유로게임

Eurogame
Terra Mystica 게임 중 보드 상세보기

독일식 보드 게임, 독일식 게임 또는 유로식 게임이라고도 불리는 유로게임일반적으로 간접적인 플레이어 상호작용과 추상적인 물리적 구성 요소를 가진 테이블 상판 게임입니다.유로게임은 때때로 미국식 보드게임과 대조되는데, 일반적으로는 더 많은 행운, 갈등, 그리고 [1]드라마와 관련이 있다.그것들은 보통 체스바둑보다는 덜 추상적이지만 워게임보다는 더 추상적이다.마찬가지로, 그들은 일반적으로 픽토너리나 트리비얼 퍼슈트와 같은 파티 게임보다 더 많은 생각과 계획을 필요로 한다.

역사

1999년판 Acquire의 Hasbro 버전

Acquire와 같은 현대의 유로게임은 1960년대에 등장했다.Acquire가 파트를 형성3M 시리즈는 독일에서 인기를 끌었고,[2][3] 전후 독일에서 갈등을 미화한 제품에 대한 혐오감 때문에 직접적인 충돌이나 전쟁이 작용하지 않는 새로운 형태의 게임의 템플릿이 되었다.

독일의 패밀리 보드 게임

이 장르는 1970년대 후반과 1980년대 초반에 독일에서 보다 집중적인 디자인 운동으로 발전했다.이 장르는 프랑스, 네덜란드,[citation needed] 스웨덴과 같은 다른 유럽 국가들로 퍼져나갔다.1995년에 처음 출판된 '카탄의 정착민'[4]은 유럽 이외의 장르의 길을 열었다.비록 최초의 유로 게임도 독일 밖에서 관객을 찾은 최초의 유로 게임도 아니지만, 이 게임은 전작들 보다 훨씬 더 많은 인기를 끌었다.그것은 독일에서 빠르게 수백만 부가 팔렸고, 그 과정에서 이 장르 전반에 돈과 관심을 가져왔다.

21세기

독일은 2009년 [5]기준으로 다른 어떤 나라보다 1인당 보드 게임을 더 많이 구매했다.많은 유로게임이 미국이나 영국 같은 영어권 시장에서 출판되고 플레이되고 있지만,[5] 그들은 그곳에서 틈새시장을 차지하고 있다.폭넓은 인기를 얻기 위한 이 장르의 다른 게임으로는 카르카손, 푸에르토리코, 티켓라이드, 알함브라 등이 있다.

특성.

아그리콜라 게임 준비 중

유로게임은 선수들의 도전에 초점을 맞추는 경향이 있다.직접적인 [6]충돌보다는 경제성과 자원 획득이 특징이며,[7] 운도 제한적이다.그들은 또한 특정한 장소와 관련된 주제를 사용함으로 체스 같은 추상적인 전략 게임과 다르며 직접적인 [2]충돌보다는 개인의 발전과 비교 성취를 강조한다.유로게임은 또한 시스템이 게임의 주제와 일치하도록 하는 것에 대한 시스템의 기계적 문제를 강조한다.일반적으로 SPI나 아발론 힐과 같은 출판사에서 1970년대와 1980년대에 번성했던 워게임보다 단순하지만, 그럼에도 불구하고 상당한 게임 깊이를 가지고 있는 경우가 많습니다.

이 장르의 인기가 높아지면서 복잡성이 증가했습니다.밀레니엄 이후 미국에서 유로게임이 번성했을 때 상당히 복잡하다고 여겨졌던 푸에르토리코와 같은 게임들은 이제 테라 미스티카와 촐킨과 같은 새로운 고급 타이틀들이 훨씬 [citation needed]더 습득하기 어려운 것이 일반적이다.

소셜 플레이 인센티브

게임 종료 직전 4인승 승차권 게임

많은 타이틀들(특히 전략적으로 무거운 타이틀들)이 게이머들에 의해 취미로 열정적으로 플레이되는 반면, 유로게임들은 대부분 소셜 플레이에 적합하다.이러한 사회적 기능에 맞추어, 게임의 다양한 특징이 그러한 측면을 잘 지지하는 경향이 있어, 장르에 걸쳐서 꽤 보편화되고 있다.아슬아슬한 게임이 무기한 연장될 수 있는 리스크나 모노폴리 같은 게임과는 대조적으로 유로게임은 일반적으로 정해진 플레이 시간 내에 게임을 정지시키는 메커니즘을 가지고 있다.일반적인 메커니즘에는 미리 결정된 당첨 점수, 설정된 게임 턴 수 또는 제한된 게임 자원의 고갈이 포함됩니다.시간 재생하는 데 30분이 몇시간 내에에서 한 두시간은 대표적인에 따라 다양하다.일반적으로 Eurogames, 비록 독일식의 게임이든 정확히 2선수들을 위해 설계된 상당한 몸은, 대부분의 게임들 어디에서나 2-6명(적합성으로 변화)에서 적응할 수 있는 장기나 체스, 브리지 같은 선수들은 정해진 수의 가지고 있지 않다.로 파워 그리드 중 하나인 예는 고정착자 Catan 또는 카르카손의와Six-player 게임 약간, 또는 확장할 필요가, 드물다.선수들은 대개 자신에 대해 개별적으로, 합작이나 팀보다 논다.

변경된 규칙 [8]집합으로 단독 플레이를 지원하는 유로 게임의 수가 증가하고 있습니다.승리하기 위해 플레이어는 특정 싱글 플레이어 캠페인 목표를 달성하거나 시나리오에 명시된 특별한 규칙에 따라 행동하는 모의 상대의 점수를 이겨야 합니다.최근 단독 플레이에 적합한 유로게임으로는 윙스판, 테라포밍 마스, 스피릿 아일랜드 등이 있다.

선수 탈락 없음

이 게임들의 또 다른 두드러진 특징은 선수 [9]탈락이 없다는 것이다.경기 종료 전에 선수를 탈락시키는 것은 그런 게임의 사회적 측면에 반하는 것으로 보인다.이 게임들은 대부분 모든 플레이어를 가능한 한 오래 경기에 참여하도록 설계되어 있기 때문에 상대적으로 경기 후반까지 승패를 확신하는 경우는 드물다.노플레이어 탈락과 관련하여, 유로게임 점수 시스템은 종종 숨겨진 득점이나 경기 종료 보너스를 통해 플레이가 끝날 때 뒤처지는 것처럼 보이는 선수를 선두로 끌어올릴 수 있도록 설계된다.2차적인 결과는 유로게임은 승리를 향한 여러 가지 경로(게임 종료 보너스를 목표로 하는 것에 의존)를 갖는 경향이 있으며, 다른 선수들에게는 종종 어떤 전략적 경로를 추구하는지가 명확하지 않다는 것이다.균형 메커니즘은 종종 규칙에 통합되어 뒤처진 선수들에게는 약간의 이점을 주고 지도자들에게는 약간의 방해가 된다.이는 게임의 마지막까지 경쟁력을 유지하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 Power Grid는 턴 순서를 도시 수(및 타이 브레이커로서 가장 큰 발전소)에 따라 결정되기 때문에 더 앞서가는 플레이어는 플레이를 선택할 때 장애가 됩니다.

게임 메카닉

매우 다양한 혁신적인 메커니즘 또는 메커니즘이 사용되며 주사위 굴리기, 이동, 포획 또는 트릭 테이킹과 같은 익숙한 메커니즘은 사용하지 않습니다.게임에 보드가 있는 경우, 보드는 일반적으로 균일하거나 대칭적이기 보다는 불규칙합니다(체스나 스크래블보다는 위험).보드는 종종 무작위(The Settings of Catan)이거나 무작위 요소(Tikal 등)를 가지고 있습니다.몇몇 보드들은 단지 기억력이나 조직적인 것으로, 크립비지 보드처럼 플레이의 용이성에만 기여합니다; 이것의 예로는 푸에르토리코와 플로렌스의 왕자 등이 있습니다.랜덤 요소는 종종 존재하지만 일반적으로 게임을 지배하지는 않습니다.규칙은 가볍고 중간 정도이지만, 게임의 깊이, 보통 생각, 계획, 그리고 게임을 통한 전술의 전환이 필요하며 종종 체스 또는 백개먼과 같은 오프닝 게임, 미들 게임, 그리고 엔드 게임을 포함합니다.[citation needed]

Stewart Woods[2]Eurogames는 Eurogames에서 흔히 볼 수 있는 6가지 메커니즘의 예를 들고 있습니다.

  • 타일 배치– 게임 컴포넌트를 플레이보드에 공간적으로 배치합니다.
  • 옥션 – 다른 플레이어와 게임 시스템 자체의 리소스와 액션 모두에 대한 공개 및 숨겨진 옥션이 포함됩니다.
  • 거래/협상 – 동등한 가치를 지닌 자원을 단순히 거래하는 것이 아니라, 참가자들이 시장을 개척할 수 있도록 합니다.
  • Set Collection(컬렉션 설정)– 특정 그룹의 리소스를 수집하여 포인트 또는 기타 통화를 위해 캐시합니다.
  • 영역 제어 – 영역 다수 또는 영향력이라고도 하며, 리소스 할당을 통해 게임 요소 또는 보드 공간을 제어합니다.
  • 워커 배치 또는 역할 선택– 플레이어는 특정 게임 액션을 순차적으로 선택하고 이전에 선택한 액션을 선택할 수 없습니다.

저랜덤성

사무라이는 타일 배치, 세트 컬렉션, 영역 컨트롤 게임입니다.

유로게임 디자인은 행운과 무작위 요소를 [10]강조하는 경향이 있다.종종 게임의 유일한 무작위 요소는 초기 설정에서 자원 또는 지형 분포이거나 이벤트 또는 목표 카드 세트의 무작위 순서입니다.다른 스타일의 게임에서 고의로 랜덤 메카닉이 수행하는 역할은 다른 플레이어의 행동의 예측 불가능성에 의해 대신 충족됩니다.

테마

테마의 예는 다음과 같습니다.

  • 카르카손 – 성벽으로 둘러싸인 도시, 수도원, 도로, 들판이 완비된 중세 풍경을 건설합니다.
  • 푸에르토리코 – 18세기를 배경으로 한 푸에르토리코 섬에 농장을 개발합니다.
  • 전력 그리드 – 전력 회사의 네트워크를 확장하고 더 나은 플랜트를 구입합니다.
  • 제국주의 – 국제 투자자로서 제1차 세계대전 이전 유럽 제국의 정치에 영향을 미칩니다.
  • Bruxelles 1893 – 19세기 후반 아르누보 건축가의 역할을 맡아 벨기에에서 [11]가장 유명한 건축가가 되려고 노력합니다.

게임 디자이너의 저자

실제 플레이와 관련이 없지만, 게임 디자이너의 이름은 상자 또는 적어도 규칙서에 자주 눈에 띄게 언급됩니다.톱 디자이너들은 유로게임 마니아들 사이에서 상당한 지지를 받고 있다.이러한 이유로, "디자이너 게임"이라는 이름은 종종 장르에 대한 설명으로 제공됩니다.최근에는 독일의 베스트셀러인 Der Schwarm과 Tintenherz의 스타일을 본뜬 게임과 같은 인기 소설의 파생물로 디자인된 게임들의 물결이 일고 있다.

산업

디자이너

라이너 Knizia와 Bernd Brunnhofer는 독일 에센에서 열린 Spiel 2003에서 독일 슈피엘프레이스 상을 수상했습니다.

Eurogame의 설계자는 다음과 같습니다.

이벤트

플레이어가 화폐를 교환하고 타일을 배치하여 2008년 디스코라니 알함브라에 아라비아 궁전을 짓고 있습니다.

Essen Spieltage 또는 Essen Games Fair로도 알려진 Internationale Spieltage는 세계에서 [2][27]가장 큰 비디지털 게임 대회이며 매년 가장 많은 수의 유로 게임이 출시되는 곳이다.1983년 창립돼 매년 가을 독일 에센에서 열리는 이 박람회는 독일 문화의 필수적인 부분으로 사람들이 만나 보드게임을 하고 게임을 보여주는 장을 제공한다는 취지로 창립됐다.

"세계 보드 게임 선수권 대회"는 매년 7월에 미국 펜실베니아에서 열린다. 이 행사는 9일 동안 지속되며 100개 이상의 토너먼트 트랙을 포함한다. 전통적인 워게임은 그곳에서 행해지는 반면, 가장 인기 있는 토너먼트는 모두 유로게임이며 일반적으로 유로게임 중심의 이벤트로 인식된다.미국과 캐나다 출신 선수들이 우세하지만 참석은 국제적이다.

어워드

가장 권위 있는 독일 보드 게임 상은 Spiel des Jahres ('올해의 게임')[2][28]입니다.그 상은 매우 가정적이다.더 짧고, 더 접근하기 쉬운, 티켓 투 라이드와 엘펜랜드와 같은 게임들은 보통 상을 수여하는 위원회에 의해 선호된다.

2011년 Spiel des Jahres를 책임지는 배심원들은 보다 복잡한 [2]게임을 위해 Kennerspiel des Jahres 또는 감식가의 올해의 게임을 만들었다.

독일 슈필레 프라이스(독일 게임상)는 푸에르토리코와 같이 복잡하고 전략적인 게임에도 수여됩니다.그러나 두 개의 상을 모두 수상할 수 있을 만큼 폭넓은 매력을 지닌 게임들이 몇 개 있습니다.카탄의 정착민(1995년), 카르카손(2001년), 도미니언(2009년).

영향을 주다

Xbox Live Arcade는 2007년 5월 13일 케이탄이 출시되어 판매 호조를[29] 보였고 카카손은 2007년 [30]6월 27일에 출시되었다.Lost Citys와 Ticket to Ride가 곧 그 뒤를 이었다.Alhambra는 2007년 후반에 [citation needed]취소될 때까지 그 뒤를 따를 예정이었다.

아이폰은 2009년에 The Setters of Catan and Zooloretto 버전을 받았다.Carcasonne은 2010년 6월에 iPhone App Store에 추가되었습니다.나중에, 티켓 투 라이드는 아이폰과 아이패드용으로 개발되었고,[31] 보드 게임의 매출을 크게 증가시켰다.

「 」를 참조해 주세요.

  • Board Game Geek – 보드 게임 애호가들을 위한 온라인 포럼
  • 브레츠피엘Welt – 무료 독일 온라인 게임 사이트
  • 협동 보드 게임– 플레이어가 협력하여 공동의 목표를 달성하는 보드 게임
  • Going Cardboard – 독일식 보드 게임과 그 커뮤니티에 대한 다큐멘터리
  • 게임 디자이너 목록

레퍼런스

  1. ^ a b "German recreation: An affinity for rules?". The Economist. 28 August 2008. Retrieved 9 December 2019.
  2. ^ a b c d e f g Woods, Stewart (2009). Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games. McFarland. ISBN 978-0786467976.
  3. ^ Donovan, Tristan (2017). It's All a Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan. Thomas Dunne Books. ISBN 978-1250082725.
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  31. ^ Kuchera, Ben (22 February 2012). "Days of Wonder CEO explains how iPad Ticket to Ride boosted sales of the real thing". Penny Arcade. Archived from the original on 27 March 2013. Retrieved 15 August 2021.

외부 링크

  • 독일식 게임에 대한 정보를 제공하는 Brett and Board(요즘 업데이트되지 않음)
  • Luding.org – 15,000개 이상의 영어 및 독일어 리뷰 게임이 포함된 보드 게임 데이터베이스
  • Board Game Geek – 온라인 팬 커뮤니티를 통해 10만 개 이상의 테이블 상판 게임 인터넷 데이터베이스.
  • 게임을 하다.net – 보드, 카드 및 전자 게임의 인터넷 데이터베이스.