공군3길

F.E.A.R. 3
공군3길
Fear 3 Promo Art.jpg
개발자1일차 스튜디오
게시자워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트
감독자TJ 바그너
프로듀서댄 헤이
디자이너프랭크 뤄크
프로그래머
  • 네드 웨이
  • 카일 윌슨
아티스트하인츠 슐러
작성자스티브 나일스
작곡가제이슨 그레이브스
시리즈F.E.A.R.
엔진절망
플랫폼
해제
  • 나라: 2011년 6월 21일
  • AU: 2011년 6월 22일
  • EU: 2011년 6월 24일
장르1인칭 슈터, 서바이벌 호러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

F.E.A.R 3(F.A.R.로 이름 붙임)은 데이 1 스튜디오개발하고 워너 브라더스가 발행한 2011년 1인칭 슈터 서바이벌 호러 비디오 게임이다. Microsoft Windows, PlayStation 3Xbox 360용 Interactive Entertainment.F.E.A.R. 2: Project Origin의 속편이며 F.E.A.R 시리즈의 세 번째 작품이다.스티브 나일스가 게임의 시나리오를 쓰는 동안 존 카펜터는 영화감독을 맡았다.[1]또한 F.E.A.R. 게임 중 유일하게 오프라인 멀티플레이어와 코오프를 할 수 있다.[2]2021년 11월 15일, 마이크로소프트Xbox 20년을 기념하여 70개 이상의 게임을 그들의 역호환 프로그램에 추가할 것이라고 발표했다.[3]이 게임에는 F.E.A.R. 프랜차이즈 전체가 포함되어 있었는데, 현재 마이크로소프트의 Xbox OneXbox Series X/S 콘솔에서 구입하여 재생할 수 있다.

게임플레이

플레이어는 1인칭 관점에서 캐릭터를 조절한다.플레이어는 한 번에 두 개의 무기를 휴대할 수 있으며, 죽은 병사와 무기상자에서 수거한 탄약을 보충할 수 있다.이 시리즈의 커버 시스템은 플레이어들이 그들의 커버 가장자리에서 피어싱을 하고 발사하는 "고행" 정비사가 아닌 "피킹"을 사용한다.손상은 빨간색 Vignette 오버레이로 표시된다.화면이 가득 차면 캐릭터는 죽는다.협동 모드와 멀티플레이 모드에서는 플레이어가 사망 시 "파이널 스탠드"에 들어가 팀 동료들이 다운된 플레이어를 되살리려 할 수 있다.[4]

캠페인

캠페인에서 플레이어는 포인트 맨 또는 팩스턴 페텔을 제어한다.포인트맨으로서 플레이어는 무기를 사용할 수 있고 수류탄 던지기 등을 할 수 있다.[5]대부분의 캐릭터와 달리 플레이어는 포인트맨의 느린 동작 능력을 이용해 시간을 늦출 수 있어 정확하게 표적을 쏠 수 있다.[2]펫텔로서 플레이어는 기본적으로 재래식 무기를 사용할 수 없지만, 그들은 펫텔의 초능력과 텔레키네시스를 사용하여 물건을 정지시키고 던질 수 있고, 적군을 소유할 수 있으며, 정지된 적을 격파할 수 있다.[5]플레이어는 이러한 능력 외에도 컬티스트나 페이즈 커맨더와 같이 페텔이 소유하고 있는 어떤 캐릭터도 능력과 무기에 접근할 수 있다.[5][6]공동 작업 모드에서 Fettel은 Shield 기능을 사용하여 포인트 맨을 잠시 보호할 수도 있다.두 캐릭터의 능력은 모두 망막에서 1미터로 측정되는데, 망막은 사용 중에 퇴화된다.두 캐릭터의 게이지는 사용하지 않을 때 천천히 다시 채워진다; 한편, Fettel은 소지품 측정기를 보충하기 위해 Souls를 수집해야 한다.플레이어는 메치 슈트와 같은 아르마춤 기술에 접근하고 제어할 수 있는 능력을 가지고 있다.[5]또한, 이 게임은 온라인과 오프라인 협동 플레이를 모두 가지고 있다.

이 게임의 캠페인 모드는 싱글 플레이어나 코오프로 플레이할 수 있는 8개의 "인터벌"로 나뉜다.싱글 플레이어에서 플레이어가 포인트 맨으로 간격을 완료하면 해당 간격에 대한 페텔로 플레이할 수 있는 기능을 잠금 해제한다.[2]혼자 혹은 친구와 함께 경기하는 동안, 선수는 순위를 높이기 위한 도전을 끝낼 수 있다.[7]특전사에는 느린 동작과 점유 계량기의 증가와 새로운 근거리 공격이 포함된다.[2]

멀티플레이어

게임 모드의 스크린샷 "젠장 런!"여기서 선수가 죽음의 벽에서 물러나고 있다.

F.E.A.R 3는 4개의 다른 멀티플레이어 모드를 제공하며, 각 모드에는 최대 4명의 플레이어가 허용된다.

  • 씨발 뛰기!: 이 모드에서 선수들은 알마의 거대한 "죽음의 벽"에서 도망치는 동안 적의 파도를 헤치며 싸워야 한다.선수들은 안전한 지역에서 출발하여 일련의 연결된 지도를 통해 진행하며, 그들의 앞을 가로막는 적을 죽인다.[8][9]장벽이 한 명이라도 소비한다면 모든 선수에게 게임은 끝난다.임무를 완수하기 위해서는 선수들이 협력해야 하고, 만약 어떤 선수가 쓰러지면, 팀원들은 장벽이 도착하기 전에 그들을 소생시켜 그들을 집어삼켜야 한다.[10]각 지도는 섹션으로 나뉘며, 각 섹션은 플레이어가 시도하고 끊을 수 있는 목표 시간을 제공한다.[11]
  • 수축(Contraction): 라운드 기반의 생존 모드로서, 플레이어들은 아르마참 군대, 컬티스트 등 총 20개의 적군을 상대로 바리케이드를 치고 무기를 비축해야 한다.물결은 안개가 짙어짐에 따라 점점 더 거칠어져, 특히 알마가 들판을 헤매면서 지도를 훨씬 더 위험하게 만든다.만약 선수가 그녀를 공격하거나 너무 오랫동안 그녀의 시야에 머물면서 알마의 관심을 받는다면, 그것은 그 선수의 게임 끝이다.[2][12]
  • 소울 서바이버:여기서 선수들은 살아남거나 사냥하기 위해 싸워야 한다.경기가 시작되면 알마는 한 선수를 적을 소유할 수 있는 유령인 '스펙터'로 변신시킨다.스펙터 선수의 목표는 시간이 다 가기 전에 나머지 3명을 죽여 스펙터스로 만드는 것이다.스펙터 플레이어에 의해 죽은 플레이어는 게임을 끝내지 않고, 대신에 그들은 스스로 스펙터스로 변한다.[2][13]
  • 소울 킹: 소울 서바이버와 비슷하지만, 소울 킹은 모든 선수들이 스펙터스로 참여하는 경쟁 모드다.이기기 위해서는 선수들이 서로 죽이고 떨어진 영혼을 모으기 위해 적을 소유해야 한다.영혼이 가장 많은 선수는 소울 킹이라는 타이틀을 얻지만, 이것은 또한 이 플레이어가 빛나는 윤곽을 통해 다른 선수들에게 보여질 것이라는 것을 의미한다.만약 소울 킹이 죽는다면, 그 선수는 영혼의 절반을 떨어뜨릴 것이다.[2][14]

이야기

이전 F.E.A.R. 경기 두 경기가 모두 끝난 지 9개월이 지난 지금, 포인트맨은 브라질의 한 교도소에서 아르마참 군인들에게 붙잡혀 심문을 받고 있다.[15]이제 '스펙터'인 팍스턴 페텔(Petter Lurie)은 심문을 방해하고 포인트맨의 석방을 돕는다.두 사람은 불안한 동맹을 맺고 빈민가를 통해 감옥을 탈출한다.[16][17]탈출하는 동안, 형제들은 자신들과 고문을 당한 어머니 알마 웨이드(Alma Wade, Alésia Glidewell)가 할란 웨이드의 잔인한 기억에서 본의 아니게 형성된 괴물인 " 크리프"에게 쫓기고 있다는 것을 발견한다.[18]

헬기를 납치한 포인트맨과 페텔은 페어포트로 돌아와 F.E.A.R. 공작원 진선권(김마이 게스트)과 재결속한다.[19]도착하자마자, 그들은 페어포트의 생존 인구의 대부분이 초자연적인 활동에 의해 미쳐버리거나 아르마캄 인력에 의해 처형되었다는 것을 발견한다.[20][21]서로 다른 목표에도 불구하고, 형제는 병장의 녹화된 영상을 연기하는 진을 성공적으로 만났다.알마에게 성폭행을 당했다고 주장하는 마이클 베켓(로빈 앳킨 다우네스)은 아르마참이 이송을 위해 예정하고 있다.[22]

불신이 커지자 형제는 베케트를 가로채기 위해 현지 공항을 습격해 아르마참 인력의 잔재를 사살한다.[23]베켓으로부터 정보를 얻기 위한 시도로, 페텔은 그를 소유했고, 알마가 베켓에 의해 임신했다는 것을 드러낸다. 그녀의 수축으로 인해 점점 더 이상한 활동이 일어나고 있다.베켓은 펫텔의 소유에서 폭발하기 전에 포인트맨의 정체를 깨닫는다.[24][25]형제는 할란 웨이드의 시제품이 처음 개발되었던 옛 프로젝트 오리진 시설로 향한다.그곳에서 형제는 크리프를 약화시키기 위해 어린 시절의 추억과 관련된 물건들을 파기하기 시작한다.[2][18]

크리프의 괴물 같은 유령을 파괴한 후, 형제는 마침내 알마의 임신으로 인해 몸이 급격히 바뀐 알마와 재회한다.포인트맨은 자신의 권총을 셋째 아이가 살고 있는 알마의 배에 겨누고, 페텔은 명령을 받기 위해 기꺼이 자신의 피를 내던질 용의가 있는지 화를 내며 묻는다.서로 목을 조르면서 여러 요인(예: 플레이어가 포인트맨이나 페텔로 뛴 적이 있는지, 또는 경기 5개 부문에서 가장 많은 포인트를 기록한 공동작업에서)에 따라 두 가지 엔딩 중 하나가 발생한다.

포인트맨의 엔딩에서, 그는 다시 페텔의 머리를 쏘아서, 그를 사라지게 하고, 그것을 내리기 전에 알마에게 총을 겨누고, 알마가 평화롭게 사라지기 전에 출산을 돕는다.그리고 나서 포인트맨은 진으로부터 알마의 아기를 안전한 곳으로 데려가기 전에 모든 것이 정상으로 돌아왔다는 것을 배운다.[26]팍스턴 펫텔의 엔딩에서 펫텔은 포인트맨의 몸을 소유하고 알마의 부어오른 몸에서 아기를 추출한다.그리고 나서 그는 알마를 식인하기 전에 그 아이를 자신의 모습으로 키우겠다고 약속한다.[27]

후기 크레딧 장면에서는 알마가 10살 때 펫텔(제레미 샤다)과 텔레파시로 연결되었던 순간인 '동기성 사건'의 영상이 상영된다.이 사건은 페텔이 히스테릭한 분노를 일으키게 하는데, 그는 마침내 진압되기 전에 텔레키네틱스 공격을 이용하여 몇 명의 ATC 보안요원을 소름끼치게 살해한다.펫텔은 보이스오버를 통해 "그들은 죽어 마땅하다."그들은 모두 죽을 만했다." 그리고 그의 어머니의 복수를 위한 끝없는 탐구에 아르마잠이 완전히 파괴될 때까지 멈추지 않을 것이라고 다짐했다.

개발

F.E.A.R 3호는 개발자 데이 1 스튜디오가 이전 게임인 Fracture를 개발하기 위해 사용했던 게임 엔진인 Surven Engine의 최신 버전으로 운행한다.F.E.A.R. 3의 엔진 버전은 하복 물리 시뮬레이션 소프트웨어를 포함하고 있다.

이 게임은 Day 1 Studio가 Monolice Productions와 협력하여 개발하고 있었다.이 게임은 2010년 10월에 출시될 예정이었으나 2011년 6월 21일까지 연기되었다.[28][29][30][31][32][33][34]

컬렉터 에디션

F.E.A.R. 3의 특별 수집가 판은 다음과 같은 내용을 담고 있다.[35]

  • 짙은 태아에 빛나는 18cm의 임신한 알마상
  • DC에서 제작한 F.E.A.R 3 전용 만화
  • 스틸 케이스 포장
  • 잠금 해제 가능한 게임 내 권총: "해머"

리셉션

F.E.A.R. 3은 "가장 유리한" 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트인 GameLrankingsMetacritic은 각각 플레이스테이션 3 버전 76.23%와 74/100,[45][37] Xbox 360 버전 75.83%와 75/100,[46][36] PC 버전 74.55%와 74/100을 제공했다.[47][38]

게임스팟의 캐롤린 쁘띠는 타이틀을 7.5/10의 평점을 부여하며 비주얼과 두려움의 부족을 비판하면서도 슈팅 역학과 재미있는 코-op, 신나는 멀티플레이어 컴포넌트를 칭찬했다.[48]IGN의 콜린 모리아티는 PC 버전에 대해 8/10 등급을 부여하며 "여러분은 플레이할 새롭고 견고한 슈터나 독특한 공포로 가득 찬 분위기의 슈터를 찾고 있다. F.E.A.R. 3은 여러분을 위한 무언가를 가지고 있다"고 말했다.F.E.A.R. 3의 완벽한 슈터 경험은 찾을 수 없을 것이다. 하지만 여전히 많은 재미를 느낄 수 있을 것이다.[49]

유로게머는 엑스박스 360 버전을 검토하여 8/10 점수를 주었다.비록 "하위적인 두려움과 형편없는 이야기"로 비판받았지만, 그렇지 않으면 "많은 영구적 가치"[50]로 "정밀하게" 제작되었다.

참조

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  10. ^ "FEAR 3: Official F**king Run! Trailer". YouTube. IGN. Archived from the original on December 15, 2021. Retrieved March 31, 2013. As part of a F.E.A.R. squad, you must work with your teammates to battle through Alma's minions and Armacham forces to reach the extraction point. Their most ruthless adversary, however, is the Wall of Death. Unlike enemies, nothing can stop it. […] The only way to make it out alive is stay ahead of the Wall of Death, and— / F.E.A.R. squad member: F**king run!
  11. ^ "Hands-On: F.E.A.R. 3 multiplayer's "Fucking Run" mode". March 12, 2011.
  12. ^ "FEAR 3: Contractions Multiplayer Trailer". YouTube. IGN. Archived from the original on December 15, 2021. Retrieved April 17, 2013.
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  15. ^ IGN F.E.A.R. 3의 IGN
  16. ^ "The game". F.E.A.R. 3. Day 1 Studios. Archived from the original on May 23, 2013. Eight months ago, Point Man and his F.E.A.R. squad were tapped to stop an unknown man who had commandeered a secret battalion of telepathically-controlled supersoldiers at the Armacham research facility in the Northwestern US city of Fairport. During the mission Point Man learned that the man wasn't working alone. In fact, the very people Point Man was working to destroy were his telepathic, cannibalistic brother, Paxton Fettel, and his tortured and psychically powerful mother, Alma Wade—products of Armacham's perverse paranormal experiments. Despite this revelation, Point Man moved forward with the standing F.E.A.R. team orders to stop the targets at any cost. In a last-ditch attempt to end the pair's homicidal rampage, the F.E.A.R. team set in motion an explosive series of events that seemingly accomplished their goal but at the cost of ravaging the city, its inhabitants and almost all of Point Man's squad mates.
    For months following the blast, events in Fairport have made it clear that Alma's psychic influence survived—and worse, her paranormal power is growing and spilling into reality. Now her supernatural agony repeatedly rocks the city as she attempts to secure the survival of her bloodline and reunite her family. Armacham's security force remains violently focused on eliminating all evidence of the events in the city, and the remaining F.E.A.R squad carries on the mission to stop Alma.
    With the chain of command broken and Point Man calling his own shots, where will his allegiance lie? With his brother Paxton Fettel, back from the dead, arriving with an unclear agenda and refusing to leave Point Man's side? With his pregnant mother Alma and her horrifically twisted, yet immensely powerful paranormal existence? Or with his remaining F.E.A.R. squad brethren who are hell bent on saving the world, but at the cost of destroying the only blood ties Point Man has ever had?
  17. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 01: Asylum. Jin Sun-Kwon (radio): I repeat: this is F.E.A.R. operative Jin Sun-Kwon. Anyone friendly to the US military, please respond. Fairport has been blown to hell. Armacham "cleanup" crews are killing everyone they find. I'm hiding in the Fairport underground tunnels. I can't make it out of here on my own. / Paxton Fettel: I agree we must escape, but for her...?
  18. ^ a b Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 08: Ward. Young Fettel: We called him the Creep. Remember? … I wanted to kill him! Stick a knife into his heart! All those tests — making me feel like a monster. He was the monster!
  19. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 03: Store. Armacham Soldier: You're f**king insane going back to Fairport. You won't last a minute down there. If we don't get you, those freaks will. […] / Fettel: Sounds like Armacham's feeble attempt to clean up their mess isn't going so smooth...
  20. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 03: Store. Fettel: [about the Cultists] The blast must have fried their brains. However, there is something about their behavior I admire — their taste for violence... These are not the scrawls of madmen. They are meant as a message, I think. Come, Brother. I am beginning to think something tremendous is happening.
  21. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 04: Suburbs. Armacham announcer: Attention citizens: Please report immediately to the nearest Armacham patrol and you will be escorted to a secure location out of the city. Please remain calm. Armacham personnel are here to assist you. / Fettel: Armacham isn't fooling anyone. They have no intentions of leaving any survivors. Can't afford any witnesses.
  22. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 04: Suburbs. Jin: His name is Michael Becket, Delta Squad. Apparently he got himself mixed up with Armacham's secret project... Alma. / Fettel: See? Family. As I have been telling you all along, Brother. […] / Sgt. Michael Becket: Horrible... She raped me. Do you hear me, Armacham?! She's f**king—pregnant!
  23. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 05: Bridge. Fettel: Mother is calling us to her side to witness the moment, to share in the power, and you want to STOP her? … We have more than one option here, you know. We have to think about things—as a family. […] This is our moment, brother. This is where we must stand together. If you stand against me, well… It's ugly business, killing a sibling. But you know all about that, don't you? Can you do it again?
  24. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 07: Port. Fettel: [hearing the Phase Commander refer to Becket as the "High Value Experiment"] Hmm, Sergeant Becket must be more important to them than we thought.
  25. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Level/area: Interval 07: Port. Fettel: [to the Point Man, about interrogating Becket] Allow me. … This will kill him. […] This man is a shell, Brother. Empty. All he desires is to forget. All the testing, the…surgeries… They weren't able to create any new prototypes with Mother, so they used artificial means. He's like us, Brother...or, manufactured to be like us. […] / Sgt. Becket: [to the Point Man] These butchers turned us into monsters...! ... I know who you are... You're her bastard son! … I'm here because of you… […] You have to kill the fillthy maggot that grows inside her! … She's no longer your mother. The child…it must… It cannot be allowed—to—agh—live! [explodes]
  26. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Scene: Ending: Point Man. Fettel: Noooooooo! […] It never had to be like this, Brother. We could've been...like gods. […] / Jin (radio): This is Jin. Things seem normal…but I'm not sure what that means anymore. I just have to believe you completed your mission. I know it was difficult, but the survivors of this ordeal own you their lives. I know I do.
  27. ^ Day 1 Studios (June 21, 2011). F.E.A.R. 3 (PlayStation 3/Xbox 360). Warner Bros. Interactive Entertainment. Scene: Ending: Paxton Fettel.
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외부 링크