하우징 그라운드
Haunting Ground| 하우징 그라운드 | |
|---|---|
북미 박스 아트 | |
| 개발자 | 캡콤 |
| 게시자 | 캡콤 |
| 감독자 | 쓰치야 가즈히로 |
| 프로듀서 | 나카지마 고지 |
| 디자이너 | 안도 유키오 |
| 프로그래머 | 다카하시 준 |
| 작성자 |
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| 작곡가 |
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| 플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
| 해제 | |
| 장르 | 서바이벌 호러 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 '디멘토'로 알려진 '해빙 그라운드'[a]는 캡콤이 2005년 플레이스테이션2를 위해 개발·출판한 서바이벌 호러 비디오 게임이다.자동차 사고를 당한 뒤 성 지하감옥에서 깨어나는 젊은 여성 피오나 벨리의 이야기를 다룬다.그녀는 재빨리 화이트 셰퍼드 휴이와 친구가 되어 탈출 방법을 찾고 그것과 그 주민들의 신비를 풀기 위해 그의 도움으로 성을 탐험하기 시작한다.이 게임은 캡콤의 초기 서바이벌 호러 타이틀인 클록 타워 3(2002)와 많은 유사점을 공유하고 있으며, 클록 타워 시리즈의 정신적 계승자로 묘사되어 왔다.
플레이어는 환경을 탐험하고, 적 추격자로부터 도망치고, 숨어 있을 때 피오나를 지배하며, 때때로 성의 주민들과 싸운다.때때로 피오나는 위험에 처했을 때 당황하게 되는데, 이 경우 그녀는 스스로 달리기 시작하고 그 선수는 어느 정도 통제력을 잃는다.휴이는 게임 플레이의 중심이며, 경기 내내 피오나와 동행한다.그는 환경을 탐험하고, 적을 공격하며, 그렇지 않으면 피오나의 생존에 도움을 주라는 명령을 받을 수 있다.캡콤은 개발 중에 소매상들과 선수들 모두가 외로운 여자 주인공과 함께 생존 호러 타이틀을 누리지 않을 것이라고 생각하면서 개 정비사를 덧붙였다.
Hauring Ground는 2005년 4월에 출시되었고 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다.그래픽과 프리젠테이션은 찬사를 받았지만 비평가들은 게임 플레이가 이전의 호러 타이틀의 다소 반복적이고, 예측 가능하며, 파생적이라는 것을 발견했다.이 게임의 관음증적 성격과 피오나의 성적 대상화는 이 게임의 최고의 요소 중 하나로 비평가들에 의해 강조되었다.그들은 피오나를 욕망의 취약한 대상으로 노출시킴으로써, 게임이 피오나를 더 취약하고 위험에 처하게 하여, 더 불안한 분위기를 조성한다고 느꼈다.
게임플레이
해밍그라운드는 클록타워3(2002)와 게임플레이 요소가 비슷한 서바이벌 호러게임이다.그 선수는 피오나 벨리를 직접 조종하고 그녀의 개와 동반자인 휴이에에게 명령을 내린다.[1]피오나는 달리기와 역습 기동을 할 수 있는데, 둘 다 체력이 떨어진다.그녀는 또한 적의 추격자들로부터 숨으려고 몸을 웅크릴 수도 있다.피오나는 또한 적들을 발로 차고 태클할 수 있지만 태클은 또한 체력을 감소시킨다.[2]: 12–13 너무 많은 체력을 잃으면 피오나는 지쳐서 움직임이 느려지거나 아예 멈추게 될 것이다.탈진은 특정 품목이나 시간에 따라 소생시킬 수 있다.[2]: 14–15 피오나는 물품 확인, 출입문 개방, 사다리 오르기 등을 통해 환경과 상호작용할 수 있다.[2]: 12–13 플레이어는 은신처를 이용하여 추격자를 피할 수 있다.다른 지역은 피오나가 자신의 환경을 이용해 적에 대한 반격을 할 수 있도록 하는 보복 지점으로 작용하지만, 이들 장소 중 일부는 한 번만 사용할 수 있다.[2]: 18–19
휴이를 지휘하는 것은 해밍 그라운드의 게임 플레이에 필수적인 부분이다.[3]경기 초반에는 완전히 다정하지 않고 피오나의 모든 명령에 복종할 것이다.그 선수는 게임에서 살아남기 위해 우정을 쌓고 신뢰를 얻어야 한다.[2]: 16–17 휴이는 아이템을 냄새를 맡거나, 의심스러운 부위나 아이템을 확인하거나, 적을 공격하거나, 피오나의 곁으로 다시 호출하라는 말을 들을 수 있다.[2]: 12–13, 16–17 플레이어는 휴이를 쓰다듬고 먹이며 칭찬할 수 있는데, 둘 다 휴이의 생명력을 치유할 수 있다.[2]: 12–13, 20–21 마찬가지로 그는 명령을 듣지 않을 때 꾸중을 들을 수 있다.공격하기 전에 '준비하라'는 말을 들을 수 있어 공격력이 높아진다.[2]: 16–17
적들은 발자국 소리와 다른 소리를 들을 수 있다.[2]: 22–23 피오나가 위험한 상황에 처하면 공황 상태에 빠질 수도 있다.패닉 모드에서는 시야가 나빠지고 메뉴를 열 수 없으며 스스로 뛰기 시작하여 발을 헛디뎌 벽에 빠진다.공황상태는 시간이 지나면 사라질 것이고, 그렇지 않으면 어떤 물건들은 그녀를 진정시키기 위해 사용될 수 있다.피오나를 공황 상태에 빠뜨리고 적들을 그녀에게로 유인할 '루미네센츠'라고 불리는 광채가 나는 오르브들이 있다.만약 피오나가 상당한 피해를 입으면, 그녀는 속도를 늦추고 뒤로 물러설 수 없게 될 것이다.그녀가 너무 많은 피해를 입으면 그녀는 죽을 수 있다.시간이나 물건에 의한 손상 치유는 그녀의 생명력을 정상으로 회복시키는 데 사용될 수 있다.[2]: 14–15 어떤 물건들은 피오나와 휴이를 치료하는 데 사용되는 반면, 다른 것들은 적에게 피해를 입히는 데 사용된다.어떤 것은 던질 수 있고 다른 것들은 적이 걸어갈 덫처럼 세워질 수 있다.[2]: 18–19 일부 품목은 검색으로 발견되는 반면 다른 품목은 정제실에서 제작할 수 있다.[2]: 20–21
플롯
피오나 벨리는 최근 대학에 입학한 18세 여성이다.부모님인 우고와 아일라를 방문하던 중 가족이 교통사고를 당했고, 피오나 혼자 성 지하감옥에 있는 우리 안에서 깨어난다.그 사건에 대한 그녀의 기억은 흐릿하다.죄수를 가둬두는 철장이 잠겨 있지 않은 것을 눈치채고 그녀는 밖으로 나와 해답과 성밖의 길을 찾기 시작한다.곧, 그녀는 휴리라는 이름의 화이트 셰퍼드와 친구가 된다.피오나가 자신을 발견하는 신비를 풀기 시작하면서, 그녀는 자신이 알 수 없는 이유로 성의 관리자인 리카르도가 찾고 있는 연금 원소인 아조트의 운반자임을 알게 된다.
피오나가 처음 마주치는 적은 드빌리타스인데, 그는 피오나를 자신의 인형 중 하나로 생각하고 있다.피오나는 로렌조라는 불가사의한 남자로부터 성을 탈출하기 위해서는 예배당에서 직원이 필요하다는 것을 배운다.그러나 데빌리타스는 스탭을 잡자마자 피오나와 휴이를 코너로 몰며 대립을 강요했다.그들은 데빌리타스를 무찌르지만, 곧 다음 적, 얼음장 같은 하녀 다니엘라를 찾아낸다.다니엘라는 피오나의 냄새를 맡고, 맛보고, 만지고, 느끼고, "즐거움"을 경험하는 능력을 탐낸다.그녀는 특히 피오나가 (비옥한 자궁을 통해) 생명을 창조할 수 있다고 질투한다.대니엘라는 천장 유리창에 있는 샤드로 박혀 있을 때 패배한다.
세 번째 악당은 부싯돌 권총을 휘두르는 리카르도다.대부분의 경기 동안 리카르도는 얼굴을 후드 밑에 숨긴다.그러나 자신을 드러내자 피오나는 죽은 아버지의 얼굴을 보고 충격을 받는다.리카르도는 그와 그녀의 아버지인 우고가 복제인간이라고 밝혔다.성을 떠나 피오나의 어머니와 결혼한 것에 대한 보복으로 교통사고로 우고를 살해했다.그는 피오나(그녀의 자궁과 아조트를 이용하여)를 이용해 자신의 재탄생을 이끌어 낼 계획으로, 그가 영원히 살 수 있도록 할 것이다.그들이 급수탑 위에서 싸울 때 휴이는 리카르도를 공격하여 피오나를 구출하고, 피오나를 정상에서 떨어지게 한다.
마지막 적은 로렌조인데, 그는 동맹으로 보였지만, 지금은 피오나를 여러 가지 다른 형태로 위협하고 있다.피오나는 먼저 그를 늙고 불구인 남자로 만난다.그는 피오나에게 리카르도는 항상 문제아였으며, 불멸을 얻기 위해 사용할 수 있는 아조스와 함께 시체를 찾기 위해 리카르도와 우고를 모두 만들었다고 말한다.우고는 아조스를 두었으나 성을 떠나 아일라와 결혼했다.이제 리카르도가 죽은 상황에서 로렌조는 피오나가 자신의 것이라고 믿고 있기 때문에 그녀가 아버지로부터 물려받은 아조스를 가져갈 수 있다.그는 피오나를 뒤쫓지만, 그녀는 그를 록프레스에서 짓밟을 수 있다.하지만, 그녀는 곧 부활하고 젊은 로렌조를 만나게 된다; 리카르도의 몸에서 얻은 생명 에너지는 그가 자신의 노화 과정을 마스터하도록 해주었다.휴이의 도움으로 피오나는 로렌조가 용암의 구덩이에 빠지게 한다.이때 성이 흔들리고 무너지기 시작하며 로렌조는 불타는 몰골로 돌아온다.그는 피오나가 출구로 향할 때 피오나를 뒤쫓고, 피오나의 탈출을 막으려 하지만, 그들이 문에 이르자 마침내 그가 죽고 피오나와 휴이가 성을 떠난다.
이 게임은 플레이어가 내린 결정에 따라 여러 결말을 맺는 것이 특징인데, 만약 데빌리타스가 살아남으면 성문에서 피오나와 휴이를 만나 평화롭게 떠나게 하고 그렇지 않으면 그는 나타나지 않는다.한 번이라도 게임이 완료돼 데빌리타스가 살아남으면 피오나와 휴이가 경기 초반 성을 떠날 수 있어 답답한 로렌조를 내부에 남겨둘 수 있다.휴이와 피오나의 관계가 열악하면 경기 중 결정적인 고비에서 후이를 구하지 않아 리카르도가 피오나를 붙잡아 함락시키는 결과를 초래한다.
개발 및 릴리스
캡콤은 그들이 여자 주인공과 함께 서바이벌 호러 게임을 만들고 싶어한다는 것을 알고 개발을 시작했다.여자 주인공이 소매상들과 선수들과 똑같이 좋은 징조를 보이지 않을 것이라고 믿고, 그들은 적을 공격할 수 있는 애견 파트너를 추가했다.이러한 변화 이후, 그들은 이 파트너 정비사를 중심으로 게임 플레이를 설계했다.[6]영화 제작은 배우 겸 감독 다케나카 나오토가 맡았다.[7]그는 모든 등장인물에 사용되는 모션 캡쳐 공연을 직접 감독하며 극적 연기에 중점을 두었다.[8]그는 프랑켄슈타인이나 벨라 루고시의 드라큘라 같은 유니버설 몬스터에서 영감을 얻었다.[9]리카르도에서는 다케나카 씨가 모션 캡쳐 역할을 맡았고, 일본 배우 사토 야스에와 사토 지로 씨가 각각 피오나와 데빌리타스를 맡았다.[10]오디오 파일을 스트리밍하기보다는 PS2의 내장 사운드를 이용해 해터닝 그라운드를 위한 음악이 탄생했다.이렇게 해서 작곡가들은 게임 플레이 중에 음악의 템포를 쉽게 바꿀 수 있었다.[11]
캡콤은 2004년 9월 도쿄 게임쇼에서 해밍 그라운드를 일본식 이름인 '디멘토'로 데뷔시켰다.[12][13]이 게임은 2005년 4월 21일에 일본에서 [14]발매되었고 이후 4월 29일에 PAL 영토에서, 5월 10일에 북미에서 발매되었다.[15][16]비평가들은 비록 공식적으로 그렇게 선언된 적은 없지만, 이 게임이 시계탑 시리즈의 정신적 계승자라고 묘사했다.[4][17]
해밍그라운드는 2012년 7월 ESRB로부터 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발행인으로 선정되면서 플레이스테이션 3 재출시를 'PS2 클래식'으로 계획한 것으로 보인다.[18]2015년 4월 일본 독점 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 3용으로 재 발매되었다.[19][20]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 67/100[21] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | C+[22] |
| 가장자리 | 7/10[23] |
| EGM | 6.17/10[24] |
| 유로게이머 | 7/10[16] |
| 파미쓰 | 31/40[25] |
| G4 | |
| 게임 정보 제공자 | 4.75/10[27] |
| 게임프로 | |
| 게임 레볼루션 | C-[29] |
| 게임스팟 | 7.2/10[3] |
| 게임스파이 | |
| 게임존 | 7/10[31] |
| IGN | 7.7/10[1] |
헤밍그라운드는 종합평가사 메타크리트릭에 따르면 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다.[21]비평가들은 그것을 시계탑 시리즈, 특히 2002년작인 시계탑 3(2002년) 시리즈와 재빨리 비교했다.[1][30][31]무방비 상태의 여주인공 요소와 숨바꼭질 게임 플레이는 이전 타이틀의 파생성이 높은 것으로 나타났다.[22][31]개 동반자는, 어떤 사람들에게는, 유로게머의 크리스탄 리드가 그것을 아이코에 긍정적으로 비교하면서, 게임 플레이 공식에 좋은 평가를 받은 추가물이었다.[1][16]다른 사람들은 개와 다른 게임 플레이 요소들이 반복적이고 페이싱 부족의 원인이 된다는 것을 발견했다.[28][29][30]그래픽, 영화, 분위기가 보편적으로 찬사를 받았다.[3][16][22][28][30]1UP.com의 직원은 이 환경을 "캡콤이 지금까지 생산한 3D 환경 중 가장 세밀하고 호화로운 것"이라고 설명했다.[16][22][28]킬 스크린의 아스트리드 버드고르는 해밍그라운드의 '정신적 풍경'을 다리오 아르젠토의 영화 '스페리아'(1977년)에 비유하며 괴상한 표현주의를 부각하기도 했다.[4]이러한 하이라이트에도 불구하고, 비평가들은 궁극적으로 해밍 그라운드가 너무 예측 가능하고 이전에 공포 장르에서 확립된 진부한 것에 크게 의존하고 있다고 느꼈다.이 때문에 리드는 "일본의 두 세대의 공포 모험이 심어준 규범에서 벗어나려는 궁극적인 야심이 부족해서 숨이 막힌다"고 말했다.[16][28]아마존닷컴 관계자는 최근 출시된 레지던트 이블4(2005)와 비교했을 때 이 게임이 연대를 이뤘다고 느꼈지만 "해밍그라운드는 장점이 없는 것이 아니라 가끔 짜릿한 '거기서 해낸 것' 게임 속 깊숙한 곳에 묻혀 있을 뿐"이라고 말했다.[22]
일부 비평가들은 피오나의 객관화를 둘러싼 해밍그라운드의 성적 주제를 최고의 요소 중 하나로 부각시켰다.[1][4][5][32]IGN의 제러미 던햄은 "해밍 그라운드의 성공은 플레이어가 희망적이고 멸종 위기에 처한 물체처럼 느끼게 만드는 데서 비롯된다"고 말했다.그는 그 음모가 피오나의 추적자들의 불안정한 선정적인 행동 때문에 흥미롭게 유지된다는 것을 알았다.[1]킬 스크린의 버드고르는 또한 피오나를 죽이려는 적들의 추진력이 피오나와 선수 모두에게 불편한 혼란을 야기하기 때문에 지속적인 긴장을 조성한다는 것을 발견했다.[4]게임셋워치의 레이 알렉산더는 "여성들을 많이 객관화했다는 이유로 해밍그라드를 파괴하는 것은 쉬운 일"이라며 "대니엘라를 무섭게 하는 성욕과 피오나의 상황을 너무나 노골적으로 혐오하게 만드는 것이 해밍그라운드의 공포 요소를 내장의 칼에 찔리게 만드는 것"이라고 말했다.알렉산더는 이 게임의 관음증적 주제와 피오나의 발표를 "욕망의 대상"이라고 칭찬했다.그녀는 "피오나는 성적인 대상이자 피해자다... 연약한 작은 여자다...남자 선수와 여자 선수 모두 경기 내내 노골적인 성관계 덕분에 적들의 당황스러운 사악함을 분명하게 느낄 수 있다.[5]버드고르는 중요한 지점에서 플레이어의 컨트롤을 제거하는 것이 피오나의 주관성을 강조한다는 것을 발견했는데, 소리와 이미지는 "폭행, 위반, 신체의 자율성"[4]에 대한 생각을 표현한다.알렉산더는 궁극적으로 해밍 그라운드를 "성별이 어떻게 큰 효과를 낼 수 있는지를 보여주는 완벽한 삽화"라고 느꼈다.[5]
레거시
그라운드는 선수와 아바타의 관계에 관한 게임연구의 주제였다.피오나의 주관성의 변화된 상태가 게임에서 선수의 역할을 변화시키는 것으로 밝혀졌다.플레이어는 결코 구경꾼이 아니며, 피오나의 구현을 맡지도 않고, 이러한 관여 상태 사이를 떠다닌다.[33][34]
피오나는 SNK vs에서 캐릭터 카드로 등장했다. 캡콤 카드 파이터 DS (2006년),[35] 스트리트 파이터 V의 캐미 의상으로.[36]피오나, 휴이, 데빌리타스도 다쓰노코 대사의 컷스캔에서 볼 수 있었다. 캡콤: 얼티밋 올스타즈.[18]
메모들
참조
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추가 읽기
- "Naoto Takenaka (Cinematics Director) Special Interview". Demento Official Complete Guide (Japanese: デメント オフィシャル コンプリートガイド) (in Japanese). Ōsaka: Capcom. 2005. pp. 154–159. ISBN 4906582710.