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시계탑 II: 내부의 투쟁

Clock Tower II: The Struggle Within
시계탑 II: 내부의 투쟁
Clocktowerghostheadasi7ll1.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자휴먼 엔터테인먼트
게시자휴먼 엔터테인먼트
감독자히라타 유타카
프로듀서고바야시 유이치
디자이너히라타 유타카
프로그래머가즈히로 다케시마
아티스트
  • 이가라시 마사츠구
  • 다카오카 기이치
작성자히라타 유타카
작곡가타카조에 가오리
시리즈시계탑
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1998년 3월 12일
  • 나라: 1999년 10월
장르포인트 앤 클릭 어드벤처, 서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

일본에서 시계탑: 고스트 헤드로 알려진 시계탑2: 투쟁이 인휴먼 엔터테인먼트가 개발해 1998년 플레이스테이션용으로 출시한 공포 테마 어드벤처 게임이다.[a]시계탑 시리즈의 세 번째 게임이다.이 이야기는 때때로 미스터 베이츠라는 분신에게 홀리는 17세의 앨리사 헤일의 뒤를 따른다.플레이어는 앨리사가 자신과 가족의 과거 비밀을 밝히기 위해 정상적이고 비뚤어진 성격 사이를 오가며 다양한 환경을 안내해야 한다.

시계탑2는 부정적인 평가를 받았다.기자들은 점-클릭 인터페이스와 시행착오 메카니즘에 대한 의존도가 느리고 날짜도 짧아 부실하다고 판단한 게임 플레이를 강하게 비판했다.이 이야기는 일부로부터 비판을 받았지만 다른 사람들에 의해 성숙하고 소름끼치는 것으로 밝혀졌다.비평가들은 궁극적으로 시계탑(1996년)과 비슷한 경험을 추구하는 사람들과 컬트 영화처럼 전통적으로는 결함이 있지만 주류에서 벗어나려는 의지로 보상받는 게임을 찾는 사람들을 제외하고는 이 게임을 추천하지 않았다.

게임플레이

앨리사는 선수가 두 번 클릭한 후 문으로 달려간다.

클록타워2는 전작에 이어 3D 그래픽과 서바이벌 호러 요소가 가미된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[1][2]플레이어는 표준 플레이스테이션 컨트롤러플레이스테이션 마우스를 사용하여 게임을 통해 주인공인 알리사 헤일을 제어할 수 있다.[1][3]: 5–7 커서는 플레이어가 상호 작용하기 위해 클릭할 수 있는 특정 오브젝트 위에 놓이면 모양이 바뀐다.아무 위치나 클릭하면 알리사가 그 방향으로 안내된다.커서를 화면 상단으로 이동하면 플레이어의 재고가 나타난다.항목을 클릭한 다음 화면에서 개체를 클릭하면 해당 개체 또는 해당 위치에 있는 항목이 사용된다.[3]: 9–10

앨리사는 자신의 분신인 베이츠씨가 나타나 자신을 조종하는 것을 막는 부적로 게임을 시작한다.그러나 부적은 케이스나 다른 용기에 넣을 수 있다.부적이 없으면 앨리사는 두려움에 자극되면 베이츠씨가 될 것이다.알리사로 돌아가려면 플레이어가 부적을 회수하기만 하면 된다.어떤 사건들은 베이트씨로만, 그리고 알리사로서만 정리될 수 있다.알리사와 미스터 베이트가 시나리오 개발을 변경하고 13가지 가능한 엔딩 중 하나로 이어지는 상황에서 플레이어가 선택하는 방식이다.[3]: 11

알리사가 쫓기거나 위험에 처했을 때 커서가 빨간색으로 깜박인다.이 패닉 모드 동안 플레이어는 탈출하기 위해 버튼을 빠르게 눌러야 한다.적을 탈출할 때 앨리사가 적에게 대항하거나 숨기기 위해 사용할 수 있는 아이템이나 물체에 클릭 포인트가 나타난다.탈출 모드는 적을 격퇴하거나 성공적으로 탈출할 때까지 끝나지 않는다.[3]: 9–10 만약 미스터 베이트로 경기한다면, 선수는 적들에게 권총과 엽총과 같은 무기를 사용할 수 있다.[4][3]: 12–13 무기를 장착하면, 커서는 조준하고 쏘는 데 사용되는 십자선이 된다.패닉 모드 중 커서의 색이 흰색에서 노란색, 그리고 마지막으로 빨간색으로 바뀌어 알리사의 체력을 나타낸다.응급처치 키트는 체력을 한 단계 향상시키는 데 사용될 수 있다.[3]: 12–13 알리사의 체력이 0에 도달하거나 선수가 패닉 시나리오에 실패할 경우 화면은 "게임 오버"라고 읽으며 플레이어가 마지막으로 들어간 방에서 다시 시작할 수 있는 옵션을 추가한다.[3]: 14

플롯

시계탑 II는 이전 두 개의 시계탑 타이틀에서 스토리와 설정에서 멀어지기 때문에 일본에서는 번호 타이틀이 아니었고 스핀오프로 간주된다.일본 발매에서는 오사카를 배경으로 하고 있다.이것은 북미 방출을 위해 캘리포니아로 변경되었다.

앨리사 헤일은 17세의 여고생으로 1999년 봄, 아버지의 친구 필립 테이트를 방문하기 위해 먼 마을로 가는 길이다.이전에, 알리사의 영혼에 베이츠라는 다른 사람이 살고 있다는 것이 발견되었다.앨리사는 그를 통제하지 못했기 때문에 격렬한 치료를 받았다.필립의 집으로 가는 도중에 앨리사는 그녀의 부적을 바라본다. 그녀는 부적이 그녀에게 어떤 힘이 있다고 믿는다.그녀는 그것을 응시하면서, 베이트의 정신에 대한 침공에서 깨어났을 때 그것을 갖지 않았던 것을 기억하기 때문에, 그것이 어떻게든 베이트와 관련이 있다는 것을 깨닫는다.그러던 중 집에서는 필립과 아내 캐스린이 문에서 시끄러운 소리를 듣고 캐스린은 애슐리인지 보러 간다.필립은 캐서린이 비명을 지르고 무슨 일이 일어나고 있는지 보기 전에 "맥스웰 저주"에 대해 뭐라고 말한다.알리사가 그날 밤 테이트의 저택에 도착했을 때, 집에 아무도 없는 것 같다.그녀는 사촌 애슐리가 목이 잘린 것을 발견하기 위해 사촌의 침실을 우연히 보게 된다.그녀의 다른 사촌 스테파니는 칼로 그녀를 공격하고 집 주위를 졸졸 따라다닌다.그녀는 집을 통해 일련의 이상한 소리를 듣고 결국 필립을 찾는데, 필립은 맥스웰 저주와 관련된 동상을 불태워 달라고 요청한다.스테파니는 그녀를 말리려 하지만 알리사는 베이츠로 변해 그녀를 찌른다.앨리사는 간신히 그 동상을 벽난로 속에 던져 넣었지만 의식을 잃는다.

좀비가 들끓는 병원에서 깨어나 앨리사를 집에서 구해낸 알렉스 코리라는 탐정을 만난다.그녀는 나중에 도망치려다가 좀비에게 치여 기절한다.그녀가 다시 깨어났을 때, 그녀는 알렉스가 그녀를 제약 실험실로 데려갔다는 것을 알게 된다.그녀는 곧 도끼로 무장하고 자신을 스토킹하기 시작하는 조지 맥스웰이라는 이름의 오니 마스크를 쓴 남자를 발견한다.그녀는 또한 양아버지 앨런을 찾는다.그는 알리사가 자기 딸이 아니라 조지의 딸이라고 설명한다.맥스웰 저주는 몇 세대마다 "저주받은 쌍둥이"가 맥스웰 계열에서 태어난다고 말한다.가족을 지키기 위해서는 태어나자마자 맥스웰 나무 밑에 묻혀 죽어야 한다.조지의 재물을 질투한 알렌은 필립과 함께 아이들을 파헤쳐 그를 독살했다.그러나 알리사의 쌍둥이는 질식사했다. 알리사는 자신의 쌍둥이인 베이트가 자신의 몸에 자신의 영혼을 이식했다는 것을 깨닫는다.조지는 알리사를 공격하려 하지만 알렌은 그를 쏜다.그런 다음 건물이 곧 폭발할 것이라고 설명하면서 알리사에게 가자고 한다.앨리사는 도망쳐 산비탈에서 건물이 타오르는 것을 지켜본다.앨리사는 자신이 대신 죽었어야 했다고 주장하며 아버지의 죽음을 애도한다.

개발 및 릴리스

시계탑2휴먼엔터테인먼트가 개발한 마지막 시계탑 게임이었다.[4]시리즈 제작자 고노 히후미가 연출하지 않은 시리즈 중 첫 작품이기도 했다.[5][6]고노 감독은 휴먼으로부터 처음 두 경기의 속편을 만들어 달라는 부탁을 받았지만, 소재가 떨어져서 만들 수 없다고 느꼈다.히라타 유타카 감독이 끼어들어 경기 연출을 제의했다.[7]그것은 이전 두 개의 시계탑 타이틀에서 이야기와 설정에서 멀어지기 때문에 일본에서 번호로 지정된 타이틀이 주어지지 않았다.[4]이 게임은 듀얼 쇼크 컨트롤러의 향상된 럼블 기능을 지원한다.[8]

1998년 3월 12일 일본에서,[9][10] 1999년 10월 말에 북미에서 발매되었다.[2][11]이 게임을 바탕으로 한 드라마 CD는 1998년에 발매되었다.[4]이 게임은 2012년 5월 9일 일본 플레이스테이션 스토어에서 다시 발매되었다.[12][9]

리셉션

검토 집계기 메타크리트틱에 따르면 시계탑 II는 "일반적으로 불리한" 검토에 직면했다.[13]게임플레이는 이중인격 정비공과 서투른 스토리텔링 방식 때문에 결함이 있는 것으로 드러났다.[1][11]게임스팟의 조 필더는 퍼즐을 루빅 큐브에 끼었다가 나중에 돌아와서 해결된 큐브를 찾는 것과 같은 직관에 반하는 것이라고 설명했다.같은 맥락에서, 그는 어떻게 경우에 따라 사건이 촉발되거나, 다른 관련 없는 분야를 탐구하는데 시간을 보낸 후에야 지역에 접근할 수 있게 되는가에 주목했다.[1]마크 맥도널드는 미국 플레이스테이션 매거진에 글을 기고하면서 플레이어가 대부분의 시간을 방황하며 다음 경기를 촉발시키기를 희망한다고 말하면서 이러한 정서를 공유했다.[14]포인트 앤 클릭 인터페이스도 느리고 부정확하다는 지적을 받았다.[1][2][11]

필더는 이 그래픽을 "순수한 1세대 플레이스테이션"이라고 비판했고 사운드 디자인 또한 형편없다고 믿었다.[1]IGN의 마크 닉스는 사운드 디자인은 좋고 그래픽은 선명하고 날카롭지만 경치는 궁극적으로 생기가 없다고 주장했다.[11]이 이야기는 일부로부터 비난을 받았지만 맥도날드는 이 이야기가 다른 어떤 플레이스테이션 타이틀보다 더 어른스럽고 "거의 무시무시하다"는 것을 발견했다.[1][11][14]올게임의 마크 카나릭은 보이스 연기에 대해 "게임의 최악의 측면"이라고 표현하며 강도 높게 비판했다.[2]

결국 필더는 "이것을 골동품 수집가들에게 맡긴다"[1]면서 시계탑2를 모험이나 공포 게임으로 추천할 수 없었다.닉스는 게임이 잠재력에 상당히 못 미친다고 느꼈다.그는 그 웅성거림이 "게임의 완벽한 특징"[11]이라는 것을 발견했다.맥도날드는 이 게임을 "심각한 결함이 있지만 독특하다"고 말했다.그는 통념상 끔찍한 게임이라고 설명했지만, 컬트 영화처럼 위험을 감수하고 주류와 차별화하려는 의지에 의해 만회되어 "하드코어 틈새 게이머들에게는 엄연한" 것이다.[14]카나릭은 서바이벌 호러게임의 서투른 시도지만 시계탑(1996)의 팬들이 즐길 수도 있다고 했다.[2]

The Electric Playplace는 1999년 "Console Adventure Game of the Year" 상을 시계탑 II에 수여했다.편집자들은 플레이스테이션의 "Breaked Sword II: The Smoking Mirror"의 경쟁에도 불구하고, 이 영화를 "결국 몇 명의 도전자들 중 최고"라고 불렀다.[15]

메모들

  1. ^ Japanese: クロックタワー ゴーストヘッド, Hepburn: Kurokku Tawā Gōsuto Heddo

참조

  1. ^ a b c d e f g h i Fielder, Joe (November 5, 1999). "Clock Tower II: The Struggle Within Review". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved June 12, 2014.
  2. ^ a b c d e f Kanarick, Mark. "Clock Tower II: The Struggle Within - Review". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved April 18, 2016.
  3. ^ a b c d e f g 시계탑 II: 명령투쟁 매뉴얼(미국, PlayStation)
  4. ^ a b c d Kalata, Kurt (December 12, 2013). "Hardcore Gaming 101: Clock Tower". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on June 24, 2018. Retrieved June 24, 2018.
  5. ^ In-game credits. Clock Tower II: The Struggle Within. PlayStation: Agetec. 1999.
  6. ^ Szczepaniak, John (November 2015). The Untold History of Japanese Video Game Developers Vol. 2. SMG Szczepaniak. p. 304.
  7. ^ Clock Tower: 20th Anniversary Sound Collection booklet (in Japanese). Japan: City Connection. 2016.
  8. ^ Mollohan, Gary (August 1998). "Previews: Clock Tower II: The Struggle Within". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 11. p. 69.
  9. ^ a b c "クロックタワー ゴーストヘッド [PS] / ファミ通.com". www.famitsu.com. Retrieved July 27, 2018.
  10. ^ "まお「世界観が日常に近いほど怖い」『クロックタワーゴーストヘッド』【ホラゲレビュー百物語】" (July 24, 2016). 電ファミニコゲーマー (in Japanese). Archived from the original on November 7, 2017. Retrieved June 24, 2018.
  11. ^ a b c d e f g Nix, Marc (November 11, 1999). "Clock Tower 2: The Struggle Within". IGN. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved June 12, 2014.
  12. ^ "CLOCK TOWER GHOST HEAD ソフトウェアカタログ プレイステーション® オフィシャルサイト". PlayStation. Archived from the original on May 10, 2018. Retrieved June 24, 2018.
  13. ^ a b "Clock Tower II: The Struggle Within for PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 28, 2014. Retrieved June 12, 2014.
  14. ^ a b c d MacDonald, Mark (January 2000). "Reviews: Clock Tower II: The Struggle Within". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 3, no. 4. p. 100.
  15. ^ Staff (March 2000). "EP Blister Awards 1999". The Electric Playground. Archived from the original on August 16, 2000.

외부 링크