농구 용어집
Glossary of basketball terms이 농구 용어집은 농구 경기에서 사용되는 용어의 정의 목록입니다.다른 주요 스포츠와 마찬가지로, 농구는 선수, 코치, 스포츠 기자, 해설자, 그리고 팬들이 사용하는 독특한 단어와 구절의 광범위한 어휘를 특징으로 한다.
0–9
- 2-for-1
- 기간 또는 쿼터의 마지막 1분 이내에 사용하는 전략으로, 소유권이 있는 팀은 시간이 다 되기 전에 다시 점유권을 획득할 수 있는 시간을 확보합니다.샷 클럭을 사용하는 경기(미국 대부분의 주에서 [1]NFHS를 제외한 모든 경기)에 적용된다.
- 3-and-D
- 주로 3점 슛과 수비(D)를 전문으로 하는 선수(일반적으로 스타가 아님)이 용어는 NBA에서 가장 자주 사용되며, NBA에서는 21세기에 [2][3]이 기술이 점점 더 가치 있게 평가되고 있다.
- 3x3
- FIBA에 의해 공식적으로 허가된 각 팀에 3명의 선수가 참가하는 하프 코트 농구 경기의 정식 버전입니다.이 변형은 2021년에 올림픽 첫선을 보였습니다(2020년부터 연기).
- three seconds rule
- 플레이어의 팀이 전방 코트에서 활공을 제어하고 게임 시계가 작동하는 [4]동안 플레이어는 3초 이상 계속해서 상대의 제한 구역에 있지 않아야 하는 규칙입니다.
- n-possession game
- 경기 후반 상대에게 뒤처지는 횟수를 표현하는 방법은 동점을 만들거나 추월하기 위해 상대방이 같은 동작을 하도록 허용하지 않고 공을 잡고 득점을 해야 한다.일반적으로, 3개의 포인트는 주어진 점유에서 가장 가능성이 높기 때문에, 필요한 점유수 n은 포인트 마진을 3으로 나눈 값에서 가장 가까운 정수로 반올림한 값과 같다.예를 들어, 7점 뒤진 팀은 3점짜리 게임을 하게 된다.
A
- advance step
- 수비수의 리드풋이 남성을 향해 걸어가고 뒷발이 앞으로 미끄러지는 스텝.
- air ball
- 림이나 백보드에 맞지 않는 무블록 슛.
- alley oop
- 공격 플레이는 선수가 동료에게 공을 골대 근처로 던지고, 동료는 점프하여 공중에서 공을 잡고, 즉시 바스켓을 획득하며, 종종 슬램덩크로 득점합니다.
- alternating possession
- FIBA, NCAA 및 NFHS(미국 고등학교) 등 많은 규칙 집합에서 오프닝 팁오프 후 점프볼 상황의 대부분 또는 전부를 해결하는 데 사용되는 규칙입니다.점프볼 상황에서 또는 새로운 경기 기간이 시작될 때, 점유 화살 방향으로 공격이 이동한 팀에게 점유권이 주어진다.
- amoeba defense
- 맨투맨 방어와 존 방어 요소를 모두 포함하는 방어 전략입니다(자세한 내용은 기사 참조).
- and-one
- 득점 중 파울을 당한 선수에게 주어지는 자유투, 특히 만들어진 자유투.
- Asociación de Clubes de Baloncesto (ACB)
- 종종 NBA 다음으로 세계에서 두 번째로 강한 국내 리그로 여겨지는 스페인 최고의 프로 농구 리그.
- assist
- 즉시 또는 드리블 1회 후에 골을 넣은 팀 동료에게 패스한다.
B
- backdoor cut
- 방어선상의 선수가 골대 밖으로 나가 수비수를 끌어당긴 후 갑자기 수비수의 뒤에 있는 골대 쪽으로 컷하여 패스를 하는 공격 플레이.
- ball hog
- 동료에게 공을 패스하지 않는 것을 자주 선택하는 선수, 특히 어려운 슛을 시도하기 위해 공 공유를 회피하는 선수.
- backboard
- 바구니의 테두리 뒤에 위치하여 바구니를 부착하는 평평하고 단단한 수직 보드.규제 백보드는 플렉시글래스 또는 강화유리로 제작되며 가로 6피트(180cm) 세로 3.5피트(110cm)의 직사각형 모양이며, 바구니 바로 위에 24x18인치(61x46cm) 직사각형이 표시되어 있습니다.
- backcourt
- 1. 특정 팀이 수비하는 코트의 절반.콘트라스트 프론트 코트
- 2. 팀의 가드
- backcourt violation
- 1. 볼이 프론트 코트에 들어간 후 상대 팀에 마지막으로 터치되지 않은 후 백코트에서 터치합니다.
- 2. NBA 또는 FIBA(이전 10초)에서는 8초, NCAA 경기에서는 10초 이내에 백코트에서 프론트코트로 공을 가져오지 못한 경우.
- back screen
- 플레이어가 낮은 포스트에서 나와 주위에 플레이어의 화면을 설정하는 공격 플레이입니다.
- ball fake
- 수비수를 한 방향으로 이동시켜 패스를 다른 방향으로 통과시키는 것을 의도한 공을 가지고 플레이어가 갑자기 움직이는 것.
- ball reversal
- 코트 한쪽에서 다른 쪽으로 공을 패스하는 것.
- ball screen
- 플레이어가 공을 가지고 수비수를 지키는 화면을 설정하는 공격 플레이입니다.
- ball side
- 공이 현재 있는 코트의 절반(세로 분할)입니다.도움말 쪽을 대비시킵니다.
- banana cut
- 직선의 절단과는 반대로 넓고 구부러진 절단.
- bank shot
- 림을 치거나 골망을 통과하기 전에 백보드를 치는 샷.
- baseball pass
- 야구공처럼 한 손으로 오버핸드 투구를 이용해 농구공을 패스하는 것.
- baseline
- 코트 양 끝에 있는 경기 경계를 표시하는 선.
- baseline out-of-bounds play
- 이 플레이는 베이스라인 밖에서 상대 골대를 따라 공을 코트로 되돌리곤 했다.
- basket
- 농구 경기의 골은 직경 18인치(46cm)와 지상 10피트(300cm)의 고리에 매달린 그물로 구성됩니다.규정 문맥에서는 백보드에 부착됩니다.
- basket cut
- 바구니 쪽으로 베인 상처.
- basket interference
- 공이 림에 있는 동안 공 또는 바스켓을 만지는 위반, 공이 림에서 위로 뻗는 원통 안에 있을 때 공을 만지는 것, 아래에서 바스켓을 통해 위로 뻗어 공을 만지는 것, 또는 원래 위치로 돌아가기 전에 공에 닿도록 바스켓의 테두리를 아래로 당기는 것슛 [5][6]시도
- BEEF (Balance, Eyes, Elbow, Follow Through)
- 올바른 사격 형태를 가르치는 데 사용되는 니모닉입니다.
- bench
- 1. 사이드라인에 앉아 있는 선수를 교체합니다.
- 이 선수들이 앉는 실제 벤치 또는 의자.
- benchwarmer
- 경기나 시즌의 전부는 아니더라도 대부분 벤치에 앉아 있는 선수.
- bid thief
- 미국 대학 농구, 특히 NCAA 디비전 I에서 (1) 남자 또는 여자 챔피언십 토너먼트에 응찰될 것이 사실상 확실한 적어도 한 팀과의 회의 멤버인 팀, (2) 대규모 투어 이름에서 실행 가능한 후보로 간주되지 않는다.nt 입찰. 단, (3)은 컨퍼런스 토너먼트에서 승리하고, 보다 강력한 회의 멤버를 대규모 수영장으로 끌어들여, 그렇지 않으면 전체 [7]입찰에서 신뢰할 수 있는 후보가 될 수 있는 팀(반드시 해당 컨퍼런스에 참가하지 않음)의 입찰을 「유예」한다.
- big man/woman
- 다른 선수에 비해 몸집이 큰 로우 포스트 플레이어, 특히 센터 또는 파워 [8]포워드 포지션을 수행하는 플레이어.
- blindside screen
- 플레이어가 볼 수 없는 수비수의 바로 뒤에 설정된 화면입니다.
- block
- 1. 샷을 빗나가도록 샷의 방향을 바꾸거나 샷을 빗나가게 한다.
- 2. 수비수가 드리블 앞에 발을 디뎠지만 충돌할 때 그대로 움직이는 위반. 블로킹 파울이라고도 합니다.
- 3. 차선 바로 밖에 있는 바구니 옆 바닥에 칠해진 작은 사각형.
- block-charge arc
- 제한 구역의 경계를 표시하는 바구니 근처의 도장된 선(정의 2)입니다.
- block out
- 포지션과 팔을 벌리고 몸을 장벽으로 삼아 상대 선수보다 리바운드 포지션을 더 잘 유지하는 것.
- board
- 리바운드의 다른 이름.
- bonus
- NCAA 남자부 및 NFHS 규정에 따르면 상대팀이 반토막으로 7개, 8개 또는 9개의 파울을 누적하면 한 팀은 "보너스 내"이기 때문에 비슛 파울마다 1과 1의 기회를 얻는다.상대팀은 "한계 초과"로 묘사된다.NCAA 여자 규정에 따르면, 보너스는 한 쿼터의 다섯 번째 팀 파울에 효력이 발생하지만, "1과 1"은 더 이상 존재하지 않는다. 그 이후의 모든 비슛 파울은 2개의 자유투가 된다.NCAA 규정집에서는 이 상황에서 자유투를 공식적으로 보너스 자유투라고 부른다.더블 보너스와 패널티도 참조하십시오.
- bounce pass
- 리시버에 도달하기 전에 한 번 튕기는 패스.
- box-and-one
- 4명의 수비수가 박스 포메이션으로 존을 플레이하고 5명의 수비수가 1명의 선수를 맨투맨으로 지키는 콤비네이션 디펜스.
- box out
- '블록아웃' 참조.
- box set
- 네 명의 플레이어가 상자의 네 모서리로 정렬하는 대형입니다.기준 범위를 벗어난 재생에 자주 사용됩니다.
- breakaway rim
- 경첩과 스프링을 포함한 림으로, 선수가 공을 던졌을 때 아래로 구부려지고, 선수가 공을 놓았을 때 다시 수평 위치로 스냅합니다.
- brick
- 백보드나 바스켓에 들어가지 않고 림을 치고 튕겨 나가는 샷 시도.
- bricklayer
- 벽돌을 반복해서 쏘는 선수.
- bubble
- 포스트시즌 토너먼트에서 출전권을 받을 것으로 예상되는 팀과 해당 이벤트를 제외한 팀을 구분하는 가상의 경계.포스트시즌에 출전하는 팀 수가 총 출전 팀 수보다 적은 모든 경기에서 적용 가능하지만, NCAA 디비전 1 남녀 챔피언십 [7]토너먼트에 가장 일반적으로 사용된다.
- bump the cutter
- 패스를 위해 공을 절단하려는 선수를 방해하다.
- buzzer beater
- 경기 마지막 초(부저가 울리기 직전)에 득점된 바스켓, 특히 연장전으로 이어지는 승리 또는 무승부로 이어지는 바스켓.
C
- carrying
- 드리블 중에 공격수가 공을 정점에서 과도하게 잡았을 때 발생하는 공식 플레이 위반입니다.정식 경기에서 이 페널티킥은 "캐리" 또는 더블 드리블로 간주됩니다.
- center (C)
- 농구 경기에서 3개의 표준 포지션 또는 총 5개의 포지션 중 하나.센터들은 일반적으로 바닥에서 가장 키가 큰 선수들로 주로 골대 근처에서 득점, 리바운드, 수비를 담당한다.
- charge
- 공을 든 선수가 움직이지 않는 수비수를 향해 돌진할 때 발생하는 공격 파울입니다.
- charity stripe
- 자유투선의 다른 이름.
- cherry picking
- 한 명의 선수(체리피커)가 수비를 하지 않고 상대편 골문 근처에 머무르는 전략으로, 팀 동료로부터 공을 받아 더 쉽게 점수를 얻는 것이 주된 목적이다.
- chest pass
- 한 선수에서 다른 선수의 가슴으로, 특히 양손으로 공을 가슴에서 밀어내서 만드는 패스입니다.
- chucker
- 자주,[9] 그리고 종종 경솔한 슛 시도를 하는 선수입니다.이 용어는 텔레비전 시리즈 사인펠트에 의해 [10]대중화 되었다.'포병'도 참조하십시오.
- circus shot
- 슛이 균형을 잃거나 넘어지거나 바스켓에서 벗어나거나 통제 불능 상태에 있을 때 일반적으로 가까운 거리에서 촬영되는 낮은 비율의 샷입니다.성공적인 서커스 촬영은 특별한 [11]행운을 필요로 한다.
- clear-path foul
- 상대방이 앞에 아무도 없을 때 수비수가 상대에게 반칙을 할 때 발생하는 파울.반칙은 자유투와 점유율 2개를 낳는다.유로 파울과 대조적이다.
- combo forward
- 스몰 포워드와 파워 [12]포워드의 기술이나 자질을 모두 갖춘 선수.
- cornerman
- 앞을 [13]보다.
- crossover
- 한 손에서 지면까지 드리블을 하고 방향 전환을 수반합니다.
D
- dagger
- 경기의 중추적인 부분에서 3점 슛을 성공시키는 것.예를 들어 난폭한 관중을 침묵시키거나 경기 종료 순간에 팀을 앞서게 하거나 상대 팀을 낙담시키거나 자신감을 떨어뜨리는 슛입니다.
- dead-ball rebound
- 2타 반칙의 첫 번째 자유투에서 실수한 후 발생하는 리바운드와 같이 어느 팀에도 인정되지 않는 리바운드입니다.이는 모든 빗나간 샷이 대응하는 반동을 가지도록 하며 박스 스코어 통계 오류 [14]검출을 위해 도입되었습니다.
- dime
- 10센트 떨어뜨려봐.
- dish
- 어시스트의 다른 이름.
- disqualifying foul
- FIBA 및 NCAA 여성 규정에서, 거의 항상 폭력이나 다른 과도한 신체 접촉을 수반하는 특히 말도 안 되는 반칙으로, NBA의 노골적인 2와 같은 처벌을 받습니다.
- DNP-CD
- "경기하지 않음 - 코치의 결정"을 나타냅니다.경기에 출전할 수 있었지만 출전하지 않은 경우를 말한다.부상이나 [15]출전 정지 등의 이유로 결장한 경우는 제외한다.게다가, 그것은 항상 선수가 코치에게 벌을 받는다는 것을 의미하지는 않는다.벤치 플레이어의 일부는 시즌 중 많은 경기에서 DNP-CD가 될 수 있다.
- double bonus
- NCAA 남자 및 NFHS 규칙에서 상대 팀이 반에 10개 이상의 팀 반칙을 누적했을 때 한 팀은 "더블 보너스"에 속하며, 따라서 수비에 의해 저질러진 각각의 연속적인 비슛 반칙에 대해 2개의 자유투를 획득한다.2015-16년 이전에는 이 규칙도 NCAA 여자 경기의 일부였지만, 반반에서 쿼터로 바뀌면서 "원앤원" 자유투 상황이 없어졌다."더블 보너스"라는 용어는 언론과 팬들에 의해 널리 사용되고 있지만, 공식 규정집에는 나오지 않는다.보너스 및 위약금도 참조하십시오.
- double-double
- 두 개의 긍정적인 통계 범주에서 두 자릿수 수치, 특히 개별 선수가 달성한 경우(예: 12점 및 14리바운드)
- double dribble
- 두 손으로 동시에 드리블을 하거나 드리블을 하고 정지했다가 다시 드리블을 시작합니다.어느 쪽이든 규칙 위반이며 소유권 상실을 초래한다.
- double nickel
- 55점 쌓기.
- down screen
- 공격수가 목표와 가장 가까운 베이스라인으로 달려가 화면을 설정했을 때.
- downtown
- 3점 선을 훨씬 넘어섰어
- dribble drive motion
- 3점슛을 위해 레이업이나 킥아웃을 할 수 있도록 레인을 개방하기 위해 플레이어를 분산시키는 공격.
- dribble
- 한 손으로 연속적으로 공을 튕기다.드리블은 공을 가지고 있는 동안 스텝을 밟기 위해 필요하다; 그렇게 하지 않는 것은 게임에서 사용되는 모든 규칙들의 규칙을 위반하는 것이다.
- drop a dime
- 도움을 주다.
- drop step
- 볼핸더가 드리블을 집어들고 동시에 한쪽 다리를 수비수 쪽으로 뻗은 후 그 다리를 지렛대로 사용하여 골대 쪽으로 돌리는 포스트업 동작입니다.
- dunk
- 1. 한 손 또는 양손으로 직접 골대를 통과시켜 득점한다. 즉, 공을 공중으로 이동시켜 슛을 하지 않는다.
- 2. 덩크슛으로 만든 샷
E
- Elam Ending
- Ball State University 교수 Nick Elam이 고안하여 현재 The Basketball Tournament, NBA All-Star Game 및 Canadian Elite Basketball League에서 사용하고 있는 지정된 목표 스코어에 도달하여 농구 게임을 종료하는 방법.TBT 실장에서는 최종 쿼터 4:00 이후 첫 데드볼에 8점(원래는 7점이었으나 2019년 에디션에서는 변경)이 선두 팀 점수에 가산되어 목표 점수가 된다.게임은 게임 클럭 없이 샷 클럭으로 진행되며, 목표 점수를 달성하거나 초과한 팀이 [16]승리합니다.NBA ASG 실장에서는 처음 3쿼터가 정상적으로 진행됩니다.그 후, 선두 팀의 스코어에 24점을 가산해 목표 스코어를 설정해, TBT 실장과 같이 게임을 계속한다.CEBL은 TBT와 동일한 지점에 Elam Ending을 구현하지만 목표 점수를 설정하기 위해 9점을 더합니다. 또한 Elam Ending을 트리거하는 데드볼 상황이 어느 한 팀에게 자유투가 발생할 경우 목표 점수가 [17]설정되기 전에 데드볼 조건에서 자유투가 수행됩니다.
- elbow
- (1) 팔꿈치로 다른 선수를 실제로 때리거나 때리는 행위.특히 폭력적인 예들은 전형적으로 노골적인 반칙이라고 불린다.
- (2) 자유투선이 3초 레인의 측면과 만나는 코트 구역
- end of quarter
- 4분기가 끝나면.
- The English
- 레이업할 때 농구공에 붙이는 사이드핀
- Euro foul
- 빠른 브레이크 초반 상대와 상대팀 바스켓 사이에 있는 수비수가 [18][19]플레이를 멈출 목적으로 범한 파울.클리어 패스 파울과 대조됩니다.
- Euro step
- 공격수가 드리블을 주워 한 방향으로 한 걸음 내디뎠다가 다른 방향으로 빠르게 두 걸음 내딛는 동작입니다.
- EuroBasket
- 남녀 모두 2년마다 열리는 유럽 국제 농구 토너먼트로, 남자 UEFA 유럽 축구 선수권 대회 및 UEFA 여자 축구 선수권 대회와 유사하다.
- EuroCup
- 유로리그 농구에서 운영하는 유럽의 2부 국제 클럽 대회로, 유럽 축구의 UEFA 유로파 리그와 유사합니다.
- EuroLeague
- 유럽 최고의 국제 클럽 대회인 유로리그 농구에서도 운영되며, 유럽 축구의 UEFA 챔피언스 리그와 유사합니다.
F
- fadeaway
- 농구에서 페이드어웨이 또는 폴어웨이(fade-away)는 농구에서 뒤로 점프할 때, 농구에서 멀리 떨어져 있지만 여전히 마주 보고 있는 점프 샷이다.슈터와 수비수 사이에 공간을 만들어 슛을 막는 것이 목표다.
- fast break
- 상대 팀이 효과적으로 수비할 시간을 주지 않고 최대한 빨리 공을 전진시켜 득점을 올리려고 하는 공격 전술입니다.종종 도루나 블로킹 샷의 결과입니다.「세컨더리 브레이크」도 참조해 주세요.
- FIBA
- 국제농구연맹(FIBA)은 프랑스 이름인 국제농구연맹(Fedération Internationale de Basketball)에서 유래했다.국제 대회를 관리하는 국가 조직의 협회.
- FIBA 33
- 현재 3x3이라고 불리는 것의 원래 이름.
- field goal
- 코트의 어느 곳에서든(레이업과 덩크슛을 포함하지만 자유투는 포함하지 않음) 또는 시도된 샷.
- finger roll
- 점프 기세를 이용해 손가락 끝에서 공을 굴리는 특수한 레이업 샷.핑거 롤의 장점은 공이 수비수에 비해 더 높은 호를 따라 이동할 수 있다는 것입니다. 그렇지 않으면 슛이 차단될 수 있습니다.
- flagrant foul
- 공을 던지려는 진지한 시도가 없는 스포츠맨답지 않은 파울.NBA는 이러한 유형의 반칙을 플랑크-1과 플랑크-2로 분류하고, NFHS(고교)는 플랑크 퍼스널 반칙과 플랑크 테크니컬 반칙을 사용하고, NCAA 남자 농구는 대신 스포츠맨답지 않은 반칙과 실격 반칙을 사용합니다.ican 서브카테고리).북미의 모든 레벨에서 후자의 유형의 반칙은 범죄자의 즉각적인 퇴출을 초래합니다.
- floater
- 키가 큰 수비수가 슛을 막는 것을 막기 위해 공을 매우 높은 아크로 방출하는 샷.일반적으로 소규모 경비원들이 사용합니다.
- flop
- 상대의 신체 접촉이 거의 없거나 전혀 없는 상태에서 상대에게 개인적인 파울 콜을 유도하기 위해 플레이어가 고의 또는 과장된 넘어짐.
- forward (F)
- 농구 경기에서 3개의 표준 포지션 또는 총 5개의 포지션 중 하나.포워드는 주로 득점과 리바운드를 담당한다.스몰포워드 및 파워포워드를 참조해 주세요.두 가지 유형의 포워드를 모두 할 수 있는 사람을 스트레치 포라고 부른다.
- foul
- 플로어 위반 이외의 규칙 위반.일반적으로 신체적 접촉을 통해 이익을 얻으려고 하는 규칙입니다.이러한 위반은 소유권 변경이나 자유투 기회의 부여에 의해 처벌된다.개인반칙, 테크니컬반칙, 노골반칙, 스포츠맨답지 않은반칙, 실격반칙 등 다양한 유형의 반칙이 있습니다.
- foul in
- 1번 참조.
- four-point play
- 3점 필드골을 넣다가 파울을 당해 자유투로 총 4점을 얻는 드문 플레이.
- free throw
- 자유투 라인에서 1점짜리 골을 넣으려는 상대 없는 시도.일반적으로 슈팅 과정에서 반칙(3점슛의 경우 3번 시도)을 당하거나 노골적으로 반칙을 당하거나 파울 한계를 넘어 상대팀이 반칙을 했을 때 2번의 시도를 한다.기술 반칙의 경우 FIBA 규칙은 1개의 자유투를 부여하고, NBA 및 NFHS 규칙은 2개의 자유투를 부여하며, NCAA 규칙은 특정 기술 반칙 유형에 따라 1개 또는 2개의 자유투를 부여합니다.3x3 규칙에서는 일반 골이 1점이고 아크 뒤에서 슛이 2점인 경우, 보통 1번의 시도가 주어집니다. 선수가 아크 뒤에서 슛을 놓쳤을 때 2번의 시도가 주어집니다. 상대팀은 한 경기에서 6번 이상의 파울을 범했고 기술 반칙이 있을 경우 두 번의 시도가 주어집니다.
- free-throw line
- 자유투가 이루어지는 라인.
G
- goaltending
- 공이 바스켓으로 이동 중이고 바스켓 링 위 및 가상 실린더 내에서 하강 비행 중 및/또는 림에 닿지 않는 동안 공을 방해하는 행위.
- granny shot
- 언더핸드 샷.주로 나이 든 여성이 던지는 한 손 또는 Rick Barry가 자유투에 사용하는 두 손을 사용하는 한 손만 사용하는 샷을 묘사할 수 있습니다.
- Grinnell System
- 그리넬 칼리지의 데이비드 아르세놀트 감독이 만든 공수복합 시스템.런앤건 스타일의 변형으로, 가장 특이한 특징은 아이스하키 교대처럼 보통 45~90초마다 5명씩 교체된다는 것이다.
- guard (G)
- 농구 경기에서 3개의 표준 포지션 또는 총 5개의 포지션 중 하나.가드는 일반적으로 두 가지 큰 범주로 분류됩니다. 포인트 가드는 강한 볼 핸들링과 패스 기술을 가지고 있으며 일반적으로 공격을 수행하는 데 사용됩니다. 반면 슈팅 가드는 이름에서 알 수 있듯이 일반적으로 팀에서 가장 뛰어난 슈터이며 종종 팀의 선두 득점자입니다.콤보 가드라고도 불리는 일부 플레이어는 두 가지 유형의 기능을 결합합니다.
- gunner
- 공을 너무 많이 쏘는 사람.'키커'도 참조하십시오.
- get back
- 슛 시도 후 하프코트 라인을 넘어 후퇴하다.보통 선수나 코치에 의해 소집되어 팀에 수비진을 급히 배치하는 것을 알립니다.
H
- half-court offense
- 두 팀 모두 포지션이 확립된 상태에서 진행되는 팀 공격 플레이의 부분.'전환 공격'도 참조하십시오.
- halftime
- 1. 경기 전반 종료.
- 2. 게임의 두 절반 사이의 간격.
- hand-check foul
- 상대 선수의 움직임을 방해하거나 늦추기 위해 손을 불법으로 사용하는 일종의 파울입니다.
- hang time
- 점프 시작부터 착지까지 공중에서 점프 시작부터 착지까지의 시간.
- heating up
- 플레이어가 대부분의 샷을 성공시키고 게임을 장악할 때.
- held ball
- 양 팀 선수들이 반칙 없이 동시에 농구 소유권을 주장하는 상황.리그와 경기 상황에 따라 점프볼, 소유권 변경 또는 이전에 소유했던 팀의 아웃바운스 플레이가 발생할 수 있습니다.
- high post
- 자유투 라인 양쪽 끝에 있는 키 상단에 있는 코트 영역.
- hook shot
- 이동 중에 한 손으로 머리나 어깨 위로 호를 그리며 슛을 시도합니다.보통 골대를 향해서 찍는 일반 샷과 대비된다.
- hoop
- 바구니의 다른 이름입니다.
I
- I got back
- 코트 뒤에 서서 막거나 쏠 준비를 하는 것.
- in-n-out
- 1. 들어가는 것처럼 보이지만 다시 나가는 샷.
- 2. 공격수가 안쪽으로 드리블을 한 후 뒤로 물러서 수비수를 속이는 드리블 동작.
- index rating
- 퍼포먼스 지수 평가를 참조해 주세요.
- intentional foul
- 시계를 멈추거나 자유투 시도 후 공을 잡기 위해 고의로 상대 선수를 반칙하는 것.전반 종료 또는 게임 종료 시 공통 전략입니다.
- isolation
- 볼핸더는 코트 한쪽으로 이동하고 다른 모든 공격수는 반대쪽으로 이동하는 공격 전술입니다.이 공격은 고립된 볼핸더에게 유리한 일대일 매치업을 만들거나, 아니면 팀 동료에게 오픈샷을 만들어 줄 수 있는 더블팀을 그리려고 한다.
J
K
- key
- 자유투 레인(Free-throw 레인)과 자유투 원(Free-throw Circle)을 합친 것(원래 레인은 원의 지름보다 좁아 스켈레톤 열쇠 구멍처럼 보였다).
- kicking
- 선수가 고의로 발이나 다리를 사용하여 공을 만졌을 때 발생하는 위반입니다.플레이가 중지되고 공이 위반이 아닌 팀에게 인바운드 쪽으로 전달됩니다.
- kickout
- 도장 구역에서 3점 호 밖에 있는 저격수에게 패스합니다.
L
- lane
- 자유투 레인.
- lay-in
- 한 손으로 공을 골대 위로 넘기는 근거리 슛.
- layup
- 한 손으로 공을 백보드에서 뱅킹하여 바스켓에 넣는 근거리 슛.
- ledgie
- 공이 바스켓의 테두리 뒤쪽에 있는 선반에 끼었을 때.
- loose ball foul
- 어느 팀도 공을 제어할 수 없을 때 상대 선수를 파울링합니다.예를 들어, 양쪽 선수가 느슨한 공을 쫓을 때 상대 선수를 반칙하는 것
- low post
- 키 하단 양쪽에 있는 바스켓 주위의 코트 영역.
M
- man-to-man defense
- 각 선수가 상대 선수를 1명씩 지키는 수비입니다.콘트라스트 존 방어
- Memphis Attack
- 드리블 드라이브 모션의 다른 이름입니다.이 공격은 2000년대 초반 존 칼리파리 감독 아래 멤피스 대학에서 유행했다.
- mid-range
- 페인트 바깥쪽에서 3점 라인 안쪽에서 촬영한 샷을 설명합니다.
- motion offense
- 일련의 컷과 화면을 통해 최상의 샷을 만들어 내는 공격이며, 대부분의 공격 플레이어 또는 모든 공격 플레이어가 동시에 움직입니다.
- moving violation
- 여행 위반의 다른 이름입니다.
N
- National Basketball Association (NBA)
- 미국과 캐나다에서 가장 큰 남자 프로 농구 리그입니다.
- National Collegiate Athletic Association (NCAA)
- 미국의 대학간 스포츠에 대한 주요 관리 기관입니다.NCAA는 대학 농구에서 경쟁하는 세 개의 모든 디비전을 위해 매년 전국 선수권 대회를 개최하며 디비전 1 남녀 토너먼트가 가장 많이 뒤따른다.
- National Federation of State High School Associations (NFHS)
- 농구를 포함한 미국 고등학교 스포츠의 규칙을 정하는 위원회.
- National Invitation Tournament (NIT)
- NCAA 챔피언십 토너먼트에 참가할 자격이 없는 NCAA 디비전1 남자 농구팀을 위한 연례 포스트시즌 토너먼트.NCAA 토너먼트를 1년 앞둔 1938년에 설립된 이 대회는 뉴욕시와 밀접하게 관련되어 있습니다. 모든 경기는 원래 제3회 매디슨 스퀘어 가든에서 열렸고 준결승과 결승전은 현재의 매디슨 스퀘어 가든에서 2022년까지 개최되었습니다.초창기에는 NCAA 토너먼트보다 더 권위 있는 대회로 여겨졌지만 1950년대부터 달라졌다.이 대회는 2006년부터 NCAA에 의해 직접 운영되고 있다.
- NCAA Evaluation Tool (NET)
- 2019년부터 시작되는 [21]디비전 I 남자 토너먼트의 선발 과정에 사용하기 위해 NCAA가 개발한 메트릭.2021년부터 [22]D-I 여자 토너먼트로 연장되었다.
- Nellie Ball
- NBA의 돈 넬슨 감독이 개발한 파격적인 공격 전략.그것은 두 가지에 의존하는 공격이다: (1) 상대방을 앞질러서 미스매치를 만들 수 있는 더 작고, 더 운동적인 선수들과 (2) 일반적으로 공격의 주요 요소인 3점 슛을 강하게 강조한다.넬리볼을 운영하는 데 진정한 센터가 필요한 것은 아니지만, 이 전략은 빠른 공격 속도를 따라잡을 수 있는 운동성이나 슈팅 능력이 없는 팀에게 가장 효과적이다.
- no-charge semicircle
- FIBA의 제한 영역 용어(정의 2)입니다.
O
- O Boards
- 공격 리바운드.공격수가 리바운드를 잡는 것.
- offensive foul
- 공격수가 범한 파울.
- offensive rebound
- 마지막으로 공을 쏜 팀은 리바운드 시 다시 공을 제어할 수 있습니다.
- one-and-done
- 한 선수는 대학에서 한 시즌을 보낸 후 NBA 드래프트 자격을 선언할 것으로 기대했다.
- one-and-one
- NCAA 남자 및 NFHS 규칙에서 자유투 시도(free-throw attempt)는 선수가 두 번째 자유투 시도를 할 수 있도록 허용한다.이 규정은 한때 NCAA 여자 경기에도 존재했지만 2015-16시즌부터 없어졌다.보너스도 참조해 주세요.
- one trillion
- 1분이 재생되고 다른 모든 통계는 0으로 표시되는 박스 스코어로, 1에 이어 12개의 0이 생성됩니다.이것은 미국의 전통적인 숫자 1조 렌더링입니다.
- outlet pass
- 리바운더가 패스하여 빠른 브레이크를 시작합니다.
- over-and-back
- 백코트 위반 참조.
- over the back
- 공을 리바운드하기 위해 이미 포지션에 있는 선수의 등을 밀거나 움직이거나 기어올라 공을 리바운드하려는 플레이어가 저지르는 파울.
- overtime
- 경기 종료 시 동점이 되면 5분간의 연장전을 치른다.NFHS 규정에 따르면, 연장전은 4분이다; 3x3는 시간 외 연장전을 사용하며, 농구 토너먼트와 캐나다 엘리트 농구 리그는 연장전을 완전히 폐지했다.
P
- pack
- 상대 선수가 샷을 위해 방출한 공을 거칠게 치다.swat도 참조해 주세요.
- pack-line defense
- 드리블 침투를 방지하기 위해 한 선수가 공을 누르고 다른 네 명의 선수가 3점 호 안에 약 60cm까지 뻗은 가상의 "라인" 내에서 아래로 "팩"을 누르는 맨투맨 방어 시스템.다른 많은 맨투맨 시스템에서 파생된 이 시스템은 딕 베넷에 의해 개발되었으며 그의 아들 토니, 크리스 맥, 숀 [23]밀러를 포함한 코치들에 의해 21세기에 대중화되었다.
- paint
- 키의 다른 이름으로, 자주 자유투선 아래의 도장된 영역만을 나타냅니다.
- palming
- 특히 드리블 중에 공을 바운스의 정점에 두는 공격형 선수의 습성을 말하며, 보통 드리블 손으로 공을 단단히 잡습니다.조직적인 플레이에서 이것은 항상 드리블 페널티로 간주되며 종종 캐리 또는 더블 드리블이라고 불린다.비조직적인 플레이에서 이것은 일반적으로 무례하다고 여겨지며 일반적으로 방어적인 선수들에 의해 좌절된다.
- pass
- 1. 동료에게 공을 던지거나 튕깁니다.
- 2. 동료에게 패스하는 행위
- Performance Index Rating
- 원래 Liga ACB가 주간 및 시즌 MVP를 결정하기 위해 사용한 선수 등급으로, 이후 유로리그와 유로컵에서 동일한 상을 결정하기 위해 유로리그 농구에서 채택되었습니다.유로리그와 유로컵의 시즌 MVP를 결정하는 데 더 이상 사용되지 않지만, 여전히 매주 시상식에 사용되며, 다른 많은 유럽 국내 리그에서도 사용됩니다.유럽 표준 박스 점수에서 구할 수 있는 통계에서 선수의 기록 포인트, 어시스트, 리바운드, 블록, 스틸, 파울 무승부, 자유투, 2점 필드 골, 3점 필드 골의 수치를 더하고 턴오버, 자책타, 파울, 자유투 시도, 2-poi를 뺀 값을 계산한다.필드 골 시도 및 3포인트 필드 골 시도.
- perimeter
- 키 바깥쪽이지만 3점 호 안쪽에 있는 영역입니다.
- Philippine Basketball Association (PBA)
- 필리핀의 프로 농구 리그.그것은 NBA 다음으로 세계에서 두 번째로 오래된 프로 농구 리그이다.
- pick
- 화면을 참조해 주세요.
- pick and roll
- 선수가 공을 다루는 팀 동료에게 화면(픽)을 설정한 후 수비수 뒤로 미끄러져 패스를 받는 공격 플레이.
- pivot
- 피벗 센터 또는 한 발을 가볍게 들어 다음 발을 회전시켜 이동을 방지합니다.
- pivot foot
- 여행을 피하기 위해 바닥에 닿아 있어야 하는 발.
- player control foul
- 공을 든 선수가 수비수와 충돌할 때 발생하는 파울로, 때로는 돌격이라고 잘못 부르기도 합니다.
- pocket pass
- 수비의 좁은 틈새, 특히 픽앤롤 플레이를 완성하기 위한 능숙한 패스.
- point forward
- 강한 볼 핸들링과 패스 기술을 가진 공격수로 팀의 공격을 지휘할 수 있다.
- point guard (PG)
- 코트에서 가장 키가 작은 선수이자 최고의 볼 핸들러입니다.팀의 공격을 지휘할 책임이 있다.
- points in the paint
- 자유투 라인 아래의 도장된 영역에서 필드 골.
- positionless basketball
- 대부분의 주요 플레이어 또는 모든 플레이어가 게임 [24]중에 정기적으로 포지션을 변경하는 로스터 구성 및 게임 플레이의 개념입니다.
- possession arrow
- 교대 점유 규칙에 따라 다음 점유율을 결정하는 득점자 테이블의 물리적 또는 전자 화살.오프닝 점프구 후에는 점프구를 잃어버린 팀이 공격적으로 이동하는 방향을 가리키도록 설정되며 교대 점유 규칙을 호출할 때마다 전환된다.
- post up
- 키 안쪽이나 근처에 들어가려면 골대 반대쪽을 향하되 공을 가진 팀원을 향하도록 방향을 돌려 패스를 받을 수 있는 위치를 정하도록 합니다.
- power forward (PF)
- 보통 코트에서 두 번째로 키가 큰 선수죠중앙과 비슷한 역할을 합니다.
- prayer
- 나올 확률이 거의 없는 샷입니다.
- Princeton offense
- 지속적인 움직임, 패스, 백도어 컷, 공을 잡고 빼는 것, 팀워크를 단련하는 공격 농구 전략.Princeton University에서 사용되고 완벽하며, 각각 평균 이상의 레벨에서 패스, 슛, 드리블을 할 수 있는 5명의 선수를 위해 특별히 설계되었습니다.
- pump fake
- 공격자가 발을 바닥에서 떼지 않고 슈팅 동작을 시작한 후 빠르게 정지하는 것.오버이저 수비수의 발이 바닥에서 떨어지면 유리하다는 취지다.
- putback dunk
- 공격 리바운드 시 공중에서 덩크슛을 날립니다.
Q
- quadruple-double
- 특히 개별 선수가 달성한 4가지 양의 통계 범주에서 두 자릿수 수치(예: 10점, 10리바운드, 10어시스트, 10스틸)
- quintuple-double
- 특히 개별 선수가 달성한 5가지 양의 통계 범주(예: 10점, 10리바운드, 10어시스트, 10블록, 10스틸)의 두 자릿수 수치.
R
- rainbow shot
- 샷을 할 때 완벽한 하이샷 아크로, 보통 유창한 슈팅 동작에 의해 발생하며, 일반적으로 롱샷을 시도합니다.
- rating percentage index (RPI)
- NCAA가 디비전 1 남녀 토너먼트의 선발 과정에서 오랫동안 사용한 도구.두 대회 모두 2019년 남자, 2021년 여자로 대체되었다.
- rebound
- 1. 필드 골을 놓친 후 공을 획득합니다.
- 2. 반등하는 행위
- rejected
- 총알을 막히다.
- restricted area
- 1. 자유투 레인 대체 용어
- (이) 자유투 레인 내에서 주행 공격수와 정지 수비수가 관여하는 접촉 반칙을 원칙적으로 수비수에 대한 블로킹 반칙으로 하는 것.FIBA 규칙에서 "무료 반원"으로 불립니다.
- rim
- 1. 농구골의 물리적 림.
- (2) 바스켓을 둘러싼 영역. 샷차트에서 종종 제한된 영역(정의 2) 또는 바스켓 주위의 원으로 정의되며, 지름이 자유투 레인 폭과 일치합니다.
- rim protection
- 림에 가장 가까운 영역에서의 방어.
- rimshot
- 공이 바스켓 [25][26]가장자리에 맞는 토스.
- rip a C
- 공격자와 수비자 사이에 피벗을 하는 동안 공을 턱으로 고정하여 공간을 만드는 동작입니다.수비수를 향해 피벗하고 압박에서 벗어나 공을 C자 모양으로 찢어서 통과 차선을 만듭니다.
- rock
- 농구공의 다른 이름.
- run
- 한 팀이 다른 팀보다 높은 점수를 받는 간격입니다.
- run and gun
- 경기 속도를 높이는 데 전념하는 공격과 수비 시스템.공격 시에는 첫 번째 샷(종종 3점슛)을 목표로 최대한 빠르게 공을 코트 위로 이동시킨다.수비진은 풀코트 압력을 가하여 뒤집기를 시도한다.'Greennell System'도 참조하십시오.
S
- screen
- 1. 수비수가 수비수의 앞을 가로막아 동료의 경호를 막으려고 할 것.심사 선수는 정지해 있어야 한다. 움직이는 화면은 공격적 파울이다.
- 2. 스크린을 설치하는 수법.
- secondary break
- 첫 번째 빠른 브레이크가 정지된 후 상대방이 세트 방어에 들어갈 수 없는 공격 단계입니다.
- set shot
- 사격수의 발이 바닥을 떠나지 않고(즉, 점프하지 않고) 찍은 샷.
- shooting guard (SG)
- 농구에서 다섯 가지 포지션 중 하나죠.슈팅 가드는 일반적으로 팀의 최고 득점자와 두 번째로 키가 작은 선수입니다.
- shot clock
- 타이머의 기한이 끝나기 전에 샷을 해제하도록 요구함으로써 페이스(그리고 스코어링 빈도)를 높이도록 설계된 타이머로, 공이 림에 닿지 않거나 바스켓에 들어가지 않으면 샷클럭 위반이 호출되어 슈팅팀의 소유권이 상실된다.제한시간은 NBA, WNBA, FIBA 경기에서는 24초, 남녀 NCAA 경기에서는 30초이다.'에어볼'도 참조하십시오.
- sixth man/woman
- 1. 선발은 하지 않지만 중요한 선수이며, 일반적으로 가장 먼저 벤치를 떠나는 선수이며, 선발에 버금가는 통계치를 가지고 있는 선수.
- 2. 팀에 대한 그들의 열렬한 지지가 그 팀이 관여할 수 있는 경기의 결과에 직접적인 영향을 미칠 것이라고 믿는 슈퍼맨.
- slasher
- 공격 시 주로 골대 쪽으로 차를 몰거나 "슬래시"하는 선수입니다.
- small forward (SF)
- 농구에서 다섯 가지 포지션 중 하나죠.스몰 포워드는 일반적으로 가장 다재다능한 선수이며 일반적으로 바닥에서 세 번째로 키가 큽니다.
- splash
- 플레이어가 공이 백보드나 바스켓의 테두리에 닿지 않는 샷("스위시")을 할 때 발생합니다.
- steal
- 패스를 가로채거나 드리블에서 공을 떨어뜨리거나 상대편 손에서 합법적으로 때려서 상대편으로부터 공을 빼앗는 것
- stretch five
- 외부 슈팅 능력으로 수비를 "확장"할 수 있는 센터("5")입니다.스트레치 포와 유사하게, 이 포지션 하이브리드는 2010년대에 [27][28]주로 NBA에서 등장했습니다.
- stretch four
- 외부 슈팅 능력으로 수비를 "확장"할 수 있는 파워 포워드("4")입니다.
- stripe
- 자유투 라인
- stroking the tres
- 3점 슛.
- swingman
- 슈팅 가드 또는 소형 전방 포지션을 수행할 수 있는 선수.
- swat
- 상대 선수의 슛을 빗나가게 하여 완전히 빗나가게 하다.「팩」도 참조해 주세요.
- swish
- 1. 골대나 백보드를 치지 않고 골대를 관통하는 슛(후자의 요건에 대해서는 다소 이견이 있지만)
- 2. 그런 식으로 슛을 날린다.
- switch
- 쿼터 전체나 경기에 세팅되지 않고 매치업이 자주 바뀌는 수비 스타일입니다.이는 극단적인 형태에서 수비수가 지키고 있는 공격수가 한 소유권 내에서 여러 번 바뀌는 것을 의미할 수 있다.스위치는 종종 픽앤롤 [29]전략에 의존하는 공격에 사용됩니다.
T
- technical foul
- 신체 접촉을 수반하지 않는 비스포츠맨다운 행동과 일부 절차 위반에 대해 평가된 파울(예를 들어, 코트에 선수가 너무 많거나 아무도 남아 있지 않을 때 타임아웃을 선언함)테크니컬 파울은 자유투 후 점유권을 상실하면 벌칙이 부과되며, 상대팀 멤버는 이를 취할 수 있다.
- The Basketball Tournament (TBT)
- 현재 64개 팀이 참가하고 있는 싱글 엘리미네이션 토너먼트는 NBA 비수기 동안 미국에서 열리며, 현재 1백만 달러의 승자 부담금을 받고 있다.
- three-point field goal
- 3점 라인 뒤에서 두 발로 시도해야 하는 3점짜리 샷.
- three-point play
- 1. 표준 2점 필드골을 넣다가 슈터가 파울을 당해 자유투로 총 3점을 획득하는 플레이.및 1 을 참조해 주세요.
- 2. 드물게 슈터가 3점 필드골을 놓쳤다가 파울을 당해 3점 모두 자유투를 하는 플레이.
- three-pointer
- 3점 필드 골의 다른 이름.
- toilet bowl
- 공이 바스켓의 테두리를 일정 각도로 치고 들어가거나 나가기 전에 그 주위를 돌 때.
- transition defense
- 두 팀이 포지션을 확립하기 전에 상대 팀이 처음 점유하고 코트 위로 이동할 때 수행되는 팀의 수비 플레이의 일부입니다. 여기에는 빠른 브레이크에 대한 방어가 포함됩니다.'반코트 방어'도 참조하십시오.
- transition offense
- 양 팀이 포지션을 확립하기 전에 상대 팀으로부터 먼저 점유권을 획득하고 코트로 이동할 때 이루어지는 공격 플레이의 부분. 여기에는 빠른 브레이크가 포함된다.하프코트 공격도 참조해 주세요.
- travel
- 피벗 발을 불법으로 움직이거나, 피벗 발을 유지하지 않고 바닥에 떨어지거나, 공을 드리블하지 않고 3보 이상 걷는 행위.이러한 위반은 여행이라고 불리며 위반에 관한 정확한 규칙은 규칙 집합에 따라 달라집니다.
- trey
- 3점 필드 골의 다른 이름.
- triangle offense
- 3개의 포지션(때로는 5개의 포지션 모두)을 교환하여 선수 간의 간격을 만들고 각 포지션을 4명의 팀원에게 패스하는 것을 목표로 하는 공격 전략입니다.삼각공격의 가장 중요한 특징은 낮은 포스트의 중앙, 윙의 포워드, 코너의 가드 등이 만들어내는 사이드 트라이앵글이다. 다른 가드는 키 맨 위에 서고 약한 쪽의 포워드는 약한 쪽의 높은 포스트에 서서 함께 "2인 경기"를 형성한다.모든 패스와 컷은 목적이 있고, 각각 상대 수비의 움직임에 의해 좌우된다.
- triple-double
- 세 가지 긍정적인 통계 범주에서 두 자릿수 수치, 특히 개별 선수가 달성한 경우(예: 10점, 10리바운드, 10어시스트)
- true road game
- 미국 대학 농구에서, 특정 팀이 상대편 홈 코트에서 하는 경기, 때로는 상대편이 티켓 판매를 통제하는 상대편 홈 구역에서 더 큰 경기입니다.이러한 차이는 21세기에 들어서는 경기와 토너먼트 모두 중립적인 장소로 알려진 어느 팀도 홈 코트의 중요한 이점을 가지고 있다고 간주할 수 없는 장소에서 열리는 시즌 초반의 경기(개별 경기와 토너먼트)가 증가하고 있기 때문이다.
- turnover
- 통상적인 플레이 중 또는 규칙 위반에 대한 벌칙의 결과로 소유권이 상실됩니다.
- tweener
- 두 가지 포지션을 수행할 수 있지만 어느 포지션에도 적합하지 않은 플레이어를 가리키는 용어입니다.트위너는 선수의 신체 신장의 전통적인 위치와 일치하지 않는 일련의 기술을 가지고 있다.
U
- UCLA High Post Offense
- UCLA의 존 우든 감독이 사용한 공격 전략입니다.우든의 지도 아래 프로그램의 엄청난 성공으로 인해, 이 공격은 농구에서 가장 인기 있는 공격 전술 중 하나가 되었다.이것의 요소들은 NBA를 포함한 게임의 모든 레벨에서 일반적으로 사용된다.
- Union of European Leagues of Basketball (ULEB)
- 유럽프로농구연맹(Euroleague Basketball Company)에 책임을 이양하기 전에 유로리그와 유로컵을 운영하던 유럽프로농구리그의 협동조직.
- unsportsmanlike foul
- (FIBA 및 NCAA 여자) 과도한 신체 접촉, 볼 플레이를 할 의도가 없는 파울 또는 뒤에서 이탈한 상대에게 파울을 가하는 말도 안 되는 파울.NCAA 여자 경기에서 이 범주는 접촉 데드볼 기술 파울도 포함한다.그것은 NBA의 flagrant-1과 거의 같다.
- up and down
- 볼 캐리어가 공중으로 수직으로 점프하여 착지 전에 제거하지 않을 때 발생하는 주행 위반.
V
- vertical jump
- 자신의 근육을 사용해서만 수직면에서 무게 중심을 높이는 행위. 이것은 정지상태에서 운동선수가 얼마나 높이 지상에서 상승할 수 있는지를 나타내는 척도이다.
- violation
- 주행 또는 3초 위반과 같이 반칙 이외의 규칙 위반.
- V-cut
- 플레이어가 수비하는 플레이어로 이동한 후 빠르게 회전하여 공을 받는 동작으로, 수비수를 속일 때 사용됩니다.
W
- walk
- 공을 드리블하지 않고 걷다.
- wedgie
- 농구공이 림과 백보드 사이에 끼었을 때.
- wing
- (가) 자유투선의 가상연장을 따라 코트 양쪽에 위치한 구역으로, 3초 레인 밖에 있는 것.
- (이) 스윙맨, 특히 공격 시에 상기 지역에서 통상적으로 활동하는 자
- Women's National Basketball Association (WNBA)
- 미국에서 가장 큰 여자 프로 농구 리그입니다.
- Women's National Invitation Tournament (WNIT)
- NCAA Division I 여자 팀을 위한 토너먼트(프리시즌과 포스트시즌 버전 모두 포함).프리시즌 버전은 1994년에, 포스트시즌 버전은 1998년에 만들어졌다.후자는 NCAA 챔피언십 토너먼트에 참가할 자격이 없는 팀들을 포함한다.1998-99시즌 이전에는 두 경기 모두 1969년부터 1996년까지 운영되었던 유사한 포스트시즌 이벤트의 이름을 계승하여 전국 여자 인비테이셔널 토너먼트로 알려져 있었다.이름에도 불구하고, WNIT는 남자 NIT와 관련이 없다. NCAA에 의해 운영되지 않으며, 2006년 이전에 남자 NIT를 운영했던 어떤 조직도 통제받지 못했다.
Z
- zone
- 기준선과 자유투선 사이의 키 도장 영역의 짧은 이름.
- zone defense
- 각 플레이어가 코트의 특정 영역을 방어할 책임을 지는 방어 전략입니다.맨투맨 방어를 대비하라.
「 」를 참조해 주세요.
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The point is that every missed shot has to have a rebound. And to be able to balance the box score, there needs to be a rebound for every miss. That way you know the box score adds up. It's kind of like a geometry proof, where the left side has to equal the right side.
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