코텍스 클래식 시스템

Cortex Classic System
코텍스 시스템
디자이너제이미 챔버스
퍼블리셔마가렛 와이스 프로덕션
출판2005
장르롤플레잉 게임

현재 가장 일반적으로 "코텍스 클래식"이라고 불리는 코텍스 시스템소버린 스톤 롤플레잉 게임 시스템을 기반으로 하는 일반적인 RPG 시스템으로,[citation needed] Margaret Weis Productions, Ltd. 세레니티 롤플레잉 [1]게임을 위해 개발했습니다.그 후 Battlestar GalacticaSupernatural RPG에 사용되었으며, Cortex System Role Playing Game[2] 책(Cortex Classic System Role Playing [3]Game이라고도 함)에서 독립형 시스템으로 출시되었습니다.Cortex System을 사용한 Serenity는 2005년 Origins Award Gamer's Choice Role Playing Game of the [4]Year에 선정되었습니다.

2010년, 코텍스 시스템에서 진화한 코텍스 플러스 시스템이 출시되었습니다.비슷한 이름에도 불구하고, Cortex System은 Margaret Weis Productions가 제작한 Cortex Plus 시스템과 다릅니다.

기본 시스템

시스템은 d2, d4, d6, d8 등의 표준 롤플레잉 게임 표기로 기술된 2, 4, 6, 8, 10, 12개의 면이 있는 주사위를 사용하며, 기본 해상도 시스템은 관련된 모든 주사위의 합계를 합산하여 정적 목표 숫자와 비교합니다.주사위 풀의 세 부분은 d4 ~d12+d4 범위의 관련 속성(Agility, Strength, Vitality, Alertness, Intelligence 및 Willpower), 0 ~d12 범위의 관련 스킬(22개 목록) 및 관련 자산(긍정적 특성) 또는 복잡성(부정적 특성)입니다.목표 난이도를 변경하거나 주사위 굴림의 면수를 늘리거나 줄임으로써 상황상의 이점을 나타낼 수 있다.

코텍스 시스템은 또한 플롯 포인트를 사용하여 캐릭터의 생존성을 높이고 플레이어에게 게임 내 이벤트를 더 잘 제어할 수 있게 한다.플레이어는 주사위를 굴릴 때 플롯 포인트를 사용하여 추가 주사위를 얻거나 공격 피해를 줄이거나 줄거리를 변경할 수 있습니다.일부 자산은 또한 플롯 포인트의 지출을 요구한다.게임 세션이 끝나면 초과 플롯 포인트가 어드밴스 포인트로 변환되어 플레이어는 캐릭터의 능력을 향상시키기 위해 이 포인트를 사용합니다.

캐릭터 생성

이 게임은 게임의 의도된 파워 레벨에 따라 속성, 스킬, 특성(장점과 복잡함의 총칭) 사이의 기본 초기 확산이 있는 포인트 구매 시스템을 사용합니다.는 화이트 울프 퍼블리싱오리지널 어둠의 세계의 장점과 결점, 에덴 유니스템의 품질과 결점, 피너클 엔터테인먼트데드랜드와 새비지 월드의 에지와 장애 등 다양한 롤플레잉 게임에서 사용되는 사일로 포인트 구매와 특수 능력 및 캐릭터 결점과 유사합니다.세레니티 시스템은 매우 유사합니다.)

Cortex System을 사용한 퍼블리싱 게임

접수처

Cortex System의 초기 반응은 좋았고, Serenity Role Playing Game은 2005 Origins Award for Gamer's Choice for Gamer'Gamer's Choice:올해의 [5]최우수 롤플레잉 게임배틀스타 갈락티카 롤플레잉 게임은 플롯 포인트 메커니즘과 배틀스타 갈락티카 [6]시리즈의 모든 것을 재현하는 방식으로 SF 위클리로부터 찬사를 받았습니다.Journal of Transformative Works는 규칙이 놀이 [7]세션을 통해 발전하도록 의도된 것이라는 점을 고려할 때 시스템 자체가 변혁적인 것으로 간주될 수 있다고 말했다.

Smallville Roleplaying Game (2010년)이 시작될 무렵, RPGamer는 "Smallville은 라이선스된 게임에서 희귀한 것을 합니다: 그것은 원작의 느낌을 포착하는 경험을 제공할 뿐만 아니라 롤플레잉을 [8][relevant?]위해 완전히 새로운 역동성을 창조하는 일련의 기계들을 고안해 냅니다."라고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ "D6G Episode 18: Serenity RPG reviewed & interview with designer". The D6 Generation. October 30, 2008. Retrieved March 31, 2013.
  2. ^ RPG.net Cortex Classic 리뷰
  3. ^ Cortex Classic 시스템 RPG 목록
  4. ^ RPG Geek Serenity RPG 페이지
  5. ^ 2005 Origins Awards 2013-12-27 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  6. ^ 배틀스타 갈락티카 SF 위클리 리뷰
  7. ^ 서평: 초자연적인 롤플레잉 게임, 제이미 챔버스의 - 변혁작업 저널
  8. ^ "Review of Smallville by RPGamer". Archived from the original on 2014-01-02. Retrieved 2014-01-05.