제이미 챔버스

Jamie Chambers
제이미 챔버스
펠리시아 데이(왼쪽)와 제이미 체임버스(오른쪽)
태어난
제임스 에드윈 바르타니안 체임버스

1975년1월25일
애틀랜타, 조지아
국적.아메리카의
직종.게임디자이너

제이미 체임버스([1]Jamie Chambers, 1975년 1월 25일 ~ )는 롤플레잉 게임을 주로 하는 미국의 게임 디자이너입니다.2007년부터 재선에 도전하지 않기로 한 2016년까지 취미 게임업계 무역협회인 비영리 게임제조업협회 부회장을 지냈습니다.[2][3]그는 마커스 킹의 뒤를 이어 그 자리를 차지했습니다.Chambers는 1988년 Sovernment Press에서 Margaret Weis와 함께 일했고, 이후 Margaret Weis Productions(MWP)로 옮겨 부사장과 책임 디자이너로 재직했습니다.[4]그곳에 있는 동안, 그는 MWP에 의해 그때부터 사용되어 온 역할수행게임 규칙[5]Cortex System을 만들었습니다.

직업

제이미 체임버스는 소버린 스톤 웹사이트를 운영하는 [6]: 352 것뿐만 아니라 단편 소설을 통해 소버린 스톤에 대한 세계의 신화에 기여했습니다.[4]Margaret WeisDon Perrin은 Chambers와 Christopher Coyle과 함께 Wizards of the Coast 출판을 위해 Dragonlance Campaign Setting(2003)을 썼고, 그 후 Sovereign Pressd20 라이선스를 사용하여 그 책을 확장하고 보완할 수 있었습니다.[6]: 353 페린이 소버린 프레스를 떠나고 와이스가 마가렛 와이스 프로덕션을 만든 후, 회사의 새로운 방향은 코텍스 시스템세레니티 롤플레잉 게임(2005)으로 시작되었습니다.[6]: 353

마거릿 와이스 프로덕션을 통해 체임버스는 롤플레잉 게임인 배틀스타 갤럭티카와 슈퍼내추럴을 만들고 출판하기도 했습니다.당시 세레니티 RPG는 원작 던전과 드래곤즈 이후 가장 인기 있는 롤플레잉 게임으로, 출시 첫 해에 4번의 인쇄가 필요했습니다.[7]

피질계

Chambers는 Margaret Weis Productions에서 근무하는 동안 세레니티 롤플레잉 게임을 위한 Cortex System을 만들었습니다. 후 그는 배틀스타 갤럭티카슈퍼내츄럴을 포함한 텔레비전 쇼와 영화를 기반으로 한 추가적인 라이선스 게임 보충에 사용했습니다.Cortex System은 규칙에 의해 결정되는 게임 방식에서 벗어나 롤플레잉 게임의 컴퓨터화를 상쇄하기 위해 필요한 단계로 유도되는 게임 경험으로 전환되었습니다.이 시스템은 게임이 게임 세션 전반에 걸쳐 진화할 수 있도록 하여 플레이어가 필요에 맞게 규칙을 만들고 수정할 수 있는 방법을 제공합니다.[8] 시스템은 나중에 캠 뱅크스마거릿 와이스 프로덕션에서 수석 디자이너로 챔버스를 맡았을 때 Cortex PlusCortex "Prime"으로 각색되었습니다.뱅크스는 나중에 원래의 Cortex System개정된 Cortex Plus에 라이선스를 부여한 제작 스튜디오인 Magic Vacuum을 설립했는데, 이는 원래의 Cortex 시스템보다 더 서사적인 것으로 간주되며 규칙에 의해 제약을 받는 시스템에서 벗어나 컴퓨터화된 롤플레잉 게임과의 차별화를 가능하게 합니다.[9]

수상 및 후보

서지학

롤플레잉 부록

단편소설

단편 논픽션

참고문헌

  1. ^ "Jamie Chambers Board Game Designer BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Retrieved 2019-03-02.
  2. ^ "GAMA About Us page". Retrieved Feb 27, 2019.
  3. ^ "GAMA Elects Two New Board Members". June 30, 2016. Retrieved Feb 27, 2019.
  4. ^ a b "The Guild Companion: An Interview with Jamie Chambers". www.guildcompanion.com. Retrieved 2019-03-02.
  5. ^ a b "Battlestar Galactica Role Playing Game". Sci Fi Weekly. Sep 11, 2007. Archived from the original on September 15, 2007.
  6. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ "'Serenity RPG' Back to Press - With New Material". Jun 13, 2006. Retrieved Feb 27, 2019.
  8. ^ "View of "Supernatural role playing game," by J. Chambers Transformative Works and Cultures". journal.transformativeworks.org. Retrieved 2019-02-28.
  9. ^ "Cortex Plus System RPGGeek". rpggeek.com. Retrieved 2019-02-28.
  10. ^ "Lucca Games Best of Show Awards". Retrieved Feb 27, 2019.
  11. ^ "Lucca Comics and Games Awards List". Retrieved Feb 27, 2019.
  12. ^ "2005 Origin Awards". Retrieved Feb 27, 2019.
  13. ^ "The 32nd Annual Origins Awards - Origins International Game Expo". 2006-08-10. Archived from the original on 2006-08-10. Retrieved 2019-02-28.
  14. ^ "I-CON Shared Worlds Award Winner profile". Retrieved Feb 27, 2019.
  15. ^ "Origins Awaards Finalists Announced". Apr 28, 2008. Retrieved Feb 27, 2019.
  16. ^ Chambers, Jamie; Davenport, James; Rockwood, Nathaniel C. J. S. (2007). Battlestar Galactica Quickstart Guide. ISBN 9781931567541.
  17. ^ Chambers, Jamie (2008). Cortex System Role Playing Game. ISBN 9781931567794.
  18. ^ Dragons in the Archives: The Best of Weis & Hickman. 2004.
  19. ^ Tv, Supernatural (2004). In the Hunt : Unauthorized Essays on Supernatural. ISBN 9781933771632.
  20. ^ Wilson, Leah (2011). Filled With Glee: The Unauthorized Glee Companion. ISBN 9781935618003.

외부 링크