코발트(CAD 프로그램)

Cobalt (CAD program)
코발트
Cobalt ray-tracing, high-end coffee tamper.jpg
코발트의 일체형 광선 추적 기능을 통해 설계자는 광택 사암 테이블의 딤플링 양을 비롯하여 다양한 표면 특성을 세밀하게 제어할 수 있습니다.여기에 버블 레벨이 내장된 하이엔드 에스프레소 탬퍼가 표시되어 있습니다.
개발자아슐라벨룸
안정된 릴리스
2019년 2월 4일, 3년 전(2019-02-04)
프리뷰 릴리즈
12
운영 체제Microsoft Windows, Mac OS X
유형컴퓨터 지원 설계
면허증.독자 사양
웹 사이트www.ashlar.com/3d-modeling/3d-modeling-cobalt.html

코발트는 Macintosh와 Microsoft Windows 운영 체제 모두에서 실행되는 파라메트릭 기반 CAD3D 모델링 프로그램입니다.이 프로그램은 객체 작성 및 편집(SpaceClaim 등의 프로그램에 의해 예시됨)을 위한 직접 모델링 방식과 Pro/ENGINEER 등의 프로그램에 의해 예시되는 고도로 구조화된 이력 기반 파라미터 방식을 결합합니다.Ashlar-Vellum의 제품인 코발트는 와이어프레임 기반이며 연관성과 2D 방정식 기반 매개변수 및 제약 조건을 통해 역사를 기반으로 합니다.표면 가공 도구, 금형 설계 도구, 세부 정보 및 엔지니어링 기능을 제공합니다.코발트에는 149,000개의 기계 [1]부품 라이브러리가 포함되어 있습니다.

코발트의 인터페이스는 동사가 동사의 주력 제품의 이름을 따서 「Vellum interface」라고 이름 붙여진 것으로, 1988년에 Darn Newell 박사와 Dan Fitzpatrick에 의해서 설계되었습니다(1975년에 유타 찻주전자를 만들어, 그래픽 유저 인터페이스의 WIMP 패러다임이 발명된 Xerox PARC에서 작업했습니다).Vellum 인터페이스의 중심 기능은 새로운 지오메트리의 작성과 정렬을 용이하게 하는 "Drafting Assistant"입니다.

코발트는 단단한 모형 [2]물체에 자유로운 형태의 표면을 구현해 호평을 받고 있다.

설계.

코발트의 특징은 사용 편의성과 신규 사용자를 위한 빠른 학습 곡선입니다.코발트는 '벨룸'에서 2D와 3D 와이어 프레임 기능을 계승했다.그러나 코발트를 사용하면 평면일 필요가 없는 와이어 프레임 형상을 평면 또는 곡선 경로를 기준으로 회전하거나 돌출하여 3D 솔리드를 만들 수 있습니다.또한 코발트는 3D 도구를 사용하여 3D 객체를 직접 만들 수 있도록 하면서도 설계자가 이력 기반 매개 변수를 통해 객체를 편집하고 나중에 더 많은 제약을 추가할 수 있도록 지원합니다.추출된 2D 와이어 프레임과 직접 생성된 3D 솔리드 두 가지 유형의 솔리드 모두 동일한 도면에서 원활하게 혼합할 수 있습니다.대부분의 이력 기반 파라메트릭 솔리드 모델러는 디자이너가 모델을 만드는 동안 논리적인 진행을 엄격하게 따를 것을 요구하고 디자이너가 솔리드 모델의 계획된 변환 순서에 대해 미리 생각하도록 요구하는 경향이 있는 반면, 코발트는 개발자가 언급하는 보다 자유로운 형태와 덜 구조화된 솔리드 모델링 방법을 가지고 있습니다."Organic Workflow"[3]

코발트의 덜 구조화된 모델링 환경과 통합된 광선 추적 기능을 결합하여 브레인스토밍 및 제품 개발에 적합합니다.이 프로그램의 이력 기반 모델링과 방정식 기반 매개변수 및 제약 조건을 통해 설계자는 복잡한 스프레드시트에서 단일 셀의 값을 변경하는 것과 같이 대대적인 재설계 없이 모델의 주요 기능의 치수와 위치를 편집할 수 있습니다.

제도 보조 도구

새로운 지오메트리의 정렬과 작성을 용이하게 하는 코발트의 제도 보조 도구의 애니메이션입니다.왼쪽에는 와이어프레임 프리미티브가 있는 "도구" 팔레트와 오른쪽에는 "솔리드" 팔레트의 두 가지 도구 팔레트가 있습니다.

Ashlar-Vellum이 특허를 취득한 34년 된 "Drafting Assistant"는 Ashlar의 "Vellum 인터페이스"[4]의 핵심 구성요소입니다.

제도 길잡이는 설계자 커서의 위치를 추적하고 근처의 형상을 찾습니다.그런 다음 설계자가 스냅할 수 있는 근처의 기하학적 피쳐에 대한 정보를 커서 옆에 자동으로 표시합니다.설계자는 이러한 스냅점에 새 형상을 작성하거나 가이드로 사용할 시공선을 작성할 수 있습니다.제도 길잡이는 다음과 같은 기하학적 [5]특성에 민감합니다.

  • 센터
  • 엔드 포인트
  • 교차로
  • 중간점
  • 수직성
  • 사분면
  • 접선
  • 꼭지점

Drafting Assistant는 가중 알고리즘으로 마지막 스냅을 기억하여 설계자의 의도를 직감합니다. 따라서 빈 3D 공간에서 교차로에 스냅하는 것이 쉽습니다.

오른쪽 애니메이션에서 설계자는 먼저 상단 모서리의 중간 지점에서 X, Y 및 Z 축 좌표에 스냅한 다음 X 및 Z 축 좌표가 서로 다른 앞쪽 모서리의 동일한 지점에 스냅합니다.스냅할 기하학적 속성이 없는 3D 공간의 한 점으로 커서를 이동합니다.커서 아래에 3D 표면이 있을 수 있지만, Drafting Assistant는 설계자의 의도를 직감하여 첫 번째 가장자리의 Y축 및 Z축 좌표와 가장 가까운 가장자리의 X축 좌표로 구성된 교차점을 제공합니다.이 위치에서 디자이너는 원을 자유자재로 추가한 다음 오른쪽 아래의 상자에 입력하여 직경 200mm를 지정합니다.마지막으로, 설계자는 "솔리드로부터 프로파일 삭제" 도구를 사용하여 블록을 잘라냅니다.여기서도 Drafting Assistant를 사용하면 교차하는 구멍의 후면 사분면에 스냅하여 절단 깊이를 신속하게 정의할 수 있습니다.

또한 Drafting Assistant는 상단에 "메시지 라인"을 제공합니다.그러면 선택한 도구에 적합한 지침이 표시되고, 지정된 도구에서 다음에 수행해야 할 작업이 표시되며, 해당 도구에 대한 선택적 모드를 디자이너에게 알려줍니다.

코발트의 매개변수 및 이력 추적 작업을 통해 설계자는 두 원의 직경과 위치를 나중에 편집할 수 있습니다. 두 원 모두 종속성(블록에 구멍)이 있으며 그에 따라 모델이 업데이트됩니다.

도구 세트

코발트 내장 레이트레이싱 기능을 사용하여 제작한 플라이바이 애니메이션
코발트의 표면은 3차원 NURBS 모델링을 통해 복잡하고 유기적인 형태를 가질 수 있습니다.제어점은 NURBS 표면이 향하는 방향에 영향을 미칩니다.컨트롤 케이지 아래의 칸막이는 표면의 X 및 Y 범위를 나타냅니다.

코발트는 다음과 같은 공구 [1]세트를 특징으로 합니다.

애니메이션 도구
코발트는 애니메이션을 만들기 위한 몇 가지 모드를 특징으로 하는데, 특히 "Static" (태양과 그림자가 정지해 있는 장면에서 움직이는), "Walk-through" 그리고 "Fly-by"이다.코발트는 또한 "Raytrace Preview Render [Shadows Off]"에서 "Auto Full Render [Shadows On, Antialias]"까지 6가지 수준의 사실적 렌더링을 수행할 수 있습니다.평가판 애니메이션을 위해 현실성이 낮은 모드를 선택하면 렌더링 중에 코발트가 멀티 코어 마이크로프로세서를 완벽하게 활용하기 때문에 수백 프레임의 렌더링도 매우 빠르게 수행할 수 있습니다.클릭 투 플레이 애니메이션(오른쪽 위)은 코발트 모델의 가상 "사진 스튜디오"로 둘러싸인 두 개의 산업용 푸시 버튼 스위치를 보여줍니다.반사된 반구를 통해 독자는 후면 벽면, 바닥 및 천장 조명을 볼 수 있습니다.이러한 조명들은 모두 스위치에 반사되는 빛의 성질에 영향을 미칩니다.이러한 스위치의 정면 이미지는 산업 제조 환경에서 사용하기 위한 터치스크린 기반 인간-기계 인터페이스(HMI) 개발에 사용되었다.Fly-by 애니메이션을 만들기 위해 코발트는 디자이너에게 "카메라 아이"가 따라갈 경로(선 또는 곡선)와 카메라가 가리킬 지점을 지정하도록 지시한 다음 애니메이션을 렌더링합니다.디자이너는 카메라 시야의 각도와 같은 속성을 지정할 수 있으며, 렌더링된 이미지에 소실점을 주는 원근법 등의 설정을 켤 수 있습니다.디자이너가 단일 이미지를 렌더링하든 멀티 프레임 애니메이션을 렌더링하든 코발트는 날짜, 시간, 위도 및 경도를 사용자가 조정할 수 있는 햇빛으로 이미지를 비추는 기능을 포함하여 조명을 폭넓게 제어할 수 있습니다.
서페이스
코발트에는 복잡한 모양, 미적 모양 또는 기술적 모양을 만들기 위한 자유형식 클래스 A NURBS 표면 모델링이 포함되어 있습니다.자체 실행 애니메이션(오른쪽 아래)은 코발트의 두 가지 기능을 보여줍니다. 1) 제한된 수의 제어점이 복잡한 NURBS 표면 형상을 제어하는 방법과 2) 코발트가 제작한 플라이바이 애니메이션을 통해 "카메라 아이 패스"를 360도 원에 부착합니다.
2D/3D 와이어프레임
기초
PDF 프레젠테이션
CAM 접속
코발트는 유한요소분석(FEA) 메싱을 위해 위상적으로 올바른 ACIS, Parasolid 및 STEP 파일을 내보냅니다.
사실적인 렌더링
개념 개발에 자주 사용되는 와이어프레임 모델은 필요에 따라 2D 또는 3D로 제작할 수 있습니다.도형을 정확하게 그리거나 디자이너가 선택한 대로 밀고 당길 수 있습니다.
솔리드 모델링
코발트는 외부 CAM(Computer-Aided Manufacturing) 소프트웨어를 사용하여 도구 경로 및 G-code 생성을 위해 토폴로지적으로 올바른 ACIS, Parasolid 및 STEP 파일을 내보냅니다.또는 IGES 및 DXF 파일을 사용하여 표면 또는 프로파일 데이터를 외부 CAM 소프트웨어로 전송할 수 있습니다.

제품 패밀리

코발트는 4인조 제품군의 최고급 제품이다.다른 3가지 Ashlar-Vellum 제품은 "Graphite", "Argon" 및 "Xenon"입니다.

  • 흑연은 기본적으로 Ashlar의 주력 제품인 Vellum의 기능 세트를 계승했습니다.2D 및 3D 와이어프레임 제도 및 방정식 기반 매개변수를 제공합니다.
  • Argon은 가장 저렴한 가격으로 3D 솔리드 모델링(그러나 이력 기반은 아님), 레이 트레이스 및 애니메이션을 제공합니다.
  • 제논은 코발트의 모든 2D 및 3D 솔리드 모델링 기능과 레이트레이스 렌더링 및 애니메이션을 제공하는 코발트와는 비교가 안 되는 사촌입니다.그러나 제논은 코발트의 기하학적 및 방정식 기반 매개변수인 "어소시에이티브 어셈블리 도구" 및 기계 부품 라이브러리가 부족하며 기하학적 치수공차(GD&T)[6]를 사용한 치수 측정도 지원하지 않습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b "Cobalt™ 3D Modeling Feature List". ashlar.com. Retrieved May 11, 2012.
  2. ^ Geoff Harrod. "Ashlar-Vellum 'Designer Elements' COBALT v4.2 - Review". CADinfo.net (via ciaux.dbm.com.au). Retrieved May 12, 2012.[영구 데드링크]
  3. ^ "Organic Workflow™ for 3D Modeling". ashlar.com. Retrieved May 11, 2012.
  4. ^ "United States Patent 5,123,087". USPTO Patent Full-Text and Image Database. patft.uspto.gov. June 16, 1992. Retrieved May 11, 2012.
  5. ^ "The Drafting Assistant™ for CAD & 3D Modeling". ashlar.com. Retrieved May 11, 2012.
  6. ^ "Product Overview and comparison chart". ashlar.com. Archived from the original on January 21, 2011. Retrieved May 11, 2012.

외부 링크