아이클론

iClone
아이클론
개발자리알루션
안정적 해제
7.7 (7.71.3626.1) / 2019년 12월 16일; 2년(2019-12-16)
운영 체제창문들
다음에서 사용 가능영어, 프랑스어, 독일어, 중국어
유형3D 컴퓨터 그래픽스
면허증시제품
웹사이트reallusion.com

iClone실시간 3D 애니메이션렌더링 소프트웨어 프로그램이다.실시간 재생은 3D 비디오 게임 엔진을 사용하여 즉각적인 화면 렌더링을 가능하게 한다.[1]

다른 기능성:인간과 동물의 수치로 가득 채워져 있는 골격의 안면 애니메이션, 립 싱크를 제공되며, 표준 3D파일 형식 FBX 등[2]수입, 편집과 합병 움직임을 위한 일정, 파이선 API, 그리고 문자 교류를 위한 스크립트 언어(루아)며, 표준 모션-캡처 파일의 응용 프로그램, 있는 기능을 영혼을 통제할 포함한다.테드비디오게임을 재생하는 것과 같은 장면, 그리고 구글 3D 이미지갤러리에서 모델의 수입. 아이클론 또한 Reallusion의 자체 자산 라이브러리를 사용할 때에도 사용자가 소프트웨어로 만든 모든 콘텐츠에 대해 로열티 없이 사용할 수 있도록 한 것으로 유명하다.[3]

iClone은 Reallusion에 의해 개발되고 판매된다.

역사

Reallusion은 3D 애니메이션을 만들고 애니메이션 비디오를 렌더링하기 위한 도구로 2005년 12월에 iClone v1.0을 출시했다.실시간 3D 애니메이션과 사진 아바타 제작을 지원했다.Reallusion의 얼굴 매핑과 립싱크 애니메이션 기술은 2001년 CrazyTalk 2D 애니메이션 소프트웨어 출시에서 파생되었다.얼굴 매핑 도구와 실시간 3D 애니메이션 환경은 마치니마 커뮤니티에서 아이클론을 유명하게 만들었는데, 마치니마 커뮤니티는 쯔진, 세컨드라이프 등 비디오 게임과 가상 세계 안에서 라이브 비디오 액션을 캡처해 게이머를 영화 제작자로 변신시킨 비디오 게임 기반 영화 제작 기법이다.게이머들의 영화 판매나 방송 능력은 게임 제작자들에 의해 도전을 받았다. iClone v1.0은 많은 마치니마 영화 제작자들에 의해 채택되었고, 2005년 마치니마 영화제에서 뉴욕 퀸즈의 움직이는 이미지 박물관에서 열렸다.Reallusion의 부사장 John C Martin II는 마치니마 페스티벌 참석자들에게 iClone의 데모와 Reallusion이 게임 개발 회사들의 정책에 대한 반격으로 v1.0 이상으로 제작된 모든 영화에 완전한 상업적 라이센스를 제공할 것이라는 소식을 발표했다.마치니마 축제 2005 위키[4][5]

iClone v2.0은 2007년 3월 새로운 G2 캐릭터 스타일과 클론 천의 도입에 중점을 두고 출시되었는데, 이는 iClone 사용자가 iClone을 위해 자신만의 콘텐츠를 만들고 판매할 수 있는 최초의 방법 중 하나가 되었다.V2.0은 또한 입자 효과, 안개, HD 비디오 출력을 가져왔다.

iClone v3.0은 프로젝트를 구성하고 라이브 직접 객체 선택 및 상호 작용을 위해 뷰포트를 활성화하기 위해 장면 관리자를 포함하는 수정된 UI를 추가하며 2008년 8월에 출시되었다.G3 캐릭터는 클론 천 옵션을 강화하고 얼굴 일반 지도를 통해 캐릭터의 얼굴을 더욱 세련되게 만들었다.에디터 모드와 디렉터 모드는 사용자가 캐릭터와 차량을 비디오게임과 같은 키보드 컨트롤 W, A, S, D로 조종할 수 있는 장면 편집 모드와 실시간 감독 모드가 가능하도록 도입되었다.Director 모드에서 생성된 애니메이션은 iClone 타임라인에 일련의 라이브 모션 데이터를 구축했으며 Editor 모드에서 수정할 수 있었다.iClone v3.0에는 복수의 실시간 각도로 장면을 촬영할 수 있는 카메라 전환기가 추가됐다.캐릭터 애니메이션은 역 및 전진 운동학을 위한 모션 편집으로 가능했다.iClone 내에서 재료 편집이 가능해져 재료 텍스처를 내보내고 편집한 후 이를 iClone에 다시 적용함으로써 소품이나 배우를 향상시킬 수 있었다.터레인, 스카이, 워터, 스피드트리 천연 나무와 단풍 디자이너의 첫 등장으로 무대가 한층 강화됐다.Preview, Wireframe, Pixel shading의 다중 셰이더 모드는 사용자가 화면 출력과 기계 성능의 균형을 맞출 수 있는 옵션이 되었다.Certified Content Creator 프로그램은 iClone 사용자가 컨텐츠 판매를 위해 Reallusion 호스팅 포털에 사용자 정의 컨텐츠를 업로드하고 마케팅할 수 있도록 허용했다.

iClone v4.0 – 2009년 10월 – 끌어서 놓기 조작과 3D 뷰포트 내에서 개체를 변환하기 위한 gizmo가 iClone v4.0에 추가되었다.실시간 재생을 위해 이미지 또는 비디오를 3D 개체로 가져오면 iClone에서 실시간 3D 및 비디오를 직접 합성할 수 있었다.iClone의 PopVideo 파트너와 함께 비디오를 알파 투명 상태로 가져올 수 있었다.실시간 HDR(High Dynamic Range)과 ICL(Image Based Lighting)의 도입으로 iClone의 시각 효과가 더욱 향상되었다.강화된 캐릭터 바디 스타일, 개선된 바디 메쉬, 포저 및 Second Life 생성 텍스처 맵 가져오기 기능 등을 위해 G4 옵션으로 캐릭터가 강화되었다.Jimmy-toon G4 캐릭터는 iClone을 위한 사용자 정의 가능한 만화 바디 스타일의 아바타로 소개되었다. 2010년 5월에 출시된 iClone 4.2는 영상과 비디오를 나란히 그리고 하향식으로 렌더링하기 위한 스테레오 3D 지원을 추가했다.

2011년과 2012년에 출시된 iClone 5.0 및 5.5에는 모션 캡처 기능, Human IK 및 게임 엔진 및 기타 3D 제작 도구에 사용할 FBX 캐릭터와 소품을 수출입하는 파이프라인이 추가되었다.Reallusion은 Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithm, DAZ 및 Poser와의 교차 호환성을 강조했다.iClone 애니메이션 파이프라인은 3가지 제품이 되었다: iClone PRO, 가져오기, 내보내기 및 연결을 위한 3DX 변경, 마이크로소프트 Kinect for Windows 및 Open을 통해 실시간 모션 캡처를 가능하게 하는 Mocap Device PluginNI 센서 지원 장치.휴먼의 추가Autodesk의 IK는 iClone에 자연적인 인간 모션을 부여하고 애니메이션 편집 기능을 강화하여 보다 나은 움직임, 발 및 손 잠금, 프로펠러 상호 작용에 대한 도달 목표를 달성했다.5.0과 5.5로 생성된 애니메이션은 외부 프로그램을 사용하기 위해 내보내질 수 있다.비디오 게임 개발자들은 게임 프로젝트에 도입할 준비가 된 얼굴과 바디 애니메이션을 가지고 게임을 위한 맞춤형 배우들을 준비하는 방법으로 아이클론 애니메이션 파이프라인의 혜택을 받았다.iClone 애니메이션 파이프라인은 아티스트들이 Reallusion 마켓플레이스에 접속하여 게임과 3D 개발에 사용할 모델, 캐릭터, 동작을 습득할 수 있는 포털을 열었다.

2014년 12월에 출시된 iClone 6.0은 개선된 부드러운 천 물리 시뮬레이션, 객체 지향 제약, 기존 8개의 조명 시스템 대신 무한한 조명이 가능한 새로운 조명 시스템, 가벼운 소품, Allegorithmic의 절차적으로 생성된 재료 지원 등 많은 양의 시각 및 성능 개선 기능을 제공했다.iClone의 Indigo 플러그인으로 초현실적인 렌더링을 통해 사용자는 자신의 프로젝트를 Indigo RT에서 레이트레이닝하여 사진 사실적인 결과를 얻을 수 있다.이 새로운 iClone 반복은 다른 프로그램 및 애플리케이션과의 쉽고 미래의 플러그인 호환성을 위해 설계되었다. iClone 6.0은 DirectX 11용으로 업데이트되었으며, 여기에 실시간 기하학적 상세정보를 모델에 추가하기 위한 Tesceleration 효과, 보다 상세한 사물과 캐릭터의 외관을 개선하기 위한 실시간 표면 평활 등이 제공되었다.고품질의이후 DirectX 11로 즉시 업그레이드할 수 없는 기존 사용자를 위해 DirectX 9 버전에서 iClone 6.02가 제공되었다.[6]

아이클론7은 2017년 출시돼 완전히 새로운 시각적 자세를 구현했다.기존 버전과 비교해 iClone 7에는 PBR(Physical based Rendering), GI(Global Illumentation), ICL(Image based Lighting), Real Camera System 등 최신 시각 기술이 탑재돼 있어 사실적인 애니메이션을 제작할 수 있다.Reallusion은 또한 iClone의 데이터 교환 모듈 - 3DXchange 7을 업그레이드하여 보다 부드럽고 강력한 기능을 제공했다.이전 버전에 비해 3DXchange 7은 카메라, PBR 콘텐츠, 캐릭터 형태 등 더 많은 종류의 품목을 수출입할 수 있다.[7]

적용들

iClone은 3D 영화 제작 도구로 사용되는 것 외에도, 비디오 게임 개발 및 사전 실용화를 위한 플랫폼으로, 사용자들은 언리얼 엔진, 유니티, 오토데스크 마야, 3ds Max, Blender, ZBrush, Poser 등과 같은 외부 3D 도구로 캐릭터, 소품, 애니메이션 데이터 등의 콘텐츠를 인기 산업 파일을 통해 수출할 수 있다.FBX, OBJ, BVH와 같은 형식.

다른 애플리케이션에는 iClone의 실시간 기능이 키보드나 기타 입력 장치를 통해 직접 "WASD" 제어를 허용하기 때문에 교육, 산업 및 비즈니스를 위한 3D 시뮬레이터로 iClone을 사용하는 것이 포함된다.

Mocap으로 알려진 모션 캡쳐는 인기 있는 산업 소스의 여러 모션 캡처 하드웨어를 연결하여 실시간으로 하나 이상의 피사체에 결합할 수 있는 또 다른 iClone 기능이다.이는 iClone의 유니버설 mocap 플랫폼 Motion LIVE를 통해 이루어진다.[8]iClone Motion LIVE 사용자는 필요한 하드웨어(기어)에 대한 프로필(플러그인)을 획득하여 iClone의 부일 인 모션 편집 제품군 내에서 애니메이션 데이터를 원활하게 스트리밍, 캡처 및 편집할 수 있다.그런 다음 FBX와 BVH를 사용하여 iClone의 3DX 변경 파이프라인 소프트웨어를 사용하여 이러한 모션을 내보낼 수 있다. 또한 iClone은 실시간 애니메이션 제작을 위해 iClone에서 UE4로 직접 전신, 손, 안면 애니메이션을 라이브 스트림하는 언리얼 엔진 4 LIVE LINK 플러그인도 포함한다.유사한 플러그인은 현재 iClone 및 Unity의 Meccanim 시스템과 함께 사용하기 위해 개발되고 있다.

iClone은 6.5 업데이트 이후 360-Video 출력이 가능해 사용자가 애니메이션 프로젝트를 360 파노라마 비디오로 만들 수 있다.또 다른 업데이트는 시각 효과와 애니메이션 전문가들이 사용하는 인터체인지 포인트 캐시 포맷인 Alembic 내보내기 기능으로, iClone 애니메이션 세부 정보를 다른 게임 엔진 또는 3D 도구로 내보낼 수 있다.

버전 7.0은 마침내 다양한 모션 캡처 슈트, 페이셜 모캡 프로필, 하드웨어 장치 등과 함께 사용할 수 있도록 자체 Python 기반 플러그인을 만들려는 사용자에게 iClone 사용자 지정 옵션을 부여할 수 있는 재작업 아키텍처를 도입했다.

특징들

  • 제작 – 연출, 화면 내 편집, 드래그 앤 드롭 생성, 재생-작성 컨트롤, 애니메이션 경로 및 전환을 위한 사전 설정 레이아웃
  • 배우 – 캐릭터 베이스 & 템플릿, 사진의 커스텀 3D 헤드, 얼굴 및 차체 변형, 커스텀 의류 디자인
  • 애니메이션 – MixMoves Motion Graph System, Depth Cam을 사용한 Motion Capture, Face and Body Puppetitioning, Face and Body Motion Key Editing, 오디오 립싱, 캐릭터 임베디드 퍼포먼스
  • Prop – iScript, 소프트 및 리지드 바디 물리학 애니메이션, FLEX & 스프링 시뮬레이션, 다채널 재료 텍스처, 애니메이션 UV 소품, Prop Puppet이 포함된 인터랙티브 소품
  • 스테이지 – 모듈식 장면 제작, 플렉시블 환경 시스템(Atmoper, HDR, ICL), 앰비언트 오클루션, Toon Shader, Fog.
  • 카메라 – Camera Gizmo & Camera Studio(PIP), 애니메이션 적용 가능한 렌즈, Link-to & Look-at, Lighting Systems, Depth of Field, Shadow.
  • 비디오 효과 – 실시간 입자 FX, 재료 FX, 매체 합성, 포스트 FX.
  • 렌더 & 출력 – 실시간 렌더, 사후 편집을 위한 이미지 시퀀스, 인기 있는 이미지 & 비디오 형식 출력, 3D 스테레오 출력.

내용

사용자는 iClone, CrazyTalk, CrazyTalk 애니메이터, FaceFilter 및 3DXChange용 Reallusion Content Store에서 콘텐츠를 구매할 수 있다.이 매장에는 다즈 3D, 3D 토탈머티리얼즈, 3D 유니버스, 덱스소프트, 양자이론 엔트 등 제3의 개발사 콘텐츠 팩도 운영된다.Reallusion Marketplace는 독립 콘텐츠 개발자들을 위한 거래 플랫폼을 제공한다.

참고 항목

참조

  1. ^ PC Pro reviewer (19 January 2010). "Reallusion iClone4 Pro". PC Pro magazine. Retrieved 1 May 2010.
  2. ^ Ricky Grove (15 October 2009). "Reallusion's iClone4 Pro: Building on Quality". Renderosity reviews. Retrieved 12 May 2010.
  3. ^ Chris White (22 February 2010). "Machinima made easy: iClone 4 reviewed". Icrontic. Archived from the original on 10 August 2011. Retrieved 1 May 2010.
  4. ^ 2005 마치니마 영화제#2005 마치니마 영화제
  5. ^ 마치니마 엑스포 iClone 프레젠테이션
  6. ^ 전체 내역 세부 정보: http://www.reallusion.com/iclone/iclone_upgrade.aspx
  7. ^ iClone의 주요 기능: https://www.reallusion.com/iclone/feature.html
  8. ^ https://mocap.reallusion.com/iclone-motion-live-mocap/

외부 링크