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바이오닉 커미토 리어메드

Bionic Commando Rearmed
바이오닉 커미토 리어메드
BionicCommandoRearmedcover.jpg
개발자씩 웃다
비라인 대화형(BB)
게시자캡콤
비라인 대화형(BB)
감독자사이먼 비클룬드
프로듀서벤 저드
디자이너아르비드 닐손
프로그래머하칸 라스무센
아티스트아르비드 닐손
작곡가사이먼 비클룬드
시리즈바이오닉 커미토
엔진디젤 엔진
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, BlackBerry, J2ME
해제PSN
  • JP: 2008년 8월 13일
  • 나라: 2008년 8월 14일
  • PAL: 2008년 8월 28일
PC, XBLA
2008년 8월 13일
블랙베리
2009년 4월 23일
장르플랫폼 게임, 메트로이드바니아[1]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

바이오닉 커미토 리메드는 1988년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전의 바이오닉 커미션리메이크한 것이다.그린이 개발하고 캡콤마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스 라이브 아케이드 등을 위해 발행한 것으로 2008년 8월 발매되었다.BlackBerry 버전은 Beeline Interactive에 의해 개발 및 출판되었으며 2009년 4월 23일에 출시되었다.이 리메이크는 2009년 비디오 게임 바이오닉 커미토의 전주곡 역할을 한다.

리어메드는 나단 '래드' 스펜서(Nathan "Rad" Spencer)를 따라간다. 스펜서는 팔을 뻗어서 무기로 사용하거나 다양한 물체로부터 스윙을 할 수 있는 생체 공학 왼팔을 가진 특공대원이다.스펜서는 Badds에 의해 건설중인 알바트로스 프로젝트라고 알려진 무기를 파괴하기 위해 보내졌다.이 게임은 그린의 디젤 엔진을 사용하여 개발되었으며 신키로가 인게임 아트를 특징으로 한다.이 게임의 음악은 사이먼 비클룬드에 의해 작곡되었으며, 주로 원곡을 리믹스한 버전으로 구성되어 있다.사운드 트랙은 2008년 5월 27일 Sumthing Ethers Music Works에 의해 발매되었다.

Rearmed는 비평가들로부터 좋은 평가를 받았는데, 비평가들은 이 게임이 Xbox Live AcadiumPlayStation Network에서 이용 가능한 최고의 다운로드 가능한 게임 중 하나라고 일부 사람들은 말한다.속편인 바이오닉 커미토 리어메드 2는 2011년 2월에 발매되었다.

시놉시스

바이오닉 커미토 리메드는 주로 NES 버전의 게임에서 줄거리를 차용한다.그 버전의 북미판 발매와 함께, 일본 원제에서 발견된 나치당에 대한 언급은 리어메드에 수록되어 있지 않다.그러나 원작에서도 그렇듯이 게임의 최종 보스는 아돌프 히틀러를 닮아 '더 리더'[2]로 불린다.

후견인은 두 개의 전쟁 중인 파벌, 즉 연방과 제국을 중심으로 한다.제국군이 알바트로스 프로젝트라고 알려진 비밀 무기 개발에 관한 기밀 문서를 발견하는 것으로 시작되는데, 원래 배드즈라고 알려진 조직에서 시작되었지만 결코 완료되지 않았다.제국군의 제너럴리시모인 킬트는 직접 프로젝트를 완성하기로 결정한다.연방은 제국의 음모를 알게 되면 국민 영웅인 슈퍼 조를 보내 제국에 잠입시킨다.임무를 수행하는 동안 조는 제국군에게 붙잡힌다.연방은 네이선 스펜서라는 두 번째 요원을 보내 슈퍼 조를 구출하고 그가 임무를 완수하는 것을 돕게 한다.[2]

스펜서는 그의 길을 따라 많은 제국 지도자들을 제거하면서 여러 지역을 횡단한다.전진하면서 새로운 기술을 찾아 적진 깊숙이 뒤쪽으로 이동한다.이 음모는 슈퍼 조가 바이오닉 제국 군인 고트프리드 그로더로부터 구출되고 스펜서와 조 둘 다 알바트로스 프로젝트를 파괴하기 위해 나서면서 절정에 이른다.이 임무 동안 스펜서는 부활한 제국군의 수장 '더 리더'를 만나게 된다.스펜서는 리더를 물리치고, 슈퍼 조와 함께 알바트로스를 파괴한다.경기는 두 영웅이 헬리콥터에 매달려 알바트로스가 폭발하면서 날아가는 것으로 끝난다.

게임플레이

바이오닉 커미토 리메드는 향상된 3차원 그래픽을 제공받으면서 오리지널의 2차원 게임 플레이를 유지한다.

바이오닉 커미토 리메드에서는 플레이어가 바이오닉 팔을 받은 군인 네이선 스펜서를 조종한다.팔에는 먼 물체에 도달하는 데 사용할 수 있는 그랩플링 후크를 포함한 여러 가지 기능이 장착되어 있다.그 선수는 스펜서의 생체 공학 팔을 이용하여 틈새로 스윙을 하거나 더 높은 선반에 오른다.종종 플레이어는 넓은 간격이나 전기화된 바닥과 같은 위험 요소를 성공적으로 통과하기 위해 연속적으로 그랩을 수행해야 한다.[2][3]

스펜서는 수준 높은 상사를 물리침으로써 다양한 무기와 아이템을 얻는다.일부 품목과 무기는 특정 영역을 입력하기 전에 획득해야 한다. 예를 들어 플레이어는 어두운 영역을 비추는 데 사용할 수 있는 플레어를 찾아야 한다.레벨은 플레이어에게 친밀도와 적지를 보여주는 오버월드 방식의 전술 지도로 제시된다.플레이어는 헬리콥터를 조종하여 지역 사이를 이동하며, 그 지역을 걸어서 잠입할 수 있다.오버월드 관점에서 볼 때, 적의 호위함도 지역 사이를 이동할 것이다.선수 헬기가 호송차와 맞닥뜨리면 선수는 헬기가 진행되기 전에 반드시 걸어서 이를 뚫고 적의 대공 트럭을 파괴해야 한다.그러한 수준은 하향식 관점에서 제시된다.[2][3]

바이오닉 커미토 리메드NES 상대에게 대부분 충실하지만, 많은 게임 플레이가 개선되었다.건강 바는 패배한 적들로부터 총알을 모은 후 성장하는 제한된 건강 풀의 게임의 원래 건강 시스템을 대체한다.선수들은 더 많은 적중 포인트를 획득하는 원래 시스템이 아닌, 건강을 회복하기 위해 적들로부터 건강 아이템을 수집한다.적을 완전히 물리치는 것은 이제 선수들이 높은 점수를 얻기 위해 타격을 받지 않도록 격려하면서 추가 점수를 준다.플레이어는 스펜서의 생체 공학 팔을 뻗어 오일통을 잡아 적에게 던지거나 임시 방패로 사용할 수 있다.무기는 이제 임무당 하나의 무기로 제한되는 것이 아니라 게임 플레이 중에 즉시 바뀔 수 있다.[3][4]보스 전투도 재설계되었다.이제 각각의 전투는 스펜서의 무기와 생체 공학 팔을 독특하게 사용한다.한 예에서 플레이어는 보스 캐릭터의 차량에 있는 나사못에 팔을 걸은 다음 뒤로 당겨서 갑옷의 약점을 노출시켜야 한다.게다가, 마지막 보스 배틀은 하나의 결말 순서와 반대로 완전한 수준으로 확장되었다.[5]적의 통신을 해킹하는 것은 단순히 해킹을 선택하는 것이 아니라 3차원 퍼즐을 탐색하는 것이다.[3]리메이크된 새로운 방들은 가능한 한 빨리 코스를 횡단하기 위해 바이오닉 팔을 사용하는 것을 포함하는 챌린지 룸이다.[3]생체 공학 팔, 발사 무기 및 기타 이벤트를 사용할 때 힘 피드백이 구현되었다.[4]

멀티플레이어

리어메드 캠페인은 현지에서 다른 선수와 함께 할 수 있다.전체적인 게임 플레이는 동일하지만, 적 AI는 추가 플레이어를 수용하기 위해 어려움을 적응시킨다.캐릭터 라이프는 선수들 간에 공유되는데, 이는 각각의 플레이어가 잃어버린 삶이 두 선수 모두에게 상처를 준다는 것을 의미한다.모든 추가 생명이 고갈되고 플레이어가 사망하면 AI는 해당 플레이어가 레벨을 완료하거나 추가 수명을 찾을 때까지 남은 플레이어의 단일 플레이어 구성으로 돌아간다.[6]또한, 협동 캠페인은 단독 캠페인과는 별도로 저장되는데, 이는 무기, 장비, 파워 업이 한 캠페인에서 다른 캠페인까지 이어지지 않는다는 것을 의미한다.플레이하는 동안, 게임의 카메라는 두 플레이어를 모두 수용할 수 있도록 확대/축소되며, 카메라가 더 이상 확대/[3]축소할 수 없을 경우 화면을 동적으로 분할한다.경쟁적인 멀티플레이어 모드도 추가되었고, 로컬 또는 네트워크를 통해 재생할 수 있다.게임 모드에는 표준 대 마지막 남자 스탠딩 모드, 캐릭터들이 포인트 적립을 위해 레벨 하단에서 다른 플레이어를 위험으로 때려눕히려고 시도하는 '바닥을 건드리지 말라' 등이 있다.[4]

개발 및 마케팅

바이오닉 커미토 리어메드 개발자 그릭은 오리지널 게임 플레이와 비주얼 스타일링을 최대한 보존하는 것을 우선 과제로 삼았다.3D 월드를 만들 때 디자이너가 동일한 색 구성표를 유지하는 스크린샷을 참조로 삼았다.[7]프로그래머들은 그것을 정확하게 재현하기 위해 원래의 게임 플레이를 역설계해야 했다.시몬 비클룬드 크리에이티브 디렉터는 "팔이 얼마나 빨리 나가는지, 앞뒤로 얼마나 빠르게 휘둘러야 하는지, 땅을 얼마나 빨리 가로지르는지, 어떤 속도로 넘어지는지 등을 측정해야 했다"고 말했다.[8]레벨 에디터가 엔진에 통합되어 개발자들이 실시간으로 창작물을 볼 수 있게 되었다.Lead Gameplay Programmer Håkan Rasmussen은 "BCR은 차세대 BC와 동일한 엔진에 구축되기 때문에 편집자를 재사용할 수도 있으며, 편집자는 수준 사용을 시작하기 전에 시간을 단축할 수 있다"[8]고 말하면서 이 개념을 확장했다.

개발자들은 원래의 게임 플레이를 3D 엔진으로 조정하려면 기존의 물리학을 폐기해야 한다는 것을 발견했다.예를 들어, 플레이어는 그들의 길에 놓여진 통을 지나 걸을 수 없지만, 그들은 물체를 스윙할 수 있다.게임플레이 프로그래머 베르틸 호르베르크는 "스윙 정비사는 원래의 기술인 (그리고 물리적으로도) 완전히 틀렸다"고 지적했다.[9]뢰르베르크는 캐릭터가 항상 같은 속도로 스윙을 하고 플레이어 입력과 상관없이 같은 각도로 방출한다고 밝혔다.무기 또한 재설계되었고, 각각의 무기들은 재조정되었다.비클룬드는 "원래 선수들은 로켓 발사기를 입수해 남은 경기 동안 로켓 발사기를 사용한다"고 밝혔다.[9]모든 무기는 어떤 형태로든 유용하도록 재설계되었고, 이제는 모두 전투에 투입될 수 있는 반면, 이전에는 영역당 하나의 무기만을 선택할 수 있었다.[9]보스 캐릭터는 시각적인 재설계뿐만 아니라 스펜서의 생체 공학 능력과 무기를 활용하기 위해 싸움도 재설계되었다.비클룬드는 선수들이 "보스를 이기려면 팔을 사용해야 한다"[7]고 지적했다.

챌린지 룸은 게임의 중립 영역을 강화하려는 열망에서 탄생했다.비클룬드는 "원래 게임의 중립 지대는 그다지 흥미롭지 않았기 때문에 각각의 지대에 장애물 코스를 추가할 수 있을 것 같다"고 말했다.[8]빅토르 비클룬드 레벨 디자이너는 "바이오닉 팔은 매우 파격적인 기계공이라 우리는 이 팔이 제공할 수 있는 모든 것을 탐구하고 싶었다"고 덧붙였다.[8]빅토르 비클룬드는 솔로몬의 키, 난파선원, 아이스 클라이머 등 몇몇 NES 게임에서 영감을 얻었다고 인용하며, 컨셉은 "매우 기본적이고, 매우 짧은 무대"라고 덧붙였다.[8]이 게임의 사운드 트랙은 사이먼 비클룬드가 편곡한 NES 트랙의 리믹스 버전으로 구성되어 있다.그는 이 편곡을 "같은 멜로디와 하모니가 있지만 좀 더 현대적인 사운드"[8]라고 묘사했다.

게임 내 컷화의 캐릭터 아트는 캡콤 아티스트 신키로가 그려냈다.

게임의 주인공인 네이선 스펜서를 재설계하면서, 그린은 업데이트의 시각적 영향으로 영화 탑건의 아이스맨과 백 투 퓨처 시리즈의 마티 맥플라이를 꼽았다.슈퍼조 캐릭터의 디자이너들은 배우엘리엇을 영감의 추가 원천으로 꼽으며 미국 올드웨스트의 카우보이들을 주목했다.[7] 3D 아티스트들은 개발 초기에 카메라의 먼 거리 때문에 텍스처의 특정 디테일이 눈에 띄지 않을 것이라는 것을 알아차렸다.3D 아티스트 웬디 영과 피터 스트롤은 "우리는 '더 세밀하고 더 많은 색상과 더 큰 모양'을 생각해야 했다"고 말했다.[8]2D 캐릭터 아트는 모두 일러스트 작가 겸 컨셉 아티스트인 신키로가 디자인한 것으로, '격투예술'과 '더 킹 오브 파이터즈' 시리즈로 유명한 작품이다.[4]

바이오닉 커미토 리어메드 - 사운드트랙바이오닉 커미토 리어메드비디오 게임 음악 사운드트랙이다.2008년 5월 27일 Sumthing Ethers Music Works에서 발매하였다. 음악은 후에 Final Fight: Double Impact를 위해 편곡된 사운드 트랙을 제공한 Simon Viklund에 의해 작곡되었다.그 음악은 원래 게임에서 크게 리믹스되었다.[10]비클룬드는 타미야 준코가 쓴 오리지널 트랙을 가져다가 프리웨어 가상 스튜디오 프로그램인 버즈에서 다시 편곡했다.[11] 게임의 일본 예고편이 샌디에이고 코믹콘 2008에서 공개되었는데, '고 고 바이오닉'이라는 제목으로 미즈키 이치루우가 부른 주제곡으로 애니메이션 오프닝 형식으로 진행되었다.[12]

2008년 2월 19일, 공식 바이오닉 커미토 웹사이트는 게이머들에게 리메드에게 10달러 또는 15달러의 두 가지 가격을 결정하라고 요구하는 여론 조사를 실시했다.벤 저드 프로듀서는 "개인적으로는 이 게임을 팬들을 위해 만들고, 바이오닉 커미토가 특별한 이유를 세계에 알리는 것이 목표인 만큼 10달러에 팔고 싶다"[citation needed]고 말했지만, 더 많은 캡콤 직원들은 이 게임이 15달러에 충분히 팔릴 수 있는 기능을 갖추고 있다고 믿었다.Xbox Live Acadio 및 PlayStation Network 버전의 경우 US10, Windows 버전의 경우 US15에 최종 가격이 결정되었다.[citation needed]플레이스테이션 3 버전은 플레이스테이션 포터블원격 플레이트로피를 지원한다.[13][14]

판매의

Rearmed는 발매 첫 주 동안 3개 플랫폼 모두에서 13만 부 이상이 팔렸다.[15]바이오닉 커미토 리메드는 2010년 말 현재 Xbox Live에서만 11만3000장 넘게 팔렸다.[16]이 숫자는 2011년 연말에 119,000명 이상으로 증가했다.[17]

리셉션

바이오닉 커미토 리메드리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에서 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[35][36][37]

2011년 10월 순위에서 IGN은 바이오닉 커미토 리메드(Bionic Commando Rearmed)를 역대 25개 Xbox Live Acadium 타이틀에서 4위에 올랐다.[38]그 게임에 대한 전반적인 인상은 칭찬의 평을 받았다.IGN의 힐러리 골드스타인은 리메드를 "XBLA와 PSN에서 현재까지 다운로드 가능한 최고의 게임"[29]이라고 평가했고, 캠샤는 엑스박스 라이브 아케이드 게임 순위 10위 안에 들었다.[39]자이언트 봄의 제프 게르스트만은 그것을 "거의 모든 면에서 지루하다"고 말했고 게임트레이러스의 리뷰어는 그것이 "놀기엔 유기적으로 느껴지는 게임들 중 하나"라고 말했다.[27][25]검토자들은 NES 버전에 충실하면서도 타이틀을 업데이트하기 위한 개선사항을 제공하는 타이틀의 능력을 높이 평가했다.[29][27][39]

그 게임의 그래픽은 리뷰에서 높은 점수를 받았다.골드스타인은 "고글러스하다"고 표현하며 "리메드는 지금까지 만들어진 게임 중 가장 예쁜 다운로드 가능한 게임 중 하나"[29]라고 덧붙였다.게르스트만 역시 비주얼을 높이 평가하며 색상 팔레트, 배경, 조명을 칭찬했다.그는 또한 원래의 시각적 표현에 충실할 수 있는 게임의 능력에 주목했다.게르스트만은 "그것은 향수를 불러일으킬 만큼 오래된 게임을 시각적으로 충분히 언급하지만 결코 오래된 것을 목발처럼 사용하지 않는다"고 말했다.[27]1UP.com 제러미 패리쉬는 이 게임의 사운드 트랙에 대해 비슷한 찬사를 보냈는데, 이 곡은 "이 곡은 게임에서 벗어나 즐길 수 있을 만큼 충분히 좋은 혼합물"이라고 말했다.[40]게임존의 스티븐 우드워드도 Xbox 360 버전에서 리믹스된 음악에 찬사를 보냈다.그는 그것을 "동시에 복고풍과 힙"[26]이라고 불렀다.

IGN의 골드스타인이 "사이드스크롤 게임에서 가장 잘 보이는 게임"[29]이라고 묘사하는 등 게임 AI에 대한 검토자들의 의견이 엇갈렸지만, 게임스팟의 톰 맥샤는 적들이 "대부분의 위협을 가하기엔 너무 제한적이었다"[24]고 말했다.다수의 리뷰어들은 아날로그 기능에 대한 업데이트가 부족하고 원본에 너무 충실하다는 이유로 게임 제어에 실망했다.[24][29]리어메드 멀티플레이어는 맥시아가 "뜻밖의 대접"[24]이라고 부르는 등 전반적으로 높은 호응을 받았다.이 게임의 협력 모드와 경쟁 모드 모두 칭찬받았지만, 일부 비평가들은 온라인 기능성의 부족을 언급했다.[20][24]패리쉬는 또 "리어드(Rearmed)는 유통가격이 충분해 쉽게 팔릴 수 있는 게임으로 좋은 거래처럼 보인다"[40]고 이 게임의 챌린지 맵과 인게임 데이터베이스를 칭찬했다.

속편

바이오닉 커미토 리어메드 2가 캡콤의 Captivate 2010 행사에서 공개됐다.Fatshark가 개발하여 2011년 2월 1일과 2011년 2월 2일에 각각 Xbox Live Acadio를 통해 PlayStation Network, Xbox 360을 통해 PlayStation 3에 발매되었다.[41]이 게임은 이전의 2D 타이틀에서 빠진 기동력, 점프하는 선택적 능력을 포함한 새로운 무기와 능력을 추가했다.[42]속편의 줄거리는 사비오 장군이라는 독재자와 스펜서의 조직인 브루베이커 대령으로부터 실종된 지휘관을 중심으로 전개된다.스펜서와 4명의 다른 생체 공학 팀이 브루베이커와 그의 소대를 찾아내 사비오의 미사일을 무장 해제하는 임무를 완수하도록 돕도록 보내진다.[43]리어드 2는 원래 게임만큼 좋은 반응을 얻지 못했다.이 게임의 플레이스테이션 3 버전은 게임을 하기 위해 플레이스테이션 네트워크에 서명해야 하는 DRM 요건 때문에 비판을 받았다.[44]

참조

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외부 링크