바이오닉 커미토 리어드 2
Bionic Commando Rearmed 2| 바이오닉 커미토 리어드 2 | |
|---|---|
공식 게임 아트 | |
| 개발자 | 팻샤크 |
| 게시자 | 캡콤 |
| 감독자 | 안데르스 드 지어 |
| 프로듀서 | 로버트 백스트롬 |
| 프로그래머 | 로버트 해그블럼 |
| 아티스트 | 아르비드 닐손 |
| 작곡가 | 사이먼 비클룬드 |
| 시리즈 | 바이오닉 커미토 |
| 엔진 | 디젤 엔진 |
| 플랫폼 | |
| 해제 | PS3
|
| 장르 | 런앤건 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
바이오닉 커미토 리어메드 2는 팻샤크가 개발하고 캡콤이 발행한 런앤건 플랫폼 게임이다.바이오닉 커미토 리메드의 속편인 이 작품은 주인공인 래드 스펜서의 바이오닉 팔의 향상된 기능을 특징으로, 그가 주로 물체와 부딪히고 스윙할 때 사용한다.새로운 바이오닉 향상에는 해킹 데이터 단말기, 강력한 어퍼컷, 수류탄 발사 등의 기능이 포함된다.
이 게임의 줄거리는 사비오 장군이라는 독재자와 스펜서의 조직인 브루베이커 대령으로부터 실종된 지휘관을 중심으로 전개된다.스펜서와 4명의 다른 생체 공학 팀이 브루베이커와 그의 소대를 찾아내 사비오의 미사일을 무장 해제하는 임무를 완수하도록 돕도록 보내진다.세 팀으로 갈라진 바이오닉스가 이전보다 더 큰 반대에 부딪히면서 팀의 원래 임무는 진화한다.비평가들의 반응은 미지근했다.일부 비평가들은 이 새로운 게임플레이 역학을 칭찬했고, 다른 비평가들은 이 역학이 이전 게임플레이 역학에서 한 단계 물러난 것이라고 느꼈다.
게임플레이
바이오닉 커미토 리어메드 2는 원래 리어메드의 많은 액션 게임 플레이 요소를 특징으로 한다.이 게임은 2.5D 관점에서 플레이되며 플레이어는 수평과 수직 이동이 가능하다.주인공에게는 풍경에 맞설 수 있는 생체 공학 팔이 장착되어 있어 플레이어가 오르거나 다른 접근 불가능한 지역으로 스윙할 수 있다.이 팔은 방어 기제로도 사용될 수 있어 플레이어가 통과 적을 잡아 방패로 사용할 수 있으며, 더 큰 적을 물리칠 수 있다.리어드2는 기존 역학을 약간 바꿔 사용자가 홀드포인트에서 팔을 풀어주는 버튼을 눌러 원하는 아크에서 스윙할 수 있는 모멘텀을 사용자가 사용할 수 있게 한다.[1]
Rearmed 2에서 챌린지 룸이 반환되지만, 특정 도전에 특정 능력을 사용하도록 변경되었다.리어드 2개에는 바이오닉 커미토 리어드(Bionic Commando Rearmed)와 같이 한 번에 그룹이 아닌 점진적인 순서로 잠금 해제된 24개의 챌린지 룸이 있다.[2]이전 엔트리들의 까다로운 스윙 메카닉에 익숙해진 베테랑 선수들은 챌린지 룸의 일부를 완성하기 위한 새로운 전략이 필요하다는 것을 알기 위해 안도하거나 좌절할 것이다. 특히 스파이크 피트를 활용하기 위해서 말이다.두 번째 플레이어가 NES 버전의 바이오닉 커미토 커버에 있는 것과 유사한 스펜서 버전을 제어하면서 지역 공동 게임 플레이도 돌아온다.[3]
리어드 2는 또한 새로운 게임 플레이 역학을 특징으로 한다.이 중 일부는 2009년 액션 어드벤처 게임 바이오닉 커미토에서 처음 소개됐다.여기에는 낙하 후 착지할 때 플레이어가 지면에 미끄러져 충격파가 주변 적에게 영향을 미치는 '위로부터의 죽음'으로 알려진 점프와 기동 능력이 포함된다.[4]게임이 완료되면 플레이어는 점프 능력을 무력화시키는 게임의 Retro 모드를 활성화하는 것을 선택할 수 있다.[5]선수들은 또한 작은 장애물들을 넘어설 수도 있고, 조금 더 높은 고도로 올라갈 수도 있다.[6]완전히 새로운 시리즈는 컴포넌트; 플레이어 캐릭터를 향상시키기 위해 장착할 수 있는 아이템과 속성이다.구성품으로는 생체공학 팔을 위한 수류탄 발사기 부착과 수동적인 건강 재생 능력이 있다.[4]플레이어는 게임 플레이 중에 향상된 화면에서 스펜서의 능력을 업그레이드하거나 변경할 수 있다.또한, 이 시리즈는 바이오 비전이라고 알려진 스캐닝 모드로 들어갈 수 있는 기능이 새로워질 것이다.이 모드에 있는 동안 플레이어는 비밀을 검색할 수 있고 적과 로케인에 대한 사실을 스캔할 수 있으며, 이것은 게임을 진행하는데 도움을 줄 수 있다.[7][8]
바이오닉 커미토 리메드 2에는 하향식 레벨이 있는데, 이 레벨은 이전 레벨에서 위치로 이동하는 동안 적의 공격을 상징했다.이 게임의 프로듀서 레이 히메네즈가 왜 제외되고 있느냐는 질문에 그는 "사람들이 원작을 했기 때문에 좋아했는데, 그 부분이 게임에서 가장 좋아하는 부분이라는 말을 들은 기억이 없다"고 답했다.그네를 타고 있는 것도 아니잖아?"[2]이 게임은 또한 길을 선택하고 선택할 수 있는 옵션이 없는 선형 레벨 진행 방식을 가지고 있다.그러나 플레이어는 새롭게 획득한 능력과 무기를 사용하여 메트로이드바니아 게임과 유사하게 이전에 불가능했던 영역에 접근할 수 있다.[2][9]
시놉시스
바이오닉 커미토 리어메드 2는 바이오닉 커미토 리어메드 이후 몇 년 후, 2009년 바이오닉 커미토 이전이다.[4]이 게임에서 파파가야 제도 출신의 사비오 장군이라는 독재자가 주인공 래드 스펜서의 조직인 FSA를 공격하겠다고 위협한다.FSA는 브루베이커 대령을 보내 독재자와 대결하게 하지만 브루베이커는 도착 직후 사라진다.이에 스펜서를 포함한 5명의 바이오닉 팀이 이 위협에 맞서 싸우기 위해 파견되고 브루베이커를 찾아낸다.[6]이 그룹은 헬리콥터를 타고 섬에 도착하여 세 개의 팀으로 나뉘는데, 스펜서는 지휘관이 되고, 다른 팀들은 한 쌍씩 짝을 이뤄 작전을 펼친다.[1]
브루베이커의 마지막 알려진 장소로 가는 도중에 스펜서는 팀 리더 중 한 명인 매그로부터 "거대한 것"이 그들을 공격했고, 그녀의 파트너인 맥나마라의 생체 공학 팔을 빼앗았고, 그들을 강제로 분리시켰다는 연락을 받는다.[1]스펜서는 브루베이커의 마지막 좌표로 팀을 재정비하라고 지시한다.스펜서는 도착하자마자 그 지역이 브루베이커의 군대와 함께 난장판인 것을 발견한다.스펜서는 곧 고릴라로 명명된 대규모 기계화 로봇이 대학살의 원인이라는 것을 알게 된다.스펜서는 로봇을 비활성화한 후 FSA 본부에 연락하여 브루베이커의 상황과 사망 가능성에 대해 알려준다.스펜서의 지휘관 조 깁슨(수퍼 조)은 브루베이커가 추적 장치가 여전히 작동하고 있기 때문에 브루베이커가 정말로 살아있다고 말한다.그는 스펜서에게 그의 신호가 섬을 가로질러 빠르게 움직이는 것처럼 보여서 포로로 잡혔을지도 모른다고 알려준다.스펜서는 무슨 수를 써서라도 브루베이커를 구출하고 임무를 완수하는 임무를 다시 맡게 된다.[1]
얼마 지나지 않아 스펜서는 그의 공작원 중 한 명인 윌콕스가 공장 밖에서 죽어가는 것을 발견한다.윌콕스는 그에게 "거대한 것"이 그의 생체 공학 다리를 빼앗아 하우저를 죽이고 그를 죽게 내버려두었다고 말한다.스펜서가 윌콕스가 죽도록 도와달라는 신호를 보내기 시작하자.공장 깊숙한 곳에서 스펜서는 고릴라와 대치하여 고릴라를 다시 무력화시킨다.그리고 나서 그는 그의 남은 팀 중 하나인 맥나마라로부터 연락을 받게 되는데, 그는 스펜서에게 사비오 장군이 무장을 한 미사일을 찾아내 무력화시켜야 한다고 말하려고 애쓴다.[1]브루베이커의 신호를 발견한 스펜서는 슈퍼 조와 접촉하던 중 독가스에 의해 의식을 잃는다.그는 사비오의 부하들에 의해 높은 보안 감옥에 갇히고, 그는 즉시 도망친다.[1]밖에서 그는 Mag로부터 브루베이커가 실제로 FSA의 서비스에서 그의 다리와 팔을 잃었다는 것을 알게 된다.그는 직감 후 인근 시설로 향한다.안에서 그는 스펜서의 동료 윌콕스와 맥나마라의 생체 공학 다리와 팔을 갖춘 브루베이커를 발견한다.그는 스펜서에게 그가 FSA와 사비오의 군대 사이의 전쟁을 조정했다고 말한다.사비오가 바이오닉 부품을 회수하여 설치하는 대가로 브루베이커는 사비오에게 FSA 미사일 배터리의 좌표와 성능 데이터를 제공함으로써 다가오는 전쟁에서 사비오가 우위를 점하게 되었다.대치 끝에 고릴라 로봇이 등장한다.브루베이커는 스펜서를 죽이라고 명령하지만, 로봇은 이제 브루베이커를 "극도의 생체 공학자"로 보고 대신 그와 맞서게 되어 스펜서가 탈출할 수 있게 되었다.[1]
스펜서는 미사일을 해체하기 위해 사비오의 본부로 간다.그는 사비오에게 브루베이커의 배반을 설득하려 하지만 성공하지 못한다.사비오를 물리치고, 그는 미사일 중 하나를 이륙할 때 탑승을 한다.스펜서는 목표물로 향하는 동안 여러 발의 미사일을 해체했지만 마지막 미사일을 제시간에 해제할 수는 없다.최종 미사일의 충격에서 깨어나자 그는 자신이 살아 있다는 사실과 미사일이 폭발하지 않았다는 사실에 경악한다.그는 마지막 미사일을 무력화시킨 사람이 자신이라고 그에게 말하려고 애쓰는 맥나마라를 만난다.스펜서는 맥나마라가 잃어버린 팔 대신에 쓰러진 팀 동료 하우저의 생체 공학 팔을 장착했다는 것을 알아차린다.각 바이오닉이 한 명의 사용자만을 위해 동기화되기 때문에, 합병은 맥나마라를 미치게 한다.스펜서는 마지못해 미친 맥나마라를 격파하고 싸운다.[1]
게임의 에필로그에서 플레이어는 처음에는 대중이 바이오닉스의 서비스에 감사했지만, 갈등의 더 자세한 내용이 밝혀지면서 곧 바이오닉스를 두려워하고 불신하기 시작했다는 것을 알게 된다.바이오닉 프로그램은 해체 명령을 받고 모든 임플란트를 제거하거나 비활성화했다.그 선수는 또한 슈퍼 조가 나중에 그를 그의 악랄한 방법으로 몰아갈 수 있는 무언가로 스펜서에게 갈등의 무게를 두었다는 것을 알게 된다.[1]
개발
바이오닉 커미토 리어메드 2는 2010년 4월 20일 캡콤의 Captivate 2010 행사에서 공개되었다.[13][14]리어메드와 2009년 바이오닉 커미토에 모두 사용된 디젤 엔진을 이용해 개발했다.[4]주인공인 Rad Spencer는 Rearmed와 2009년 3D 게임 사이에 동점이 되는 속편을 시각적으로 재설계 받았다.스펜서는 최신형 팔을 갖추고 머리 스타일을 바꾸고 콧수염을 길렀다.[4]
이 타이틀은 원래 이전 타이틀을 개발했던 GRING 하에 개발을 시작했다.이 회사가 4개월을 개발로 접어 들자, Fatshark는 이전에도 다른 게임에서 GRY와 함께 일했던 적이 있다.[15][16]일부 핵심 직원들은 GRING의 폐업 이후 Fatshark와 함께 일했다. 제1 RERMED의 크리에이티브 디렉터인 Simon Vikrund는 Fatshark 팀의 크리에이티브 고문으로 채용되었다.[16]비클룬드는 팻샤크와의 인터뷰에서 "그들은 중간 프로젝트를 맡았고 나는 그들이 무엇을 보고 있는지 말하기 위해 인계하는 동안 창조적 조언자로 일했다"[16]고 말했다."나는 거기서 시작해서 모든 사람들이 생체 공학적인 싸움을 볼 수 있는 FSA의 도시에서 끝나기를 원했다.[[16]그럴 줄 알았어] 이제 모든 사람들이 바이오닉이 항상 통제될 수는 없다는 것을 알게 될 것이라는 것을 전할 수 있는 좋은 방법이다."그는 이것이 바이오닉의 위험성을 대중이 인지하고 이를 불법화하려는 사건이 될 것이라고 언급했다.[16]
협동 게임 플레이는 지역 멀티플레이어로 제한되지만 다시 게임에 포함된다.레이 히메네즈 프로듀서는 개발자들이 "새로운 기능을 추가하기보다는 실제 게임 자체에 집중하기를 원했기 때문"[4]이라고 밝혔다.스플릿스크린 게임 플레이는 협동 게임 플레이에서 제거되었다.Fatshark의 Robert Beckström에 따르면 개발자들은 "같은 화면에서 게임을 하면 게임 플레이가 더 재미있어진다"는 것을 발견했다.벡스트룀은 또한 쿱이 변형된 게임 플레이를 특징으로 할 것이며, 플레이어가 수준 높은 상사를 물리치기 위해 협력할 것을 요구한다고 말했다.[15]개발자들은 2009년 3D 게임 바이오닉 커미토에서 나온 몇 가지 다른 능력과 함께 게임에 뛰어들 수 있는 능력을 추가했다.개발자들은 점프를 하지 않고도 전체 게임을 완성할 수 있는 능력을 제공했고, 이것은 또한 성과나 트로피를 얻게 된다.[17]로버트 벡스트룀은 게임레터와의 인터뷰에서 2010년 12월 현재 개발자들이 게임을 완성했다고 밝혔다.[15]이후 2011년 2월에 발매되었다.[18]
시몬 비클룬드는 속편의 작곡가로 돌아온다.[4]그 준비는 무료 가상 스튜디오 프로그램인 버즈에서 만들어졌다.[16]비클룬드는 메가맨 시리즈, 덕탈레스, 건 등 리어메드 2의 음악에 영향을 준 것으로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서의 게임을 꼽았다.연기.[16] 비클룬드는 이 게임의 사운드 트랙에 상업적으로 출시될 가능성에 대해 묻자 "나는 캡콤과 접촉할 BCR2 사운드 트랙이 있는지 묻는 사람들에게 용기를 북돋아 준다.정말, 그들에게 달렸어."2010년 7월 16일부터 8월 11일까지 8비트 바이오닉 커미토 트랙을 리믹스하여 게임에 포함시킬 수 있는 콘테스트가 개최되었다.[19]2010년 9월 14일 두 명의 수상자가 선정되었다.그들의 리믹스는 바이오닉 커미토 리어메드 2의 음악에 포함되었다.[20]비클룬드는 수상자들의 결정에 대해 "승부 제출에 대해 내가 할 말은 이 시점에서 오래된 NES 노래 해석에 관한 전기 기타를 들여오는 것은 진부한 일이라고 생각한다는 것이었다"고 말했다.그 두 사람 모두 정말 잘했어."[16]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | |
|---|---|---|
| PS3 | 엑스박스 360 | |
| 메타크리트어 | 63/100[35] | 62/100[36] |
| 출판 | 점수 | |
|---|---|---|
| PS3 | 엑스박스 360 | |
| 소멸성 | 7/10[21] | 7/10[21] |
| 가장자리 | 5/10[22] | 해당 없음 |
| 유로게이머 | 해당 없음 | 6/10[23] |
| 게임 정보 제공자 | 7.25/10[12] | 7.25/10[12] |
| 게임프로 | 해당 없음 | |
| 게임 레볼루션 | C[25] | C[25] |
| 게임스팟 | 5/10[26] | 5/10[26] |
| 게임 트레일러 | 해당 없음 | 8.3/10[11] |
| 게임존 | 해당 없음 | 5.5/10[27] |
| 자이언트 봄 | ||
| IGN | 6/10[29] | 6/10[30] |
| 조이스틱 | 해당 없음 | |
| OXM(미국) | 해당 없음 | 6.5/10[32] |
| PSM | 6/10[33] | 해당 없음 |
| A.V.클럽 | B−[34] | 해당 없음 |
바이오닉 커미토 리어메드 2는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따라 두 플랫폼 모두에서 "혼합" 평가를 받았다.[35][36]대부분의 리뷰는 그것을 전임자보다 열등하다고 인용했다.엑스박스 라이브 아케이드에서는 2011년 판매량이 8,359대에 그쳐 저조한 실적을 보였다.[37]
IGN의 데몬 해트필드는 이 게임에 평범한 점수를 주었고, 이 게임은 원래 리메드만큼 특별하게 느껴지지 않는다고 말했다.그는 점프 능력이 이 게임을 "단지 또 다른 플랫폼 선수"[29][30]로 만든다고 언급했다.그는 플레이스테이션3의 리어메드2 구매 예정자들에게 디지털 권리 관리의 한 형태인 플레이스테이션 네트워크에 가입해야 하는 요건을 언급하며 경고하기도 했다.[29]게임트레일러의 리뷰어는 Xbox 360 버전에 더 호의적인 리뷰를 주었다.그는 스윙 메카닉의 몇 가지 개선점을 들었지만, 일부 팬들은 점프 메카닉을 좋아하지 않을 수도 있다고 지적했다.[11]
게임즈라다르의 브렛 엘스턴은 이 게임이 원래 리메드의 "스케일백 버전"인 것 같다고 느꼈다.그는 그 수준이 "감수"되었다고 느꼈고 낮은 프레임률 문제를 언급했다.[38]1Up.com의 검토자 조버트 아티엔자는 "여러 가지 측면에서, 이것은 내가 후속 조치에서 기대하는 바와 같다: 사소한 개선에도 불구하고 더욱 그러하다.동시에, 몇 가지 향상된 기능도 있지만, Fatshark는 그들이 할 수 있는 최고의 속편을 만드는 것을 목표로 하고 있는 것 같았다...게임스팟의 톰 맥시아는 무응답 제어와 값싼 죽음을 비난하며 이 게임을 형편없는 평을 내렸다.[10][26]게임 인포머의 브라이언 보어는 게임의 다양한 환경과 새로운 점프 메카닉을 높이 평가했지만, 보스 전투 중 일부는 원래의 리어메드처럼 생체 공학 팔의 능력을 창의적으로 활용하지 못했다고 언급했다.[12]
참조
- ^ a b c d e f g h i Fatshark (February 1, 2011). Bionic Commando Rearmed 2. Capcom.
- ^ a b c Turi, Tim (June 17, 2010). "Capcom: Bionic Commando Rearmed 2 Has No Top-Down Levels, Branching Paths". Game Informer. GameStop. Archived from the original on July 22, 2010. Retrieved September 24, 2010.
- ^ Scanlon, Drew (February 1, 2011). "Quick Look: Bionic Commando Rearmed 2". Giant Bomb. CBS Interactive. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b c d e f g Mitchell, Richard (June 17, 2010). "Interview: Capcom's Rey Jiminez on Bionic Commando Rearmed 2". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved May 13, 2018.
- ^ Parish, Jeremy (September 5, 2010). "Bionic Commando Rearmed 2 is a Tentative Leap". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on March 11, 2016. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b Fredrico, Philip (September 21, 2010). "Bionic Command Rearmed 2 Interview & Gameplay with Rey Jimenez". Capsule Computers. Retrieved September 24, 2010.
- ^ Ashcraft, Brian (June 16, 2010). "Bionic Commando Rearmed 2 Impressions". Kotaku. Gawker Media. Retrieved September 24, 2010.
- ^ GameSpot staff (June 16, 2010). "Bionic Commando Rearmed 2 Interview: Rey Jimenez". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved May 13, 2018.
- ^ Nielsen, Jacob Herold (February 23, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2". Eurogamer.dk (in Danish). Gamer Network. p. 2. Archived from the original on May 14, 2018. Retrieved September 12, 2016.
Den simple og ellers ligefremme stil har måttet vige for en tyk omgang Metroidvania, som tvinger dig frem og tilbage mellem banerne – og det er ikke altid helt tydeligt, hvornår noget på en bane er tilgængeligt, for der er masser af områder, der er aflåst, indtil du har den rigtige klo eller det rigtige våben, som igen er gemt bag en mur eller en dør, der ikke kan åbnes, før du har den helt rigtige dingenot.
- ^ a b Atienza, Jobert (February 1, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b c "Bionic Commando Rearmed 2 Review (X360)". GameTrailers. Defy Media. February 2, 2011. Archived from the original on July 23, 2014. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b c d Vore, Bryan (February 3, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2". Game Informer. GameStop. Retrieved February 9, 2011.
- ^ Crecente, Brian (April 20, 2010). "Bionic Commando Rearmed 2 Puts the Jump in Retro Fun". Kotaku. Gawker Media. Retrieved September 24, 2010.
- ^ Alexander, Leigh (April 20, 2010). "Capcom Announces Bionic Commando Rearmed 2, Marvel Vs. Capcom 3 And More". Gamasutra. UBM plc. Retrieved January 5, 2011.
- ^ a b c "Bionic Commando: Rearmed 2 - interview". Gamereactor. Gamez Publishing A/S. December 27, 2010. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b c d e f g h Langley, Ryan (March 7, 2011). "Interview: Back In The Swing Of Things - The Audio For Bionic Commando Rearmed 2". Gamasutra. UBM plc. Retrieved May 13, 2018.
- ^ Destructoid (September 8, 2010). "PAX 10: Bionic Commando Rearmed 2 hands-on interview of mystery". YouTube. Alphabet Inc. Retrieved January 5, 2011.
- ^ "CES 2011: Bionic Commando Rearmed 2". Capcom-Unity. Capcom. January 5, 2011. Retrieved January 6, 2011.
- ^ Jimenez, Rey (July 16, 2010). "Announcing the "Make Something RADD" Music Remix Contest!!". Capcom-Unity. Capcom. Archived from the original on July 20, 2010. Retrieved May 13, 2018.
- ^ Jimenez, Rey (September 14, 2010). "BCR 2 Make Something RADD Remix Contest Winners". Capcom-Unity. Capcom. Retrieved September 15, 2010.
- ^ a b Chester, Nick (February 2, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved May 14, 2018.
- ^ Edge staff (March 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)". Edge. No. 225. Future plc. p. 105.
- ^ Schilling, Chris (February 2, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 (Xbox 360)". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved February 2, 2011.
- ^ Martin, Garrett (February 7, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 (X360)". GamePro. GamePro Media. Archived from the original on February 10, 2011. Retrieved May 14, 2018.
- ^ a b Reboucas, Eduardo (February 15, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on October 17, 2012. Retrieved May 14, 2018.
- ^ a b c McShea, Tom (February 3, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved May 13, 2018.
- ^ Haley, William (February 7, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review (X360)". GameZone. Archived from the original on April 20, 2011. Retrieved May 14, 2018.
- ^ a b Gerstmann, Jeff (February 7, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review". Giant Bomb. CBS Interactive. Retrieved May 14, 2018.
- ^ a b c Hatfield, Daemon (February 3, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review (PS3)". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b Hatfield, Daemon (February 7, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 Review (X360)". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 13, 2018.
- ^ Mitchell, Richard (February 1, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 review: A bionic jump backward (X360)". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved May 14, 2018.
- ^ McCaffrey, Ryan (April 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 review". Official Xbox Magazine. Future US. p. 81. Archived from the original on May 8, 2013. Retrieved May 13, 2018.
- ^ "Review: Bionic Commando Rearmed 2". PlayStation: The Official Magazine. No. 44. Future plc. April 2011. p. 75.
- ^ Agnello, Anthony John (February 14, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on February 20, 2011. Retrieved May 13, 2018.
- ^ a b "Bionic Commando Rearmed 2 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 3, 2011.
- ^ a b "Bionic Commando Rearmed 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 3, 2011.
- ^ Langley, Ryan (January 20, 2010). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. UBM plc. Retrieved January 23, 2012.
- ^ Elston, Brett (February 2, 2011). "Bionic Commando Rearmed 2 review". GamesRadar+. Future plc. Retrieved May 13, 2018.
