주울 2

Zool 2
주울 2
Amiga Zool 2 cover art.jpg
개발자워프 팩토리
그레믈린 그래픽스(MS-DOS)
이미지텍 설계(자과르)
게시자
그레믈린 그래픽스
프로듀서피터 쿡
디자이너에드 캠벨
프로그래머앤디 핀들레이
작성자스티븐 맥케빗
작곡가닐 비긴
패트릭 펠란
시리즈졸
플랫폼아미가, 아미가 CD32, 아타리 재규어, BlackBerry, MS-DOS
해제
1993
  • 아미가
    • EU: 1993년 11월
    아미가 CD32
    MS-DOS
    재규어
    • 나라: 1994년 12월 9일
    • EU: 1994년 12월 9일
    • JP: 1995년 4월 21일
    블랙베리
    • WW: 2013년 4월 30일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(최대 2명)

Zool 2는 원래 The Warp Factory에서 개발했으며 1993년 11월 Gremlin Graphics for the Amiga에서 발행한 사이드스크롤링 플랫폼 비디오 게임이다.[1][2]앞서 1992년 여러 플랫폼에서 발매된 오리지널 Zool의 후속작이다.

크롤의 세력이 그의 심복인 멘탈 블록의 도움으로 nth Dimension을 파괴하고 있을 때, 그의 여성 동반자 Zooz와 그들의 두 머리 달린 개 Zoon과 함께 은하간 그레믈린 닌자 Zool은 멘탈 블록을 멈추고 차원에 질서를 회복시키는 임무를 맡긴다.원래 아미가 마이크로컴퓨터를 위해 출시되었던 Zool 2는 나중에 아미가 CD32, MS-DOS, 아타리 재규어 플랫폼에 포팅되었고, 후자는 1995년 4월 21일 무민코퍼레이션에 의해 일본에서 출판된 것 외에 북미와 유럽의 아타리 코퍼레이션에 의해 출판되었다.[3][4][5]

원래 아미가용으로 출시되었을 때 줄2는 그래픽과 사운드 부문, 게임 플레이를 칭찬하는 평론가들로부터 호평을 받았으며, 일부에서는 첫 게임에 대한 개선으로 간주하기도 했다.이 게임의 다른 항구는 평론가들로부터 비슷한 호평을 받은 반면, 재규어 버전은 발매 이후 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았고, 생전에 총 몇 장이 팔렸는지는 알 수 없지만 1995년 4월 1일 현재 거의 11,000부가 팔렸다.[6]

게임플레이

아미가 버전의 스크린샷.

Zool 2는 사이드스크롤 플랫폼 게임으로, 전작인 Zool과 매우 유사하게 플레이한다.[7]Zool과 그의 여성 상대인 Zooz는 거의 같은 움직임을 공유하고 있지만, 그들의 능력과 방어수단에 있어서 두 캐릭터와 약간의 미묘한 차이점이 있다.Zool이 발사체로 공격하는 반면, Zooz는 근접전을 위한 에너지 채찍과 함께 발사체를 쏘는 능력도 갖추고 있다.또 각 등장인물은 상대편이 할 수 없었던 풍경의 특정 부분을 파괴할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지여서 레벨을 통과하는 경로가 약간 다르다.원작의 게임과 마찬가지로, 속편은 공을 위로 튕겨서 놀이를 유지하기 위해 졸과 주즈의 두 머리를 가진 애완견 준을 노로 사용하는 브레이크아웃 버전과 같은 몇 개의 미니게임을 특징으로 한다.진행 체계는 플레이어가 다음 단계로 진출하기 위해 정해진 수의 아이템을 수집하는 데 관여하는 오리지널 게임과 유사하게 작용한다.이 게임은 또한 2인용 모드를 특징으로 한다.

플롯

Zool 2는 그 사건들이 Zool에서 일어난 지 몇 달 후에 일어난다.[7]원전의 주적격인 크로올은 세계의 상상력을 억누르기 위해 자신의 세력인 멘탈 블록(Mental Block)과 그의 형태변환 심복인 멘탈 블록(Mental Block)을 보내 Nth 차원을 침범하고 권력을 장악함으로써 그 과정에서 만연한 지루함을 야기시켰다.1차전의 주인공인 졸은 동반자 쥐즈, 두 머리를 가진 마스코트 준과 함께 차원으로 질서를 회복하고 멘탈 블록을 격파하는 임무를 맡는다.[7]여러 곳을 가로지른 후, 3인조는 멘탈 블록이 살고 있는 주요 지역에 도달하여 그를 물리치고, 결과적으로 차원을 살리며, 추가 속편에 대한 암시를 가지고 있다.[8]

개발 및 릴리스

아미가의 줄2는 그렘린 그래픽스 소속 할레킨에서 일했던 새로운 팀에 의해 구상되었다.

Zool 2는 The Warp Factory의 새로운 개발 팀에 의해 만들어졌는데, 프로그래밍 스태프들은 George Allan, Adrian Carless, Tony Dawson이 후속편 작업으로 복귀하지 않았기 때문에 원래 Zool 제작진에서 작곡가 Patrick Phelan만이 돌아왔다.[9][10][11][12]반면 제작자 피터 J. 쿡은 그 워프 공장에서 팀이 같은 스토리 스타일에 따라 기본 테마와 새로운 방향으로 더 큰 수준을 탐험하기 위해 새로운 아이디어를 통해 움직이겠다고 주장했다 Gremlin 마케팅 매니저 닉 클락슨은 그들이 Zool의 성격과 스토리에 속편을 위해 확장되길 원하고 있다고 덧붙였다.[9][10][11]팀은 또한 졸이 속편을 찾는 것을 재작업했고, 그의 여성 동료인 쥬즈는 개봉 전에 다양한 변화를 겪었다.[9][12]

아미가는 2차 줄 게임의 리드 포맷으로 남아 있었지만,[13] 처음과는 달리 다른 플랫폼에 널리 포팅되지 않고 아타리 재규어와 도스만 포팅되었다.이 게임은 원래 코모도르의 요청으로 아미가 CD32와 함께 묶을 계획이었으나, 그레믈린 그래픽스가 마감시한에 이르지 못하자, 줄2는 1994년 아미가 1200의 컴퓨터 전투 팩과 함께 묶이게 되었다.[14]이 게임의 PC 버전도 2000년에 윈도 기반의 컴파일 CD Best of Gremlin의 일부로 다시 발매되었다.재규어 버전의 Zool 2는 Imagitec Design에 의해 개발되었으며, SCS '94에서 재생 가능한 상태로 대중에게 처음 선보였다.[15][16][17]

리셉션

Zool 2의 아미가 버전은 아미가 포맷 93%, 아미가 컴퓨팅 90%, 아미가 파워 86%, CU 아미가 76%[84] 등 전반적으로 높은 리뷰 점수를 받았다.

게임프로는 재규어 버전에 대해 긍정적인 평가를 내렸는데, 플레이 가능한 캐릭터들의 다양한 능력이 "이 게임을 재규어 홉앤밥 순위 1위로 밀어넣는다"고 말했다.게임프로도 그래픽에 대해 "줄의 Nth Dimension은 캔디숍과 장난감 가게가 같은 반짝반짝 빛나는 창의적인 세계"라며 재규어 버전이 이전 버전의 게임보다 더 선명하고 밝다고 칭찬했다.[23]넥스트 세대는 "아직은 기본적인 플랫폼 게임이지만, 우리가 본 가장 좋은 게임 중 하나"라고 말했다.게임프로와 마찬가지로, 그들은 그래픽의 품질, 그리고 많은 흥미로운 파워 업과 스테이지들을 칭찬했다.[24]전자 게이밍 월간지의 마이크 와이간드는 그래픽이 때로는 "시각적 과잉 살상"[21]이라고 느꼈지만, 특히 큰 수준에 주목하면서, "핀트 크기의 닌자 캐릭터의 꽤 좋은 버전"이라고 평가했다.

참조

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