WWE 레슬매니아 X8 (비디오 게임)

WWE WrestleMania X8 (video game)
WWE 레슬매니아 X8
Nintendo Gamcube cover of WrestleMania X8.jpg
반담, 스톤 콜드 스티브 오스틴, 헐크 호건등장하는 북미 커버 아트
(WWF가 WWE로 이름을 변경함에 따라 조기 커버)
개발자요크의
퍼블리셔THQ
디렉터모리노 히로후미
설계자
  • 곤타쿠미
  • 마스다 신야
  • 카츠마타 슌스케
아티스트브라이언 와나메이커
컴포저
  • 하마다 도모유키
  • 미야시타 사토시
  • 야스미치 아키라
  • 나카무라 텐유
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • NA: 2002년6월 9일
  • JP: 2002년 9월 6일
  • EU: 2002년 9월 27일
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

WWE 레슬매니아 X8[1] 유키스가 개발하고 2002년 6월 THQ닌텐도 게임큐브에 출시한 프로레슬링 게임이다.

게임 플레이

레슬매니아 X8은 심플한 그래플링 시스템이 특징입니다.각 레슬링 선수는 5개의 정면 그래플, 5개의 후면 그래플, 그리고 레슬링 선수가 피한 후 홀드 또는 던지기 동작을 하는 회피와 그램플과 같은 다양한 그래플을 가지고 있습니다.경기 참가자의 색상에 따른 미터가 있으며, 선수의 미터가 완전히 빨간색이고 상대의 미터가 완전히 파란색일 때 핀이 가능하다.게임 플레이의 대부분은 카운터 동작을 중심으로 이루어지며, 다른 버튼은 다른 조작에 대항하고 스트라이크나 [2]그램플과 같은 다른 반응을 가능하게 합니다.이 게임은 레슬러들이 사용하는 다양한 시그니처 동작을 특징으로 하며, 모든 레슬러들은 그들만의 입구를 가지고 있다.다양한 무기를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 [2]다양한 무기를 사용할 수 있습니다.

이 게임은 스탠다드, 하드코어, 테이블, 사다리, TLC, 배틀로얄, 스틸케이지, 헬인어셀, 아이언맨다양한 매치 유형을 특징으로 한다.싱글매치, 태그팀매치, 핸디캡매치, 트리플트러스트, 페이탈포웨이, 배틀로얄, 로열럼블 [2]등 참가 인원도 선택할 수 있다.Hell in a Cell 매치는 셀 벽면에 있는 독특한 그래플을 활용하는 기능뿐만 아니라 셀의 지붕에 올라가 위에서 싸우는 기능, 지붕을 통해 아래 [2]매트까지 상대를 던질 수 있는 옵션을 특징으로 합니다.

게임은 부커 T, 반 댐, 허리케인, 랜스 스톰(다이아몬드 댈러스 페이지, WCW/ECW 얼라이언스, WWF 유럽 챔피언) 등 침략 스토리 동안 계약된 WCW와 ECW 레슬링 선수들의 WWE 비디오 게임 데뷔가 기록되고 있다.또한 헐크 호건과 릭 플레어가 WWF/WE 비디오 게임에 출연한 것은 16비트 WWF 로얄 럼블 게임(호건은 제네시스 버전에, 플레어는 SNES 버전에 출연) 이후 처음이며, 스캇 홀짐웍의 레슬러로 활약한 유일한 WWE 게임이기도 하다.그래서 WWE 스맥다운에서 퇴출되었다! 다물어.또한, 이 게임은 언더테이커의 입문 테마 음악으로 "롤린"특징으로 하는 이전 WWF 게임과는 달리 프레드 더스트는 게임에 포함되지 않았으며, 일부 전 WCW 레슬링 선수(nWo 포함)와 하디 보이즈는 적절한 입문 음악을 가지고 있지 않다.

모드

이 게임은 플레이어가 챔피언 패스를 시도하고 우승을 시도할 수 있는 싱글 플레이어 모드인 Path of a Champion 모드를 특징으로 합니다.제공되는 타이틀은 WWE 월드 챔피언십, WWE 인터콘티넨탈 챔피언십, WWE 라이트 헤비웨이트 챔피언십, WWE 하드코어 챔피언십, 월드 태그팀 챔피언십이다.모드 플레이에는 4가지 난이도가 있으며, 특정 [3]선수와의 우승에는 다양한 잠금 해제 기능이 있습니다.

게임의 또 다른 모드는 Battle for the Belts 모드로, 플레이어는 51개의 가상의 벨트 중 하나를 추구할 수 있다.플레이어는 벨트를 잡고 있는 CPU 제어식 레슬링 선수 또는 벨트를 가지고 있는 다른 선수 중 하나에 도전하여 승리할 수 있다.플레이어는 벨트의 이름을 붙이고 [3]색상을 변경하여 벨트를 맞춤 제작할 수 있습니다.이 게임은 또한 Create-A-Restler 모드를 특징으로 하며, 레슬러를 커스터마이즈한 외관, 움직임, 프로필 및 다양한 옵션으로 [3]만들 수 있습니다.

발전

레슬매니아 X8은 닌텐도 플랫폼 상에서 AKI 코퍼레이션의 개발자로서의 역할을 대신한 유크의 첫 WWE 게임이었다. 일부 전 AKI 개발자들은 유크가 플레이스테이션에서 스맥다운 시리즈보다 타이틀에 더 가까운 게임 플레이 스타일로 게임을 개발하도록 고용되었다.특히 닌텐도 [4]64와 비교됩니다.

게임의 개발은 세계레슬링연맹세계야생동물기금과 소송을 벌이기 전에 완료되었지만, 그 후에 출시되었고, 이 패키지는 처음에 축약되지 않은 "세계레슬링연맹"과 함께 출시되었다가 새로운 세계레슬링 엔터테인먼트 로고를 포함하도록 변경되었다.비록 패키징과 장비에는 WWE 로고가 있지만, 실제 게임에는 WWF 로고가 여전히 포함되어 있다. 그러나 로고는 "fist" SmackDown ("ovaltron" 스테이지도 포함)과 Raw 스테이지에서 제거되었다.게다가 스톤 콜드 스티브 오스틴은 게임 발매 후 오스틴의 프로모션 탈퇴로 인해 이후 발매에서 더 으로 대체되었다.

접수처

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[5]따르면 WWE 레슬매니아 X8은 평균적인 평가를 받았다.일본에서는 파미츠[7]40점 만점에 32점을 주었다.

속편

이 게임은 2003년 WWE 레슬매니아 XIX의해 게임큐브에서 승계되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "WWF WrestleMania X8 - GameCube". IGN. Retrieved 20 February 2015.
  2. ^ a b c d e Mirabella III, Fran (7 June 2002). "WWE WrestleMania X8". IGN. Retrieved 20 February 2015.
  3. ^ a b c IGN staff (6 June 2002). "Ringside with WrestleMania X8". IGN. Retrieved 20 February 2015.
  4. ^ IGN Staff (26 January 2002). "WrestleMania X8 Hands-on Report". IGN. Retrieved 22 July 2020.
  5. ^ a b "WWE WrestleMania X8 for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved 20 February 2015.
  6. ^ EGM staff (August 2002). "WWE WrestleMania X8". Electronic Gaming Monthly: 137.
  7. ^ a b "ニンテンドーゲームキューブ - レッスルマニア X8(エイティーン)". Famitsu. 915: 100. 30 June 2006.
  8. ^ Leeper, Justin (August 2002). "WWE Wrestlemania X8". Game Informer. No. 112. p. 82. Archived from the original on 14 September 2008. Retrieved 20 February 2015.
  9. ^ The D-Pad Destroyer (11 June 2002). "WWE WrestleMania X8 Review for GameCube on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 9 March 2005. Retrieved 20 February 2015.
  10. ^ Varanini, Giancarlo (10 June 2002). "[WWE] WrestleMania X8 Review". GameSpot. Retrieved 20 February 2015.
  11. ^ Tha Wiz (13 July 2002). "WWE Wrestlemania X8 Review - GameCube". GameZone. Archived from the original on 13 March 2008. Retrieved 20 February 2015.
  12. ^ Hall, Lee (2002). "WWE WrestleMania X8". NGC Magazine. Archived from the original on 1 November 2002. Retrieved 20 February 2015.
  13. ^ "WWE WrestleMania X8". Nintendo Power. 158: 146. July 2002.
  14. ^ Powers, Rick (11 June 2002). "WWE WrestleMania X8". Nintendo World Report. Retrieved 20 February 2015.
  15. ^ Orlando, Mike (28 August 2002). "WWE WrestleMania X8". Nintendo World Report. Retrieved 20 February 2015.

외부 링크