WWE 스맥다운 vs.2010년 미가공

WWE SmackDown vs.
WWE 스맥다운 vs.2010년 미가공
We see 5 different WWE wrestlers on the top of a background that's supposed to represent a stage of an WWE event. On the middle is the game's logo. The bottom has a crowd and the ECW logo.
개발자요크의
토세(닌텐도DS)
퍼블리셔THQ
시리즈SmackDown과날것의
플랫폼닌텐도 DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, iOS
풀어주다닌텐도 DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii 및 Xbox 360
  • NA: 2009년 10월 20일
  • AU: 2009년 10월 22일
  • EU: 2009년 10월 23일
  • JP: 2010년 1월 28일 (PS3, X360)
iOS
  • WW: 2009년 12월 23일
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

WWE 스맥다운 vs. Raw 2010은 Yuke's가 개발하고 THQ플레이스테이션 2(PS2), 플레이스테이션 3(PS3), 플레이스테이션 포터블(PSP), Wii, 닌텐도 DS, Xbox 360, iOS용으로 퍼블리싱한 프로레슬링 게임이다.북미에서는 2009년 10월 20일, 호주에서는 2009년 10월 22일, 유럽에서는 2009년 10월 23일에 개봉되었다.TOSE[1][2]핸드헬드용으로 발매된 마지막 작품인 닌텐도 DS 버전의 개발을 감독했다., 2010년은 2009년 12월 23일에 앱 스토어에서 발매된 최초의 아이폰 앱이기도 하다.

SmackDown과 Raw 2010은 프로레슬링 프로모션 월드레슬링 엔터테인먼트(WWE)를 기반으로 한 비디오 게임 시리즈의 11번째 시리즈로 2008년 스맥다운의 후속작이다. Raw 2009, 그리고 스맥다운 스맥다운의 여섯 번째 게임. raw name. 프로모션의 SmackDown 및 Raw 브랜드에서 이름을 따왔습니다.또한 2010년 2월 16일 해체되기 전에 프로모션의 ECW 브랜드를 사용한 세 번째이자 마지막 게임이다.

이 게임은 플레이어들이 자신만의 스토리 라인을 만들 수 있는 스토리 디자이너, "Road to Lestremania"와 같은 커스터마이징에 초점을 맞춘 몇 가지 새로운 기능을 추가했다. "Create-a-Finisher" 모드는 항공 기술을 포함하도록 확장되었다.PlayStation 3와 Xbox 360 버전에만 추가된 새로운 기능은 "슈퍼스타 스레드"라고 불리는 모드에서 의상 색상을 맞춤화하고, "슈퍼스타 만들기" 모드를 개선했으며, 그들이 만든 캐릭터에 사용할 로고를 만들기 위한 페인트 도구입니다.

그 게임은 WWE 스맥다운 대 WWE 스맥다운으로 승계되었다. 2010년 Raw 2011.

게임 플레이

모드 작성

게임의 새로운 WWE 스토리 디자이너 모드의 스크린샷으로 모드의 시나리오 디자인 기능을 보여줍니다.

"Create modes"는 지난 몇 년간의 판에서 완전히 개편되었습니다.이 게임은 "WWE 스토리 디자이너" 모드를 도입했는데, 플레이어는 이제 다양한 사전 설정 옵션을 사용하여 WWE의 주간 쇼와 유료 시청 이벤트의 스토리 라인을 스토리, 시나리오, 그리고 그들이 만든 매치로 설계할 수 있다.100개가 넘는 애니메이션과 25개의 다른 장소에서 각 [3][4]장면을 디자인할 수 있습니다.자막은 컨트롤러 또는 USB [5]키보드를 통해 쓸 수 있습니다.플레이어는 이제 이야기의 지속 시간, WWE 슈퍼스타나 디바의 수, 그리고 줄거리 내에서 일어나는 일을 통제할 수 있다.매치 메이킹 기능을 통해 플레이어는 매치 타입 설정, 규정 설정, 승리 조건 설정 등을 할 수 있습니다.플레이어는 만들어진 슈퍼스타를 사용하는 것 외에도 실제 WWE 슈퍼스타와 디바를 그들이 만든 스토리라인, 시나리오 또는 경기에 [3]통합할 수도 있습니다.Xbox 360 및 PlayStation 3 버전에서는 각 스토리라인에 450개의 매치와 50개의 시나리오를 포함하여 최대 500개의 세그먼트가 포함될 수 있습니다. 반면 Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable 버전은 55개의 [4][6]세그먼트로 제한됩니다.PS3 및 Xbox 360 버전에서는 제작되는 레슬러의 출연이 [4]10회로 제한되어 있습니다.

Xbox 360과 PlayStation 3 버전의 "Create-a-Superstar" 모드는 [3][7]이제 움직일 때마다 사실적으로 움직이는 3차원 의류를 특징으로 합니다.각 아이템에 포인트 값을 부여하고 플레이어는 최대 48개의 [8]아이템을 첨부할 수 있는 새로운 포인트 제도가 도입되었습니다.플레이어는 각 레슬러에 [9]대해 최대 3개의 아트리어를 번갈아 작성할 수 있습니다.이 모드는 또한 플레이어가 자신이 만든 [7]레슬링 선수의 로고나 문신으로 사용할 수 있는 자신만의 디자인을 만들 수 있는 추가 "페인트 도구"를 갖추고 있다.Xbox 360과 PlayStation 3 버전은 또한 "슈퍼스타 스레드"라고 불리는 새로운 모드를 도입했는데, 이 모드에서 플레이어는 기존 레슬링 선수의 복장 색상을 맞춤화함으로써 게임 내 기존 레슬링 선수를 위한 세 개의 교대 복장을 만들 수 있다.이 모드는 Wii 버전의 [1][3][7]게임에서는 사용할 수 없습니다.

플레이어들이 더 이상 포인트를 할당하거나 그들의 속성을 향상시키기 위해 특별히 만들어진 슈퍼스타를 커리어 모드로 만들 필요가 없기 때문에 만들어진 슈퍼스타의 능력을 푸는 것이 더 쉬워졌다.대신, "로드 투 레슬매니아" 모드의 "Create-a-Superstar" 스토리뿐만 아니라 정기적인 시범 경기를 포함한 게임의 모든 모드에서 속성을 증가시킬 수 있습니다.최대 임계값은 플레이어의 경기 성적에 따라 하나 또는 두 개의 카테고리에서 5점 연장됩니다.사용 가능한 Atribute 포인트는 각 일치에서 발생하는 상황에 따라 결정됩니다.풀 수 없는 능력이 21개 있는데, 예년에는 풀기가 더 쉬웠죠.이때 플레이어는 특정 스킬의 옵션을 해제하기 위해 특정 속성을 구축해야 합니다.이러한 스킬은 "Create-A-Moveset" 모드로 할당할 수 있으며 "Furn Up", "Pull Back Attacks", "Exploder Turnbuckle Attack"[10] 등의 새로운 스킬이 포함됩니다."Create-a-Finisher"도 재작업되어 모드가 항공 기술을 포함하도록 확장되었습니다.점프 궤적과 기동 [3]속도도 조절할 수 있다.

Xbox 360 및 PlayStation 3 버전은 만든 레슬링 선수, 이동 및 쇼를 다른 플레이어와 온라인으로 공유할 수 있습니다.플레이어는 또한 다른 창작물을 [3][7]품질 면에서 온라인으로 평가할 수 있습니다.전년도 하이라이트 릴 모드에 새롭게 추가된 것은 매 경기 후에 경기 하이라이트를 정리한 것입니다.이후 플레이어는 이러한 [3]하이라이트를 시청하거나 저장할 수 있습니다.플레이어들은 또한 그들의 "하이라이트 릴"을 그들이 만든 레슬링 선수들을 위해 입장 영화로 바꿀 수 있다.PlayStation 3 버전에서는 "하이라이트 릴"을 [5]YouTube에 직접 업로드할 수 있습니다.

올해 이 게임에 추가된 새로운 기능은 "WE 라이벌" 옵션인데, 이것은 플레이어가 슈퍼스타들의 아군과 적을 설정할 수 있게 해준다.이 기능은 간섭 옵션을 켠 상태에서 시범 경기에서 플레이어의 장단점을 활용할 수 있습니다.슈퍼스타가 적으로 설정되면, 그 적은 경기가 한창일 때 나타날 수 있다.적은 링 옆에 서서 핀폴을 깨거나, 결승선을 사용하거나, 무기를 들고 들어오는 것을 포함한 많은 선택지가 있다.동맹국은 비슷한 방식으로 일한다.라이벌 관계나 동맹의 강도는 특정 슈퍼스타가 [11]포진하는 위치를 바꾸면 달라질 수 있다.

게임 플레이의 매치

SmackDown과 Raw 2010은 게임 플레이에 맞는 새로운 기능을 갖추고 있습니다.추가된 새로운 기능은 튜토리얼 옵션인 "THQ Training Facility"입니다.플레이어는 슈퍼스타, 비플레이어 캐릭터 상대(또는 다른 플레이어와 함께 플레이할 수도 있음), 매치 유형 및 게임 또는 매치 설정을 선택할 수 있습니다.경기 중에는 다양한 팝업창이 뜨고 그래플이나 기술 등 동작 수행 방법에 대한 다양한 지침이 표시됩니다.플레이어는 [3]100가지 이상의 트레이닝 팁을 이용할 수 있습니다.

WWE 스맥다운 대 WWE 스맥다운 이후 처음으로. 2007년 초, 이 게임은 4개의 강한 그래플을 특징으로 하며, 이제 선수들은 [3]각 그래플을 전환할 수도 있다.다른 새로운 이동 포지션에는 링의 앞치마 위에 서 있는 슈퍼스타들의 움직임과 사이드 그래플 움직임과 함께 그라운드 그래플의 변화 그리고 그들이 엎드린 자세와 등에 있는 것에 따라 상대의 별도 움직임이 포함된다.모든 다이빙 공격은 좀 더 [3][12]사실적으로 보이기 위해 재활성화 되었다.

이 게임은 HUD를 개량하여 화면에 표시되는 정보를 줄였습니다.운동량계는 이제 각각의 슈퍼스타 아래에 작은 후광으로 나타나며, HUD 아이콘과 경기 관련 정보가 [3][8]슈퍼스타 주위에 표시됩니다.이제 화면상의 차체 손상 측정기가 손상 부위를 나타내는 슈퍼스타의 시각적 신호로 대체되었습니다.이 게임은 또한 WWE 레전드 오브 레슬매니아 비디오 게임에 사용된 "핀폴 킥아웃 메커니즘"을 채택하고 있는데, 이 메커니즘은 플레이어가 페이스 버튼이나 버튼 매쉬를 잡고 핀폴 시도에서 [3]킥아웃하기 위한 미터기를 채울 수 있다.새로운 역전 시스템은 이전 게임들의 오래된 두 버튼 시스템을 대체한다.새로운 원버튼 반전 시스템은 타이밍을 경쟁력 있는 기술로 만들며, 플레이어가 아이콘이 [3][8]나타날 때 반전 키를 누를 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다.

Royal Rumble 경기의 새로운 미니게임 중 하나로 랜디 오튼과 존 시나출연합니다.

새로운 경기 규정에는 WWE의 2008년 언포기븐 [13]행사에서 처음 소개된 챔피언십 스크램블 경기가 포함되어 있다.또 다른 새로운 일치 유형은 혼합 태그[5]일치입니다.

로얄럼블 경기가 개선되었습니다.이전 경기와 같이 앞치마에서 상대를 제거할 뿐만 아니라, 이제 플레이어는 링 로프와 턴버클을 사용하여 경기에서 다른 선수를 제거할 수 있습니다.경기에서의 탈락은 이들 지역에서 미니 게임을 하거나 다른 레슬링 선수를 탈락시키기 위해 결승 동작을 하는 선수에 의해 이루어진다.마무리 동작은 또한 레슬링 선수들이 [13]탈락하는 것을 막을 수 있다.홈 콘솔 버전에서는 백스테이지 Brawl 매치의 다른 백스테이지 영역의 수가 5개 영역(DS [5][7]버전에서는 14개 영역)으로 증가했습니다.퍼스트 블러드 매치, 헬 인 어 매치, 엘리미네이션 챔버 매치, 로얄 럼블 매치를 제외하고 디바스는 이제 다른 모든 매치에[14] 참가할 수 있지만 혼합 태그 팀 매치 외에 더 이상 성별 간 매치는 [5]허용되지 않습니다.

닌텐도 버전

게임의 Wii 버전 또한 플레이스테이션 3 및 Xbox 360 버전과 유사하게 모션 게임 플레이와 제어 방식이 수정되었다.플레이어는 이제 게임큐브 컨트롤러, Wii 리모트, Wii 클래식 컨트롤러를 포함한 더 많은 제어 옵션을 가지고 있다.Wii 버전은 또한 [3]PlayStation 3와 Xbox 360 버전에서 처음으로 Create-a-finisher 모드를 포함하여 많은 기능을 포함하고 있다.그러나 이 게임은 온라인 [1]지원을 포함하지 않습니다.

DS버전은 앰뷸런스 매치를 최초로 [7]도입.[1] 게임 플레이를 높은 카메라로 볼 수 있게 되었고, 터치스크린 대신 디바이스의 버튼을 사용하여 조작도 제어할 수 있게 되었습니다.2010년은 과거 게임과 달리 속도가 빨라진 것이 특징이다.

DS 버전의 새로운 기능은 수집 가능한 카드 시스템입니다.플레이어는 링에서 플레이어를 호출하여 경기를 방해하거나 Create-a-Superstar 부품이나 매치 [3]타입 등 언락 가능한 카드를 수집할 수 있습니다.

게임 모드

The Road to LestleMania는 다양한 WWE 레슬링 [15]선수들이 출연하는 6개의 새로운 이야기를 다루고 있다.올해, 이 모드는 미키 제임스와 관련된 디바에 기반을 둔 이야기와 플레이어가 만든 레슬링 선수 [16]중 한 명을 위한 이야기를 소개한다.올해 '브랜드 워페어'라는 제목의 합작 스토리에는 트리플 H와 존 [16][17]시나가 등장한다.나머지 세 가지 이야기는 [18]각각 Edge, Shawn Michaels, Randy Orton에 관한 것이다.Road to LestleMania는 또한 LestleMania [19]25 이전과 도중에 인터랙티브한 컷신을 통해 전개되는 스토리 라인을 포함합니다.

또한 DS 버전은 플레이어가 다양한 스토리 라인에 참여하는 개선된 스토리 모드를 특징으로 합니다.그 과정에서 플레이어는 만들어진 레슬링 선수의 통계를 향상시키고, 플레이어의 레슬링 선수가 입은 상처를 치료하거나, WWE 회장인 빈스 맥마흔[3]사무실을 방문할 수 있을 뿐만 아니라 경기에 출전해야 한다.

명부

Stone Cold Steve Austin 캐릭터 모델.

WWE 스맥다운 vs. Raw 2010은 각 콘솔에 67개의 게임 내 슈퍼스타와 디바를 포함하며 13명의 새로운 슈퍼스타가 시리즈에 데뷔합니다.닌텐도 DS 버전은 30명의 [5][20]슈퍼스타를 등장시키고, 모바일 버전은 11명의 슈퍼스타를 등장시킨다.9월 16일 게임스팟주최미즈, 이브 토레스,[21][22] 하워드 핑클이 게스트로 출연하는 라이브 웹캐스트에서 선수 명단 대부분이 공개됐다.2010년판 로스터는 6가지 분류로 나뉩니다: Raw, SmackDown, ECW, WCW, Legends, Free Agent.[9]이전 게임처럼, 선수들은 슈퍼스타 [23]매니지먼트라고 불리는 선수 명단 편집기에서 캐릭터의 분류를 변경할 수 있다.

추가 캐릭터인 스톤 콜드 스티브 오스틴도 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전에서 다운로드 가능한 콘텐츠로 등장했습니다.이 캐릭터는 GameStop, EB Games, [24]Game에서 구매 시 획득한 코드로 다운로드 할 수 있습니다.

발전

이 게임의 첫 발표는 2009년 5월에 이루어졌는데, 투자자들과의 수익 상담에서 THQ는 올해 [25]말에 시리즈의 다음 편을 출시할 의향을 밝혔다.이 게임의 개발은 2009년 6월 1일 E3에서 WWE, Yuke'[26]s, THQ에 의해 공식적으로 발표되었다.

이 시리즈 최초로 WWE 스맥다운 vs. Raw 2010은 하복 게임 엔진을 구현합니다. 소프트웨어는 충돌 [22][27]감지를 개선하기 위해 게임에서 사용되었습니다.IGN과의 팟캐스트에서, THQ 게임 디자이너 브라이언 윌리엄스는 올해 게임이 레슬링 선수와 링 로프 간의 충돌, 그리고 그들 간의 충돌과 같은 작은 영역에만 초점을 맞추면서 서서히 시리즈에 구현되었고, 이후 편에서는 하복의 기능이 [27]더 많이 포함되었다고 말했다.시리즈에서의 Havok의 사용에 대한 검토는 2009년 [28]3월 텍사스 오스틴에서 열린 2009 게임 개발자 회의에서 THQ에 의해 발표되었습니다.

이 게임은 또한 시리즈 내에서 약간의 그래픽 향상을 보였는데, 레슬러의 머리에 베인 상처에서 나온 피가 이제 [5]상처에 닿은 모든 레슬러에게 번진다.씨름꾼의 가슴도 여러 [8]번 찍으면 빨개진다.

사운드트랙

이 게임의 사운드트랙은 아델리타스 웨이, 라이온스, 리너드 스카이너드, 더 홀러 몹, 시크 퍼피즈, 스킬렛, 트리비움 등 8곡의 라이선스 곡을 포함하고 있다.WWE는 PPV의 주제곡으로 "You're Going Down" (익스트림 룰즈), "Still Unbroken" (브레이킹 포인트), "Hell in a Cell" (2009), "Hero" (Hell in a Cell) (2009), "Hero" (Hero) (슈퍼 WWE의 주제곡이었던 "Inviscible")을 사용했다.

예술가. 노래
라이온스 "이동 시작"
리너드 스카이너드 "아직도 깨지지 않음"
더 홀러 몹 '불경기'
아픈 강아지들 'You's Going Down'
트리비움 '다운 프롬 더 스카이
아델리타스 웨이 '무적'
냄비 '영웅'
냄비 '괴물'

마케팅 및 출시

이 게임은 "It's Your World Now"라는 태그라인으로 홍보되었으며,[29] 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 커스터마이징 기능을 언급하고 있습니다.게임 플레이의 첫 비디오는 8월 11일자 레이트 나이트에서 지미 팰런함께 레슬러 트리플 H와의 인터뷰에서 공개되었으며 트리플 H와 지미 팰런[30]경기를 보여주었다.

게임의 새로운 커스터마이즈 기능을 발표하고 홍보하는 예고편이 8월 20일 게임스팟에서 [29]공개되었다.이는 4월과 같은 한 달 전에 기능이 발표되었던 이전 시리즈와 달라진 것이다.그 이유는 게임에 대한 더 많은 정보와 함께 더 짧은 기간에 기대와 흥분을 쌓고, 또한 유크가 [24][27]개발한 비디오 게임인 WWE Legends of LestleMania에 대한 홍보와 겹치는 것을 막기 위해서였다.

켈리 켈리, 코피 킹스턴, 존 시나주연한 이 게임의 텔레비전 광고가 10월에 공개되었고, "마일린 & 더 선즈 오브 [31]디저스터"의 곡 "스텝 업 (I'm On It)"이 피처링 되었다.

비디오게임은 [citation needed]텍사스에서 열린 네이션와이드 시리즈 레이스에서 카일 부쉬와 조이 로가노의 18번과 20번 차에 실렸다.

일부 매장에서는 예약 구매 시 특별 보너스를 함께 제공하기도 했다.GameStop, EB Games, Game은 플레이어가 스톤 콜드 스티브 오스틴 캐릭터[24][32][33]무료로 다운로드할 수 있는 코드를 배포했다.다른 상점들은 게임Play.com에서 사전 주문된 경우 더 록과 같은 특정 슈퍼스타와 경기장, 그리고 두 개의 백스테이지 구역, 빈스 맥마흔의 사무실과 더트 시트 스튜디오를 잠금 해제하기 위한 치트 코드를 배포했다. 게임이 HMV에서 사전 주문된 경우, 플레이어들은 레이 미스테리오 DVD를 무료[33]받을 수 있었다.

이 게임은 2009년 6월에 발표되었으며, 원래 미국 출시일은 2009년 [34]11월 10일로 예정되어 있었다.그러나 이후 출시일은 2009년 [29]10월 20일로 앞당겨졌습니다.이 게임의 플레이 가능한 데모는 8월 22일과 8월 23일 WWE의 SummerSlam Axess컨벤션 참석자들에게 제공되었다.하지만, 예년과 달리,[6] 데모의 광범위한 공개는 없었다.

접수처

WWE 스맥다운 vs. Raw 2010은 수많은 비디오 게임 출판물로부터 호평을 받았습니다.긍정적인 평가의 대부분은 Xbox 360과 PlayStation 3 버전에 대한 것이었다.GamesMaster 매거진은 Xbox 360 버전을 90%로 평가하여 출판사의 GamesMaster Gold Award를 수여하며 "상록수 시리즈의 진정한 형태 복귀"[57]라고 칭했다.올리버 헐리가 플레이 스테이션 공식 매거진에서 평가했다는 PS3버전은 10명 중 8명, 언급하는 동안 스토리였다"훨씬 똑같"고 부족한"동력 천공"으로 UFC2009년Undisputed(또한 전구 사령부와 Yuke의에 의해 생산된)는 이 경기의, 세상 모드"이 가장 깊은, 가장 사용할 수 있는 WWE아직 게임."[58]IGN 그렉 reviewer밀러는 Xbox 360과 PS3 버전을 모두 10점 만점에 8.5점으로 평가하면서 게임이 "아직도 비틀거리고 있다"며 "역대 최고의 레슬링 게임은 아닐 수 있다"고 언급했습니다. 게임 플레이, 프레젠테이션, 그리고 제작 모드의 향상은 이 레슬링 게임을 "수 [5]년 만에 세계 최고의 게임"으로 만듭니다.1UP.com과 VideoGamer.com 모두 WWE 스맥다운 vs. Raw 2010은 "최종 레슬링 게이머의 샌드박스"[59][60]라고 부르는 시리즈 최고의 게임입니다.

이 게임은 또한 몇 가지 비판을 받았다.게임 레볼루션의 닉 탠은 스토리 디자이너와 슈퍼스타 만들기 모드에 대한 제한과 함께 게임의 태그라인에 의문을 제기하고 대신 "당신의 세계"라고 선언했다.몇 가지 제한이 적용됩니다."[14]영국판 오피셜 엑스박스 매거진은 이 게임에 대해 10점 만점에 6점을 매기고 로딩 [61]시간뿐만 아니라 게임의 엔진에 대한 어떠한 진보도 이루어지지 않았다고 비판했다.

Xbox 360과 PS3 버전뿐만 아니라 IGN은 PS2, PSP, Wii, 닌텐도 DS, 아이폰 버전도 검토했다.그렉 밀러는 PS2와 Wii 버전에 8점 만점에 10점을 주면서 PS2 버전에 등장하는 게임 플레이와 추가 콘텐츠를 칭찬했고 Wii 버전을 그 [23][51]콘솔의 시리즈 중 최고의 게임이라고 말했다.그러나 밀러는 Wii에서의 온라인 지원 부족을 비판하며 게임의 수정이 "PS3에서 했던 것처럼 PSP에서도 잘 되지 않았다"며 "전체적인 경험은 여전히 [50][51]뻣뻣하게 느껴진다"고 말했다.리뷰어 마크 보존은 또한 Wii 버전에 대해 "승패의 상황"이라고 말했으며, 이전 두 게임에서의 Wii 독점적인 기능들의 희생으로 인해 핵심 게임이 더 강해지는데 도움이 되었고,[51] 그는 이를 승인했다.닌텐도 DS 버전에서, 보존은 게임이 게임 플레이에서 부진했고 슈퍼스타들의 무브셋이 부족했지만, 버튼 컨트롤로 전환한 것이 "성과가 있었다"며 "그 [48]어느 때보다 노 머시 시스템에 가깝다"고 언급했다.그러나 밀러는 아이폰 버전에 10점 만점에 2.5점을 주면서 "기본 메뉴와 추악한 비주얼로 가득 찬 꽤 얕은 경험"이라고 말했다.그냥 노는 [49]게 즐겁지 않아요.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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