비디오텍스 문자 집합
Videotex character set비디오텍스에 의해 사용되는 문자 집합은 많든 적든 ISO/IEC 2022를 기반으로 한다.ITU T.101은 3개의 데이터 구문 시스템을 정의하며, 이는 다른 국가의 Videotex 시스템에 대응합니다.
데이터 구문 1
데이터 구문 1은 T.101:1994의 Annex B에 정의되어 있습니다.일본에서 사용되고 있는 CAPTIN 시스템을 기반으로 하고 있습니다.그래픽 세트에는 JIS X 0201과 JIS X 0208이 포함됩니다.
ISO/IEC 2022 기반 지정 [1]: AnxB.2.3 이스케이프를 통해 다음과 같은 G 세트를 사용할 수 있습니다.
이름. | G 세트 이스케이프 타입 | F바이트 | ISO-IR 용F바이트 |
---|---|---|---|
기본 문자 집합 | 싱글 바이트 94 코드 | 0x4A (J ) | ISO-IR-14(JIS X 0201 로마자) |
가타카나 문자 집합 | 싱글 바이트 94 코드 | 0x49 (I ) | ISO-IR-13 (JIS X 0201 가나) |
모자이크 I 세트 | 싱글 바이트 94 코드 | 0x33 (3 ) | (개인용으로 사용)F바이트, ISO-IR-137 로도 등록되어 있습니다.F바이트0x79 )[2] |
모자이크 II 집합 | 싱글 바이트 94 코드 | 0x63 (c ) | ISO-IR-71[3] |
디스플레이 컨트롤 세트 | 싱글 바이트 96 코드 | 0x38 (8 ) | (개인용으로 사용)F바이트) |
PDI 세트 | 싱글 바이트 96 코드 | 0x57 (W ) | (F바이트가 예외적으로 예약되어 ISO-IR에서 사용되지 않음)[4] |
MVI 세트 | 싱글 바이트 96 코드 | 0x39 (9 ) | (개인용으로 사용)F바이트) |
한자 집합 | 다중 바이트 94n 코드 | 0x42 (B ) | ISO-IR-87(JIS X 0208:1983) |
매크로 세트 | 싱글 바이트 DRCS 96 코드 | 0x40 (@ ) | (DRCS 이스케이프 구문 사용) |
DRCS 설정 | 싱글 바이트 DRCS 94 코드 | 0x41 (A ) | (DRCS인가) |
DRCS II 세트 | 멀티바이트 DRCS 94 코드n | 0x40 (@ ) | (DRCS인가) |
데이터 구문 1의 모자이크 세트
모자이크 세트는 반문자에 사용할 문자를 제공합니다.
비디오텍스 모자이크 세트:데이터 구문 1의 첫 번째 모자이크 세트(부분 유니코드 매핑)[2] | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
0x | ||||||||||||||||
1배 | ||||||||||||||||
2배 | ▖ | � | � | ▟ | � | � | � | � | � | � | � | 🮛 | � | � | � | |
3배 | ▄ | ▗ | � | � | ▙ | � | � | � | � | � | � | � | 🮚 | � | � | � |
4배 | ||||||||||||||||
5배 | ||||||||||||||||
6배 | 🭒 | 🭓 | 🭔 | 🭕 | 🭖 | ◥ | 🭗 | 🭘 | 🭙 | 🭚 | 🭛 | 🭜 | 🭬 | 🭭 | ||
7배 | 🭝 | 🭞 | 🭟 | 🭠 | 🭡 | ◤ | 🭢 | 🭣 | 🭤 | 🭥 | 🭦 | 🭧 | 🭮 | 🭯 |
§ Unicode 외
비디오텍스 모자이크 세트:데이터 구문[3] 1의 두 번째 모자이크 세트 | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
0x | ||||||||||||||||
1배 | ||||||||||||||||
2배 | 🬀 | 🬁 | 🬂 | 🬃 | 🬄 | 🬅 | 🬆 | 🬇 | 🬈 | 🬉 | 🬊 | 🬋 | 🬌 | 🬍 | 🬎 | |
3배 | 🬏 | 🬐 | 🬑 | 🬒 | 🬓 | ▌ | 🬔 | 🬕 | 🬖 | 🬗 | 🬘 | 🬙 | 🬚 | 🬛 | 🬜 | 🬝 |
4배 | 🬼 | 🬽 | 🬾 | 🬿 | 🭀 | ◣ | 🭁 | 🭂 | 🭃 | 🭄 | 🭅 | 🭆 | 🭨 | 🭩 | 🭰 | 🮕 |
5배 | 🭇 | 🭈 | 🭉 | 🭊 | 🭋 | ◢ | 🭌 | 🭍 | 🭎 | 🭏 | 🭐 | 🭑 | 🭪 | 🭫 | 🭵 | █ |
6배 | 🬞 | 🬟 | 🬠 | 🬡 | 🬢 | 🬣 | 🬤 | 🬥 | 🬦 | 🬧 | ▐ | 🬨 | 🬩 | 🬪 | 🬫 | 🬬 |
7배 | 🬭 | 🬮 | 🬯 | 🬰 | 🬱 | 🬲 | 🬳 | 🬴 | 🬵 | 🬶 | 🬷 | 🬸 | 🬹 | 🬺 | 🬻 |
데이터 구문 2
데이터 구문 2는 T.101:1994의 부록 C에 정의되어 있습니다.CEPT T/CD 06-01과 같은 일부 유럽 비디오텍스 시스템에 대응합니다.Data Syntax 2의 그래픽 문자 코딩은 T.51을 기반으로 합니다.
Data Syntax 2의 디폴트 G2 세트는 이전 버전의 T.51을 기반으로 합니다.현재 버전에는 공백이 없는 소프트하이픈, 부호(') 및 깨진 바(')가 없습니다만, 프라이머리 코드와의 [5]조합의 행의 선두에 dialytika tonos('-combining form은 U+0344)를 추가합니다.일부 버전의 T.61에 포함된 것과 같이 디아레시스 코드와 구별되는 움라우트 분음 부호도 포함되어 있습니다.[6]
기본 G1 세트는 데이터 구문 1의 [1]: AnxCpt1/TableC.11 두 번째 모자이크 세트와 거의 일치하는 두 번째 모자이크 세트입니다.기본 G3 세트는 세 번째 모자이크세트로, 0x60~0x6D 및 0x70~0x7D에 대한 데이터 구문 1의 첫 번째 모자이크세트와 일치합니다.그 외에는 다릅니다.[1]: AnxCpt1/TableC.12 첫 번째 모자이크 세트는 0x40~0x5E를 제외한 두 번째 모자이크 세트와 일치합니다. 0x40~0x5A는 ASCII(대문자 제공)를 따르며 나머지는 국가별 변형 문자입니다. 대체된 전체 블록은 [1]: AnxCpt1/TableC.10 0x7F에 배치됩니다.
비디오텍스 모자이크 세트:데이터 구문[1]: AnxCpt1/TableC.10 2의 첫 번째 모자이크 세트 | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
0x | ||||||||||||||||
1배 | ||||||||||||||||
2배 | SP | 🬀 | 🬁 | 🬂 | 🬃 | 🬄 | 🬅 | 🬆 | 🬇 | 🬈 | 🬉 | 🬊 | 🬋 | 🬌 | 🬍 | 🬎 |
3배 | 🬏 | 🬐 | 🬑 | 🬒 | 🬓 | ▌ | 🬔 | 🬕 | 🬖 | 🬗 | 🬘 | 🬙 | 🬚 | 🬛 | 🬜 | 🬝 |
4배 | @ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O |
5배 | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ←a | ½a | →a | ↑a | ⌗/_b |
6배 | 🬞 | 🬟 | 🬠 | 🬡 | 🬢 | 🬣 | 🬤 | 🬥 | 🬦 | 🬧 | ▐ | 🬨 | 🬩 | 🬪 | 🬫 | 🬬 |
7배 | 🬭 | 🬮 | 🬯 | 🬰 | 🬱 | 🬲 | 🬳 | 🬴 | 🬵 | 🬶 | 🬷 | 🬸 | 🬹 | 🬺 | 🬻 | █ |
- ^a 0x5B-5E의 표현은 국제 통신에서 보장되지 않으며 국가별 애플리케이션 지향 [1]변형으로 대체될 수 있습니다.
- ^b 0x5F는 비디오텍스 서비스에 [1]필요한 터미네이터 함수를 나타내기 위해 represent(사각형) 또는 _(아래 막대)로 표시될 수 있습니다.
데이터 구문 3
데이터 구문 3은 T.101:1994의 부록 D에 정의되어 있습니다.Data Syntax 3의 그래픽 문자 코딩은 T.51을 기반으로 합니다.
Data Syntax 3의 보충 세트는 이전 버전의 T.51을 기반으로 합니다.현재 버전에는 공백이 없는 소프트하이픈, 부호()) 및 깨진 바())가 없습니다.또, 「벡터 오버바」와 솔리더스에 공백이 없는 마크와 그 세트내의 할당되지 않은 공간에 몇개의 세미그래픽 문자를 할당합니다.
다음에 나타내는 마크의 Unicode 매핑의 조합에 관한 경고에 대해서는, T.51 기사의 코멘트를 참조해 주세요.유니코드를 조합한 문자와 달리 T.51 분음 부호는 기본 문자 앞에 있습니다.
Videotex 데이터[7] 구문 3을 위한 보조 집합 | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
0x/8x | ||||||||||||||||
1배속/9배속 | ||||||||||||||||
축당 2배 | ¡ | ¢ | £ | $ | ¥ | # | § | ¤ | ‘ | “ | « | ← | ↑ | → | ↓ | |
3배/B배 | ° | ± | ² | ³ | × | µ | · | ÷ | ’ | ” | » | ¼ | ½ | ¾ | ¿ | |
4배속/Cx | ◌⃑ | ◌̀ | ◌́ | ◌̂ | ◌̃ | ◌̄ | ◌̆ | ◌̇ | ◌̈ | ◌̸ | ◌̊ | ◌̧ | ◌̲ | ◌̋ | ◌̨ | ◌̌ |
5배속/깊이 | ― | ¹ | ® | © | ™ | ♪ | ─ | │ | ╱ | ╲ | ◢ | ◣ | ⅛ | ⅜ | ⅝ | ⅞ |
6배속/Ex | Ω | ᄋ | D/DD | ª | Ħ | ┼ | IJ | Ŀ | ł | ø | Œ | º | Þ | Ŧ | Ŋ | ʼn |
7x/Fx | ĸ | æ | ᄃ | ð | ħ | ı | ij | ŀ | ł | ø | œ | ß | þ | ŧ | ŋ |
C0 제어 코드
Videotex의 C0 제어 코드는 아래 표와 같이 ASCII와 다릅니다.그NUL, BEL, SO(LS1), SI(LS0) 및 ESC 코드도 일부 또는 모든 데이터 구문에서 사용할 수 있지만 [8][9][10]ASCII에서 이름 또는 의미 변경은 없습니다.
섹 | 12월 | 16진수 | 교체된 | 구문 | 약자 | 이름. | 묘사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
^H | 08 | 08 | BS | 1,[8] 2,[9] 3[10] | APB | 활성 위치 후진 | 커서를 한 위치 뒤로 이동합니다.행의 선두에 있는 경우는, 행의 말미까지 이동해, 1 행 뒤로 이동합니다.이것에 의해, ASCII BS 의 의미성이 1 개 유지됩니다. |
^I | 09 | 09 | HT | 1,[8] 2,[9] 3[10] | APF | 액티브 포지션 전진 | 커서를 한 위치 앞으로 이동합니다.행의 끝에 있는 경우는, 행의 선두로 이동해, 1 행 앞으로 이동합니다. |
^J | 10 | 0A | LF | 1,[8] 2,[9] 3[10] | APD | 액티브 포지션 다운 | 커서를 한 줄 앞으로 이동합니다.데이터 구문 3 스크롤 모드가 활성화되지 않은 경우 화면의 마지막 행에 있는 경우 첫 번째 행으로 이동합니다.이것은 ASCII LF의 가능한 시멘틱을 1개 유지합니다. |
^K | 11 | 0B | VT | 1,[8] 2,[9] 3[10] | APU | 액티브 포지션 업 | 커서를 한 줄 뒤로 이동합니다.화면 첫 번째 줄에 있는 경우 Data Syntax 3 스크롤모드가 활성화되지 않은 한 마지막 줄로 이동합니다. |
^L | 12 | 0C | FF | 1,[8] 2,[9] 3[10] | CS | 화면 클리어 | 전체 디스플레이를 기본 디스플레이 속성이 있는 공간으로 재설정하고 커서를 초기 위치로 되돌립니다.Data Syntax 1에서는 매크로와 DRCS도 리셋합니다.이것에 의해, ASCII FF 의 의미성이 1 개 유지됩니다. |
^M | 13 | 0D | CR | 1,[8] 2,[9] 3[10] | APR | 활성 위치 복귀 | 커서를 줄의 시작 부분으로 이동합니다.Data Syntax 3에서는 액티브필드가 완전히 활성화필드에 포함되는 경우 대신 선두로 이동할 수 있습니다.이것은 ASCII CR의 가능한 의미 중 하나를 유지합니다. |
^Q | 17 | 11 | DC1/XON | 2개[9] | 결점 | 커서 위치 | 커서를 표시합니다. |
^R | 18 | 12 | DC2 | 2개[9] | RPT | 따라하다 | 직전 그래픽 문자를 다음 바이트의 하위 6비트로 표시된 횟수(0x40 ~ 0x7F)로 반복합니다. |
^T | 20 | 14 | DC4 | 1개[1]: AnxB.3.1 | KMC | Key-In-Monitor 은폐 | 1개의 파라미터를 사용합니다.0x40은 키인 모니터영역을 닫지 않게 하고 0x41은 숨깁니다. |
2개[9] | COF | 커서 끄기 | 커서를 보이지 않게 합니다. | ||||
^X | 24 | 18 | 할 수 있다 | 1,[8] 2,[9] 3[10] | 할 수 있다 | 취소 | 데이터 구문 2에서 현재 줄의 나머지 부분(현재 위치 이후)을 공백(EL 비교)으로 채웁니다.데이터 구문 1 및 3에서 실행 중인 모든 매크로를 즉시 중지합니다.기본 ASCII CAN의 의미와 대조합니다. |
^Y | 25 | 19 | 전자파 | 1,[8] 2,[9] 3[10] | SS2 | 1교대 2 | G2의 비잠금 시프트 코드. |
^Z | 26 | 1A | 후보선수 | 3개[10] | SDC | 서비스 딜리미터 문자 | 구현 정의되었지만 프레젠테이션은 아닙니다. |
^\ | 28 | 1C | FS | 1,[8] 3[10] | APS | 활성 위치 세트 | 그 다음 2바이트(0x40 ~0x7F, Data Syntax 3에서는 0xA0 ~0xFF)로 행과 컬럼주소를 각각 6비트로 나타냅니다.CUP와 HVP를 비교합니다. |
^] | 29 | 1차원 | GS | 1,[8] 2,[9] 3[10] | SS3 | 싱글 시프트 3 | G3의 비잠금 시프트 코드. |
^^ | 30 | 1E | RS | 1,[8] 2,[9] 3[10] | APH | 활성 위치 홈 | 커서를 초기 위치로 되돌립니다. |
^_ | 31 | 1층 | 미국 | 1,[8] 3[10] | NSR | 비선택적 리셋 | 모든 디스플레이 속성(ISO 2022 상태, 도메인, 텍스트 파라미터, 텍스처, 컬러 모드, 매크로, DRCS 또는 프로그래밍 가능 마스크 포함)을 재설정하고 커서를 지정된 위치로 이동합니다.그 다음 2바이트(0x40 ~0x7F, Data Syntax 3에서는 0xA0 ~0xFF)로 행과 컬럼주소를 각각 6비트로 나타냅니다.RIS를 비교합니다. |
2개[9] | APA | 활성 위치 주소 | 이어서 2바이트 또는4바이트(0x40 ~0x7F)로 행과 컬럼주소를 6비트로 나타냅니다.행과 열이 63을 넘으면 4바이트가 사용되며, 각 파라미터의 선두가 최상위6비트입니다.CUP와 HVP를 비교합니다.다음 바이트가 0x40 ~0x7F 의 범위에 없는 경우는, 다른 부호화 방식(콘트라스트 DOCS)으로의 전환을 나타냅니다. |
C1 제어 코드
다음과 같은 전용 C1 제어 코드가 비디오텍스에서 사용됩니다.등록된 세트는 4개이며, 몇 가지 차이가 있습니다.
8비트 | 탈출하다 | 데이터 구문[11] 1 | 데이터 구문 2, "병렬" C1[12][1]: AnxC.3.3.2 세트 | 데이터 구문 2, "시리얼" C1[13][1]: AnxC.3.3.1 세트 | 데이터 구문[14] 3 |
---|---|---|---|---|---|
0x80 | ESC 0x40 (@) | 블랙 포그라운드 BKF | ABK, 알파 블랙알파벳, 검은색 전경으로 전환합니다. | DEFM, 매크로 정의다음 문자(0x20 ~ 0x7F)는 매크로 이름을 제공하고 나머지는 다른 문자가 될 때까지 매크로의 일부로 저장됩니다.DEF* 또는 END를 선택합니다. | |
0x81 | ESC 0x41 (A) | RDF, 레드 포그라운드 | ANR, 알파 레드알파벳, 빨간색 전경으로 전환합니다. | DEFP, P-Macro 정의DEFM과 비슷하지만 매크로를 정의함과 동시에 실행합니다. | |
0x82 | ESC 0x42 (B) | GRF, 그린 포그라운드 | ANG, 알파 그린영문자, 녹색 전경으로 전환합니다. | DEFT, 전송 매크로 정의.DEFM과 비슷하지만 실행할 매크로가 아니라 전송할 매크로를 정의합니다. | |
0x83 | ESC 0x43 (C) | YLF, 노란색 전경 | 좋아, 알파 옐로우영문자, 노란색 전경으로 전환합니다. | DEFD, DRCS 정의Dynamically Redefinable Character Set에 문자를 정의합니다.이전 DEFD가 종료되지 않는 한 정의된 문자 코드(0x20 ~0x7F)가 이어집니다.이 경우 다음 코드가 정의됩니다.다른 사람에 의해 종료됨DEF* 또는 끝 | |
0x84 | ESC 0x44 (D) | 블루 포그라운드 BLF | ANB, 알파 블루알파벳, 파란색 전경으로 전환합니다. | DEFX, 텍스처를 정의합니다.텍스처 마스크를 정의합니다.정의된 텍스처 마스크 ID 뒤에 와야 합니다(0x40 ~0x44 ) 。다른 사람에 의해 종료됨DEF* 또는 끝 | |
0x85 | ESC 0x45 (E) | MGF, 마젠타 포그라운드 | ANM, 알파 마젠타알파벳, 마젠타 포그라운드로 전환합니다. | [END]매크로, DRCS 문자 또는 텍스처 정의를 종료합니다.보호되지 않은 필드에서도 사용됩니다. | |
0x86 | ESC 0x46 (F) | CNF, 시안 포그라운드 | ANC, 알파 시안영문자, 청록색 전경으로 전환합니다. | REP, 반복합니다.다음 바이트로 지정된 횟수(0x40 ~ 0x7F) 이전 간격의 그래픽 문자를 반복합니다. | |
0x87 | ESC 0x47 (G) | WHF, 화이트 포그라운드 | ANW, 알파 화이트영문자, 흰색 전경으로 전환합니다. | REPE, 회선 끝까지 반복합니다.행의 끝에 도달할 때까지 앞의 공백 그래픽 문자를 반복합니다. | |
0x88 | ESC 0x48 (H) | SSZ, 스몰 사이즈표준 너비 및 높이의 절반인 문자 | FSH, 점멸.전경과 배경 사이에 문자가 점멸하고 있습니다. | REVV, 리버스 비디오리버스 비디오모드를 유효하게 합니다. | |
0x89 | ESC 0x49 (I) | MSZ, 중간 크기문자 보통 높이, 절반 보통 너비 | 성병, 침착해점멸을 종료합니다. | NORV, 일반 비디오리버스 비디오모드를 디세블로 합니다. | |
0x8A | ESC 0x4A (J) | NSZ, 보통 크기문자는 보통 너비 및 높이입니다. | EBX, 엔드 박스SBX를 종료합니다. | SMTX, 작은 텍스트화면 너비의 1/80, 화면 높이의 5/128 텍스트 크기. | |
0x8B | ESC 0x4B (K) | SZX, 사이즈 컨트롤뒤에 1바이트 파라미터가 붙습니다.0x41은 더블하이트(DBH), 0x44는 더블와이드(DBW), 0x45는 더블와이드(DBS)[1]: AnxB.3.2.2 를 의미합니다. | SBX, 스타트 박스투명한 배경을 가진 영숫자가 아닌 영역을 정의합니다.EBX에 의해 종료됩니다. | METX, 중간 텍스트화면 폭의 1/32 및 화면 높이의 3/64 텍스트 크기입니다. | |
0x8C | ESC 0x4C (L) | (미사용) | NSZ, 보통 크기문자는 보통 너비 및 높이입니다. | NOTX, 일반 텍스트화면 너비의 40분의 1과 화면 높이의 5/128의 텍스트 크기. | |
0x8D | ESC 0x4D (M) | (미사용) | DBH, 더블 하이트글자 폭은 보통이고 높이는 두 배입니다.맨 위 라인에서 비활성화됩니다. | DBH, 더블 하이트글자 폭은 보통이고 높이는 두 배입니다.수익은 비액티브. | DBH, 더블 하이트화면 너비의 40분의 1과 화면 높이의 5/64 텍스트 크기입니다. |
0x8E | ESC 0x4E (N) | CON, 커서 온커서를 표시합니다. | DBW, Double Width.문자는 보통 높이와 두 배의 보통 너비입니다.라인의 마지막 위치에서 비활성화됩니다. | BSTA, 점멸 시작 | |
0x8F | ESC 0x4F (O) | COF, 커서 꺼짐.커서가 보이지 않게 됩니다. | DBS, 더블 사이즈문자는 보통 높이와 두 배의 보통 너비입니다.맨 위 라인 또는 라인의 마지막 위치에서 비활성화됩니다. | DBS, 더블 사이즈문자는 보통 높이와 두 배의 보통 너비입니다.최종 라인 또는 라인의 마지막 위치에서 비활성화됩니다. | DBS, 더블 사이즈화면 너비의 1/20, 화면 높이의 5/64 텍스트 크기. |
0x90 | ESC 0x50 (P) | COL, 배경색 또는 전경색.1바이트 파라미터를 사용합니다. 0x48–0x4F는 감소된 명암 전경을 설정합니다.0x50~0x57 은 배경색을 설정합니다.0x58–0x5F는 감소된 명암 배경을 설정합니다.색상 순서는 개별 전경 색상 컨트롤의 색상 순서(검은색, 빨간색, 녹색, 노란색, 파란색, 마젠타, 시안, 흰색)와 동일하지만, 투명 색상으로 검은색의 [1]: AnxB.3.2.1 강도를 낮춘다. | BKB, 검은색 배경 | MBK, 모자이크 블랙모자이크, 검은색 전경으로 전환합니다. | PRO, 프로텍트활성 필드 내의 모든 문자 필드를 보호합니다. |
0x91 | ESC 0x51 (Q) | FLC, 점멸 제어."일반" 점멸의 경우 0x40, 기타 점멸 모드의 경우 0x41 ~ 0x47, 정상(점멸 [1]: AnxB.3.2.4 종료)의 경우 0x4F의 파라미터 중 하나를 사용합니다. | RDB, 빨간색 배경 | MSR, 모자이크 레드모자이크, 빨간색 전경으로 전환합니다. | (EDC1, 미사용) |
0x92 | ESC 0x52 (R) | CDC, Conceal Display Control.은닉 표시 속성을 정의하는1 바이트 파라미터를 사용합니다.이 파라미터는, 유저의 조작에 의해서 텍스트가 표시되지 않게 되는 경우가 있습니다.0x40은 은닉 범위(CDY)를 개시하기 위해서, 0x4F는 종료하기 위해서 사용됩니다(SCD).[1]: AppB.3.2.7 | GRB, 녹색 배경 | MSG, 모자이크 그린모자이크, 녹색 전경으로 전환합니다. | (EDC2, 미사용) |
0x93 | ESC 0x53 (S) | (미사용) | YLB, 노란색 배경 | MSY, 모자이크 옐로우모자이크, 노란색 전경으로 전환합니다. | (EDC3, 미사용) |
0x94 | ESC 0x54 (T) | (미사용) | 블루 배경 BLB | MSB, 모자이크 블루모자이크, 파란색 전경으로 전환합니다. | (EDC4, 미사용) |
0x95 | ESC 0x55 (U) | P-MACRO, 포토 매크로이어서 싱글바이트 파라미터(0x40은 정의, 0x41은 정의 및 실행, 0x42는 전송 매크로를 정의, 0x4F는 매크로 [1]: AppB.3.2.9 정의의 끝을 구분합니다).두 번째 싱글바이트 파라미터(0x20 ~0x7F)는 정의되는 포토 매크로(PM0 ~PM95)를 나타냅니다. | MGB, 마젠타 배경 | MSM, 모자이크 마젠타모자이크, 자홍색 전경으로 전환합니다. | 원, 워드랩 온. |
0x96 | ESC 0x56 (V) | (미사용) | CNB, 시안 배경 | MSC, 모자이크 시안모자이크, 청록색 포그라운드로 전환합니다. | WOF, Word Wrap Off. |
0x97 | ESC 0x57 (W) | (미사용) | WHB, 흰색 배경 | MSW, 모자이크 화이트모자이크, 흰색 전경으로 전환합니다. | SCON, 스크롤 온.화면 하단을 다음 줄로 표시하면 화면의 나머지 부분이 위로 이동하여 공간을 확보할 수 있습니다. |
0x98 | ESC 0x58 (X) | RPC, 제어를 반복합니다.이전 간격의 그래픽 문자를 다음 바이트의 하위 6비트로 지정된 횟수(0x40 ~ 0x7F)로 반복합니다.바이트가 0x40인 경우 행의 끝까지 반복합니다.Data Syntax 3의 REP를 비교합니다. | CDY, Conceal Display.문자를 공백으로 표시합니다(SCD로 종료할 수 있습니다). | SCOF, 스크롤 오프.화면 하단의 다음 줄 바꿈이 화면 상단으로 감깁니다. | |
0x99 | ESC 0x59 (Y) | SPL, 라이닝을 중지합니다.밑줄을 그립니다.모자이크 문자의 경우 밑줄이 없는 글꼴은 모자이크 문자 내의 블록이 함께 결합된 연속된 표시에 해당합니다. | USTA, 밑줄 시작밑줄 친 문자를 시작하고 모자이크용 구분 표시로 전환합니다. | ||
0x9A | ESC 0x5A (Z) | STL, 라이닝 시작밑줄 친 글자를 시작합니다.모자이크의 경우 이는 모자이크 문자 내의 블록이 분리된 분리된 디스플레이에 해당합니다. | USTO, 밑줄 중지.언더라이닝을 종료하고 모자이크 연속 표시로 전환합니다. | ||
0x9B | ESC 0x5B ([) | (미사용) | CSI, 제어 시퀀스 인트로듀서 | FLC, 플래시 커서사용자 입력 커서가 켜지고 깜박입니다. | |
0x9C | ESC 0x5C (\) | (미사용) | NPO, 정상 극성전경은 전경색, 배경은 배경색. | BBD, 검은 배경 | STC, 정상 커서.사용자 입력 커서가 켜져 있고 항상 표시됩니다. |
0x9D | ESC 0x5D (]) | (미사용) | IPO, 반전 극성전경은 배경색, 전경은 배경색. | NBD, 새 배경배경색을 이전 전경색으로 설정합니다.현재 전경색은 영향을 받지 않습니다. | COF, 커서 꺼짐.사용자 입력 커서가 보이지 않지만 여전히 작동합니다. |
0x9E | ESC 0x5E (^) | UNP, 보호되지 않음.다음 문자를 사용자 입력으로부터 보호하지 않습니다. | TRB, 투명 배경 | HMS, 모자이크를 잡아라.이후 기억된 제어는 마지막으로 수신된 모자이크 문자로 기능한다. | BSTO, 블링크 스톱. |
0x9F | ESC 0x5F (_) | PRT, 보호.사용자 입력으로부터 다음 문자를 보호합니다. | SCD, 컨실러를 멈춰라.CDY를 종료합니다. | RMS, 모자이크를 풀어라.HMS를 종료합니다. | UNP, Unprotect.필드를 비보호 상태로 만듭니다(사용자 입력에 개방됨). |
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p ITU-T (1994-11-11). International interworking for Videotex services. T.101:1994.
- ^ a b CCITT (1987-07-31). Mosaic-1 Set of Data Syntax 1 of CCITT Rec. T.101 (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-137.
- ^ a b CCITT (1983-10-01). Second Supplementary Set of Mosaic Characters (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-71.
- ^ "2.9 Synopsis table". International Register of Coded Character Sets To Be Used With Escape Sequences (PDF). ITSCJ/IPSJ. p. 22. ISO-IR.
Bit combination 5/7 of table 3 will not be allocated in order to avoid problems with an earlier usage by CCITT.
- ^ a b CCITT (1988-11-01). Supplementary Set of Graphic Characters for Videotex (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-70.
- ^ T.[1]101의 부속서 C 파트 1의 표 C.9를 참조한다.주의: PDF에 테이블 자체가 심각한 mojibake와 함께 표시됩니다(따라서 표시된 테이블이 관련 노트에 대응하지 않는 것으로 보입니다).또, ISO-IR-70[5](추가 강조 표시된 umlaut 코드 제외)과 같이 표시됩니다.
- ^ CCITT (1986-11-30). Supplementary Set of Graphic Characters for CCITT Recommendation T.101, Data Syntax III (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-128.
- ^ a b c d e f g h i j k l m CCITT (1987-07-31). Primary Control Set of Data Syntax I of CCITT Rec. T.101 (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-132.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o CCITT (1987-07-31). Primary Control Set of Data Syntax II of CCITT Rec. T.101 (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-134.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n CCITT (1987-07-31). Primary Control Set of Data Syntax III of CCITT Rec. T.101 (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-135.
- ^ CCITT (1987-07-31). Supplementary Control Set of Data Syntax I of CCITT Rec. T.101 (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-133.
- ^ CCITT (1983-10-01). Attribute Control Set for Videotex (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-73.
- ^ BSI (1982-06-01). Attribute Control Set for UK Videotex (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-56.
- ^ CCITT (1987-07-31). The Supplementary Control Set of Data Syntax III of CCITT Rec. T.101 (PDF). ITSCJ/IPSJ. ISO-IR-136.