This is a good article. Click here for more information.

타이탄 퀘스트:불멸의 왕좌

Titan Quest:
타이탄 퀘스트:불멸의 왕좌
Titan Quest Immortal Throne.jpg
개발자아이언 로레 엔터테인먼트
게시자THQ (2006–2013)
노르딕 경기 대회 (2013–)
프로듀서마이클 베레트
디자이너아서 브루노
프로그래머키스 파텔라
아티스트마이클 시도우
작성자딘 오도넬
작곡가스콧 모턴
플랫폼Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One
해제마이크로소프트 윈도
2007년 3월 2일
플레이스테이션 4, Xbox One
2018년 3월 20일
닌텐도 스위치
2018년 7월 31일
장르액션 역할극, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

타이탄 퀘스트: 임파서블 로션2006년 액션 롤플레잉 게임인 해킹과 슬래시 비디오 게임 타이탄 퀘스트확장팩이다.아이언 로레 엔터테인먼트가 개발한 이 프로젝트는 2007년 THQ에 의해 처음 출판되었다: 이것은 아이언 로레스의 2008년 폐업 전 마지막 원본 프로젝트일 것이다.타이탄 퀘스트의 사건에서 바로 이어, 임페리얼 트라이앵글은 저승에서 죽음의 영역을 공격하는 새로운 괴물들의 물결에 맞닥뜨리게 되면서 플레이어 캐릭터를 따라간다.게임플레이는 타이탄 퀘스트와 동일하며, 고대 세계 곳곳을 항해하고 액션 배틀을 한다.불멸의 왕좌를 위해, 재고 시스템과 멀티플레이어에 대한 개선이 이루어졌고, 새로운 캐릭터 클래스가 추가되었다.

개발은 타이탄 퀘스트에 대한 작업이 완료된 후 2006년 7월에 시작되었으며, 이에 앞서 준비 작업이 시작되었다.스태프들이 원래의 게임과 다른 역할을 맡으면서 돌아왔다.마이클 베레트 제작, 마이클 셰이도우가 예술감독을 맡았고, 대본은 딘 오도넬이 썼으며, 아서 브루노가 메인 디자이너를 맡았다.스콧 모튼은 새로운 곡들을 작곡하기 위해 돌아왔다.컨셉은 타이탄 퀘스트의 서사를 확장하고 게임 플레이 경험을 향상시키는 것이었다.또한 원작에 비해 짙은 미감을 추구했다.2006년 11월에 발표되었으며, 긍정적인 비판적 리셉션과 호의적인 판매로 출시되었다.

게임플레이

타이탄 퀘스트의 게임 플레이: 전임자와 거의 동일시되는 불멸의 왕좌.새로운 '드림 마스터' 능력의 주변 적에게 스킬을 사용하는 플레이어 캐릭터(센트레)가 보여진다.

임파서블 트루스는 전작 타이탄 퀘스트와 마찬가지로 플레이어가 만든 캐릭터가 고대세계의 환경을 탐색하는 액션 롤플레잉 게임이다: 임파서블 트루에서 플레이어는 로도스에피루스 같은 곳을 탐험한 후 저승으로 들어가 스틱스엘리시 같은 초자연적인 장소를 통과하는 것으로 시작한다.. 플레이어는 돈과 경험치를 포함한 다양한 보상을 위한 NPC(Non-Playable 캐릭터)의 퀘스트를 완료함으로써 스토리와 다른 장소들을 통해 진행된다.[1][2]

전투는 실시간으로 일어나며, 플레이어 캐릭터가 마우스로 강조된 을 공격하는 해킹과 슬래시 스타일을 특징으로 한다.캐릭터가 퀘스트를 완료하고 적을 죽임으로써 경험치를 얻음으로써, 그들은 캐릭터 클래스 시스템과 유사하게 다른 전투 스타일에 연결된 마스터리 스킬 트리에 접근할 수 있다: 플레이어는 캐릭터에 대해 수동적이거나 활동적인 1차 스킬 트리에 접근할 수 있다.치료 물약과 함께 새로운 갑옷과 무기가 포함된 물품과 장비는 패배한 적으로부터 획득하거나 상인으로부터 구입한다.오리지널 타이탄 퀘스트의 플레이어는 현재 선택한 캐릭터를 임페어런스 트좌로 가져올 수 있으며, 새로운 플레이어는 임페어런스 트좌에 액세스하기 전에 메인 캠페인을 완료해야 한다.[1][3]

임페리얼 트좌타이탄 퀘스트에 대한 여러 가지 추가와 변경을 특징으로 한다.메인 추가는 드림 마스터리(Dream Mastery)라는 제목의 새로운 마스터리로, 새로운 선수들이 메인 캠페인 시작부터 이용할 수 있으며, 그것은 환상이나 정지 효과에 의존하여 적군을 교란시키는 마법에 초점을 맞춘 스킬이다.이용할 수 있는 능력으로는 근처에 있는 적들을 무기 공격을 당할 때까지 재우고, 서로 적을 돌리게 하며, 적을 때리거나 더 빨리 건강과 에너지를 회복할 때 피해를 입히는 효과 등이 있다.[1][4]추가 퀘스트 외에도 새로운 아이템과 장비가 포함되어 있다.플레이어가 적을 물리친 후 충분한 아르케인 포뮬라를 발견한 후 플레이어가 만든 매력이 있는 플레이어 캐릭터를 위한 추가 아이템 슬롯은 아티팩트용으로 예약된다.공예품은 세 가지 레벨(Lesser, Greater, Divine)로 나뉘는데, 레벨에 따라 다양한 상태 효과를 부여한다.별도의 아이템으로는 강력한 효과를 내는 소모성 아이템인 스크롤이 있으며 힐링 물약과 비슷한 방식으로 장착할 수 있다.추가 판매자와 저장용 캐러밴이 마을 사이에 포함되어 있다.[1][3][4]멀티플레이어 기능은 원래의 게임에서 되돌아오는 한편, 자동적으로 파티에 참가하고 플레이어와 플레이어의 경기를 하는 등의 정교함을 더한다.[1]

플롯

불멸의 왕좌는 본게임의 사건이 일어난 직후에 줍는다: 타이탄 티티폰이 패배한 후, 올림피아 신들은 플레이어 캐릭터를 인류의 영웅으로 칭송하고, 인간 세계가 그들의 보호 없이 기능할 수 있다고 결정한다.[5][6]플레이어는 로도스로 이송되는데, 로도스는 새로운 몬스터가 등장했는데, 이것은 플레이어의 활동이 몬스터의 근원인 저승에서 분쟁을 일으킨 데 대한 테레시아스의 탓이다.공격의 배후를 발견하려면 플레이어는 선수를 핀도스 산맥 근처 지역으로 보내는 마법사인 메데이아를 찾아야 한다.그 안으로 들어가는 길을 따라 플레이어는 지하세계의 판사들이 더 이상 형을 선고하지 않아 죽은 자들이 오솔길에 갇혀 있는 지하세계의 길을 발견한다.원래 목적을 버린 채론, 세르베루스를 꺾은 뒤 엘리시움을 거쳐 간다.플레이어는 보다 강력한 올림피아인들이 인류를 무방비로 방치한 지금 저승의 신 하데스가 살아 있는 세계에 공격을 가하고 있다는 것을 알게 된다.지하세계에서 하데스의 군대를 함락시킨 후, 그 선수는 하데스를 직접 격파한다.이어 페르세포네가 나타나 '갓스베인'이라는 플레이어를 더빙하고 인간이 삶과 죽음을 모두 통제할 권리를 얻었다고 선언한다.

개발 및 릴리스

불멸의 왕좌에 대한 개발은 원래의 타이탄 퀘스트가 금빛으로 변한 몇 주 후인 2006년 6월 초에 시작되었다.타이탄 퀘스트의 후기 개발 단계에서는 준비 작업이 진행 중이었으며, 직원들은 특징 목록을 작성하고 개선할 특징과 추가사항을 선정했다.[5]프로듀서 마이클 베레트에 따르면 임페리얼 트루먼타이탄 퀘스트의 연장선으로 여겨졌는데, 여기에 포함된 요소들 중 상당수는 시간 제약으로 인해 오리지널 게임에 포함시킬 수 없는 특징들이었기 때문이라고 한다.[6]Titan Quest의 여러 직원이 원래 역할 또는 다른 역할로 복귀함:베레트는 오리지널 게임의 사운드 디자이너를 거쳐 프로듀서가 되었고, 아서 브루노는 리드 게임 플레이 디자이너가 되었고, 마이클 시도우와 스콧 모튼은 각각 아트 디렉터와 작곡가로 돌아왔다.[1][7][8][9]원래의 그래픽 엔진은 약간의 개선과 함께 원래의 게임에서 옮겨졌다.레벨 디자인은 환경의 수직적 요소 증가에 기반하여 더욱 다양한 게임 플레이 공간과 비스타를 제공하였다.[6]이 게임에 크게 추가된 것은 드림 마스터리 캐릭터 수업이었는데, 이 수업은 기존의 캐릭터 수업과 함께 어울리고 협동 멀티플레이에 유용한 기술이 되도록 고안되었다.[10]기존 게임에 존재하는 기능인 레벨 에디터는 주야간 잠금식 개발 기능, 새로운 요소에 대한 프리뷰 기능 등 추가 개발 기능이 추가됐지만 대부분 그대로 방치됐다.[5]시각적으로 볼 때, 경기는 지하세계로 내려가는 것을 중심으로 주제가 되어 있었다: 플레이어가 여행을 더 깊이 갈수록, 환경이 더 어두워졌다.[11]불멸의 왕좌는 아이언 로레 엔터테인먼트가 작업한 마지막 오리지널 자산이 될 것이다: 워해머 4만: 전쟁의 여명으로 확장된 소울스톰에 대한 작업을 마친 후, 스튜디오는 향후 프로젝트를 위한 자금을 확보하는데 어려움이 있어 2008년 2월에 문을 닫을 수 밖에 없었다.[12][13]

이 게임의 이야기는 인류와 신들 사이의 점점 커지는 균열이라는 원래의 게임의 테마를 확장하고 싶은 마음에서 탄생했다.[6]그리스 지하세계는 타이탄 퀘스트의 개발자들이 아직 접근하지 못한 하나의 주요한 신화적인 장소였다.창의적인 직원들에게 풍부한 재료의 원천을 제공했기 때문에, 그것은 확장을 위한 장소가 되었다.팀이 시작한 이야기 개념은 올림피스의 존재로 인해 인간에게만 거리를 두었던 티탄족 외에 2차적 적대세력의 가능성이었고, 이제 인간관계에서 후퇴하면서 일어났다.이 탐구를 통해, 이 팀은 역사와 신화의 유명한 장소와 사람들을 소개하면서, 원작에서 그들이 가지고 있는 구조와 영향력에 대해 향상시키기 위해 노력했다.그들은 또한 다양한 사이드 퀘스트를 확장했고, 전사자와 관련된 전설과 관습 같은 요소들을 포함시켰다.[11]대본은 딘 오도넬이 썼다.노련한 극작가 시절, 그는 비디오 게임 매체를 위해 글쓰기에서 새로운 어려움에 직면했는데, 그는 항상 플레이어가 선택된 NPC에게 먼저 말을 걸었다고 가정하고, 추가 줄에 장식된 채 대화의 첫 줄에 필요한 정보를 담아야 했기 때문이다.[14]미학적으로, 불멸의 왕좌의 음색은 전임자의 음색보다 어두웠고, 이 변화의 주요 요소 중 하나가 표지 예술이었다: 디자이너 아서 브루노에 따르면, 이는 그리크 신화에 대한 어두운 이해에 비하여 타이탄 퀘스트의 표면적인 모습에서 선수들이 받은 좋지 않은 인상과 반작용이 있었다.전쟁의 신 시리즈에 나오는 y.[12]

임파서블 왕좌타이탄 퀘스트 출시 4개월 만인 2006년 11월 출판사 THQ가 발표했다.[15]이 게임은 2007년 2월에 금빛으로 바뀌었다.[16]2007년 3월 2일 북미와 유럽에서 발매되었다.[17]일본에서는 3월 23일에 발매되었다.[18]이 게임은 THQ에 의해 2007년 7월 17일에 스팀에서 전임자와 함께 발매되었다.[19]임페리얼 트루먼타이탄 퀘스트 금본의 일부로 2007년 10월 22일 서양에서, 2008년 4월 25일 일본에서 발매되었다.[20][21]아이언 로레스의 출시와 폐간 이후, 버그와 멀티플레이어 문제 등 불멸의 왕좌에서 발견되는 문제들을 해결하기 위한 팬패치가 만들어졌다.[22]타이탄 퀘스트 지식재산은 THQ가 2013년 파산 후 자사주를 매각하기 시작한 이후 노르딕게임즈가 매입했다.노르딕 게임은 2016년부터 게임 플레이와 멀티플레이어 문제를 해결하기 위한 패치와 글리치 및 버그와 함께 게임의 스팀 버전을 지원하기 시작했다.[23][24]에 타이탄 퀘스트는 노르딕 게임즈의 감독 하에 도테무에 의해 2016년에 모바일 기기로 포팅되었다: 임파서블 트좌도 플랫폼에 출시될 것인지에 대한 질문에, 도테무는 메인 게임에 집중하고 있으며 나중에 임파서블 트좌를 포팅할 것이라고 말했다.[25][26]

리셉션

NPD그룹은 데뷔 한 달 만에 PC 게임 전용 차트에서 '불멸의 왕좌'가 13위에 올랐다고 보도했다.[36]브루노에 따르면, 타이탄 퀘스트와 불멸의 왕좌의 전 세계 판매량을 합치면 2008년 말까지 전 세계에서 총 100만 대 이상이 팔렸다고 한다.정확한 수치가 나오지는 않았지만 스팀에서도 잘 팔렸다.[12]

타이탄 퀘스트: 임페스토니아 왕좌는 개봉과 동시에 전문 평론가들로부터 호평을 받았다.종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 23개의 리뷰를 바탕으로 100분의 80의 점수를 할당했다.[27]1UP.com의 제프 그린은 임페리얼 로운스가 바람직한 약탈의 양 증가와 그것의 균형 잡힌 경제로 인해 "지루한 백만장자에서 절망적인 빈민가로" 자신의 캐릭터를 변화시켰다고 긍정적으로 언급했다.[28]유로게머의 짐 로시뇰은 그 확장이 새로운 선수들을 영입하지는 않을 것이라고 인정하면서도 추가 플레이타임과 그것이 만들어 낸 개선점을 즐겼다.[29]게임 인포머 아담 바이오세너는 타이탄 퀘스트에 새로운 생명을 불어넣으면서 장르에 대한 관습을 충실히 지켰다고 밝혔다.[30]게임스팟의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 오리지널 게임에 대한 개선점을 높이 평가했지만, 게임의 권장 사양을 초과하는 컴퓨터의 성능 저하를 지적했다.[31]

게임스파이(GameSpy)의 티에리 응우옌은 확장을 즐겼고, 특히 드림 마스터리의 인상적인 능력 로스터를 게임 속 다른 선수들과 비교해 주목했지만, 타이탄 퀘스트의 포뮬러틱 구조를 유지하고 있다고 언급했다.[32]IGN의 스티브 버츠는 타이탄 퀘스트와 유사해 새로운 팬을 확보하지는 못했지만 멀티플레이어에 대한 개선이 미흡하다고 비판하면서 새로운 추가와 트윗을 칭찬했다.[33]PALGN 마크 골수는 "불멸의 왕좌의 결점에도 불구하고 "장르의 팬들을 위한 가치 있는 구매가 될 수 있는 [타이탄 퀘스트]의 입지를 더욱 확고히 하고 있다"고 말하며 매우 긍정적인 반응을 보였다.[34]PC 게이머 UK를 위해 글을 쓰고 있는 퀸틴 스미스는 새로운 구역 조성에 투입된 노력에 감탄했고 드림 마스터리와 같은 요소에도 불구하고 게임 플레이를 추가하는 것에 찬사를 보냈다.[35]

참조

  1. ^ a b c d e f "Titan Quest: Immortal Throne Manual" (PDF). Steam. 2006. Archived (PDF) from the original on 2016-05-22. Retrieved 2016-05-27.
  2. ^ Mueller, Greg (2007-03-02). "Titan Quest: Immortal Throne Final Hands-On". GameSpot. Archived from the original on 2016-05-28. Retrieved 2016-05-28.
  3. ^ a b Verrette, Michael (2006-12-18). "Titan Quest: Immortal Throne Designer Diary #1 - Overview of the Expansion". GameSpot. Archived from the original on 2016-05-27. Retrieved 2016-05-28.
  4. ^ a b "Immortal Throne Director of Creative Management Interview". IGN. 2007. Archived from the original on 2007-02-19. Retrieved 2016-05-28.
  5. ^ a b c Birnbaum, Jon (2007-01-26). "Titan Quest: Immortal Throne Interview". GameBanshee. Archived from the original on 2007-03-11. Retrieved 2016-05-27.
  6. ^ a b c d Callaham, John (2007-02-22). "Titan Quest: Immortal Throne Interview". Firing Squad. Archived from the original on 2007-03-18. Retrieved 2016-05-27.
  7. ^ "Titan Quest Developer Interview - Part 1". The Gamers' Temple. 2006. Archived from the original on 2016-05-23. Retrieved 2016-05-27.
  8. ^ Bruno, Arthur (2006). "Developer Blogs - Defeating Design Dilemmas". IGN. Archived from the original on 2006-03-16. Retrieved 2016-05-27.
  9. ^ Sheidow, Michael (2006-02-21). "Titan Quest Creature Feature, Part One". IGN. Archived from the original on 2006-03-16. Retrieved 2016-05-27.
  10. ^ Frazier, Ian (2007-01-17). "Titan Quest: Immortal Throne Designer Diary #2 - The Dream Mastery". GameSpot. Archived from the original on 2016-05-27. Retrieved 2016-05-27.
  11. ^ a b Sullivan, Brian (2007-02-15). "Titan Quest: Immortal Throne Designer Diary #3 - The Underworld". GameSpot. Archived from the original on 2016-05-27. Retrieved 2016-05-27.
  12. ^ a b c Walker, John (2011-08-03). "Titanic Quest: Crate Speak About Grim Dawn". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 2011-08-16. Retrieved 2016-05-27.
  13. ^ Purchese, Robert (2008-02-28). "Titan Quest developer closes doors". Eurogamer. Archived from the original on 2012-10-24. Retrieved 2016-05-27.
  14. ^ Dorsey, Michael (2007). "The Art and Science of Games". Worcester Polytechnic Institute. Archived from the original on 2015-09-07. Retrieved 2016-05-27.
  15. ^ Sinclair, Brendan (2006-11-03). "Titan Quest expansion, new Juiced and MX games on the way". GameSpot. Archived from the original on 2015-12-18. Retrieved 2016-05-27.
  16. ^ Seff, Micah (2007-02-14). "Titan Quest: Immortal Throne Grabs the Gold". IGN. Archived from the original on 2016-05-27. Retrieved 2016-05-27.
  17. ^ "THQ.com > Titan Quest: Immortal Throne". THQ. Archived from the original on 2015-02-23. Retrieved 2016-05-27.
  18. ^ ズー,「Titan Quest」の拡張パック「タイタンクエスト〜イモータル スローン〜拡張パック 日本語マニュアル付 英語版」を3月23日に発売. 4Gamer.net. 2007-02-09. Archived from the original on 2008-05-04. Retrieved 2016-05-27.
  19. ^ "THQ Brings All-Star Line-up to Steam". Steam. 2007-07-17. Archived from the original on 2007-10-12. Retrieved 2007-07-19.
  20. ^ "THQ.com > Titan Quest: Gold Edition". THQ. Archived from the original on 2015-09-15. Retrieved 2016-05-28.
  21. ^ ズー,「タイタンクエスト ゴールドエディション」を4月25日に発売. 4Gamer.net. 2008-03-21. Archived from the original on 2011-01-11. Retrieved 2016-05-28.
  22. ^ "(REL) Bugfix patch 1.17". Titan Quest.net. 2009-02-06. Archived from the original on 2010-07-22. Retrieved 2012-12-08.
  23. ^ McWhertor, Michael (2013-06-18). "Nordic Games' plans for THQ titles in early stages, Deadly Creatures high on the list". Polygon. Archived from the original on 2016-05-06. Retrieved 2016-05-27.
  24. ^ "Steam Community :: Group Announcements :: Titan Quest: Immortal Throne - BETA Patch - Multiplayer is back & Renderer Improvements". Steam. 2016-02-24. Archived from the original on 2016-05-06. Retrieved 2016-04-09.
  25. ^ "Titan Quest is Available on iOS! (soon on Android)". Gamasutra. 2016-05-19. Archived from the original on 2016-05-27. Retrieved 2016-05-27.
  26. ^ RPGamer (2015-06-18). E3 2015 - Titan Quest - Gameplay Demo & Interview (Video). YouTube. Archived from the original on 2021-12-15.
  27. ^ a b "Titan Quest: Immortal Throne for PC on Metacritic". Metacritic. Archived from the original on 2016-03-05. Retrieved 2016-05-28.
  28. ^ a b Green, Jeff (2007-03-02). "Titan Quest: Immortal Throne Review". 1UP.com. Archived from the original on 2016-05-22. Retrieved 2016-05-28.
  29. ^ a b Rossignol, Jim (2007-03-16). "Titan Quest: Immortal Throne Review". Eurogamer. Archived from the original on 2009-08-19. Retrieved 2016-05-28.
  30. ^ a b Biessener, Adam (2007). "Titan Quest: Immortal Throne - God of Loot". Game Informer. Archived from the original on 2008-09-25. Retrieved 2016-05-28.
  31. ^ a b Davis, Ryan (2007-03-15). "Titan Quest: Immortal Throne Review". GameSpot. Archived from the original on 2015-09-14. Retrieved 2016-05-28.
  32. ^ a b Nguyen, Thierry (2007-03-14). "Review - Titan Quest: Immortal Throne". GameSpy. Archived from the original on 2015-06-19. Retrieved 2016-05-28.
  33. ^ a b Butts, Steve (2007-03-17). "Titan Quest: Immortal Throne Review". IGN. Archived from the original on 2007-03-21. Retrieved 2016-05-28.
  34. ^ a b Marrow, Mark (2007-03-28). "Titan Quest: Immortal Throne Review". PALGN. Archived from the original on 2008-12-02. Retrieved 2016-05-28.
  35. ^ a b Smith, Quintin (2007-03-13). "PC Reviews - Titan Quest: Immortal Throne (PC Gamer UK)". Computer and Video Games. Archived from the original on 2007-03-19. Retrieved 2016-05-28.
  36. ^ Thorsen, Tor (2007-05-01). "ChartSpot: March 2007". GameSpot. Archived from the original on 2014-12-30. Retrieved 2016-05-27.

외부 링크