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인크레더블 헐크 (2008년 비디오 게임)

The Incredible Hulk (2008 video game)
인크레더블 헐크
The Incredible Hulk video game cover art.png
개발자현실의 가장자리
퍼블리셔세가
디렉터
  • 롭 코헨
  • 마크 나우
프로듀서가브리엘 존스
설계자롭 브라운
프로그래머
  • 제이콥 미킨
  • 데이브 배럿
아티스트
  • 앨런 존슨
  • 빌리 설리번
  • 제이슨 물턴
  • 톰 파파다토스
컴포저
엔진하복
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
풀어주다
2008년 6월 5일
  • Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2
    • NA: 2008년6월 5일
    • AU: 2008년6월 26일
    Microsoft Windows
    • NA: 2008년6월 12일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

The Incredible Hulk는 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, Microsoft Windows용으로 세가가 퍼블리싱하고 Edge of Reality가 개발한 2008년 비디오 게임이다.동명의 영화를 바탕으로 한 이 게임은 과학자 브루스 배너가 자신을 헐크라고 알려진 괴물 같은 존재로 만들어주는 치료법을 찾으면서 군대와 인클레이브 조직으로부터 자신을 방어하는 과정을 따라간다.이 게임은 맨해튼의 오픈 월드 레크리에이션에서 진행되며 헐크는 적을 파괴하고 환경을 파괴하는 다양한 공격과 능력을 가지고 있다.메인 스토리 외에도 새로운 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 미니 게임과 컬렉터블이 많이 있습니다.

인크레더블 헐크는 마블 엔터테인먼트와 세가가 마블 시네마틱 유니버스에서 영화를 비디오 게임으로 각색할 수 있는 권리를 부여한 계약에서 비롯되었다.이 게임은 이전 헐크 타이틀인 "The Incredible Hulk: Ultimate Destruction은 영화 스타들의 목소리 재능뿐만 아니라 맨해튼을 탐험할 수 있는 레크리에이션이 특징입니다.인크레더블 헐크는 도시 전체의 파괴에 관여하는 게임 플레이 측면이 즐겼고 언락할 수 없는 콘텐츠와 헐크의 캐릭터 모델은 칭찬받았지만 반복적인 미션, 약한 스토리라인, 밋밋한 목소리 연기, 그리고 수많은 그래픽 결함들이 비판을 받았다.

게임 플레이

주인공은 벽 조각을 방패로 삼아 HMMWV에 의해 발사되는 총알을 막는다.

인크레더블 헐크는 [1][2]맨하탄의 오픈 월드 레크리에이션에서 플레이어가 헐크를 조종하는 액션 어드벤처 게임이다.헐크는 플레이어가 게임을 진행하면서 잠금이 해제되고 개선되는 다양한 공격과 능력을 가지고 있으며 특정 작업을 완료한다(예를 들어, 일정 거리를 점프하거나 일정 수의 적을 물리치는 것).HUD는 건강분노의 지표가 특징입니다.헐크는 적의 공격으로 잃어버린 건강을 회복할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 도시 곳곳에 흩어져 있는 녹색 통을 모아 건강을 보충할 수도 있다.헐크가 환경을 파괴하고 적을 공격하거나 자신이 공격을 받았을 때 분노가 커지며 붉은 통을 모아 분노를 보충할 수도 있다.헐크는 [2]어느 정도의 분노가 필요한 더 강력한 공격을 할 수 있습니다.

도시의 모든 물건과 건물은 파괴할 수 있고, 그 파편들은 다양한 무기와 장치로 사용될 수 있다. 예를 들어, 장대는 창으로 사용될 수 있고 벽 파편은 방패로 사용될 수 있다.파괴는 무기와 기계로 헐크를 공격할 군대의 관심을 끈다.HUD에 표시되는 헐크의 위협 수준은 헐크가 더 많은 파괴를 일으킬수록 높아집니다.이로 인해 군대는 장갑차, 탱크, 헬리콥터, 헐크버스터 [3]로봇과 같은 더 강력하고 정교한 장비를 사용하게 됩니다. 가장 위협적인 수준은 헐크버스터 [4]갑옷을 입은 토니 스타크를 손짓합니다.

다양한 업무와 수집품을 도시 전역에서 찾을 수 있다.게임을 완료하기 위해 필수적인 주요 임무는 브루스 배너의 치료법 찾기, 군대와 맞서고 인클로라브 조직과 싸우는 것이다.스토리 기반 미션 외에도 제한된 시간 내에 검문소를 통과하거나 다트를 하는 등의 목적을 가진 미니게임이 있으며, 성공적인 완주를 위해 결과에 따라 금, 은 또는 동메달이 수여됩니다.랜드마크 빌딩을 묘사하는 아이콘은 건물이 들어 있는 건물을 파괴함으로써 얻을 수 있다.수집품을 입수하고, 메인 및 사이드 미션을 완료하고, 그 외의 성과를 달성하면, 만화책 커버나 화장품 스킨의 [1][2]잠금이 해제됩니다.

줄거리.

브루스 배너 박사감마선 피폭으로 인해 그가 화가 나거나 스트레스를 받을 때마다 헐크로 알려진 야만적인 야수로 변신하게 된 과학자이다.브라질에서 배너는 Thunderbolt Ross 장군 휘하에서 복무하는 군인 Emil Blonsky의 군대를 피해 헐크로 맨해튼에 도착한다.그는 인클로라브라고 불리는 조직에서 일하는 군인들에게 붙잡힌 10대존스의 목숨을 구한다.각각 개인 군대를 거느린 4명의 지도자들은 맨해튼을 거대한 시험장으로 사용하고 있다.그 후, 헐크는 릭을 더욱 보호하게 되고, 둘은 친구가 된다.배너는 곧 브라질에서 그와 접촉했던 사무엘 스턴스 박사와 함께 일하기 시작한다.배너는 자신과 비슷한 연구를 하는 무자비한 사업가 사이먼 위트레흐트와 이야기를 나누러 갔고 자신과 다른 세 명의 참가자들에게 방사능 검사를 할 계획이다.헐크는 그를 잡기 위해 파견된 군대와 전투를 벌이지만, 그 후 변종 위트레흐트가 이끄는 U-Foes라는 이름의 악당들과 마주하게 된다.U-Foes는 복수를 맹세하지만 헐크는 그들을 이겨냈다.스턴스의 지시에 따라 헐크는 그의 연구에 사용하기 위해 특별한 나노사이트를 회수한다.

글렌 탤벗 소령은 민간인 사상자를 전혀 무시한 채 헐크를 격퇴하기 위해 군대를 급파한다.헐크는 탤벗이 이끄는 군대의 공격을 막아내고, 릭은 헐크가 블론스키를 다시 물리치는 동안 그들의 컴퓨터 목표 시스템을 파괴한다.그리고 나서 헐크는 화학 무기 공격뿐만 아니라 도시로부터 에너지를 흡수하려는 인클로저의 계획을 좌절시켰다.헐크가 군사기지를 공격한 후 탤벗은 잠적한다. 이 기간 동안 탤벗의 군대는 헐크뿐만 아니라 언론에도 발포한다.헐크는 릭이 탤벗에게 잡혔을 때 그를 구출하고, 릭은 배너에게 인클로레이브의 거대한 마인드 컨트롤 장치에 대한 대책을 위한 데이터가 필요하다고 말한다.헐크와 릭은 힘을 합쳐 그 장치를 파괴한다.격분한 인클로레이브는 헐크와의 전투에서 파괴된 로봇 괴물 바이비스트를 풀어낸다.그 후 헐크는 인클로레이브의 지진 발생기, 레이저 포탑, 궤도 레이저 대포용 제어 접시를 파괴합니다.스턴스는 배너에게 감마차저를 만들어 그를 치료할 수 있다고 알려주고 헐크는 감마차저를 조립하는 데 필요한 물품을 성공적으로 획득한다.

배너는 그의 오래된 연구 자료를 되찾기 위해 대학으로 향하지만, 로스 장군의 딸 베티가 그녀의 아버지에 의해 삭제되기 전에 그것을 입수하게 된다.로스 장군의 병사들이 베티를 잡았을 때, 브루스는 헐크로 변신하여 군대의 배치 지점을 공격한다.그 후 헐크는 자신의 신체 능력을 향상시키는 치료를 받은 블론스키와 세 번째 싸움을 벌인다.헐크는 그를 물리치고 베티와 함께 탈출한다.베티의 요청으로 헐크는 몰래 그녀의 아버지가 인클로브를 공격하는 것을 돕는다.스턴스는 헐크에게 만약 헐크가 인클로저로부터 유전자 시뮬레이터를 얻을 수 있다면 감마차저를 테스트할 수 있다고 말한다.헐크는 감마 충전기를 사용하여 인클로저 바이오 무기를 비활성화시키고, 스턴스가 치료제가 효과가 있다고 결론내리게 합니다.

그 후 헐크는 로스 장군이 수송하고 있는 실험용 무기를 실은 트럭을 경비해야 한다.탈봇이 무기를 훔쳤을 때 헐크는 그것을 회수하여 릭이 그것을 파괴할 수 있도록 그에게 준다.탤벗이 베티를 납치했을 때 헐크는 헐크버스터 기계와 싸워서 그녀를 우리에 가두는 발전기를 파괴한다.헐버스터 조종사는 자신이 납치한 사람을 보자마자 그의 병사들에게 퇴각 명령을 내린다.로스 장군은 현재 특수 핵추진 헐크버스터를 조종하고 있는 탤벗을 체포하기 위해 그의 군대를 보낸다.헐크가 싸움에 가세해 헐크버스터가 폭발하는 탤벗을 물리친다.배너가 도와준 모든 일에도 불구하고, 로스 장군은 여전히 배너를 붙잡아 그와 베티를 데려간다.이 시간 동안 블론스키는 스턴스에게 배너의 감마 방사된 피를 주입하도록 강요하고, 그를 괴물 같은 혐오물로 변하게 하고, 스턴스는 도시를 활보한다.배너는 자신이 유일하게 혐오감을 막을 수 있는 사람이라는 것을 알고 헬리콥터에서 뛰어내려 헐크로 변신한다.오랜 전투 끝에 헐크는 괴물을 물리치고 도시를 탈출한다.베티는 아버지에게 노력한 보람이 있었기를 바란다고 말한다.

개발 및 출시

2007년 4월 18일, 세가와 마블 엔터테인먼트는 세가에게 곧 개봉할 마블 시네마틱 유니버스 영화 인크레더블 헐크, 토르, 캡틴 아메리카의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 부여하는 조건에 동의했다고 발표했다. 인크레더블 헐크 게임이 2008년 6월에 개봉된 퍼스트 어벤져.이 조건은 세가에게 아이언맨에게 [5]비디오 게임 각색권을 부여한 두 회사 간에 체결된 계약의 연장선이었다.콘솔 버전은 Edge of Reality에 의해 개발되었으며 닌텐도 DS 버전Amaze [6]Entertainment에 의해 개발되었습니다.

인크레더블 헐크 개발은 엣지 오브 리얼리티 CEO인 롭 코헨과 마크 나우가 각각 테크니컬 디렉터와 크리에이티브 디렉터를 역임했다.그것은 각각 Rob Brown과 Jacob Meakin에 의해 설계되고 프로그램되었다.이 게임은 Havok 게임 엔진과 FMOD 오디오 엔진으로 실행되며, 전자는 [7]Dave Barrett에 의해 프로그래밍되었습니다.마블의 경영진 저스틴 램브로스(Justin Lambros)에 따르면, 인크레더블 헐크 영화를 기반으로 한 오픈 월드 게임을 만들기로 한 결정은 인크레더블 헐크의 영향을 받았다. Ultimate Destruction은 오픈월드 게임 플레이로 호평을 받았지만 영화 제휴가 부족하여 전작 헐크보다 [8]덜 팔렸다.Alan Johnson은 Billy Sullivan이 리드 아티스트, Jason Moulton이 리드 환경 아티스트, Tim Papadatos가 리드 캐릭터 아티스트로 게임의 아트 디렉터를 맡았다.EarthData [7]International이 제공한 맨해튼의 3D 모델을 사용하여 도시의 약 85%가 게임을 위해 재현되었으며 타임스퀘어센트럴 파크와 같은 실제 랜드마크가 [9]구현되었습니다. 게임은 추가적으로 백스터 빌딩, 데일리 버글 광고, 크레이지 [9]택시를 모델로 한 미니게임을 포함한 마블과 세가의 다른 재산에 대한 언급을 포함하고 있다.Xbox 360과 PlayStation 3 버전은 각각 헐크의 "조 픽싯"과 "그린 스카" 페르소나를 기반으로 한 잠금 해제 가능한 전용 스킨을 특징으로 한다.PlayStation 2와 Wii 버전의 경우 그래픽이 저하되고 파괴 효과가 단순화되었습니다. 또한 Wii 버전은 Wii 리모컨과 Nunchuk[10]수용하는 독특한 제어 방식을 특징으로 합니다.

이 음악은 2003년 헐크 영화의 예고편뿐만 아니라 아이언맨 비디오 게임의 음악을 작곡한 마크 그리스키가 작곡했다.이 악보는 시애틀에 본부를 둔 스튜디오 X에서 녹음되고 65개의 악단이 연주했으며 일렉트릭 기타와 일렉트로닉 요소가 포함되어 있다.그리스키는 "인크레더블 헐크에 대한 그의 점수는 아이언 맨의 다소 영웅적인 악보보다 더 원시적이고 훨씬 어둡다"고 묘사했다.헐크 트레일러를 위한 그리스키의 작업은 게임의 주요 테마를 만드는 데 유용하다는 것이 입증되었다; 그리스키가 처음에는 보다 직접적인 오케스트라적 접근을 취했지만, 엣지 오브 리얼리티는 그 테마가 무게감이 부족하다고 느꼈다.엣지 오브 리얼리티가 트레일러 악보의 방향에 대해 찬성의 목소리를 냈을 때, 그리스키는 눈에 띄는 하프타임 드럼 그루브와 같은 일부 요소를 통합했고, 조 미나가 연주한 일렉트릭 기타를 추가했다.Griskey는 프로듀서 Lupo Groinig와 협력하여 최종 크레딧에 사용할 테마의 리믹스를 만들었습니다.이 게임에는 약 45분 분량의 [11]음악이 포함되어 있습니다.추가 음악은 Scott [7]Snyder에 의해 제공되었다.

성우의 캐스팅, 제작, 편집은 Blindlight[7]담당했습니다.배우 에드워드 노튼, [7]리브 타일러, 로스, 팀 블레이크 넬슨, 그리고 윌리엄 허트가 [9]이 영화에서 각자의 역할을 재연했고 헐크는 프레드 타타시오어가 목소리 연기를 했다.존 커리와 마이클 개넌은 각각 릭 존스와 메이저 탤벗의 목소리를 냈다.인클레이브 지도자들은 코트네이 테일러, 데이브 위튼버그, S. 스콧 블록, 심비 칼리가 목소리를 낸다.Vector/Simon Utrecht, X-Ray, Ironclad, Vapor로 구성된 U-Foes는 각각 Block, Keith Ferguson, Mitch Lewis, Rachel MacFarlane이 목소리를 냈다.만약 그의 위협 수준이 최고조에 달한다면 헐크와 싸우는 것처럼 보일지도 모르는 토니 스타크[7]스티븐 스탠튼이 목소리를 낸다.

인크레더블 헐크는 2008년 [4]4월 18일 뉴욕 코믹 콘에서 공개되고 시연되었다.그것은 2008년 [12]6월 5일에 북미의 상점에 출하되었고, PC 버전은 영화 [11]개봉 전날인 6월 12일에 개봉되었다.6월 19일, 온라인 2인 게임 플레이를 가능하게 하는 Xbox 360과 PlayStation 3 버전을 위한 무료 다운로드 가능한 컨텐츠가 출시되었습니다.플레이어는 5개의 경기장 중에서 선택할 수 있으며 랭킹 또는 [12][13][14]랭킹 미달 경기에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다.콘솔 버전은 호주에서 6월 [15]26일에 출시되었습니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [a]따르면 Xbox 360, PlayStation 3 및 PlayStation 2 버전은 "혼재 또는 평균" 평가를 받은 반면 Wii와 PC 버전은 "일반적으로 좋지 않은" 평가를 받았다.

게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 이 임무가 반복적이고 [b]단조롭다고 비웃었지만,[1][24][25][44] 환경 파괴에 관여한다는 초기 느낌을 즐겼고, 능력 강화 시스템의 시행은 [2][44]성공적이었다고 평가했습니다.IGN의 Hilary Goldstein은 캠페인이 적당한 길이라고 여겼으며, 이는 그녀가 [3]많은 수집품 때문이라고 말했다.GameSpot의 Tom McShea는 지루하고 제한적인 보스 배틀을 불평하며 클라이맥스를 "끔찍한"[1] 것으로 꼽았다.게임인포머의 앤드류 라이너는 "저렴한 죽음은 때때로 두 개의 버튼을 동시에 누르고 있다는 것을 인식하지 못하는 게임에서 온다"고 말하며 "도시를 테러로부터 보호하는 것은 전혀 다른 이야기"라고 말했다.[24]Wii 버전의 컨트롤은 특히 결함이 있었는데, 버튼의 부족으로 인해 실용적이지 못하고 혼란스러웠으며 자주 [23][28][35][39]반응하지 않는 것으로 알려졌습니다.VideoGamer.com의 톰 오리는 문제가 있는 카메라와 부족[44]인공지능과 같은 추가적인 단점에 대해 관심을 끌었다.골드스타인은 성능이 저하된 Wii 버전을 Xbox 360 버전이 아닌 PC로 이식하는 결정을 비판했으며, 이를 "PC [37]게이머들에게 완전히 해로운 것"이라고 말했다.GamesRadar+의 Dan Stapleton은 PC 버전을 검토하면서 키보드와 마우스로 게임을 플레이하지 말 것을 권했다.키 [32]입력이 서투르고 커스터마이즈할 수 없으며 라벨이 잘못 표시되는 경우가 많기 때문이다.비평가들은 종종 "인크레더블 헐크"에 비유했다. Ultimate Destruction: 유사한 게임 플레이 측면을 주목하고 이전 게임의 [2][3][22][44]우수성을 고려합니다.슈퍼파워의 주인공이 [2][22][25][33]등장하는 현대의 오픈 월드 액션 어드벤처 타이틀인 Strupt에도 비교가 되었다.

그래픽에 대한 평가도 엇갈렸다.골드스타인은 "헐크는 좋아 보이지만 도시는 그렇게 화려하지 않다.모든 것이 파괴될 수 있다는 것은 좋지만, 나머지 평범함을 극복하기에는 충분하지 않다.[3]McShea는 짧은 드로잉 거리(그는 "현대 뉴욕시보다 유괴 후 폼페이를 연상시킨다"), 고르지 않은 프레임 속도, 특히 정신없는 [1]액션에서 게임이 충돌하는 경향을 언급하며 그래픽이 "놀랄 정도로 불완전하다"고 혹평했다.게임스파이의 스털링 맥가비, 유로게이머와 오리의 댄 화이트헤드 등은 헐크의 모델이 게임의 유일한 시각적 [2][31][44]이점이라고 생각했다.맥쉬와 맥가비는 영화 배우들의 왜곡된 생김새에 당황했으며, 맥쉬아는 컷신 모델들을 "최근 킬러벌의 [1][31]벌집으로부터 공격을 받은 것처럼 보인다"고 묘사했다.Whitehead는 "다른 모든 것은 Ultimate Destruction보다 더 나아 보이지 않으며 때로는 훨씬 더 나빠 보일 수 있다"고 말했고, 그는 프레임 레이트의 극적인 하락과 수많은 [2]결함을 추가로 언급했다.GameRevolution의 Chris Andrien은 그래픽이 평범하고 현대의 고화질 [25]비주얼보다 이전 세대의 특히 인상적인 그래픽에 더 가깝다고 생각했습니다.1Up.com의 Nick Suttner는 디테일과 텍스쳐의 다양성이 The Incredible Hulk보다 우수하다고 생각했습니다. Ultimate Destruction(최종 파괴)은 하지만, 견인 거리가 더 나쁘고 현실적인 미적 감각이 [22]떨어졌다고 말했다.그러나 라이너는 이 그래픽을 "파괴와 혼란의 쇼케이스"라고 칭송했고 "공중을 날아다니는 연기, 잔해, 시체의 놀라운 불꽃놀이 같은 전시"[24]라고 덧붙였다.오피셜 엑스박스 매거진의 척 오스본도 그래픽 디테일을 긍정적으로 [41]평가했다.PlayStation 2, Wii, PC 버전은 그래픽 품질과 세부 사항, 특히 드로잉 거리 단축, 도시 인구 감소, 파괴 효과 [c]약화로 인해 많은 비난을 받았다.

오디오에 대한 반응은 미온적이었다.TeamXbox의 David Chapman은 사운드 디자인에 만족했지만 [42]음악에 대해서는 말을 아꼈다.Goldstein은 "몇몇 음악이 루프될 때 분명하게 들을 수 있는 것처럼 오디오에 거의 주의를 기울이지 않았다"는 인상을 남겼으며, 음향 효과는 "[3]금고에서 먼지를 털어낸 것처럼 보인다"고 말했다.GameZone의 Michael Knutson은 음악과 음향 효과를 "기껏해야 평범하다"[36]고 생각했고, 같은 출판물의 Angelina Sandoval은 음악이 "영화적으로 들리지 않고 종종 루프하는 경향이 있다"고 상세하게 설명했으며, "매우 최소한의" 음향 효과에 당황하여 영화의 효과가 [34]사용되었을 수 있다고 말했다.비평가들은 이 목소리 연기에 대해 "폰인"[d]으로 묘사된 열의가 없다고 비웃었다.노튼은 무기력한 전달력으로 뽑혔는데, 라이너는 "커스틴 던스트는 그녀의 "최악의 성우" 상을 에드워드 노튼에게 넘겨줄 필요가 있다"고 선언하고, "그가 반쯤 깨어난 좀비를 그의 대화를 통해 이 의도하지 않은 캠프를 촉진한다"[2][24][25][34]고 말했다.그러나 GamesRadar+의 McGarvey와 Frank Provo는 영화 배우들의 [31][33]목소리를 높이 평가했고, Sandoval은 특히 Roth에 대해 "원래 대화를 잘 하고 있다"[34]고 느꼈다.

그 이야기 또한 부정적으로 받아들여졌다.Goldstein은 그 이야기가 제대로 전달되지 않았고 컷씬이 [3]잘 압축되지 않았다고 생각했다.맥시아는 이 이야기에 [1]생기가 없다고 일축했고 화이트헤드는 "영화 스토리의 줄거리가 게임 전체에 흐르도록 하려는 어중간한 시도"가 [2]성공하지 못했다고 말했다.안드리엔은 "여기 이야기는 기껏해야 미온적이며, 많은 할리우드 블록버스터들처럼, 잘 생각해낸 경험의 부분이라기 보다는, 후술적인 생각으로 게임에 강제로 투입된 것 같다"[25]고 말했다.라이너는 이 줄거리가 "인류의 가장 위대한 이야기 실패 100위권 안에 깰 수 있고, 초가 되면 더 혼란스러워질 수 있으며, 코믹 스토리에도 어떻게든 억지스럽다"[24]고 말했다.그러나 Provo는 헐크 [33]만화에 나오는 수많은 적들과 화장품 피부들에 대해 승인했다.

메모들

레퍼런스

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