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헐크를 소재로 한 퀘스트프로브

Questprobe featuring The Hulk
헐크를 소재로 한 퀘스트프로브
Questprobe featuring The Hulk cover.jpg
개발자어드벤처 인터내셔널
게시자어드벤처 인터내셔널
디자이너스콧 애덤스
프로그래머스콧 애덤스
아티스트
작성자
시리즈퀘스트프로베
플랫폼
해제1984년 5월 1일
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

헐크가 피처링한 퀘스트프로브어드벤처 인터내셔널마블 코믹스, 코모도어 비즈니스 머신즈(Commodore Business Machines)와 손잡고 개발·출판한 1984년형 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다.그래픽 어드벤처 게임 시리즈인 퀘스트프로베의 첫 작품이다.12회로 구성될 예정이었으나, 개발자가 파산하기 전에 3회만 출시되었다.이 게임의 이야기는 마블 슈퍼히어로 헐크와 그의 인간 변절자인 브루스 배너에 이은 것으로, 그는 수석 심사관의 신비로운 은신처를 탐험해야 한다.그래픽과 스토리 윤곽은 마블 아티스트들과 작가들에 의해 만들어졌다.비판적인 리셉션은 대체로 긍정적이어서 칭찬의 상당 부분이 비주얼로 돌아갔다.게임 플레이에 대한 반응은 엇갈렸고, 특히 게임의 예산 재출시에 대한 반응은 그 때까지 날짜로 간주되었다.

게임플레이

The Hulk가 특징인 Questprobe의 Apple II 버전 그래픽의 예.선수가 '입술'에 들어가 브루스 배너가 헐크로 변신할 수 있게 됐다.

헐크가 등장하는 퀘스트프로브는 플레이어가 헐크와 인간의 분신 브루스 배너를 조종하는 그래픽 어드벤처 게임이다.플레이어는 네 방향(북, 남, 동, 서) 중 하나를 입력해 게임 환경 내 위치 간 이동을 할 수 있으며, 서사를 진전시킬 단서를 찾아 사물을 검사할 수 있다.[1]이 게임은 120단어 어휘가 특징이며 파서는 일반적으로 동사/눈금 형식(예: "열린 상자")[2]으로 두 단어까지만 명령을 등록할 수 있다.단일 문자로 구성된 명령도 입력하여 게임 실행 시간을 단축할 수 있다(예: "u" 또는 "d"가 위 또는 아래로 이동).[3]비록 치명적인 시나리오에 직면할 수 있지만, 사망은 플레이어가 림보처럼 생긴 방에 침전되는 결과를 낳을 뿐이며, 플레이어가 "내려가기" 위해 계단으로 내려가고 페널티 없이 게임 플레이를 재개할 수 있다.[4][5]그 게임의 그래픽은 켜거나 끌 수 있다.[3]플레이어는 '세이브 게임'을 입력해 현재 게임을 4개의 코드 문자(A, B, C, D) 중 하나에 할당하면 자신의 진행 상황을 살릴 수 있으며, 이후 게임 로딩이 가능하다.[6]

플롯

브루스 배너는 신비로운 방의 의자에 묶여 있는 자신을 발견하기 위해 잠에서 깬다.헐크로 변신하기 위해 입술을 깨물고 몸을 풀어주지만, 방 안에 가스가 가득 차 피부에 스며들어 배너로 되돌아간다.그는 세 개의 돔 모양의 건물과 그들을 둘러싸고 있는 풀밭으로 이루어진 그의 주변을 탐험한다; 배너는 돔 바깥의 헐크로 변신할 수 있다.그는 닥터 스트레인지의 아스트랄 프로젝션을 우연히 보게 되는데, 닥터 스트레인지는 악몽을 기억하라고 조언하고, 사라지기 전에 "스콧이 가장 좋아하는 다음 마블 어드벤처를 찾으라고 권한다"고 한다.동굴에서 헐크는 앤트맨을 우리에 가둔 울트론과 마주친다.헐크는 들판에서 군개미 떼를 모아 앤트맨이 그들을 통제할 수 있게 하고 울트론을 무력화시키고 몸을 자유롭게 한다.그의 탐험 내내, 헐크는 보석을 수집한다.그것들을 모두 회수하자, Hulk는 "아리아"라는 비밀번호를 그에게 남겨두는 수석 심사관이 접근한다.

개발 및 릴리스

더 헐크가 피처링된 퀘스트프로브는 퀘스트프로브 시리즈의 첫 편으로 마블 코믹스, 코모도어 비즈니스 머신즈, 어드벤처 인터내셔널 디자이너 스콧 아담스가 협업해 만들어졌다.[7]마블은 어드벤처 인터내셔널에 10년 동안 그들의 캐릭터를 모험 게임에 독점적으로 사용한다는 허가를 내주었었다.대부분의 라이선스가 1~2년밖에 지속되지 않는 만큼 마블의 첫 장기 라이선스였다.[8]시리즈 개요는 아담스, 존, 밥 부디언스키가 썼다.[9]새로운 선수들을 끌어들이기 위해 애덤스는 퍼즐을 단순화해 일부러 초급 수준의 게임을 설계해 '많이 뛴 사람은 하루 만에 경기를 끝마칠 것'[10]이라는 사실을 애덤스가 인정하게 만들었다.그래픽들은 마크 그뤼엔발트와 존 로미타 시르가 만든 예술작품의 켐 맥네어가 각색한 것이다.[9]50에서 70개의 드로잉이 만들어졌는데, 각각 100에서 4,000바이트에 이른다.[7]수석 심사관의 모습은 아담스를 본떠 만든 것이며,[10] 그가 각각의 퀘스트프로브 게임에서 주는 암호는 아담스의 친자식 이름이다.[5]

1984년 5월 1일, 에이토리 일렉트로닉스, 애플 II 시리즈, 아타리 8비트 패밀리, BBC 마이크로, 코모도어 64, 드래곤 32, IBM PC DOS, ZX 스펙트럼을 위해 출시되었다.[5][11]이 게임은 텍스트 전용 카세트 형식과 그래픽이 포함된 디스크 형식으로 제공되었다.이 게임의 발매에는 퀘스트프로베라는 비슷한 제목의 만화가 곁들여졌는데, 첫 번째 이슈는 더간 철학자를 중심으로 해서 헐크를 속여 자신의 불운한 행성을 구하게 하는 것이었다.[7]영국 어드벤처 인터내셔널의 마이크 우드루프 전무에 따르면, 많은 도매상들이 만화 배급을 위한 조항이 없어 소매상들에게 공급할 수 없었다고 한다.이 때문에 어드벤처 인터내셔널은 게임과 함께 만화를 포장하기 위해 후속 이슈의 크기를 줄이기로 결정했다.[10]

1986년 어드벤처 인터내셔널의 파산으로 [12]퀘스트프로베 시리즈는 3경기 만에 취소됐다.[5]같은 해, 헐크 할부는 '아메리카나' 예산 라인으로 US Gold에 의해 다시 발매되었다.[13]

리셉션

The Hulk가 피처링한 Questprobe의 원작 개봉에 대한 리셉션은 대체로 긍정적이며, 비주얼은 특히 호평을 받았다.퍼스널 컴퓨터 게임의 화이트 위저드는 그래픽을 훌륭하다고 여겼지만, 로딩 시간을 줄이기 위해 그래픽을 꺼버리는 옵션에 감사했다.[18]6페이지의 스티브 굴드는 이 게임을 "내가 본 어떤 종류의 그래픽 어드벤처 중 최고의 그래픽 어드벤처"라고 평가하면서, 비주얼의 크기와 디테일은 물론, 과거의 그래픽 어드벤처 타이틀과 비교해서 깜박임 제거를 칭찬했다.[4]크래시의 데릭 브루스터는 풍부한 디테일과 (배너와 헐크의 변형을 노래하는 것) 로딩 시간이 빠른 그래픽을 칭찬했다.[14]마이크로 어드벤처러의 노엘 윌리엄스는 그래픽이 매력적이라고 인정하면서도 다른 소프트웨어 회사에는 미치지 못한다고 생각했다.그는 만화영화에 대한 삽화의 양식적 정확성과 게임의 수집 가능한 아이템의 클로즈업 이미지를 높이 평가했다.하지만 헐크에서 배너로 변신한 것이 게임플레이의 페이스를 늦춘 것에 짜증이 났다.[10]을 위해 글을 쓴 존 저메인은 만화에 대한 비주얼의 정확성에 만족했고 배경의 예술성에 감탄했다.[7]컴퓨터 게이머의 브루스터와 토니 헤서링턴은 배너와 헐크의 변신을 가장 좋아하는 이미지로 꼽았다.[14][16]

화이트 마법사는 게임 디자인이 원시적이라는 것을 관찰하면서 그럼에도 불구하고 게임 디자인이 "엄청나게 중독성 있는" 것으로 간주했다.[18]굴드는 이 게임 플레이의 "악의적인 움직임과 숨겨진 위험"과 함께 죽음에 대한 부정적인 결과의 부족을 인정했다.[4]브루스터는 반복적인 게임 플레이가 돔의 동일한 인테리어로 인해 악화되었다고 비판했다.[14]윌리엄스는 '도움말'이 들어가면 힌트북을 광고하는 게임의 성향을 들어 ZX스펙트럼 버전을 파서가 잘못돼 불친절하다고 보고 화면 메시지 발표를 조잡하다고 판단, 게임의 상업주의에 짜증을 냈다.[10]저메인은 헐크의 힘을 얻고 제어하는 개념을 좋아했고, 게임을 자신이 해왔던 그래픽 어드벤처 중 최고의 것으로 여겼지만 오디오가 없어 실망했다.[7]Commodore Power/Play의 톰 벤포드는 "만약 당신이 경험 많은 모험 게임 애호가라면, 헐크는 필수품이다.이런 종류의 게임을 처음 접하게 되면, 그것은 모험 게임의 세계에 훌륭한 엔트리 프로그램이 될 것이다."[19]인싸이더의 브레인 J. 머피는 "내가 겪은 재미와 아직 오지 않은 즐거움을 바탕으로 퀘스트프로베의 헐크 에피소드를 한 번 보길 권한다."[17]

예산 재공개의 리셉션은 더욱 엇갈렸다.헤서링턴은 높은 난이도를 인정하면서도 캐릭터의 단순한 파워 세트로 인해 헐크가 최고의 퀘스트프로베 엔트리라고 선언했다.[16]Zzap!64를 위해 글을 쓴 화이트 위저드는 이 게임의 두 단어의 입력, 제한된 어휘, 그리고 비논리적 퍼즐을 이유로 이 게임의 디자인이 원래 출시 이후 구식화되었다고 말했다.[15]ZX Computing Monthly의 한 리뷰어는 게임의 디자인과 프로그래밍이 형편없다고 비난했고 비주얼이 완전히 잘 숙성되지 않았다고 말했다.검토자는 퍼즐 중 몇 개는 재미있었지만 앞서 언급한 오류로 인해 더 어렵게 되었다고 덧붙였다.[13]

참조

인용구

  1. ^ 애덤스 1984, 페이지 3
  2. ^ 애덤스 1984, 페이지 4
  3. ^ a b 애덤스 1984, 페이지 6.
  4. ^ a b c Gould, Steve (August 1984). "The Software Reviews: Quest Probe – The Hulk". Page 6. No. 10. pp. 37–38.
  5. ^ a b c d Kalata, Kurt (July 14, 2019). "Questprobe Featuring The Hulk". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on July 18, 2019. Retrieved September 14, 2021.
  6. ^ 애덤스 1984, 페이지 7.
  7. ^ a b c d e f Jermaine, John (January 1985). "Software Gallery: Questprobe: The Hulk". Run. No. 13. IDG Communications. p. 14.
  8. ^ Gould, Steve (August 1984). "Scott Adams Interview". Page 6. No. 10. p. 19.
  9. ^ a b Adventure International (May 1, 1984). Questprobe featuring The Hulk (Multiplatform). Level/area: Opening credits.
  10. ^ a b c d e Williams, Noel (September 1984). "Adventure International: The Incredible Hulk". Micro Adventurer. No. 11. Sunshine Books. pp. 8–9.
  11. ^ "Questprobe featuring The Hulk advertisement". Page 6. No. 10. August 1984. p. 18.
  12. ^ Smart, Tim (27 January 1986). "Blue Skies Turn Black At Scott Adams Inc. Debts Force Company Into Bankruptcy Court". The Orlando Sentinel. Vol. 110, no. 27. Orlando, Florida: Sentinel Communications Company. p. 11 – via Newspapers.com.
  13. ^ a b "Software Reviews: The Incredible Hulk". ZX Computing Monthly. Argus Specialist Publications. October 1986. p. 88.
  14. ^ a b c d Brewster, Derek (September 1984). "Adventure Trail: The Hulk". Crash. No. 8. Newsfield. pp. 72–73.
  15. ^ a b White Wizard (September 1986). "Chronicles of the White Wizard: The Hulk". Zzap!64. No. 17. Newsfield. pp. 73–74.
  16. ^ a b c Hetherington, Tony (August 1986). "Adventure Reviews: The Incredible Hulk". Computer Gamer. Argus Specialist Publications. p. 45.
  17. ^ a b Murphy, Brian J. (October 1985). "Game Room: Questprobe Featuring The Hulk". inCider. CWC. pp. 113–114.
  18. ^ a b c White Wizard (July 1984). "Adventureworld". Personal Computer Games. Verenigde Nederlandse Uitgeverijen. p. 90.
  19. ^ Benford, Tom (May 1985). "Game Reviews: The Hulk". Commodore Power/Play. No. 14. Commodore Business Machines. pp. 18–19.

참고 문헌 목록

외부 링크