팀 아파치

Team Apache
팀 아파치
Team Apache Coverart.png
개발자시미스
퍼블리셔마인드스케이프 그룹
SSI
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다1998년[1] 6월 24일
장르비행 시뮬레이터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아파치는 시미스가 개발하고 마인드스케이프 그룹이 발행한 공격용 헬리콥터 비행 시뮬레이터이다.이 게임은 콜롬비아공산주의 FARC 반군라트비아러시아 군대와 맞서 미군 AH-64 아파치 대원 6명을 지휘하는 것을 강조한다.

Team Apache는 처음에 Simis에 의해 Eidos Interactive에서 개발되었습니다.Simis의 두 명의 리드 개발자인 Jonathan Newth와 Ian Baverstock이 Eidos로부터 회사를 인수했을 때, 그들은 다시 독립 개발 팀이 되었고 Mindscape는 게임의 퍼블리싱권을 구입했다.

비행 모델링

게임의 조종석, 센서 및 비행 모델링 측면은 코만치 시리즈 및 롱보우 비행 시뮬레이터보다 훨씬 단순합니다.조종석 렌더링은 그다지 진보되지 않았고, 악기는 읽기 어렵습니다.이는 렌더링된 조종석과 부유식 조종석에 적용됩니다.선명한 조종석 뷰가 가장 사용하기 쉽지만 센서 오버레이는 없습니다.사격수는 대부분의 시간을 표적을 선택하는데, 선수들은 AI에 문제가 있다고 보고하였다.ECM, 레이더 레이저를 켜거나 끌 수 없습니다.비행 모델링은 헬리콥터 시뮬레이션 시장에서 가장 정확하지 않다.예를 들어 추락을 초래하는 위험한 기동을 쉽게 수행할 수 있습니다.게다가, 호버링은 코만치나 롱보우 게임보다 훨씬 더 간단하다.

게임 플레이

대부분의 비행 시뮬레이터와 달리, Team Apache는 비행 및 무기 시스템 모델링의 사실성에 초점을 맞추지 않고 지휘, 전술 및 전장 사실성의 게임 플레이 측면에 초점을 맞춥니다.

아파치 팀은 플레이어가 대부분의 비행 시뮬레이션보다 전투 유닛을 더 직접적으로 제어할 수 있도록 합니다.플레이어는 부대의 사기, 보급, 유지, 그리고 임무 전에 일어나는 전술적 계획을 관리합니다.이러한 요소들에 대한 플레이어의 제어는 다소 기본적이지만, 이것은 당시의 다른 비행 시뮬레이션 게임에서 볼 수 있는 시스템보다 더 깊다. 아파치 전쟁의 지정학적 원인은 게임의 매뉴얼과 "일상" 신문에 모두 소개되며 현실성에 초점을 맞추고 있습니다.상세한 군사 스타일의 SITREP는 전술적인 상황을 묘사하고, 지상군은 꽤 사실적인 배치와 움직임을 사용하여 극장 전체에서 서로 싸우는 것을 볼 수 있다.이러한 세부 사항으로 인해 팀 아파치는 일부 플레이어의 의견으로 발표된 가장 몰입감 있는 전투 시뮬레이션 중 하나가 됩니다.

아마도 이 게임의 가장 큰 단점은 시간 압축이 부족하다는 것이다.콜롬비아의 캠페인 미션은 15분 미만으로 짧지만 라트비아의 캠페인 미션은 왕복 100km 이상을 필요로 할 수 있다.플레이어는 이 긴 이동 기간 동안 자동 조종 기능을 켤 수 있지만 적과 접촉할 경우 항상 경계해야 합니다.플레이어의 관점에 따라 몰입감을 높이거나 시간을 낭비하게 됩니다.그러나 선수들은 같은 긴 미션을 반복하는 것에 대해 걱정하지 말아야 한다. 왜냐하면 이 캠페인은 선형적이긴 하지만 패배와 선수 팀의 사상자를 받아들이고 다음 미션을 진행함으로써 플레이할 수 있기 때문이다.

콜롬비아 캠페인에서 선수는 다른 방향으로 해외를 날아갈 수 있는데, 이는 다른 나라에서 온 요격기에 의해 잡힐 수 있으며, 이는 더 이상 비행하지 말라고 경고하고 그렇지 않으면 격추될 것이다.

줄거리.

아파치의 줄거리는 FMV 시퀀스, 임무 중 브리핑 및 신문 기사를 통해 개발됩니다.

콜롬비아 전역

1998년 푸에르자스 아르마다스 혁명 콜롬비아–Ejército del Pueblo 또는 FARC-EP (스페인어로 "콜롬비아 혁명군"을 의미함)인민군)은 콜롬비아 정부에 대해 대규모 게릴라 공세를 펼쳤다.그 여파로 고위 관리들과 그 가족들의 납치암살 사건이 잇따르고 있다.콜롬비아의 부패하고 비효율적인 군대와 경찰은 저항세력에 대항할 수 없으며 미국의 도움이 필요하다.미국은 콜롬비아의 석유 산업을 보호하고 FARC의 불법 코카인 산업을 없애야 한다.

라트비아 캠페인

플레이 모드

아파치에는 멀티플레이 모드와 미션 빌딩 애플리케이션 등 다양한 모드가 포함되어 있습니다.

트레이닝

훈련 미션은 플레이어들에게 아파치 헬리콥터를 조종하는 방법에 익숙해질 수 있는 기회를 준다.그들은 인공적이고 무뚝뚝한 비행 장교인 맥나빗 조종사의 지시를 받는다.실제 게임에서의 학습 곡선은 2시간 이내이지만, 훈련 미션은 매우 엄격하며, 각각의 지시를 정확하게 수행해야 합니다.

인스턴트 액션

이 모드는 플레이어를 아케이드 방식의 전투에 투입합니다.플레이어는 지휘할 팀이나 지원을 받을 팀도 없고 미션 구조도 없습니다.매번 기지로 돌아가는 순환 코스 주변에서 최대한 많은 적의 차량과 병력을 교전시켜 파괴하는 것이 목적이다.

전투 임무

전투 임무는 플레이어가 아파치 팀을 지휘하는 일련의 사실적이고 구조화된 미션입니다.이들은 캠페인 미션 자체와 매우 유사하지만 서로 독립적이며 완료 시 반복할 수 있습니다.다음은 미션 유형입니다.

에어 투 에어

콜롬비아 시나리오에서 플레이어는 회사를 이끌고 FARC 500MD Defender 경비행헬기를 격추해야 한다.라트비아어 버전에서는, Mil Mi-24, Mi-28, Ka-50대규모 공격 헬기가 아파치 회사의 기지를 파괴하기 위해 접근하고 있다.

딥 스트라이크

루트 재구성

검색 및 복구

검색 및 파기

적방공(SEAD) 진압

미션 타입은 다르지만 목표는 동일합니다.그러나 날씨, 시각, 미션 장소, 동행하는 아파치 수, 난이도 등은 조정할 수 있다.플레이어는 지상에서 미션을 시작하고 이륙한 후 공중 체크 포인트(ACP) 목적지가 점재한 경로를 따라 목표물을 찾아 제거하거나 아군과의 랑데부를 통해 목표를 달성합니다.자동 조종을 활성화하여 APC를 쉽게 탐색하고 찾을 수 있습니다.

캠페인

플레이어는 6대의 아파치 헬기와 예비 헬기로 구성된 중대를 조종할 수 있습니다.조종사는 8명, 부조종사8명, 승무원장은 16명이다.플레이어는 제한된 문자로 이름을 선택할 수 있으며, 팀이 소속될 부서와 회사를 선택할 수도 있습니다.

육군 공격 헬기 부대

회사

플레이어는 미리 렌더링된 육군 기지를 돌아다닐 수 있으며, 건물 위에 있는 제목을 강조 표시하고 클릭하면 건물에 들어갈 수 있습니다.진입할 수 있는 지역은 수리 격납고, 조종사 막사, 브리핑룸, 지휘관 숙소, 임무 수행을 위한 착륙대 등이다.

당신의 지휘하에 있는 조종사들은 현실적이고, 각자의 전기에서 잘 묘사된 풍부한 배경을 가지고 있습니다.그러나 그들의 캐치프레이즈는 설득력이 떨어진다.선수는 자신의 강점과 약점을 따져보고 평가에서 팀에 가장 적합한 조종사를 뽑아야 한다.

피해보고서는 어떤 부품을 수리해야 하는지 지휘관에게 알려주고 다음 임무에 맞춰 수리하기 위해 몇 명의 선장이 필요한지 판단할 수 있다.플레이어는 AGM-114 헬파이어 미사일을 장착할지, 히드라 70 로켓을 장착할지 지시할 수 있다.

미션 빌더

아파치에는 매우 간단한 미션 크리에이터 유틸리티가 포함되어 있습니다.사용자는 헬리콥터 부대의 이착륙 지점을 설정하고 적 또는 아군 지상 부대를 배치할 수 있습니다.지상부대에 대한 초기 명령은 가능하지만 해상부대는 배치할 수 없으며, 플레이어가 배치할 수 있는 헬리콥터 외에 배치할 수 있는 유일한 공군부대는 위치 상공을 맴돌며 미션 크리에이터에게 명령을 내릴 수 없는 적 헬기 비행뿐이다.

그런 다음 사용자는 주요 패배, 패배, 무승부, 승리 및 결정적 승리의 승리 레벨에 대한 포인트 값을 설정하고, 미션에 대한 기본 무기 장전을 조정할 수 있으며, 브리핑을 설정할 수 있습니다.사용자는 미션을 저장하고 "컴뱃 미션" 화면에서 게임 내 미션을 열면 플레이어의 비행 날씨, 시간, 난이도, 항공기 수 등을 플레이별로 조정할 수 있다.

Mission Creator는 완전한 기능을 갖추고 있지 않으며 게임과 함께 제공되는 Mission에 포함된 모든 기능을 갖추고 있지 않습니다.

멀티플레이어

기타 세력

우군

플레이어는 자신의 날개 바깥에 있는 지상 또는 공군과 통신할 수 없지만, 지원군과 포격 공격을 요청할 수 있습니다.각 임무에는 많은 우호적인 지상군과 공군이 배치되어 있다.

친숙한 유닛은 다음과 같습니다.

항공기

적군

Apache 팀이 직면하게 될 두 가지 주요 적이 있습니다.첫번째는 FARC의 그것이다.콜롬비아 캠페인에서 사용하는 장비는 다음과 같습니다.

항공기

  • 맥도넬 더글러스 500MD Defender II 경총 및 다목적 헬리콥터
  • 세스나 마약 수송기

지상 장치

러시아군은 다음과 같은 장비를 보유하고 있다.

항공기

  • 미그-27 '플로거-J' 지상 공격 전투기
  • Mil Mi-8 '힙' 수송 헬리콥터
  • Mil Mi-24 중형 건십 헬리콥터
  • Mil Mi-28 '하복' 공격헬기

방공

기갑 전투 차량'

출하.

  • 크루저
  • 경비정

동등한 게임

  • Ka-52 팀 악어 - Simis가 개발한 Apache 팀의 '시퀀스'입니다.
  • 코만치 급수

레퍼런스

  1. ^ "News for June 24, 1998". Online Gaming Review. June 24, 1998. Archived from the original on December 4, 2000. Retrieved December 6, 2019.
    "1998년 6월 24일: "몇 가지 새로운 게임들이 상점에서 발견되었습니다: ...SSI의 Apache 팀."

외부 링크