서라운드 사운드

Surround sound
16.2 채널 서라운드 사운드

서라운드 사운드는 청취자를 둘러싼 스피커(서라운드 채널)의 여러 오디오 채널을 사용하여 소리 재생의 충실도와 깊이를 높이는 기술입니다.그것의 첫 번째 적용은 영화관에서였다.서라운드 사운드 이전에 극장 사운드 시스템은 일반적으로 관객 앞에 있는 세 의 확성기(왼쪽, 중앙, 오른쪽)에서 재생되는 세 의 화면 채널을 가지고 있었다.서라운드 사운드는 스피커에서 청취자 측면 또는 뒤에 하나 이상의 채널을 추가하여 청취자 주변의 수평 방향(지상 레벨)에서 오는 소리의 감각을 만들어 냅니다.

이 기술은 음향의 지역화, 즉 방향과 거리에서 검출된 소리의 위치 또는 원점을 식별하는 청취자의 능력을 이용하여 음향 공간화의 인식을 강화합니다.이는 여러 개의 개별 오디오 채널을 사용하여 라우드스피커 [1]어레이에 라우팅함으로써 실현됩니다.서라운드 사운드는 일반적으로 오디오 효과가 가장 잘 작동하는 청취자 위치(스위트 스폿)가 있으며, 이 위치의 청취자에게 사운드 필드의 고정 또는 전방 시야를 제공합니다.

서라운드 사운드 포맷은 추가 채널의 수 및 위치와 함께 재생 및 녹음 방법이 다양합니다.가장 일반적인 서라운드 사운드 사양인 ITU의 5.1 규격은 6개의 스피커를 필요로 합니다.중앙(C)은 청취자 앞에, 왼쪽(L)과 오른쪽(R)은 60° 각도로 배치되어 있습니다.좌측 서라운드(LS)와 우측 서라운드(RS)의 각도 100~120°, 그리고 위치가 [2]중요하지 않은 서브우퍼.

적용 분야

영화나 사운드트랙은 서라운드 테크닉의 주요 용도를 나타내지만, 서라운드 사운드는 모든 목적을 위한 오디오 환경을 만들 수 있기 때문에 그 적용 범위는 그것보다 넓다.멀티채널 오디오 기술은 영화, 텔레비전, 방송 또는 컴퓨터의 음악, 음성, 자연음 또는 합성음 등 다양한 콘텐츠를 재생하기 위해 사용할 수 있습니다.예를 들어 음악 콘텐츠 측면에서 라이브 공연은 야외 콘서트, 뮤지컬 극장 공연 또는 [3]방송의 맥락에서 멀티채널 기술을 사용할 수 있습니다. 영화의 경우, 특정 기술은 영화관 또는 가정(: 홈 시네마 시스템)[4][5]에 맞게 조정됩니다.내러티브 공간도 멀티채널 기법을 통해 향상시킬 수 있는 콘텐츠입니다.이는 주로 영화 [6][7][8]속 인물들의 연설과 같은 영화 내러티브에 적용되지만, 극장에서 공연되는 연극, 회의 또는 고고학적 현장이나 기념비에서의 음성 기반 코멘트를 통합하는 데도 적용될 수 있다.예를 들어, 물, 조류, 기차 또는 기계 소음의 주제적인 주변 소음으로 전시를 강화할 수 있다.주제별 자연음은 교육 [9]애플리케이션에도 사용될 수 있다.기타 응용 분야에는 비디오 게임 콘솔, PC 및 기타 [10][11][12][13]플랫폼이 있습니다.이러한 어플리케이션에서 콘텐츠는 일반적으로 컴퓨터 기기가 사용자와 상호작용하여 발생하는 합성 노이즈입니다.군사 [14]및 공공 안전 애플리케이션에서 향상된 상황 인식을 위해 서라운드 사운드를 사용하는 중요한 작업도 수행되었습니다.

미디어와 테크놀로지의 종류

상업용 서라운드 사운드 미디어에는 압축 Dolby DigitalDTS로 인코딩된 비디오 카세트, DVDSDTV 방송, DTS HD Master Audio 및 Dolby True 의 무손실 오디오가 포함됩니다.HDBlu-ray 디스크와 HD DVD는 스튜디오 마스터와 동일합니다.그 외의 상용 형식에는, 경쟁하는 DVD-Audio(DVD-A) 및 SACD(Super Audio CD) 형식, MP3 서라운드 등이 있습니다.Cinema 5.1 서라운드 형식에는 Dolby Digital 및 DTS포함됩니다.Sony Dynamic Digital Sound(SDDS)는 8채널 시네마 구성으로 전면에 5개의 독립된 오디오 채널과 2개의 독립된 서라운드 채널 및 저주파 효과 채널을 갖추고 있습니다.종래의 7.1 서라운드 스피커 구성에서는, 종래의 5.1 배열에 2개의 리어 스피커를 추가해, 합계 4개의 서라운드 채널과 3개의 프론트 채널에 대응해, 360°의 음장을 실현했습니다.

대부분의 서라운드 사운드 레코딩은 영화 제작 회사나 비디오 게임 제작자가 제작하지만, 일부 소비자용 캠코더에는 이러한 기능이 내장되어 있거나 별도로 제공됩니다.서라운드 사운드 기술은 새로운 예술적 표현 방법을 가능하게 하기 위해 음악에도 사용될 수 있다.1970년대에 쿼드라포닉 오디오가 실패한 후 1999년부터 SACD 및 DVD-Audio 포맷의 도움으로 멀티채널 음악이 서서히 재도입되었습니다.일부 AV 수신기, 스테레오 시스템 및 컴퓨터 사운드 카드에는 스테레오 소스로부터의 서라운드 사운드를 시뮬레이트하기 위한 내장 디지털 신호 프로세서 또는 디지털 오디오 프로세서가 포함되어 있습니다(짝퉁 스테레오 참조).

1967년, 록 그룹 핑크 플로이드는 런던엘리자베스 에서 열린 호화로운 행사인 "게임즈 포 메이"에서 처음으로 서라운드 사운드 콘서트를 열었고, 이 콘서트는 이 밴드가 맞춤형 4음 스피커 [15]시스템을 선보였다.그들이 만든 제어 장치인 방위 조정기는 현재 런던의 빅토리아와 알버트 박물관에서 극장 컬렉션 갤러리의 [16]일부로 전시되어 있습니다.

역사

서라운드 사운드의 첫 문서화된 사용은 1940년 디즈니 스튜디오의 애니메이션 영화 판타지아를 위해서였다.월트 디즈니는 니콜라이 림스키 코르사코프의 오페라 작품 '범블비비행'에서 영감을 받아 그의 뮤지컬 '판타지아'에 범블비가 등장하고 극장 곳곳을 날아다니는 듯한 소리를 낸다.최초의 멀티채널 오디오 애플리케이션은 '판타사운드'라고 불리며, 3개의 오디오 채널과 스피커로 구성되어 있다.이 소리는 54개의 확성기를 사용하여 엔지니어에 의해 제어되어 영화관 전체로 퍼져나갔다.그래서 소리의 위상차이와 합을 사용해서 서라운드 사운드를 만들었습니다.그러나, 이러한 서라운드 사운드의 실험적인 사용은 이후의 상영에서 영화에서 제외되었다.1952년, 영화 「디스 이즈 씨네라마」에서 이산 7채널 사운드를 사용한 「서라운드 사운드」가 재등장해, 다른 서라운드 사운드의 개발 경쟁이 시작되었다.[17][18]

1950년대에 독일의 작곡가 카를하인츠 슈톡하우젠Gesang der JünglingeKontakte와 같은 획기적인 전자 작곡을 실험하고 제작했습니다. Kontakte는 산업용 전자 장비에서 생성된 완전히 분리된 회전식 4음향을 사용하여 후자의 경우 Westdeutscher RunDF(DRUNKDF)에 있는 Herbert Eimert의 스튜디오에서 실험하고 있습니다.1958년 브뤼셀 세계박람회에서 이아니스 크세나키스가 디자인한 필립스 파빌리온을 위해 만들어진 에드거 바레스Poéme electronique도 425개의 확성기가 파빌리온 전체에 소리를 전달하는데 사용되는 공간 오디오를 사용했다.

1957년, 예술가 조던 벨슨과 함께 헨리 제이콥스는 샌프란시스코 골든 게이트 파크의 모리슨 플라네타리움에서 열리는, 제이콥스 자신의 음악, 칼하인츠 스톡하우젠의 음악, 그리고 다른 많은 음악들을 포함한 새로운 음악들을 특징으로 하는 일련의 콘서트인 Vortex: Experiments in Sound and Light를 제작했습니다.사운드 디자이너들은 일반적으로 이를 "서라운드 사운드" 개념의 기원으로 간주합니다.이 프로그램은 인기가 있었고 제이콥스와 벨슨은 1958년 [19]브뤼셀에서 열린 세계 엑스포에서 이 프로그램을 재현하기 위해 초대되었다.같은 시기에 획기적인 서라운드 사운드 작품을 만든 작곡가들도 많다.

1978년, 돌비 연구소를 위해 맥스 벨이 고안한 "스플릿 서라운드"라고 불리는 컨셉이 영화 슈퍼맨과 함께 시험되었다.이것은 70mm 스테레오 서라운드 아포칼립스 나우의 개봉으로 이어졌으며, 그것은 전면에 3개의 채널과 [20]후면에 2개의 채널이 있는 영화관에서 최초의 정식 개봉작 중 하나가 되었다.70mm 영화관의 스크린 뒤에는 보통 5개의 스피커가 있었지만, 왼쪽, 중앙 및 오른쪽만 전체 주파수로 사용되었고, 중앙-왼쪽과 중앙-오른쪽은 현재 일반적으로 사용되는 베이스 주파수에만 사용되었습니다.아포칼립스 나우 인코더/디코더는 Michael Karagosian에 의해 설계되었으며, 돌비 연구소를 위해서도 설계되었다.서라운드 믹스는 미국 조트로프 영화 월터 머치가 이끄는 오스카 상을 수상한 크루에 의해 제작되었다.이 포맷은 1982년 블레이드 러너의 스테레오 서라운드 릴리즈와 함께 도입되었습니다.

5.1 버전의 서라운드 사운드는 1987년 유명한 프랑스 카바레 물랭 루즈에서 시작되었다.프랑스 엔지니어인 도미니크 베르트랑은 Solid State Logic과 협력하여 특별히 설계된 혼합 보드를 사용했으며, 5000 시리즈를 기반으로 하며 6개의 채널을 포함했습니다.각각: A 좌측, B 우측, C 센터, D 좌측 리어, E 우측 리어, F 베이스.이 엔지니어는 1974년 세네갈 다카르에서 열린 프랑스어권 국가 정상회의를 위해 이미 3.1 시스템을 달성했습니다.

서라운드 사운드 생성

서라운드 사운드는 여러 가지 방법으로 만들어집니다.고 간단한 방법 첫번째 방법은 입체 음향 녹음 technique—capturing 두개의 뚜렷한 스테레오 이미지, 앞면과 등에 또는 전용 설정을 사용하여 예:재생에 대한 오디오 시스템 스피커를 다른 항목을 보강에서 오디오가 연주하는 청취자를 사용에 대하는 증강 데카 tree[21]—ormixing-in는 서라운드 사운드를 사용하고 있다.cti두 번째 접근법은 헤드폰으로 2차원(2D) 음장을 시뮬레이션하기 위해 심리음향의 위치 측정 방법으로 오디오를 처리하는 것입니다.Huygens의 원리에 기초한 세 번째 접근법은 녹음된 음장파 전선을 청취 공간 내에 재구성하는 "오디오 홀로그램" 형태입니다.Wave Field Synthesis(WFS; 파장 합성)의 한 형태에서는 영역 전체에 걸쳐 균등 오차 필드가 있는 음장이 생성됩니다.현재 Sonic emotion IOSono 회사가 판매하고 있는 상용 WFS 시스템은 많은 확성기와 상당한 컴퓨팅 능력을 필요로 합니다.네 번째 접근법은 3개의 마이크를 사용하는 것입니다.하나는 전면, 하나는 측면, 그리고 하나는 후면입니다.이것은 더블 MS 녹음이라고도 불립니다.

또한 Huygens의 원리에 기초한 Ambisonics 형태는 중심점에서 정확한 소리 재구성을 제공하지만 중심점으로부터 떨어진 곳에서는 정확도가 떨어집니다.대부분의 소비자 시장을 장악하고 있는 Ambisonics, 특히 전자음악과 컴퓨터 음악을 사용하는 음악가들이 이용할 수 있는 많은 무료 상업용 소프트웨어 프로그램이 있다.또한 앰비소닉스 제품은 Meridian Audio에서 판매하는 서라운드 사운드 하드웨어의 표준 제품이다.가장 단순한 형태로 Ambisonics는 리소스를 거의 소비하지 않지만 Near Field Compensed Higher Order Ambisonics와 같은 [22]최근 개발에서는 그렇지 않습니다.몇 년 전 WFS와 Ambisonics가 제한적으로 [23]융합한다는 것이 밝혀졌습니다.

마지막으로 스테레오 레코딩의 디지털 신호 처리 분석을 사용하여 개별 음성을 파노라마 위치에 해석한 후 그에 따라 5채널 필드에 배치하는 Penteo와 같이 스테레오 소스에서 마스터 레벨로 서라운드 사운드를 얻을 수 있다.그러나 스테레오에서 서라운드 사운드를 만드는 방법은 더 많습니다. 예를 들어 QS와 쿼드 사운드를 인코딩하기 위한 SQ를 기반으로 하는 루틴이 스튜디오에서 4개의 스피커로 나뉘어 있습니다.소프트웨어 루틴으로 서라운드를 만드는 이러한 방법은 일반적으로 "업믹싱"[24]이라고 불리며, 이는 L ↔ R 스테레오를 δ [citation needed]아크에 매핑하는 모드를 가진 Sansui QSD 시리즈 디코더에서 특히 성공적이었다.

표준 구성

서라운드 사운드 익스피리언스에는 다양한 대체 설정이 있으며, 영화, 텔레비전,[2][25] 소비자용 애플리케이션을 포함한 대부분의 서라운드 사운드 애플리케이션에는 3-2(전면 3개, 후면 스피커 2개 및 저주파수 효과 채널) 구성(더 일반적으로 5.1 서라운드라고 함)이 표준으로 사용됩니다.이는 이상적인 방 이미지 작성과 2채널 [26]스테레오와의 실용성 및 호환성을 절충한 것입니다.대부분의 서라운드 사운드 믹스는 5.1 서라운드(6채널)용으로 생산되기 때문에 대규모 설정에서는 추가 [26]스피커를 공급하기 위해 매트릭스 또는 프로세서가 필요합니다.

표준 서라운드 설정은 3개의 프론트 스피커 LCR(좌측, 중앙 및 우측), 2개의 서라운드 스피커 LS 및 RS(좌측 및 우측 서라운드) 및 120Hz로 필터링된 LFE(저주파수 효과) 채널용 서브우퍼로 구성됩니다.스피커 간의 각도는 ITU(International Telecommunication Union) 권장사항 775 및 AES(Audio Engineering Society)에 따라 표준화되어 있습니다.L 채널과 R 채널 사이의 각도는 60도(2채널 스테레오 호환성이 있습니다).서라운드 채널은 중앙 채널에서 100~120도 각도로 배치되며 120Hz [27]미만의 주파수의 방향 계수가 낮기 때문에 서브우퍼의 위치는 중요하지 않습니다.또, ITU 규격에서는, 서라운드 스피커를 증설할 수 있습니다.서라운드 스피커는 60~[25][27]150도 범위에서 균등하게 분배할 필요가 있습니다.

5.1 서라운드와 함께 ITU-R BS.775-1에서 [2]기술된 바와 같이 호환성이 있는 경우 더 많거나 더 적은 채널의 서라운드 혼합이 허용됩니다.3-1 채널 설정(1개의 단음 서라운드 채널로 구성)은 LS와 RS가 모두 -3dB의 [26]감쇠 레벨에서 단음 신호에 의해 공급되는 경우입니다.

중앙 채널의 기능은 청취자가 이동 중이거나 스위트 [28]스폿에서 떨어져 있을 때 중앙 팬 이미지가 이동하지 않도록 신호를 고정하는 것입니다.또한 중앙 채널은 [25]청취자의 두 귀의 위상 차이로 인해 2채널 스테레오에서 일반적인 추골 수정이 발생하는 것을 방지합니다.센터 채널은 특히 영화나 텔레비전에서 사용되며, 대화는 주로 센터 [26]채널에 공급됩니다.중앙 채널의 기능은 (대화처럼) 단음파 성질의 것일 수도 있고, 진정한 3채널 스테레오에 대해 왼쪽 및 오른쪽 채널과 함께 사용할 수도 있습니다.Motion Pictures는 중앙 채널을 단음파 목적으로 사용하는 경향이 있으며 스테레오 채널은 좌우 채널 전용입니다.그러나 서라운드 마이크 기법은 3채널 스테레오의 잠재력을 십분 활용할 수 있도록 개발되었습니다.

5.1 서라운드에서는 전면 스피커 사이의 팬텀 이미지가 매우 정확하며, 후면, 특히 측면의 이미지가 [25][26]불안정합니다.청취자 측면의 두 확성기 사이의 수준 차이를 기반으로 한 가상 소스의 현지화는 표준화된 5.1 설정 전반에 걸쳐 큰 불일치를 보이며, 또한 기준 위치로부터 멀어지는 움직임에 의해 크게 영향을 받는다. 따라서 5.1 서라운드는 3D 사운드를 전달하는 능력이 제한되어 주변 채널을 만든다.환경이나 효과에 더 적합합니다.)[25]

7.1 채널 서라운드는 대형 영화관에서 가장 일반적으로 사용되는 또 다른 설정입니다.ITU 표준에는 기재되어 있지 않지만 7.1 채널 서라운드는 5.1 서라운드 설정에 중앙 왼쪽(CL)과 중앙 오른쪽(CR)의 2개의 채널을 추가합니다.스피커는 [25]청취자로부터 15도 떨어진 위치에 있습니다.이 규칙은 대형 스크린의 결과로 전면 확성기 사이의 각도를 확대하기 위해 사용됩니다.

서라운드 마이크 기술

대부분의 2채널 입체 마이크 기법은 3채널 셋업(LCR)과 호환성이 있습니다.이러한 기법의 대부분은 이미 센터 마이크 또는 마이크 쌍을 포함하고 있기 때문입니다.단, LCR의 마이크 기법은 예를 들어 [26][28][29]L/C와 L/R 사이의 팬텀이미지 경합을 방지하기 위해 채널 분리를 크게 해야 합니다.따라서 3채널 스테레오에 특화된 기술이 개발되었습니다.서라운드 마이크 기법은 사용하는 설정에 따라 크게 달라지며, 따라서 5.1 서라운드 설정에 편중되어 [25]표준이 됩니다.

서라운드 레코딩 기술은 근접 배치된 마이크의 싱글 어레이를 사용하는 방법과 프론트 및 리어 채널을 별도의 [25][27]어레이로 처리하는 기술로 구분할 수 있습니다.근접 배열은 더 정확한 팬텀 이미지를 나타내지만,[27] 일반적으로 분위기를 위해 후면 채널의 별도 처리가 사용됩니다.홀과 같은 음향 환경을 정확하게 묘사하기 위해서는 측면 반사가 필수적입니다.따라서 실내 인상이 중요한 경우에는 적절한 마이크 기법을 사용해야 합니다.5.1 서라운드 설정에서는 측면 이미지의 재생이 매우 불안정하지만, 여전히 룸 [26]인상을 정확하게 표시할 수 있습니다.

3개의 전면 채널의 커버리지에 사용되는 마이크 기술에는 더블 스테레오 기술, INA-3(Ideal Cardioid Arrangement), 데카 트리 설정 및 OCT(Optimum Cardioid Triangle)[26][29] 등이 있습니다.서라운드 기술은 주로 3채널 기술을 기반으로 하며, 서라운드 채널에 사용되는 추가 마이크를 사용합니다.프론트 채널의 서라운드 픽업의 구별되는 요소 중 하나는 서라운드 마이크가 [25]잔향 픽업을 담당하기 때문에 잔향 픽업 횟수가 적어야 한다는 것입니다.따라서 Cardioid, hypercardioid 또는 supercardioid 극성 패턴은 주변 기록의 전방향 극성 패턴을 대체하는 경우가 많습니다.잃어버린 방향성(압력구배) 마이크의 로우엔드를 보상하기 위해 확장된 로우엔드의 응답을 나타내는 전방향성(압력마이크)을 추가할 수 있습니다.마이크의 출력은 보통 로우패스필터링됩니다.[26][29]심플한 서라운드 마이크 구성에서는 전면 어레이에서 약 10~15m 떨어진 후향 전방향 룸 마이크 2개와 조합하여 전면 어레이를 사용합니다.에코가 눈에 띄면 프론트 어레이를 적절히 지연시킬 수 있습니다.또, 같은 잔향 [27]픽업을 위해서, 후방을 향한 심피드 마이크를 프론트 어레이에 가깝게 배치할 수도 있다.

INA-5(Ideal Cardioid Arrangement)는 ITU Requ. 775에서 [27]정의한 표준화된 서라운드 라우드스피커 구성의 각도와 유사한 5개의 심장 마이크를 사용하는 서라운드 마이크 어레이이다.프론트 3개의 마이크와 마이크의 극성 패턴 사이의 치수는 픽업 각도 및 주변 반응에 [25]따라 변경할 수 있습니다.따라서 이 기술은 매우 유연합니다.

잘 확립된 마이크 어레이는 후카다 트리입니다.후카다 트리는 데카 트리 스테레오 기술의 변형입니다.이 어레이는 간격이 있는 5개의 심장 마이크, 데카 트리를 닮은 3개의 전면 마이크 및 2개의 서라운드 마이크로 구성되어 있습니다.오케스트라의 인지된 크기를 확대하거나 프론트 채널과 서라운드 채널을 [25][26]더 잘 통합하기 위해 2개의 전방 방향 아웃리거를 추가할 수 있습니다.L, R, LS 및 RS 마이크는 중앙 마이크에서 L/R과 LS/RS가 각각 45도, 135도로 각도가 되도록 정사각형으로 배치해야 합니다.이 마이크들 사이의 간격은 약 1.8미터가 되어야 한다.이 사각형 대형이 방의 인상을 만들어 냅니다.중앙 채널은 L 및 R 채널 앞에 미터 배치되어 강한 중앙 이미지를 생성합니다.서라운드 마이크는 보통 임계 거리(직접 반향장과 반향장이 동일한 곳)에 배치되며, 풀 어레이는 보통 [25][26]도체 위 및 배후에 수 미터 배치됩니다.

NHK는 또한 5개의 심장 마이크를 사용하는 대체 기술을 개발했다.여기서 배플은 30cm [25]간격으로 전면 좌측 채널과 우측 채널을 분리하는 데 사용됩니다.250Hz로 필터링된 아웃리거 전방향 마이크는 L 및 R 심장에 맞춰 3m 간격으로 배치되어 있습니다.이는 심장 마이크의 베이스 롤오프를 보상하고 확장성도 [28]더합니다.서라운드 [25]채널에는 전면 어레이보다 2~3m 뒤에 위치한 3m 간격의 마이크 페어가 사용됩니다.중앙 채널은 다시 약간 앞으로 배치되고 L/R과 LS/RS는 각각 45도와 135도로 기울어집니다.

OCT-서라운드(Optimum Cardiid Triangle-Surround) 마이크 어레이는 서라운드 마이크가 추가된 동일한 전면 어레이를 사용하여 스테레오 OCT 기술을 강화한 기술입니다.프론트 어레이는 크로스톡을 최소한으로 억제하도록 설계되어 있습니다.전면 좌우 마이크의 극성 패턴은 슈퍼카디오이드이며 중앙 마이크에 [25][26]대해 90도 각도가 되어 있습니다.L 및 R 채널에는 축외 [27]착색을 줄이기 위해 고품질의 소형 다이어프램 마이크를 사용하는 것이 중요합니다.이퀄라이제이션은 어레이 [25]전면에서 약 30도 떨어진 곳에서 들어오는 신호에 대한 슈퍼카디오이드 마이크의 응답을 평탄하게 하기 위해서도 사용할 수 있습니다.중앙 채널은 약간 앞으로 배치됩니다.서라운드 마이크는 심장의 뒷면을 향하고 있으며, L 및 R 마이크로부터 40cm 뒤에 배치되어 있습니다.L, R, LS 및 RS 마이크는 어쿠스틱한 장소의 측면과 배면 양쪽에서 초기 반사를 포착하기 때문에 상당한 [26]룸 인상을 줍니다.L 마이크와 [26]R 마이크 사이의 간격을 변경하여 필요한 스테레오 폭을 얻을 수 있다.

전용 마이크 어레이는 순수하게 공간의 분위기를 녹음하기 위해 개발되었습니다.이러한 어레이는, 적절한 프론트 어레이와 조합해 사용하거나, 상기의 서라운드 [27]기술에 추가할 수 있습니다.하마사키 광장(NHK도 제안)은, 홀의 분위기를 촬영하기 위해서 잘 확립된 마이크 어레인지입니다.4개의 8자형 마이크가 정사각형으로 배치되어 있어 멀리 있고 높은 홀에 이상적입니다.마이크 사이의 간격은 1~[26]3m여야 합니다.그 마이크(포인트 제로 픽업)긍정적인 만드를 하는 주요 음원은 밖으로 외장에 직면하는 것 따라서 매우 효과적으로 그 뒤 두개의 마이크는 서라운드 채널에 전면 두개의 채널을 결합 위트에 채우고와 함께 섞여 있는 hall[27]의 뒤쪽으로부터 직접 픽업. 뿐만 아니라 메아리들을 최소화하면서 설정되어 있nulls.ht그는 L과 R로 배열했다.

또 다른 주변 기술은 IRT(Institut für Rundfunk technik) 크로스입니다.여기서는 서로 90도인 4개의 심장 마이크를 21-25cm [27][29]간격으로 정사각형 형태로 배치한다.전면의 2개의 마이크는, 음원에서 축으로부터 45도 어긋나게 배치해 주세요.따라서 이 기술은 거의 일치한 스테레오 쌍과 유사합니다.마이크 출력은 L, R 및 LS, RS 채널에 공급됩니다.이 방법의 단점은 직접 사운드 픽업이 상당히 중요하다는 것입니다.

많은 기록에서는 측면 반사를 픽업할 필요가 없습니다.라이브 팝의 음악 콘서트에서 분위기를 살리기 위한 보다 적절한 배열은 심장의 사다리꼴입니다.[26]4개의 심장 마이크는 모두 뒷면을 향하고 있으며 서로 60도 각도가 되어 있어 반원과 비슷합니다.이것은 관객과 분위기를 사로잡는데 효과적입니다.

상기 마이크 어레이는 모두 상당한 공간을 차지하기 때문에 현장 녹음에는 매우 효과적이지 않습니다.이 점에서 더블 MS(Mid Side) 기법이 상당히 유리합니다.이 어레이는 1개 또는 2개의 8자형 마이크와 조합하여 1개는 정면을 향하고, 다른 1개는 후면을 향하게 하여 심근경 마이크를 백 투 백 투 백(back-to-Back.그림 8과 심피질 [26][27]패턴의 합과 차이에 의해 다른 채널을 얻을 수 있다.8자형 마이크를 1개만 사용하는 경우, 더블 MS 기술은 매우 콤팩트하기 때문에 모노폰 재생에도 완벽하게 대응합니다.이 기술을 사용하면 픽업 각도의 사후 생산 변경도 가능합니다.

베이스 매니지

서라운드 재생 시스템은 베이스 관리를 사용할 수 있으며, 기본 원칙은 채널에 관계없이 수신 신호의 베이스 내용은 메인 시스템 확성기 또는 서브우퍼라고 불리는 하나 이상의 특수 저주파 스피커인 경우에만 해당 신호를 처리할 수 있는 확성기로 향해야 한다는 것이다.

베이스 관리 시스템 전후에 표기법 차이가 있습니다.베이스 관리 시스템 이전에는 저주파수 효과(LFE) 채널이 있습니다.베이스 관리 시스템 후 서브우퍼 신호가 발생한다.일반적인 오해는 LFE 채널이 "서브우퍼 채널"이라는 믿음입니다.베이스 관리 시스템은 LFE 채널뿐만 아니라 모든 채널에서 1개 이상의 서브우퍼(존재하는 경우)로 베이스를 유도할 수 있습니다.또한 서브우퍼 스피커가 없는 경우 베이스 관리 시스템은 LFE 채널을 1개 이상의 메인 스피커로 유도할 수 있습니다.

저주파 효과 채널

Low-Frequency Effects(LFE; 저주파수 효과) 채널은 다른 오디오채널 대역폭의 극히 일부만을 필요로 하기 때문에 5.1 또는 7.1 [citation needed]의 0.1 채널이라고 불립니다.

LFE 채널은 서라운드 사운드의 혼동을 일으킵니다.원래는 자체 채널에서 극소량의 서브베이스 영화 음향 효과(예를 들어 천둥 소리나 폭발 소리)를 전달하기 위해 개발되었습니다.이를 통해 극장은 특정 영화관의 음향 환경과 음향 재생 시스템에 맞게 이러한 효과의 양을 조절할 수 있었다.서브베이스 효과를 독립적으로 제어함으로써 아날로그 무비 사운드 재생 시 상호 변조 왜곡 문제도 줄일 수 있었습니다.

원래 영화관 구현에서 LFE는 하나 이상의 서브우퍼에 공급되는 별도의 채널이었습니다.그러나 가정용 재생 시스템에는 별도의 서브우퍼가 없을 수 있으므로, 현대의 가정용 서라운드 디코더 및 시스템에는 저주파 신호를 처리할 수 있는 확성기에만 모든 채널(메인 또는 LFE)의 저음을 공급할 수 있는 베이스 관리 시스템이 포함되어 있는 경우가 많습니다.여기서 중요한 점은 LFE 채널은 서브우퍼 채널이 아니라는 것입니다.서브우퍼가 없을 수도 있고 서브우퍼가 있을 경우 [30]효과보다 훨씬 많은 처리를 할 수도 있습니다.

TelarcChesky와 같은 일부 음반사는 현대 디지털 멀티채널 [citation needed]엔터테인먼트 시스템에서는 LFE 채널이 필요하지 않다고 주장해 왔습니다.그들은 30Hz에 대한 낮은 주파수 응답을 가진 확성기를 고려할 때, 사용 가능한 모든 채널은 전체 주파수 범위를 가지고 있으며, 따라서 모든 주파수가 모든 메인 채널에서 사용 가능하기 때문에 서라운드 음악 제작에 LFE가 필요하지 않다고 주장한다.이러한 라벨은 LFE 채널을 사용하여 높이 [citation needed]채널을 전송하는 경우가 있습니다.BIS 레코드라는 라벨은 일반적으로 5.0 채널믹스를 사용합니다.

채널 표기법

채널 표기법은 오디오 신호로 인코딩된 이산 채널의 수를 나타냅니다.재생용으로 재생되는 채널의 수는 아닙니다.매트릭스 디코딩을 사용하면 재생 채널의 수를 늘릴 수 있습니다.1개 이상의 채널이 스피커 그룹을 구동하는 경우 재생 채널의 수는 재생에 사용되는 스피커의 수와 다를 수도 있습니다.표기법은 스피커 수가 아니라 채널 수를 나타냅니다.

"5.1"의 첫 번째 숫자는 전체 범위 채널의 수입니다.".1"은 LFE 채널의 제한된 주파수 범위를 나타냅니다.

예를 들어 LFE 채널이 없는 스테레오 스피커 2개 = 2.0
풀레인지 채널x 5 + LFE 채널x 1 = 5.1

다른 표기법에서는 리스너 앞에 있는 풀레인지 채널의 수를 리스너 옆 또는 뒤에 있는 풀레인지 채널의 수와 슬래시로 구분하여 소수점을 사용하여 제한된 범위의 LFE 채널의 수를 표시합니다.

예: 전면 채널 3개 + 측면 채널 2개 + LFE 채널 1개 = 3/2.1

표기는 매트릭스 디코더를 포함하도록 확장할 수 있습니다.예를 들어 Dolby Digital EX에는 매트릭스가 있는 두 개의 후면 채널에 통합된 여섯 번째 풀 레인지 채널이 있습니다.이것은 다음과 같이 표현됩니다.

전면 채널 3개 + 후면 채널 2개 + 후면 채널 3개 + LFE 채널 1개 = 3/2:3.1

스테레오라는 용어는 2채널 오디오에 대해 널리 쓰였지만, 엄밀하게는 "고체"(3차원) 사운드를 의미하기 때문에 역사적으로 서라운드 사운드를 지칭하기도 했다.그러나 이는 더 이상 일반적인 용법이 아니며 "스테레오 사운드"는 거의 두 개의 채널, 즉 왼쪽과 오른쪽을 의미합니다.

채널 식별

ANSI/CEA-863-A에[31] 준거한

서라운드 사운드채널용 ANSI/CEA-863-A 식별
제로 베이스 채널인덱스 채널명 상업용 컬러 코딩
리시버 및 케이블 연결
MP3/WAV/FLAC
[32][33][34][35]
DTS/AAC
[36]
Vorbis/Opus
[37][38]
0 1 0 전면 좌측 하얀색
1 2 2 전면 우측 빨간.
2 0 1 중심 초록의
3 5 7 서브우퍼 보라색
4 3 3 왼쪽 측면 파랑색
5 4 4 측면 우측 회색
6 6 5 후면 좌측 갈색
7 7 6 후면 우측 카키
도표
전면 좌측 중심 전면 우측
왼쪽 측면 🧍 측면 우측
후면 좌측 후면 우측
서브우퍼
높이[citation needed] 채널
색인 채널명 상업용 컬러 코딩
리시버 및 케이블 연결
8 왼쪽 높이 1 노란 색
9 오른쪽 높이 1 오렌지
10 왼쪽 높이 2 핑크
11 오른쪽 높이 2 마젠타

Sonic 전체 오버헤드 사운드

2002년, 돌비는 소닉 홀 오버헤드 사운드 트랙을 특징으로 하는 위 솔저스의 거장을 초연했다.이 믹스에는 새로운 천장 장착 높이 채널이 포함되어 있습니다.

앰비소닉

앰비소닉은 멀티채널 믹싱을 사용한 녹음 재생 기술로 라이브 또는 스튜디오에서 사용할 수 있으며, 기존의 서라운드 시스템과 달리 음장을 재생하는 방식입니다.이는 청취자가 스피커 사이의 매우 좁은 스위트 스팟에 있을 경우에만 음장에 대한 착각을 일으킬 수 있습니다.음장을 재생성하기 위해서, 물리적인 배열에 관계없이, 임의의 수의 스피커를 사용할 수 있습니다.청취자 주위에 6개 이상의 스피커를 배치하면 3차원(주변음계) 음장을 표시할 수 있습니다.앰비소닉은 마이클 거존에 의해 발명되었다.

바이노럴 녹음

바이노럴 레코딩은 2개의 마이크를 사용하여 소리를 녹음하는 방법으로, 연주자나 악기와 함께 실내에 있는 3D 스테레오 경험을 만들 목적으로 배열되어 있습니다.3차원 또는 "내부" 형식의 사운드는 청진기용 테크놀로지로 발전하여 "인헤드" 음향과 IMAX 무비를 통해 3차원 음향 체험을 실현합니다.

파노라마 앰비오닉 (Pan Ambio) 4.0/4.1

PanAmbio는 전면의 스테레오 다이폴과 크로스톡 캔슬레이션을 조합하여 360° 2D 서라운드 재생을 실현합니다.특히 바이노럴 큐를 포함한 4채널 녹음은 스피커와 바이노럴 서라운드 사운드를 생성합니다.영화 DVD를 포함한 5.1채널 녹음은 프론트 스피커 쌍에 C채널 콘텐츠를 혼합함으로써 호환성이 있습니다.SC를 배면 쌍에 혼합하여 6.1을 재생할 수 있습니다.

표준 스피커 채널

일반적으로 컨슈머 기기에는 몇 가지 스피커 구성이 사용됩니다.순서와 식별자는 표준 비압축 WAV 파일 형식(원시 멀티채널 PCM 스트림을 포함)에서 채널마스크에 지정된 것으로, 대부분의 PC 접속 가능한 디지털 사운드하드웨어 및 여러 [39][40]채널을 처리할 수 있는PC 운영시스템에서 동일한 사양에 따라 사용됩니다.어떤 스피커 구성도 만들 수 있지만 대체 스피커 구성을 위한 상업적인 영화나 음악 콘텐츠는 거의 없습니다.단, 각 콘텐츠 채널의 재생량을 지정하는 매트릭스 테이블을 사용하여 스피커 채널에 대해 소스 채널을 리믹스할 수 있다.

표준 스피커 채널
채널명 아이디 식별자 색인 플래그
전면 좌측 FL 스피커_전면_왼쪽 0 0x00000001
전면 우측 FR 스피커_전면_오른쪽 1 0x00000002
전면 중앙 FC 스피커_전면_중앙 2 0x00000004
저주파 LFE 스피커_저주파수 3 0x00000008
왼쪽 뒷면 BL 스피커_뒤로_왼쪽 4 0x00000010
우측으로 되돌아가다 BR 스피커_BACK_RIGHT 5 0x00000020
중앙의 전면 좌측 FLC 스피커_전면_왼쪽_센터 6 0x00000040
중앙의 전면 우측 FRC 스피커_전면_오른쪽_센터 7 0x00000080
백 센터 BC 스피커_BACK_CENTER 8 0x00000100
왼쪽 측면 SL 스피커_사이드_왼쪽 9 0x00000200
오른쪽 측면 SR 스피커_측면_오른쪽 10 0x00000400
상단 중앙 TC 스피커_상단_중앙 11 0x00000800
전면 좌측 높이 TFL 스피커_상단_전면_왼쪽 12 0x00001000
전면 중앙 높이 TFC 스피커_상단_전면_중앙 13 0x00002000
전면 우측 높이 TFR 스피커_상단_전면_오른쪽 14 0x00004000
후면 좌측 높이 TBL 스피커_상단_뒤로_왼쪽 15 0x00008000
후면 중앙 높이 TBC 스피커_상단_뒤로_중앙 16 0x00010000
후면 우측 높이 TBR 스피커_위쪽_뒤쪽_오른쪽 17 0x00020000

대부분의 채널 구성에는 Low Frequency Effect(LFE; 저주파수 효과) 채널(서브우퍼를 통해 재생되는 채널)이 포함될 수 있습니다.이것에 의해, 설정은 「.0」이 아니고 「.1」이 됩니다.대부분의 최신 멀티채널 혼합에는 1개의 LFE가 포함되어 있으며, 2개의 LFE를 사용합니다.

표준 스피커 채널 레이아웃
아이콘 시스템. 채널 LFE 전선. 옆면 뒤로
FL+FR FC FLC+FRC TFL+TFR SL+SR BL+BR BC TBL+TBR
resize 모노[Note 1] 1.0 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
resize 스테레오[Note 2] 2.0 2.1 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
resize 스테레오 3.0 3.1 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
resize 서라운드 3.0 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요.
resize 쿼드 4.0 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요.
resize 사이드 쿼드 4.0 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요.
resize 서라운드 4.0 4.1 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요.
resize (전면) 5.0 5.1 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요.
resize 측면[41] 5.0 5.1 네. 네. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요.
resize 아트모스[42] 5.1.4 네. 네. 네. 아니요. 네. 아니요. 네. 아니요. 네.
resize 육각(후면) 6.0 6.1 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요.
전선. 6.0 6.1 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요.
resize (측면) 6.0 6.1 네. 네. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 네. 아니요.
resize 넓은 7.1 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요.
resize 측면[41] 7.0 7.1 네. 네. 네. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요.
resize 서라운드[43] 7.0 7.1 네. 네. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요.
resize 아트모스[42] 7.1.4 네. 네. 네. 아니요. 네. 네. 네. 아니요. 네.
resize 팔각형의 8.0 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 아니요.
resize 서라운드 9.0 9.1 네. 네. 아니요. 네. 네. 네. 아니요. 아니요.
서라운드 11.0 11.1 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요.
resize 아트모스[42] 11.1.4 네. 네. 네. 네. 아니요. 면당 2개 면당 2개 네. 네.

7.1 서라운드 사운드

7.1 서라운드 사운드는 Dolby와 DTS를 주요 [44]업체로 하는 Blu-ray를 포함한 극장 및 홈 시네마에서 인기 있는 형식입니다.

7.1.2/7.1.4 몰입형 사운드

7.1.2 및 7.1.4의 몰입형 사운드와 5.1.2 및 5.1.4 포맷은 2개 또는 4개의 오버헤드 스피커를 추가하여 청취자가 오버헤드 상에서 사운드 오브젝트와 특수 효과음을 으로 이동할 수 있도록 합니다.Dolby Laboratories가 Dolby [45]Atmos라는 상표명으로 2012년 극장 개봉을 위해 도입했습니다.

10.2 서라운드 사운드

10.2는 TMH Labs와 University of Southern California(시네마/텔레비전 및 엔지니어링 대학)의 THX 크리에이터 Tomlinson Holman이 개발한 서라운드 사운드 형식입니다.USC Viterbi 공과대학의 Chris Kyriakakis와 함께 개발된 10.2는 이 포맷의 홍보 슬로건인 "Twice a beat 5.1"을 나타냅니다.10.2의 지지자들은 그것이 아이맥스[weasel words]동등한 오디오라고 주장한다.

11.1 서라운드 사운드

11.1 사운드는 전 [46]세계 극장에 설치된 BARCO에 의해 지원됩니다.

22.2 서라운드 사운드

22.2는 NHK 과학기술 연구소가 개발한 초고화질 텔레비전의 서라운드 사운드 컴포넌트입니다.이름에서 알 수 있듯이, 그것은 24개의 스피커를 사용합니다.이들은 10개의 스피커로 이루어진 중간층, 9개의 스피커로 이루어진 상위층, 3개의 스피커와 2개의 서브우퍼로 이루어진 하위층의 3개의 레이어로 구성되어 있습니다.이 시스템은 2005년 일본 아이치 엑스포, 2006년과 2009년 미국 라스베이거스 NAB쇼, 2006년과 2008년 네덜란드 암스테르담에서 시연되었다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 이력적인 이유로 (1.0) 모노 사운드를 사용하는 경우, 많은 경우 기술 구현에서는 센터 스피커 채널 대신 첫 번째 (왼쪽) 채널이 사용되며, 다른 많은 경우 모노 스피커 구성의 디바이스에서 멀티 채널콘텐츠를 재생할 때 모든 채널이 1개의 채널로 다운됩니다.일반적인 오디오 디바이스에 사용되는 표준 모노 플러그와 스테레오 플러그가 설계되어 있기 때문에, 이것도 보증됩니다.
  2. ^ 대부분의 컴퓨터, 텔레비전, 휴대용 오디오 플레이어에는 스피커가 2개밖에 탑재되어 있지 않기 때문에 스테레오(2.0)는 여전히 가장 일반적인 음악 형식이며, 음악 소매 유통에 사용되는 빨간색 책 오디오 CD 규격은 2개의 채널만 있습니다.2.1 스피커 세트는 일반적으로 2개의 스테레오 채널의 저주파 컴포넌트를 서브우퍼용으로 1개의 채널로 혼재시키기 때문에 저주파 효과를 위한 별도의 물리 채널이 없습니다.

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외부 링크