슈퍼 타임포스
Super Time Force| 슈퍼 타임포스 | |
|---|---|
| 개발자 | 카피바라 게임즈 |
| 퍼블리셔 | 카피바라 게임즈 |
| 컴포저 | 제이슨 드그루트 |
| 플랫폼 | Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 OS X 리눅스 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 액션, 어드벤처, 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
슈퍼 타임 포스는 케이피바라 게임즈의 사이드 스크롤 액션 및 슈팅 비디오 게임이다.이 게임은 2014년 5월 14일 Xbox One과 Xbox 360용으로 출시되었습니다.이 게임은 플레이어가 "타임 아웃" 게임 메카닉을 사용하여 캐릭터가 죽었을 때 처음 시작했던 지역으로 되돌아갔다가 원래 캐릭터의 유령 버전과 함께 동작을 재개할 수 있는 능력으로 알려져 있다.게임 메커니즘과 게임 플레이는 Contra와 Metal Slug과 같은 시간 여행 능력을 가진 다른 측면 스크롤 타이틀에서 영감을 받았습니다.
이 게임은 이후 2014년 8월 25일 스팀 및 GOG.com을 통해 마이크로소프트 윈도우에서, 2015년 [2][3]9월 1일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타에서 업데이트 버전인 슈퍼 타임포스 울트라로 출시되었다.출시 이후, 이 게임은 유머러스한 스토리텔링, 게임 플레이, 그리고 독창적인 게임 메커니즘으로 비평가들의 갈채와 상을 받았다.
게임 플레이
선수들은 30명의 생명을 가지고 총알 지옥의 [4]수준을 뛰어다닌다.플레이어가 사망하거나 자발적으로 실행이 종료되면 플레이어는 타임스트림 보기 및 되감기를 통해 이전 플레이어 캐릭터의 실행 라이프 사이클을 재방문하거나 새로운 [4]실행으로 재시작할 수 있습니다.각각의 6개의 스테이지에 각각 다른 무기나 힘을 가진 16개 이상의 다른 캐릭터들이 있다.또 클록스(시간제한을 뒤집는 시계 아이템), 샤드(플레이어와 게임의 시간제한을 슬로모션으로 통과시키는 보라색 먼지 모양의 픽셀), 글로브(플레이어의 수명을 늘리는 노란색 다이아몬드 모양의 아이템) 등도 사용할 수 있다.특정 지역의 모든 레벨 또는 생포하기 어려운 적에게서 발견됩니다.)샤드와 글로브를 모두 수집하여 특정 수를 얻었을 때 새로운 문자를 잠금 해제할 수 있습니다.
줄거리.
Repeatski 사령관은 현재를 더 살기 좋은 곳으로 만들기 위해 시간을 여행하는 군사 조직인 Super Time Force를 선사시대, 중세시대, 미래 등 역사의 여러 지점에 파견한다.
발전
이 게임은 2011년 [5]5월 토론토 온타리오 게임잼에서 3일간의 실험으로 시작되었다.그 게임 잼 행사:문구"방금 일어난Toronto-area 게임 개발자들 중심 테마 주위에 재빨리 프로토 타입을 위해 수백 coalesced.여러분은 과거로 돌아가기에 갈 수 있"[5]케네스 Yeung 카피바라와 예술가들 마이크와 빅 응우옌의 3인 팀으로,time-traveling side-scrolling의 저격을 만들기로 결심들을 브레인 스토밍 해,"a 콘트라 게임이것이 [5]곧 핵심 기능이 되었고, 사망 시 플레이어는 "죽기 전에 [5]했던 일을 유령 버전 옆에서 함께" 싸웠습니다.플레이어의 기록된 [5]액션에 대한 공동 작업 파트너를 만들었습니다.Yeung은 그것을 "군스타 히어로즈는 [5]브레이드에서 한 단계 충족한다"라고 묘사했다.
처음에 연구팀은 실험을 계속하는 것에 대해 주저하고 망설였지만, 나중에 금요일의 사이드 [5]프로젝트로 진행하기로 결정했다.디자이너로 그레그 조지아디스를, 뮤지션으로 제이슨 드그루를 추가해 20일간의 작업 끝에 진지하게 [5]프로젝트를 추진하기로 했다.
카피바라는 2011년 10월 17일 비디오에 [5]대한 설명 없이 게임 플레이 티저 예고편을 공개했다.비슷한 시기에 마이크로소프트는 Xbox Live [5]Arcade에 게임을 퍼블리싱하는 계약인 2012 Independent Games Festival "XBLA Award"를 수여했다.카피바라 크리에이티브 디렉터 크리스 피오트로프키는 이 날 밤 회사와 그 회사가 [6]감수했던 리스크에 대해 "약간의 절정의 순간"이라고 표현했다.그 거래에는 구체적인 [5]시한이 없었다.이 게임은 마케팅 [5]없이 PAX East 2012에서 데뷔했다.카피바라 사장인 Nathan Vella는 Polygon에게 플레이어들이 컨셉을 [5]망치지 않고 유기적으로 게임을 발견하기를 원한다고 말했다.또한 게이머에 대한 직접적인 접근은 작지만 충성스러운 팬층을 형성할 것이라고 느꼈고, 회사는 이를 광범위한 [5]마케팅보다 선호했다.PAX Prime 2012년까지 Capybara는 충전 공격이 시간 수명 미터를 고갈시키는 메커니즘을 제거하고 연속 [7]살상을 위한 승수를 추가했습니다.2012년, 슈퍼 타임 포스의 데모는 로스앤젤레스 iam8bit, 폴리곤의 E3 파티 및 연례 Evolution 격투 게임 [5]토너먼트에 등장했습니다.
코어 메카닉은 PAX [4]East 2013에 의해 재설계되었습니다.이 게임은 유령이 도움을 주었기 때문에 자주 죽는 플레이어들에게 쉬웠지만, 전문가들을 불리한 입장에 놓이게 했다: 게임에서 향상되는 것은 덜 죽는 것을 의미했고, 따라서 유령 플레이어(핵심 기계)[4]를 덜 사용하는 것을 의미했다.개발팀은 플레이어가 죽음을 전략적으로 이용하도록 하기 위해 시간을 통제해야 한다고 판단하고,[4] 플레이어가 죽음과 동시에 타임라인에서 이전 실행의 삶을 되감고 재현할 수 있도록 기계공학을 다시 생각했다.
이 게임은 2014년 5월 14일 Xbox One으로 출시될 때까지 연기되었다.또한 2014년 8월 25일 Windows에, 2015년 9월 1일 PlayStation 플랫폼에 출시되었습니다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | (PC) 90.00%[8] (PS4) 82.00%[9] (비타) 87.50 %[10] (XONE) 82.00%[11] (X360) 81.00%[12] |
| 메타크리틱 | (XONE) 80/100[13] (X360) 81/100[14] (PS4) 82/100[15] (PC) 80/100[16] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 파괴체 | 9/10[17] |
| 게임 인포머 | 10년 8월 5일 |
| 게임스팟 | 10년[19] 8월 |
| 게임레이더+ | |
| 점화 | 7.5/10 [21] |
| 폴리곤 | 10년[18] 8월 |
| 엔가젯 |
슈퍼타임포스는 스토리, 캐릭터, 화려한 화소화 그래픽, 대중문화에 대한 언급, 플레이어가 각 레벨의 게임 메카닉을 체크 포인트로 사용하여 캐릭터가 죽은 후 중단했던 부분을 되감는 독특한 능력으로 비평가들로부터 호평을 받았다.
게임 인포머의 매트 밀러는 게임 플레이 가능성을 높이 평가하며 "액션 게임에서 우리가 어떻게 시간을 인지하는지를 다시 상상하는 것이 게임을 기억에 남도록 만드는 것입니다."라고 설명했다.비평가들은 게임의 타임아웃 레이어 전체에 걸쳐 반복되는 생명을 구하는 것에 약간의 결함이 있다고 지적했지만 여전히 게임 플레이가 즐거운 [20]경험이라고 생각한다.코타쿠는 이 게임에 대해 "처음보다 훨씬 전술적이고 기술적으로 인상적인 느낌이 든다"고 평했다.그러나 "비디오 게임에서 시간을 조작하는 것은 새로운 일이 아니지만 STF가 사용하는 방식은 신선하고 영리하게 느껴집니다.게임 덩어리를 되감고 반복해서 재생하면 정신없이 많은 액션이 발생합니다.혼란스럽지만 아름답습니다.
슈퍼 타임 포스는 2014년 [24]5월 게임스팟의 이달의 게임상을 수상했으며, 언론은 또한 이 게임이 "시간 만지작거리는 것의 옳고 그름에 대해 우스꽝스러울 정도로 건방진 태도를 취하고 있으며,[19] 책에 있는 모든 공상과학 시간 여행기를 내보내고 있다"고 덧붙였다.2014년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers) 시상식에서 이 게임은 Game Design, New [25]IP 후보에 올랐습니다.
폴리곤의 Arthur Gies는 종종 말도 안 되는 이야기와 컨셉에 감명을 받았고 "내가 연기한 것 중 가장 멍청한 똑똑한 슈터"라고 묘사했다.그 얼굴은 잠시도 진지할 수 없는 바보 같은 향수병이다.하지만 케이피의 시간 여행과 통제 실장은 가장 피곤하지만 훌륭하게 실행된 영감을 [18]다시 조명하기에 충분합니다."2013년 PAX의 ScrewAttack과의 인터뷰에서 캐피바라 사장 Nathan Vella는 게임의 캐릭터 Zackasaurus가 1980년대 후반과 1990년대 초반의 캐릭터와 유사하다는 질문을 받았다고 Vella는 심슨 가족 스케치 시리즈, The Gitty & Scratchy Show의 캐릭터 Pochie가 이 캐릭터에 영감을 줄 수 있다고 설명했다.
Destructoid의 Jordan Devore는 "충족스러운 런앤건 게임으로 시간 여행을 즐기면서 더 좋은 결과를 얻었다!"고 인용했다.그는 "완주하지 않으면 몇 시간 안에 경기를 끝낼 수 있을 것 같지만, 이 게임은 더 [17]많은 것을 위해 돌아올 만큼 승리하는 성격을 가지고 있다"고 말했다.
레거시
Super Time Force Ultra, 약칭 STFU는 2014년 8월 25일에 출시되었습니다.이 게임의 스팀 버전은 팀 포트리스 2의 파이로와 삭스턴 헤일, 레프트 4 [26]데드의 조이 등 밸브 소유의 게스트 캐릭터를 특징으로 한다.플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타 버전의 울트라에는 [27][28]1886년 여행자, 갤러해드 경과 함께 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회장 요시다 슈헤이가 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.
장 람부아는 용병왕에 카메오로 등장하여 플레이어가 새로운 무기를 받을 수 있을 때 등장하고, 자카사우루스는 불가분의 캐릭터로 등장합니다.슈퍼 타임 포스의 몇몇 캐릭터들도 샌드박스 게임 마인크래프트의 다운로드 가능한 스킨 팩의 일부로 등장합니다.
레퍼런스
- ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2 May 2014). "/// KOOKABUNGA, BROS: SUPER TIME FORCE IS OUT MAY 14TH!!! PREPARE TO DIE DIE DIE∞ #xbox360 #XboxOne #DIE" (Tweet) – via Twitter.
- ^ a b "14 Totally True Facts About Super Time Force Ultra". PlayStation.Blog. 27 August 2015. Retrieved 2015-08-27.
- ^ "Super Time Force Ultra on PS4 & VITA!". Retrieved 2014-12-14.
- ^ a b c d e McElroy, Griffin (March 22, 2013). "Super Time Force's time-travel mechanics have been reinvented and refined". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 5, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Leone, Matt (August 7, 2012). "How 'Super Time Force' fell into Capybara's lap (and yours)". Polygon. Vox Media. Archived from the original on May 7, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ Lien, Tracey (May 14, 2012). "From nowhere to Sword & Sworcery: Capybara's road trip to indie stardom". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 5, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ McWhertor, Michael (September 2, 2012). "'Super Time Force' gets prehistoric on an asteroid to prevent dinosaur extinction at PAX". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 5, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ "Super Time Force Ultra for PC". GameRankings. Retrieved August 25, 2014.
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- ^ "Super Time Force for Xbox 360". GameRankings. Retrieved May 14, 2014.
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- ^ Michael McWhertor (December 4, 2014). "How Shuhei Yoshida wound up as a playable character in Super Time Force Ultra". Polygon. Vox Media. Retrieved December 4, 2014.
- ^ Nathan Vella (April 16, 2015). "Super Time Force Ultra: Journey & The Order Characters Revealed". blog.us.playstation. PlayStation. Retrieved April 16, 2015.