분리할 수 없는 (비디오 게임)
Indivisible (video game)분리할 수 없는 | |
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개발자 | 랩 제로 게임즈 |
게시자 | 505 게임 |
작곡가 | 기쿠타 히로키 |
플랫폼 | PlayStation 4, Xbox One, Linux, MacOS, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치 |
해제 | 닌텐도 스위치
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장르 | 작업 역할 수행, 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
분리할 수 없는 것은 현재 없어진 랩 제로 게임즈가 개발하고 505게임즈가 발행한 액션 롤플레잉 플랫폼 게임이다.[1]이 게임은 처음 2019년[2] 10월에 출시되었고, 2020년 4월 28일에 닌텐도 스위치에서 출시되었다.[3]2020년 7월 16일 일본에서 발매되었다.[4]
게임플레이
이 구간은 확장이 필요하다.2019년까지 추가하면 된다.(2019년 10월) |
분리할 수 없는 것은 발키리 프로필에서 영감을 받은 플랫폼 스타일의 액션 RPG 탐험과 전투 역학을 특징으로 한다.[5]이 게임은 두 가지 스타일의 게임 플레이에 초점을 맞춘다.오버월드에서는 2D 액션 플랫폼러로 게임을 진행하며, 플레이어가 좌우를 움직일 수 있을 뿐 아니라 출발 시 점프도 가능하다.경기 후반에, 그 선수는 새로운 능력을 배우고 더 멀리 그리고 더 빨리 진행하기 위해 움직일 것이다.오버월드에서 적을 터치하면 게임은 액션 rpg로 원활하게 전환되며 각 캐릭터가 특정 버튼을 눌러 제어된다.버튼을 누르면 캐릭터가 적으로 이동하여 공격한다.버튼은 순서에 따라 누를 수 있으며 아날로그 스틱이나 D패드에서 위아래로 눌러 다른 공격으로 변경할 수 있다.플레이어는 특정 캐릭터로 여러 번 공격할 수 있도록 업그레이드를 받을 수 있다.플레이어는 또한 적이 차단하고자 하는 캐릭터의 공격버튼을 이용하여 공격할 때 또는 전체 파티원과 함께 차단할 수 있다.전투가 벌어지면 화면 한 구석에 미터기가 가득 차게 된다.미터기가 꽉 차면 플레이어는 캐릭터 중 하나를 이용해 슈퍼 공격을 할 수 있다.
플롯
경기는 인드르(키스 실버스타인 목소리)가 이끄는 전사들과 여신 칼라(안잘리 비마니 목소리)의 대결로 시작된다.이 전투는 인드르가 아지나(타니아 구나디 목소리)라고 부르는 버려진 아기를 발견해 자신의 딸로 키우는 동안, 칼라가 패배하여 수메루 산에 봉인되는 것으로 끝난다.16년 후 아즈하트 마을에서 아즈나는 아버지를 살해하는 다르(벤자민 디스킨의 목소리)가 이끄는 군대의 공격을 받을 때까지 아버지와 함께 산다.다르를 격파한 후 아즈나는 뜻밖에 자신의 마음속에 그를 흡수하는 힘을 일깨우고, 그래서 아즈나는 그에게 공격을 명령한 그의 지도자인 군벌 라바나바르(마이클 도른의 목소리)에게 데려가도록 강요한다.아즈나는 더 많은 동료를 얻으면서 라바나바르를 살해하는 수메루 산으로 향하게 되는데, 라바나바르의 의도가 자신의 몸의 일부인 것으로 드러나듯이 자신의 힘을 칼라의 봉인을 해제하는 데 사용하려는 것임을 모르고 결국 라바나바르를 대치하고 뒤쫓아 세상을 파괴하고 재창조할 수 있게 된다.
수메루에서 쫓겨난 후 아즈나와 그 일행은 근처 항구로 안내하는 데바 소라니(제흐라 파잘)에 의해 구출되며, 그곳에서 아즈나에게 세계 여러 곳의 차크라 게이트를 찾아보고 힘을 키울 수 있도록 활동하도록 지시하는 인드르당의 전 당원 앙우(로라 파탈라노)를 만난다.칼라를 상대할 준비를 하고 있어그렇게 한 후, 아즈나는 아직 준비가 되지 않았을지도 모른다는 친구들의 경고에도 불구하고 수메루로 돌아와, 칼라를 마주하고 있는 동안, 자신을 분노에 사로잡혀, 개혁된 다르가 자신을 저지하기 위해 자신을 희생할 때까지 엄청난 파괴를 일으키는 괴물이 된다.
1주일 후, 아즈나는 회복되어 자신의 실수를 속죄하기로 결심하고, 친구들과 다시 뭉치기 위해 세계를 다시 여행하는 한편, 이전 여행에서 마지못해 초래한 몇몇 문제들을 해결하는 것을 도왔고, 수메루로 돌아와 칼라와의 마지막 전투를 벌인다.이 자리에서 아즈나는 동료들과 작별을 고하고 칼라를 설득해 세상을 파괴하는 것을 포기하도록 설득하는데, 두 사람은 합쳐지고 사라진다.
포스트 크레딧에는 새로운 삶을 살고 있는 Ajna와 Kala가 합병된 모습이 보인다.
개발
분리할 수 없는 것은 2012년 격투 게임 스컬걸스로 가장 잘 알려진 멤버들로 구성된 랩 제로 게임즈가 개발했다.랩 제로 게임즈는 2015년 7월 2일 애니메 엑스포에서 스컬걸스 패널에서 분리할 수 없다고 발표했다.[5]개발자에 따르면, 이 게임의 줄거리는 동남아시아 신화와 다른 문화권의 영향을 받았다고 한다.[6]랩제로게임즈의 아티스트들이 직접 그린 2D 애니메이션도 선보인다.[7]마력의 비밀에 관한 작품으로 가장 잘 알려진 작곡가 기쿠타 히로키가 이 게임의 사운드 트랙을 득점했다.[5]이 게임은 일본 애니메이션 스튜디오 트리거와 미국 애니메이션 스튜디오 티트마우스사의 애니메이션이 특징이며, 리틀마녀학회의 요 요시나리 감독이 연출을 맡았다.[8]
랩 제로 게임즈는 2015년 10월 5일 인디고고에서 150만 달러를 목표로 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다.[9]그 게임의 재생 가능한 프로토타입이 출시와 동시에 출시되었다.[9]Lab Zero Games가 목표를 달성하거나 초과 달성하면, 505 Games 출판사가 남은 개발 예산을 기부하게 된다.[10]이 캠페인의 초기 40일간의 기부 기간은 2015년 11월 8일까지 약 76만 4천 달러를 벌어들여 상대적으로 자금 조달이 부진한 상황에 직면했다.[11]그러나 2015년 11월 13일, 인디고고가 요구하는 60% 임계값을 넘어 약 96만3,000달러의 공약을 받은 후, 이 캠페인은 20일 더 연장되었다.[11][12]연장에 이어 결국 2015년 12월 2일 목표 달성이 이뤄졌다.[13]이 게임은 북미에서 2019년 10월 8일에 발매되었고 사흘 후 유럽에서 발매되었다.[14]
이 게임은 결국 2020년 4월 28일 닌텐도 스위치에서 출시되었다.하지만, 이것은 랩 제로 게임즈로부터 어떠한 입력도 받지 않고 이루어졌고 대신 포팅 그룹으로부터 깜짝 석방을 받았다.그 결과, 이 게임의 출시는 사전 발표가 없었고 원래 개발자들에게도 놀라운 일로 다가왔다.또한, 스위치 버전은 협동 플레이와 뉴 게임+ 모드와 같은 업데이트를 통해 추가된 누락된 기능도 출시되었다.[3]의도했던 대로 2020년 5월 초로 늦춰지기는커녕 당초 계획했던 출시일자에 게임이 우발적으로 출시됐기 때문이다.[15]
2020년 10월 9일, 505 Games는 랩 제로 게임즈의 해체에 따라 분할할 수 없는 미래의 모든 업데이트와 콘텐츠의 취소를 발표했다.[16]그러나, 더 이상 업데이트되지 않음에도 불구하고, Indivalisable은 여전히 구입이 가능하며, 닌텐도 스위치 버전의 최종 업데이트는 2020년 10월 13일에 발매되었다.[17]
애니메이션 시리즈
2020년 7월 17일, 공작 스트리밍 서비스를 위해 인디비클의 애니메이션 각색 작업이 진행 중이었으며, 메그 르파우브와 조나단 페르난데스가 작가와 중역 프로듀서로 활동하고 있다고 발표하였다.[18]이 시리즈는 DJ2 엔터테인먼트와 레전드 TV가 제작할 예정이었다.현재 랩제로게임즈의 폐막으로 시리즈의 위상은 알 수 없다.
리셉션
이 구간은 확장이 필요하다.덧셈으로 도와줘도 된다(2019년 10월) |
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PC: 78/100[19] PS4: 77/100[20] XONE: 82/100[21] NS: 79/100[22] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 7/10[25] |
가장자리 | 6/10 |
게임스팟 | 8.8/10[29] |
IGN | 8.8/10[26] |
Jeuxvideo.com | 16/20[27] |
닌텐도 라이프 | 7/10[24] |
닌텐도 월드 리포트 | 8/10[23] |
OPM(영국) | 7/10 |
PC 게이머(미국) | 75/100[28] |
US게이머 | 4/5[30] |
분리할 수 없는 것이 메타크리트어(Metacritic)에 따르면 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았다.[19][20][21][22]
게임 인포머의 조 주바는 이 게임의 예술 스타일, 애니메이션, 음악, 전투에 대해 찬사를 보냈지만, 역추적과 그 밖의 전투에 관련된 문제들을 비판했다.[31]
어콜라데스
이 게임은 NAVGTR Awards에서 "캐릭터 디자인"과 "게임, 오리지널 역할 연기"로 후보에 올랐다.[32]
참조
- ^ Bartholow, Peter (July 28, 2015). "Lab Zero and 505 Games Bring You Indivisible". 505 Games. Archived from the original on July 30, 2015. Retrieved July 28, 2015.
- ^ "Indivisible launches October 8 in North America, October 11 in Europe for PS4, Xbox One, and PC; later in 2019 for Switch". Gematsu. 2019-08-08. Retrieved August 14, 2019.
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- ^ "2019 Nominees". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2020-01-13. Retrieved 2020-01-21.