저장관

Storage tube
Tektronix 4014는 디스플레이에 저장 튜브를 사용합니다.

저장 튜브는 일반적으로 튜브에 전원이 공급되는 한 오랜 시간 동안 이미지를 유지하도록 설계된 CRT(음극선 튜브) 클래스입니다.

Williams 튜브라는 특수한 유형의 저장 튜브는 1940년대 후반부터 1950년대 초반까지 많은 초기 컴퓨터에서 메인 메모리 시스템으로 사용되었습니다.그것들은 1950년대부터 다른 기술, 특히 코어 메모리로 대체되었다.

저장 튜브는 1960년대와 1970년대에 컴퓨터 그래픽, 특히 Tektronix 4010 시리즈에 사용하기 위해 다시 등장했습니다.오늘날 그것들은 구식이고, 그 기능은 저비용 메모리 소자와 액정 디스플레이에 의해 제공됩니다.

작동

배경

기존의 CRT는 튜브 전면에 있는 얇은 형광체 층을 목표로 하는 튜브 후면의 전자총으로 구성됩니다.역할에 따라 총에서 방출되는 전자 빔은 자기(텔레비전) 또는 정전(오시스코프) 수단을 사용하여 디스플레이 주위로 조타됩니다.전자가 인광체에 부딪히면 인광체는 한동안 그 위치에서 "점등"되었다가 사라집니다.스폿이 남아 있는 시간은 인광 화학의 함수입니다.

매우 낮은 에너지에서, 총의 전자는 형광체에 부딪히게 되고 아무 일도 일어나지 않을 것이다.에너지가 증가하면 V 1이라는 에 도달하여 인광을 활성화하고 빛을 방출합니다.전압이 V 이상으로cr1 증가하면 스폿의 밝기가 증가합니다.이를 통해 CRT는 텔레비전 영상처럼 다양한 강도로 영상을 표시할 수 있습니다.

Vcr1 넘으면 또 다른 영향인 2차 방출이 시작됩니다.절연 물질이 특정 임계 에너지에서 전자에 부딪히면, 물질 내의 전자는 충돌을 통해 그 물질로부터 밀려나 자유 전자의 수가 증가합니다. 효과는 야간 시력 시스템 및 유사한 장치에서 발견되는 전자 증배기에 사용됩니다.CRT의 경우 이 효과는 일반적으로 바람직하지 않습니다. 일반적으로 새로운 전자가 디스플레이로 떨어져 주변 인광체가 밝아지고 이는 이미지의 초점이 저하되는 것으로 나타납니다.

2차 방출 속도도 전자선 에너지의 함수이지만 다른 속도 곡선을 따릅니다.전자에너지가 증가함에 따라 2차 배출량이 총이 공급하는 수보다 많을 경우 임계 임계값cr2 V에 이를 때까지 속도가 증가한다.이 경우 2차 전자를 통해 디스플레이에서 나오는 에너지가 총이 공급하는 속도보다 커짐에 따라 국소 이미지가 빠르게 사라집니다.

어느 CRT에서도 V와 V 사이cr1cr2 전자 에너지로 화면을 타격하여 화상을 표시합니다.V 아래에서는cr1 이미지가 형성되지 않으며 V 에서는cr2 이미지가 빠르게 퇴색합니다.

또 다른 부작용은 처음에는 호기심이었는데, 전자가 밝은 영역의 형광체에 달라붙는 것입니다.빛의 방출이 희미해지면, 이 전자들도 마찬가지로 튜브로 방출된다.일반적으로 전하가 너무 작아서 시각적 효과를 볼 수 없으며 디스플레이의 경우 일반적으로 무시되었다.

보관소

이 두 가지 효과는 모두 저장관 건설에 사용되었습니다.저장은 V 바로 위의 에너지를 가진 전자로 적절히cr1 긴 수명 인광체를 타격하여 이루어졌으며 V 바로 cr2 전자로 그들을 타격하여 지웠다.초점을 개선하거나 튜브 내부 또는 외부 보관을 통해 이미지를 새로 고치는 데 사용되는 기계적 레이아웃은 다양했습니다.

가장 이해하기 쉬운 예는 윌리엄스 튜브로 대표되는 초기 컴퓨터 메모리 시스템입니다.이것들은 컴퓨터에 연결된 제2차 세계 대전 잉여 레이더 디스플레이 CRT로 구성되었다.X 및 Y 편향 플레이트는 메모리 위치를 화면의 X 및 Y 위치로 변환하는 증폭기에 연결되었습니다.

메모리에 값을 쓰기 위해 주소를 증폭하여 Y 편향 플레이트로 전송하여 빔이 화면의 수평선에 고정되도록 했습니다.그런 다음 타임베이스 발생기는 X 편향 플레이트를 전압 상승으로 설정하여 빔을 선택한 라인 전체에 걸쳐 스캔합니다.이 점에서, 이것은 단일 회선을 스캔하는 기존의 텔레비전과 유사하다.총은 V에 가까운cr1 기본 에너지로 설정되었고, 컴퓨터의 비트는 V보다 0이 낮고cr1 1이 위에 오도록 전압을 위아래로 변조했습니다.빔이 선의 반대편에 도달할 때까지 각 1에 대해 짧은 대시 패턴이 그려지고 0은 비어 있습니다.

값을 다시 읽기 위해 편향 플레이트를 동일한 값으로 설정했지만 총 에너지는 V 이상cr2 값으로 설정했습니다.빔이 라인을 스캔할 때 인광체는 2차 방출 임계값을 훨씬 초과했습니다.빔이 빈 영역 위에 있으면 일정 수의 전자가 방출되지만, 조명 영역 위에 있으면 이전에 그 영역에 부착된 전자 수만큼 그 수가 증가합니다.Williams 튜브에서는 이 값을 튜브의 디스플레이 측 바로 앞에 있는 금속판의 정전용량을 측정하여 판독하였다.CRT의 전면에서 나온 전자가 플레이트에 부딪혀 전하가 변화했다.판독 프로세스에서 저장된 값도 모두 삭제되었기 때문에 신호는 관련 회로를 통해 재생성되어야 했습니다.두 개의 전자총이 있는 CRT는 이 과정을 하찮게 만들었다. 하나는 읽기용이고 다른 하나는 쓰기용이다.

이미징 시스템

TX-2나 DEC PDP-1과 같은 최초의 컴퓨터 그래픽스 시스템은 컴퓨터의 모든 주의가 필요했습니다.이미지가 희미해지기 전에 메인 메모리에 저장된 벡터 목록을 주기적으로 디스플레이에 읽어내 새로 고칩니다.이것은 일반적으로 다른 일을 할 시간이 거의 없을 정도로 자주 발생했고, Spacewar!와 같은 인터랙티브 시스템은 투어 드포스 프로그래밍 작업이었다.

실제 사용을 위해, 그래픽 디스플레이는 자체 메모리와 메인프레임에서 새로 고침 작업을 오프로드하는 매우 단순한 관련 컴퓨터를 포함하는 것으로 개발되었습니다.이것은 비싸지 않았습니다.[1] 1970년에 IBM S/360과 함께 사용된 IBM 2250 그래픽 터미널의 가격은 280,000달러였습니다.

저장 튜브는 연관된 로컬 컴퓨터가 아닌 디스플레이에 직접 벡터를 저장함으로써 로컬화된 하드웨어의 대부분 또는 전부를 대체할 수 있습니다.이전에 단말기에서 메모리를 지우고 디스플레이를 지우는 명령은 V 이상cr2 에너지로 전체 화면을 스캔하여 에뮬레이트할 수 있습니다.대부분의 시스템에서는 이 때문에 화면 전체가 빠르게 "플래시"되고 나서 공백 상태가 됩니다.두 가지 주요 이점은 다음과 같습니다.

  • 벡터 그래픽 디스플레이에 비해 대역폭 요구량[2] 매우 낮기 때문에 컴퓨터와 단말기 간의 케이블 거리가 훨씬 길어집니다.
  • 디스플레이 로컬 RAM(현대 단말기와 같이)은 필요 없습니다.그 당시에는 매우 비쌌습니다.

일반적으로 저장관은 두 가지 범주로 나눌 수 있다.보다 일반적인 카테고리에서는, 「바이너리」이미지만을 보존할 수 있었습니다.화면상의 임의의 포인트는 점등 또는 어둡게 되어 있었습니다.Tektronix Direct-View Bestable Storage Tube가 이 범주에서 가장 좋은 예입니다.다른 저장 튜브는 그레이스케일/반토막 이미지를 저장할 수 있었습니다. 일반적으로 저장 시간이 크게 단축되었습니다.

어떤 새로운 축적관이 펼쳐졌다 MIT프로젝트 MAC의 ARDS(고급 원격 표시 역),(파생적 상업적)[3]모두 Tektronix형 611년 저장 표시 단위 사용한 Computek 400시리즈 디스플레이 단말기, 그리고 Tektronix의 4014 단말기, 후자가 된 사실상의 컴퓨터 단말기 표준 시간 후에 introduct.이온(나중에 이 상태로 인해 다른 시스템에 의해 에뮬레이트됩니다).

ILIAC I의 최초의 범용 컴퓨터 지원 명령 시스템인 PLATO I, c. 1960은 컴퓨터 그래픽 디스플레이로 저장 튜브를 사용했다.플라톤 II와 플라톤 III도 전시관으로 저장관을 사용했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Computer Display Review", Keydata Corporation, 1970년 3월, V.180, V.1964 웨이백 머신에 보관
  2. ^ Michael L. Dertouzos (April 1967). "Phaseplot: An On-Line Graphical Display Technique". IEEE Transactions on Electronic Computers. IEEE. EC-16 (2): 203–209. doi:10.1109/pgec.1967.264817. The main advantage of this technique is graphical data compression.
  3. ^ 마이클 L.Dertouzos(4월 1967년)."Phaseplot:한 온라인 그래픽 디스플레이 Technique".전자 컴퓨터에 IEEETransactions이.IEEE. EC-16(2):203–209. doi:10.1109/pgec.1967.264817.이 기사는 원리는 Computek 시리즈 400디스플레이 단말(이 기사의 재판에 추가되 Computek에 의해 배포된)의 그래픽 출력 부분에 사용되는에 대해 설명합니다.