시계탑(시리즈)
Clock Tower (series)시계탑 | |
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장르 | 생존 공포, 포인트 앤 클릭 모험 |
개발자 | |
게시자 |
|
작성자 | 고노 히후미 |
플랫폼 | |
첫 번째 릴리스 | 시계탑 1995년 9월 14일 |
최신 릴리즈 | 시계탑3길 2002년 12월 12일 |
시계탑은[a] 고노 히후미가 만든 서바이벌 호러 포인트 앤 클릭 어드벤처 비디오 게임 시리즈다.이 시리즈에는 총 4개의 게임이 포함되어 있다.첫 엔트리는 휴먼 엔터테인먼트가 개발해 일본 단독 슈퍼 패미컴을 통해 출시한 시계탑(1995)이다.휴먼 엔터테인먼트는 플레이스테이션에 공개되고 일본 국외에 현지화된 두 개의 출품작인 시계탑(1996)과 시계탑 II: 투쟁 내(1998)를 추가로 개발했다.네 번째이자 가장 최근 타이틀인 시계탑 3(2002)는 캡콤과 선소프트가 플레이스테이션 2를 위해 공동 제작했다.시리즈에서의 게임 플레이는 일반적으로 플레이어가 적을 무기로 물리칠 수 있는 무기도 없이 적 추격자로부터 숨어 탈출하는 것을 포함한다.가위병은 재발하는 적수로, 때로는 게임에서 유일한 적이다.
고노 전 총리의 첫 시계탑 타이틀에 대한 영감은 이탈리아 영화감독 다리오 아르젠토의 공포 영화, 특히 그의 영화 현상(1985년)을 보면서 나왔다.이 게임은 적은 예산과 적은 인원으로 실험적인 프로젝트로 시작되었다.캡콤의 레지던트 이블(1996년)과 경쟁한 직계 속편을 자극할 만큼 잘 팔렸다.시리즈 3차전은 고노 감독의 연출이 아니었고 결정적인 실패였다.휴먼 엔터테인먼트는 2000년에 폐업했고, 그 후 선소프트는 시계탑 지적재산을 구입했다.그들은 계속해서 캡콤과 함께 상업적인 실패였던 시계탑 3를 개발했다.
시계탑 게임은 엇갈린 평가를 받았다.이들은 표현력과 공포 요소가 높다는 평가를 받지만 번거롭고 고풍스러운 게임 플레이로 비판을 받는 경우가 많다.첫 번째 게임은 개발자로서 휴먼 엔터테인먼트를 확고히 했으며 서바이벌 호러 장르에 큰 영향을 주었다.비록 2002년 이후로 시계탑 타이틀이 발매되지 않았지만, 이 시리즈는 두 명의 정신적 후계자를 보았다.첫 번째는 시계탑 3과 비슷한 플레이스테이션 2의 해밍 그라운드(2005) 형태였다.두 번째는 고노 감독이 지휘하고 킥스타터를 통해 군중이 자금을 지원받은 윈도용 나이트크라이(2016년)였다.이 시리즈를 원작으로 한 영화는 2006년부터 2011년까지 구설에 올랐지만 결코 구체화되지 않았다.
제목
1995 | 시계탑 |
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1996 | 시계탑 |
1997 | |
1998 | 내부의 투쟁 |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | 시계탑3길 |
- 시계탑(1995)은 시리즈 첫 엔트리로 일본에서만 발매됐다.고노 히후미가 감독을 맡았으며, 원래 슈퍼 패미컴용으로 발매되었다.시계탑:라는 제목의 업데이트된 버전: First Fear는 플레이스테이션, 원더스완, 윈도우에 포팅되었다.이 게임은 팬 번역이 존재하지만 일본 밖에서는 발매되지 않았다.이 이야기는 가위만을 피해 노르웨이의 한 저택에서 탈출구를 찾고 있는 소녀 제니퍼 심슨의 뒤를 따르고 있다.[1][2]
- 시계탑(1996)은 시리즈 중 두 번째 엔트리로 일본에서는 시계탑 2로 알려져 있다.이 게임은 플레이스테이션용으로 출시되었고 고노 감독은 감독으로서의 역할을 다시 맡았다.이 이야기는 노르웨이에서 벌어지며, 가위만 귀환 후 살아남아 불멸처럼 보이는 그의 상태의 신비를 밝혀내려는 다양한 등장인물들을 따라간다.[3][4]
- 시계탑 II: 투쟁 내부(1998)는 세 번째 항목으로 일본에서는 시계탑: 고스트 헤드라고 알려져 있다.플레이스테이션에서 발매된 것은 고노 감독이 연출하지 않은 최초의 엔트리로 번호판 발매가 아니었던 일본에서 스핀오프(spinoff)[5][6]로 평가된다.이 이야기는 베이트라는 분신과 함께 다중인격장애를 앓고 있는 17세의 앨리사 헤일에 이은 것이다.[7][8]
- 시계탑3(2002년)는 이 시리즈의 네 번째 엔트리다.휴먼엔터테인먼트의 이전 엔트리와 달리 캡콤과 선소프트가 공동 제작해 플레이스테이션2에 공개한 타이틀이다.[9]이 이야기는 악령을 물리치기 위해 시간을 여행하는 여성 전사들의 가족 혈통에 속하는 14세의 앨리사 해밀턴에 이은 것이다.[10][11]
공통요소
시계탑 시리즈의 첫 세 게임은 생존 공포 요소가 가미된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.네 번째 게임은 순수한 서바이벌 호러 게임으로, 이 시리즈의 많은 고전적 특징에서 출발한다.전체 시리즈를 통틀어 게임 플레이는 일반적으로 무기 없이 적 추격자들로부터 숨어서 탈출하는 것에 중점을 두고 있다.보통 이 적은 가위바위보를 휘두르는 남자, 가위바위보인 것이다.플레이어 캐릭터가 놀라거나 겁먹으면 게임은 "패닉 모드"로 들어간다.이 모드에서는 통제가 어려워지고, 발이 걸리거나 넘어지기 쉬우며, 살해될 가능성이 높아진다.적에서 탈출하지 않을 때는 퍼즐을 풀고 서사를 진전시키기 위해 환경을 탐색한다.대부분의 타이틀도 다양한 엔딩이 있어 반복적인 플레이 스루(playthrough)를 장려하고 있다.[12]
역사와 발전
시리즈의 첫 번째 게임인 시계탑(1995)은 휴먼 엔터테인먼트사가 고노 히후미가 이끄는 방향을 가지고 개발했다.그는 이탈리아의 공포 영화 감독인 다리오 아르젠토의 작품에서 영감을 받았고, 그의 영화에 경의를 표하는 게임을 만들고 싶었다.[13]이 게임은 그의 1980년대 영화, 특히 현상(1985년)에서 많은 아이디어를 차용한다.[1][13]시계탑은 휴먼 엔터테인먼트를 위한 실험 프로젝트로 적은 예산과 직원들로 개발되었다.[13]1995년 9월 14일 일본에서 독점적으로 Super Famicom에 처음 발매되었다.[1]이 게임은 잘 팔렸고, 나중에 클록 타워라는 제목 아래 게임 플레이와 그래픽 변경으로 다시 발표되었다. The First Fear on PlayStation, Windows 및 WonderSwan.[1][13]그 게임의 버전은 일본 이외의 지역에서는 공개되지 않았지만, 팬 번역은 존재한다.[1]
휴먼 엔터테인먼트는 곧 일본에서 시계탑 2로도 알려진 후속편인 시계탑(1996)에 대한 작업을 시작했다.30명 정도의 팀과 함께 팀 베테랑들이 2D 그래픽을 사용하는 것을 선호했지만, 그것은 3D 그래픽 엔진을 사용한 그들의 첫 번째 게임이었다.[14][15]개발 중 캡콤의 레지던트 이블(1996)이 발표되면서 팀은 감명을 받고 더 높은 품질의 그래픽을 만들기 위해 스스로 도전했다.[14]ASCII 엔터테인먼트는 북미의 시계탑을 플레이스테이션 콘솔의 첫 번째 진정한 공포 게임 중 하나로 마케팅했다.[16]1996년 12월 13일에 일본에서, 1997년 10월 1일에 북미에서, 그리고 마침내 1998년 2월에 유럽에서 발매되었다.[17]그 게임은 50만 부 가까이 팔렸다.고노 전 총리는 이번 성공 사례의 일부를 레지던트 이블이 공포 게임에 관심을 불러일으킨 덕분이라고 설명했다.[14][15]
세 번째 게임인 시계탑2:고스트헤드로 알려진 일본에서 1998년 일본, 1999년 북미에서 발매되었다.고노 감독이 연출하지 않은 시리즈 첫 경기였고, 결정적인 실패로 풀렸다.[5]일본에서는 이 타이틀을 스핀오프(spin-off)로 간주한다.[6]
휴먼 엔터테인먼트는 2000년에 폐업했고, 선소프트는 시계탑 지적 재산의 유일한 소유주가 되었다.[18]2001년 4월 시리즈의 새로운 게임인 시계탑3가 공식적으로 발표되었는데 캡콤은 선소프트와 공동 제작하였다.일본 영화감독 후카사쿠 킨지 감독이 촬영 현장을 연출했다.[9]이 게임은 2002년 5월 E3에서 처음 상영되었는데, 캡콤 부스에서는 플레이할 수 없는 데모가 상영되었다.[19]그해 12월 개봉한 시계탑3는 상업적 실패작이었다.캡콤은 최소 45만대 판매를 예상했으나 2003년 말까지 12만2022대 판매에 그쳤다.[20][21][22]이후 캡콤과 선소프트가 시리즈를 재방영하지 않은 이유로 시계탑3의 상업적 실패가 추측된다.[12]고노 전 총리는 리부트나 재출시를 진행하기 위해 출판사와 대화를 시도했으나 공포 게임이 마케팅이 어렵다고 판단해 동의하지 않았다.[13]
관련 게임
캡콤의 2005년 서바이벌 호러 타이틀인 해밍 그라운드는 팬들과 비평가들에 의해 시계탑 시리즈의 정신적 후계자로 불리고 있다.[23][24]게임 플레이는 클록 타워 3에 많이 비교되었지만 플레이어 캐릭터에게 적을 공격하고 퍼즐을 풀 수 있는 강아지 동반자를 제공함으로써 차별화된다.[25]해빙그라운드는 일반적으로 당대의 평균 생존 공포영화로 밝혀졌지만 주인공 피오나의 성적 대상화는 게임의 가장 강력한 요소 중 하나로 거듭 부각되고 있다.비평가들은 이 게임의 관음증적 프레젠테이션과 게임 플레이가 피오나를 더욱 연약하게 보이게 하여 불안한 분위기를 조성한다고 느꼈다.[25][23][26]고노 히후미도 고노가 연출했던 원래의 시계탑 게임과 유사한 게임 플레이가 특징인 나이트크라이(2016년) 형태로 영적 후계자에 대한 자신만의 해석을 만들어냈다.이 경기는 30만 달러의 예산으로 킥스타터를 통해 관중들에게 자금을 지원받았다.버그와 데이트 게임 플레이로 꼽히며 엇갈린 평가를 받았다.[27][28]
리셉션
게임 | 게임랭킹스 | 메타크리트어 |
---|---|---|
시계탑(1995) | - | - |
시계탑(1996) | 72%[29] | - |
시계탑 II: 내부의 투쟁 | 52%[31] | 49/100[30] |
시계탑3길 | 70%[32] | 69/100[20] |
시계탑 시리즈는 역사 전반에 걸쳐 엇갈린 비판적 반응을 얻었다.회고평에서 첫 번째 제목인 시계탑(1995)은 잊혀지지 않는 분위기로 찬사를 받았지만 지루한 퍼즐과 탐험으로 비판을 받았다.이런 비판에도 불구하고 서바이벌 호러 장르를 확립하고 향후 호러게임을 위한 모델을 만드는 데 중요한 역할을 하는 것으로 평가받고 있다.[1][2]후속작인 시계탑(1996)도 엇갈린 반응을 얻었다.공포 테마와 분위기는 호평을 받았으나, 게임의 포인트 앤 클릭 게임 플레이와 느린 페이스는 플레이스테이션에서 점점 커지는 액션 게임의 풍경, 특히 같은 해 발매된 캡콤의 첫 레지던트 이블 타이틀에 비해 열세인 것으로 나타났다.[33][34][35]세 번째 타이틀인 시계탑 II는 좋지 않은 평가를 받았다.비평가들은 느린 점-클릭 인터페이스와 결함이 있는 시행착오 게임 플레이를 강하게 비판했다.[8][7]시계탑 3은 처음 두 타이틀과 비슷한 평가를 받았다.그래픽과 분위기, 스토리 라인은 긍정적인 평가를 받았지만, 다시 게임 플레이는 비판의 포인트가 되었다.비평가들은 보스 싸움과 반복적인 숨바꼭질,[10][11][36] 게임플레이 역학구조가 약하다고 믿었다.가위스맨은 경기 내내 피해자들을 졸졸 따라다니다가 사라지면서 다양한 간격으로 다시 나타나기 때문에 레지던트 이블3의 네메시스와 자주 비교된다.그는 또한 긴장을 풀지 않는 성격과 그를 탈출하기 어려운 어려움 때문에 종종 비디오 게임에서 가장 무서운 캐릭터 중 한 명으로 알려져 있다.[37][38][39][40]
필름 적응
시계탑 시리즈의 영화 각색은 2006년 6월에 처음 발표되었다.이 영화는 칠레의 호르헤 올갱 감독이 연출할 예정이었다.Todd Farmer, Jake Wade Wall, 그리고 David Coggeshall이 대본을 쓰기로 되어 있었다.투구된 이야기에서 앨리사 해밀턴은 어머니로부터 전화를 받고 집으로 돌아가지 말라고 한다.앨리사는 자신이 살해된 희생자의 영혼을 먹고 사는 사악한 하인들을 파괴할 수 있는 비밀의 힘을 가졌다고 진술했다.그녀는 이런 악한 세력을 물리치기 위해 무기를 휘두르는 법을 배운다.생산은 2006년 12월에 시작될 예정이었다.[41][42]
2년 후, 이 영화는 다른 스튜디오에 의해 2008년 11월 로스앤젤레스에서 제작을 시작할 예정이었다.마틴 와이즈가 이 영화를 감독할 예정이었고 브리트니 스노우가 그 영화에 출연할 것이다.[43][44]2011년 11월, 데이비드 R. 엘리스는 그가 이 영화를 감독하고 있다고 말했다.[45]이후 이 영화에 대한 소식은 발표되지 않았으며 엘리스는 2013년 사망했다.[46]
메모들
참조
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