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앨버트 오디세이 (1993년 비디오 게임)

Albert Odyssey (1993 video game)
앨버트 오디세이
알버트 오디세이 공식 커버아트
개발자선소프트
게시자선소프트
작곡가코다카 나오키
시리즈앨버트 오디세이
플랫폼Super Famicom/SNES, Satelliteview, 가상 콘솔
풀어주다슈퍼패미컴/SNES
  • JP: 1993년 3월 5일
위성보기
  • JP: 1998년 3월 29일
Wii 버추얼 콘솔
  • JP: 2010년 10월 19일
Wii U 버추얼 콘솔
  • JP: 2015년 7월 29일
장르전술 롤플레잉 게임
모드1인용

アルバートオデッセイ 오딧세이(Albert Odyssei)는 1993년 3월 일본의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 발매된 썬소프트의 전술 롤플레잉 비디오 게임.이 게임은 2차원 환경에서 전통적인 롤플레잉 게임 요소 외에 전략 기반 전투를 특징으로 합니다.알버트 오디세이 시리즈의 첫 번째 게임이며, 1994년 알버트 오디세이 2, 알버트 오디세이 2가를 이었습니다. 1996년 엘데인전설.1996년 6월 12일, 알버트 오디세이BS 알버트 오디세이(BS アルバートオデッセイ, BS 아루바토 오데스세이)로 새틀라뷰 애드온에 정식 게임 다운로드로 제공되었으며, 오리지널 알버트 오디세이는 1998년 3월 새틀라뷰용으로 재발매되었습니다.

플레이어들은 괴물과 신화 속의 생물들로 가득 찬 환상의 세계에 사는 젊은 영웅 검객 알버트 역할을 맡습니다.세계의 많은 부분이 수년 전 큰 전쟁 이후 비교적 평화로운 상태로 남아 있지만, 새롭게 평화화된 국가들을 정복하고 제국을 확장하기 위해 어둠의 마법사 글로버스가 이끄는 군사 파벌이 나타났습니다.알버트의 친구들과 고용된 용병들의 도움으로 플레이어는 세계를 여행하고 결국 또 다른 대규모 충돌을 막기 위해 골버스와 그의 군대에 맞서야 합니다.

게임 플레이

전형적인 전장 풍경.

알버트 오디세이(Albert Odyssey)는 플레이어가 이야기를 진전시키기 위해 몬스터와 다른 적들과 싸우며 판타지 환경을 여행해야 하는 전략 요소가 있는 롤플레잉 비디오 게임입니다.이 게임은 2차원 캐릭터 스프라이트와 3차원의 느낌을 주는 Super Nintendo Entertainment SystemMode 7 그래픽 기능을 동반한 환경을 사용합니다.플레이어들은 마을과 다른 평화로운 지역을 통해 하향식 관점에서 캐릭터를 이동시키는 반면, 게임의 저승지와 던전은 적들로 가득 찬 넓은 전장으로 그려집니다.게임 내내 플레이어는 플레이어가 아닌 캐릭터와 교류하며 게임의 스토리를 지속적으로 확장하는 스토리 중심 퀘스트를 수행함으로써 스토리에 참여합니다.

턴제 시스템을 사용하면 플레이어와 컴퓨터 상대방 모두 번갈아 가며 필드를 가로질러 이동하고 공격합니다.플레이어는 이동, 공격, 마법 수행을 선택할 수 있으며, 자신을 돕기 위해 소지한 아이템을 사용하거나, 가장 가까운 안전 지역으로 후퇴하여 보급품을 쉬거나 재입고 할 수 있습니다.두 캐릭터가 서로 접촉하면 공격한 캐릭터가 상대에게 피해를 입히는 전투 시퀀스가 이어지며 체력이 저하됩니다.플레이어나 적의 체력이 0에 도달하면 패배하여 필드에서 퇴장합니다.플레이어는 적과 맞서 싸워 물리치고, 캐릭터를 더 강하게 만들고 새로운 능력을 습득하는 과정에서 경험치를 획득합니다.캐릭터는 점점 더 강력한 무기와 장비를 마을에서 구입하거나 패배한 적을 기반으로 더욱 강화될 수 있습니다.Famicom의 배터리 백업 시스템을 사용하는 게임 내 설정된 영역에 저장된 포인트를 사용하여 진행 상황을 기록합니다.플레이어의 모든 캐릭터가 언제든지 패배하면 마지막으로 기록된 저장 파일에서 게임을 다시 시작해야 합니다.

오디오

알버트 오디세이의 음악은 선소프트의 사내 작곡가 나오키 코다카가 작곡하고 프로그래밍했으며, 게임은 그의 첫 번째 슈퍼 패미컴이자 롤플레잉 노력이었습니다.[2]1993년 6월 25일, 썬소프트는 데이탐 폴리스타가 발행한 일본의 모든 사운드 오브 알버트 오디세이(All Sounds of Albert Odyssey)라는 제목의 공식 사운드 트랙을 발매했습니다.[2]그 해 말, 알버트 오디세이의 엄선된 음악이 도쿄 시립 필하모닉 오케스트라에 의해 일본 도쿄에서 열린 세 번째 게임 뮤직 콘서트 시리즈의 일부로 연주되었고, 이후 다음 해 12월에 상업 앨범으로 제공되었습니다.[3]대표곡 2곡은 '영웅이 걸어온 길'과 '고향 티벨리스'로 각각 '알버트 오디세이 테마'와 '신의 사람들'로 제목이 정해졌습니다.[3]

속편

알버트 오디세이 2: 재신노타이도우
개발자선소프트
게시자선소프트
작곡가코다카 나오키
시리즈앨버트 오디세이
플랫폼슈퍼패미컴/SNES
풀어주다슈퍼패미컴/SNES
  • JP:1994년 12월 22일
장르전술 롤플레잉 게임
모드1인용

알버트 오디세이 2: 재신노 타이 (アルバートオデッセイ 2 邪神の胎動, 아루버토 오데세이 츠재신노 타이, 불이 붙었습니다. 알버트 오디세이 2: 사인 오브 더 데빌》(Albert Odyssey 2: Sign of the Devil)은 1994년 12월에 선소프트슈퍼 패미컴용으로 개발하고 배급한 전술 롤플레잉 비디오 게임이다.원작 알버트 오디세이의 후속작으로, 그래픽과 전투 기능이 강화된 동시에 동일한 게임 플레이와 스토리 요소를 많이 보유하고 있습니다.

이 게임은 이전의 제목으로부터 10년 후를 배경으로 하며 10년 전 사악한 마술사로부터 세상을 구한 영웅 알버트의 업적에 매료된 젊은 전사 딘의 이야기를 따릅니다.갈등을 조사하기 위해 스스로의 여정을 떠난 딘은 이전 게임의 등장인물들을 만나면서 자신만의 모험에 얽히게 됩니다.그는 곧 오쿠토바라고 알려진 고대의 사악한 신으로부터 세상이 다시 한번 위험에 빠졌다는 것을 알게 되고, 세상을 어둠 속으로 내던지는 것을 막기 위해 스스로 영웅이 되어야만 합니다.

게임 플레이

전작과 마찬가지로 알버트 오디세이 2는 2차원 캐릭터와 배경 그래픽이 특징인 전통적인 전략 기반 롤플레잉 비디오 게임입니다.마을과 다른 안전 지역이 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있는 하향식 방식으로 제공되는 반면, 게임의 오버월드와 던전은 괴물과 다른 적들로 가득 찬 격자무늬 전략판의 모습을 하고 있습니다.슈퍼 패미컴모드 7 그래픽 기능을 이용하면 플레이어의 시점에 맞춰 부드럽게 스크롤하고 확대할 수 있으며 입체감을 느낄 수 있습니다.플레이어는 대규모 전투에 참여하고 플레이어가 아닌 캐릭터와 상호작용함으로써 게임 스토리를 발전시킵니다.

알버트 오디세이 2의 전투 시스템은 원작에서 약간 변형되었습니다.플레이어는 여전히 여덟 방향으로 이동하여 상대와 교전할 수 있지만, 여러 전장의 크기와 표현되는 적의 수는 줄어들었고, 전체 시스템은 더욱 간소화되었습니다.캐릭터들은 적과 플레이어의 파티가 교대로 단계적으로 공격하는 턴제 시스템을 사용하여 전투 환경을 이동하며, 한 쪽 전체가 다른 쪽보다 먼저 행동합니다.플레이어 차례에 따라 캐릭터는 이동, 전투, 마법 공격, 인벤토리의 아이템을 사용하거나 가까운 안전한 장소로 후퇴할 수 있습니다.전투는 전체 적이 패배했을 때 승리하며, 캐릭터가 레벨을 얻고 강해질 수 있는 경험치를 생성하고 새로운 능력에 접근할 수 있습니다.플레이어는 게임 플레이 중 미리 설정된 저장 지점에 액세스하여 게임 카트리지의 내장 배터리 백업 시스템을 사용하여 진행 상황을 기록합니다.

참고문헌

  1. ^ Kameb (2008-02-12). スーパーファミコンアワー番組表 (in Japanese). The Satellaview History Museum. Archived from the original on 2012-04-01. Retrieved 2009-03-27.
  2. ^ a b Gann, Patrick (2005-11-05). "All Sounds of Albert Odyssey". RPGFan. Archived from the original on 17 September 2008. Retrieved 2008-09-10.
  3. ^ a b Farand, Eric (2001-04-01). "Orchestral Game Concert 3". RPGFan. Archived from the original on 17 September 2008. Retrieved 2008-09-10.

외부 링크