아틀란티스의 나조

Atlantis no Nazo
아틀란티스의 나조
Atlantis no nazo boxart.png
개발자선소프트
게시자선소프트
프로그래머히가시야 히로아키
노무라 마사히토
작곡가고다카 나오키
플랫폼패미컴
플레이스테이션
해제
  • JP: 1986년 4월 17일
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어

아틀란티스 나조(일본어: アトンチス,,, 헵번: 아토란치수노 나조(Atoranchisu no Nazo, "The Mericis of Atlantis)"는 선소프트가 개발·출판하고 1986년 패밀리 컴퓨터용으로 출시한 사이드스크롤링 플랫폼 비디오 게임이다.[1]

이 게임은 신화 속의 땅 아틀란티스를 배경으로 한다.그 선수는 윈이라는 아마추어 모험가를 조종하고 있는데, 그의 목표는 그의 주인이 마지막 단계에서 포로로 잡히는 것을 구하는 것이다.

플롯

몇 년 전, 대서양 남쪽에서 지구 표면의 갑작스런 변화로 거대한 섬이 생겨났다.수많은 모험가들이 조사를 위해 섬으로 향했지만, 그들 중 누구도 안전하게 집으로 돌아갈 수 없었다.이 섬은 아틀란티스라는 이름이 붙었고, 아무도 두려움 때문에 그 섬에 접근하지 않았다.이 게임의 주인공은 윈이라는 아마추어 모험가로, 반년 전에 그의 주인이 섬에서 사라졌다는 것을 알고 섬으로 가기로 결심한다.주인에 의해 발명된 특별한 다이너마이트로 무장한 윈은 고대 제국을 되살리려는 사악한 황제와 맞서기 위해 혼자서 아틀란티스로 향한다.

게임플레이

아틀란티스의 Nazo의 스크린샷.

이 게임은 사이드스크롤 플랫폼 게임으로 슈퍼 마리오브라더스(Super Mario Brows)와 유사하지만 마리오와 달리 오른쪽 방향만이 아닌 화면 양방향 스크롤이 가능하다.하지만 아틀란티스 노 나조, 한 번 맞은 죽음, 다중 경로의 다소 거친 물리학은 슈퍼 마리오 브라더스보다 훨씬 더 도전적이다.

게임의 레벨은 "존"이라고 하며 플레이어는 들판, 동굴, 폐허, 사원, 심지어 구름 너머까지 다양한 장소를 여행한다.게임은 이 구역들 중 101개 구역(존 1-99, 최종 구역, 비밀 결승 구역)으로 구성되며, 모아이 페이스 동상, 피라미드 등 아틀란티스 토착이 아닌 특징이 구역의 배경에 나타난다.이후 구역에서는 지형이 어두워서 잘 보이지 않거나, 지면이 얼음으로 덮여 있어 캐릭터를 제어하기가 어려워질 수 있다.일부 구역("블랙홀"이라고 불림)은 낙상만을 수반한다.3개 구역이 메인 게임과 연결되지 않아 플레이어가 원하는 구역을 선택해 플레이할 수 있는 숨겨진 명령을 통해서만 접속이 가능하다.

플레이어는 1구역에서 출발하여 윈의 마스터를 구출하기 위해 마지막 구역으로 향해야 하며, 다이너마이트 막대기를 던져 수많은 적을 물리쳐야 한다.플레이어는 각 구역 내에 배치된 입구로 들어가 서로 다른 구역으로 휘어진다.단, 단일 구역 내에 여러 개의 워프 입구를 배치할 수 있기 때문에 구역은 숫자 순서대로 오지 않는다.

초기 지역은 대체로 난이도가 더 쉽고, 후기 지역은 더 어렵다.어떤 출입구는 플레이어를 쉬운 구역에서 직접 더 단단한 구역으로 데려갈 수도 있고(밀폐된 워프가 많은 구역으로 플레이어를 점프시킬 수도 있다) 그 반대의 경우도 있다.각 레벨에 대한 제한 시간이 존재하며, 화면 하부에 표시되는 타이머는 999부터 001까지 카운트다운을 시작하여 OUT를 따른다.제한 시간 동안 다음 구역에 도달하지 못하면 한 명의 목숨을 잃게 된다.플레이어는 자신의 캐릭터가 적에 닿거나 적의 공격에 맞거나 구덩이에 빠지거나 자신의 다이너마이트 스틱의 폭발에 걸리면 생명도 잃는다.화면 상에서의 게임은 일단 플레이어의 수명이 다하면 나타난다.

항목들

플레이어를 돕는 아이템은 각 구역의 특정 위치에서 찾을 수 있다.아이템 효과는 플레이어가 생명을 잃을 때까지 계속되지만, 특정 아이템은 더 오래 지속될 수 있다.현재 플레이어가 가지고 있는 아이템은 각 레벨의 시작 부분에 표시된다.이 전구 아이템은 윈이 다이너마이트 막대기를 던질 때마다 어두운 곳에서 스크린에 불이 들어오게 한다.이 신발 아이템은 윈이 구름 위를 걸을 수 있게 하고, 'S' 아이템은 구덩이에 빠지거나 화면 밖으로 나가더라도 다이너마이트 막대기를 던질 때마다 화면상의 모든 적에게 피해를 입힌다.이 아이템은 플레이어가 키패드를 누를 때마다 포인트가 3점씩 올라가게 한다."2" 아이템은 패배한 적들이 포인트를 양보하고 보물상자의 가치가 두 배로 상승하게 한다.시계 아이템은 타이머 카운트다운을 늦추고, 마이크 아이템은 플레이어가 두 번째 컨트롤러의 마이크에 대고 말해 적의 움직임을 멈추게 한다.스타 아이템으로 인해 윈은 적과 발사체에 무적하게 되지만 플레이어는 여전히 밑 빠진 독에 빠지거나 시간이 부족해 질 수 있다.

특징들

워핑

앞서 설명했듯이 각 분야 내에 위치한 출입구를 통해 다른 지역으로 워프(warp)하는 것이 가능하다.개방된 출입구는 직접 진입이 가능하지만 다이너마이트 막대를 폭발시켜 폐쇄된 출입구를 먼저 열어야 진입이 가능하다.

숨겨진 뒤틀림도 특정 장소에서 다이너마이트를 폭발시켜 숨겨진 입구가 나타나게 하거나, 특정 구덩이에 빠지거나, 특정 장소에서 자살 폭탄이 터지거나, 특정 공간에 뛰어드는 방법으로 할 수 있다.자살폭탄은 윈이 자신의 다이너마이트 폭발에 휘말릴 때마다 스크린을 가로질러 아래로 떨어지는 게임 시스템을 활용한 기술이다.윈이 화면 밖으로 완전히 사라질 때까지 플레이어는 생명을 잃지 않기 때문에 자살폭탄테러를 통해 이전에 접근이 불가능한 지역과 출입구에 빠질 수 있다.그러나 플레이어는 자살 폭탄을 시도할 때마다 다른 구역에 진입하게 되더라도 전구 아이템을 잃어버린다.

보물상자

각 구역에는 수많은 보물상자가 있으며, 선수에게 1-100,000,000점 사이의 보너스를 수여한다.이 상자 안에서 아이템은 절대 발견되지 않으며, 플레이어의 재고 목록에 "2" 아이템이 있을 경우 포인트가 두 배가 된다.총 200개의 상자가 있으며, 플레이어가 수집한 상자 수는 화면을 통해 게임에 표시된다.그러나 일반적인 플레이스루에서는 플레이어가 영역 선택 숨겨진 명령을 사용하지 않는 한 일부 구역에 접근할 수 없기 때문에 200개의 상자를 모두 수집하는 것은 불가능하다.이 선수는 10만 점을 얻을 때마다 한 번의 추가 수명을 얻지만 윈이 100만 점을 주는 보물 상자를 열면 추가 수명은 보상받지 못한다.

나고야

20구역에는 3개의 모아이 페이스 동상이 나란히 놓여 있고, 화면에 '키워드-나고야-'라는 메시지가 표시된다.이것은 숫자 7, 5, 8(NA=7, GO=5, YA=8)의 암호로 플레이어는 왼쪽 동상 위에 7번, 중간 동상 위에 5번, 오른쪽 동상 위에 8번 다이너마이트를 던지면 최종 구역으로 워프할 수 있다.다만 이 최종 구역은 워프를 사용하지 않고 접근한 구역과 구조가 달라 '비밀 최종 구역' 또는 '숨겨진 최종 구역'으로 불린다.레벨 중앙에 위치한 악마의 동상 앞을 지나게 되면 400만점의 큰 보너스가 보상된다.슈퍼 핏폴 II 버전에서 나고야는 7 5 8로 변경되었고 비밀 결승 구역은 게임 내 모든 파워 업과 마찬가지로 웰처럼 최대 인명 수를 제공한다.

블랙홀

블랙홀은 42구역의 섬뜩한 구역으로 완전히 어두워져 스크린을 통해 자동으로 플레이어를 게임에 데려간다.윈은 "BLACK HOL!"이라는 메시지가 배경에 표시되면서 아래로 떨어진다.구릉도 없고, 선수가 사전에 구역선택 비밀지휘부에 들어가지 않으면 탈출이 불가능하다.커닝을 이용해 무한한 생명을 얻은 선수라면 스크린을 통해 절대 경기에 도달할 수 없고, 블랙홀 존에서도 결코 벗어날 수 없다.프로그래밍 버그 때문인지 플레이어의 워프 루트에 따라 29구역에 또 다른 블랙홀 입구가 나타날 수 있다.

깜박이는 배경

57구역의 배경과 94구역의 배경은 각각 녹색과 빨간색으로 깜박인다.이러한 번쩍이는 효과는 포켓몬 쇼크가 텔레비전과 비디오 게임에서 감광성 간질의 가능성을 밝힌 후 나중에 게임이 플레이스테이션과 윈도우 시스템에 포팅될 때 제거되었다.

액세스 불가능한 영역 및 항목

55, 59, 84 구역은 다른 구역에 연결되어 있지 않으며, 구역 선택 숨겨진 명령을 사용하지 않는 한 접근이 불가능하다.50구역에는 59구역의 숨겨진 출입구가 존재하지만 폐쇄되고 출입구의 위치가 블록과 겹쳐 출입이 불가능하다.게임에는 전혀 등장하지 않지만, 게임의 데이터에는 존재하는 몇 가지 항목도 있다.이들 존과 아이템이 왜 최종 판에 남아 있었는지 알 수 없다.

투명성

게임의 특징적인 다크존에서는 어두운 배경 때문에 지형이 보이지 않게 되지만, 다른 모든 레벨에서와 마찬가지로 플레이어의 캐릭터와 적 캐릭터가 가시적으로 남아 있다.그러나 게임 데이터에는 어두운 수준에서도 적 캐릭터가 잘 보이지 않게 하는 프로그램도 있다.그러나 이렇게 되면 레벨이 훨씬 어렵게 되기 때문에 게임의 난이도가 더욱 높아지기 때문에 이 시스템은 게임 어느 부분에서도 사용되지 않았다.

파이널 존

윈의 마스터는 윈에게 불덩어리를 쏘아 공격하는 사악한 왕 자빌라의 주 근거지인 게임 마지막 단계에서 포로로 잡혀 있다(나고야 워프로 접근한 비밀 결승 구역과는 다르다).마지막 레벨은 난이도가 매우 높지만, 플레이어가 무적의 스타 아이템을 가지고 있다면 쉽게 완성할 수 있다(그러나 스타 아이템이 그대로 남아 있는 상태에서 결승 존에 도착하는 것도 마찬가지로 어려울 수 있다).자빌라의 불덩어리 중 3개만 한 번에 화면에 표시할 수 있기 때문에 스타 아이템이 없는 경우 플레이어가 적절한 타이밍에 레벨을 가로질러 진행해야 한다.플레이어가 레벨의 중간에 놓인 다이아몬드 모양의 물체에 도달하면 공격이 끝나고 마스터가 해방된다.이것이 게임의 결말을 나타내긴 하지만, 엔딩 화면이나 스탭 롤은 없다(일부 크레딧은 26구역에서 게임 초반에 나타나기도 한다), 마스터는 윈과 함께 탈출할 기미를 보이지 않고 그저 웃고 서 있을 뿐이다.경기는 결승존이 끝난 뒤에도 계속되며, 2차 플레이스루에서 99구역으로 진출하면 다시 6구역으로 돌아오는 새로운 입구가 나타난다.2차 플레이스루에서는 난이도가 크게 높아지지만 99구역의 새로운 입장 이외에는 게임 플레이에 추가되는 것이 없다.그 게임은 본질적으로 끝없이 계속된다.

아틀란티스의 "미스터리"

플레이어가 결승 구역을 마친 후에도 섬의 '미스터리'가 무엇인지 결코 명확히 알 수 없다.하지만 윈의 주인이 곤베라는 것이 밝혀지는 마지막 구역에는 또 다른 미스터리가 나타나는데, 윈의 주인은 선소프트가 개발한 또 다른 비디오 게임인 익키에서 온 주인공이다.

개발

선소프트는 엄청난 인기를 끌고 있는 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Brots)를 능가할 목적으로 이 게임을 개발했고, 아노 슈퍼 마리오 와에타(Ano Super Mario woeta)라는 슬로건을 내걸고 이 게임을 광고했다. (あのスーパーマリオを超えた!!, lit. "슈퍼 마리오능가한 게임!!")아틀란티스에 포함된 레벨 수는 슈퍼 마리오 브라더스에 포함된 레벨 수를 넘어섰다.[2]

비록 이 게임이 일본 밖에서는 발매되지 않았지만, 일부 번역된 슈퍼 핏폴 II라는 제목의 번역본이 관련 없는 슈퍼 핏폴의 속편으로 북미에서 개봉을 위한 액티비션에 의해 개발되고 있었다.게임은 2001년 12월 6일 메모리얼 시리즈 SunSoft Vol. 2(Route-16 Turbo와 결합)의 일부로 플레이스테이션에 포팅되었다.이 게임은 또한 2001년 6월 29일 Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 1 (Super ArabianThe Wing of Madoola와 결합)의 일부로서 마이크로소프트 윈도우즈 운영체제용으로 출시되었다.2016년 11월 10일 발매된 닌텐도의 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터 전용 마이크로콘솔에 포함된 30개 게임 중 하나일 것이다.

기타 출연

  • 주인공 윈은 선소프트의 2011년 게임 상하이 무스메에 출연했다. 마작걸스.
  • 윈은 선소프트의 2012년 게임 Moe Moe Daifugo ~Zenkoku Bishojo Meguri~에서 조커카드로 만들어졌다.
  • 이 게임의 최종 보스 자비라는 인티 크리에이츠가 개발·출판한 선소프트의 블라스터 마스터 시리즈에 출품된 2019 게임 블라스터 마스터 제로 2의 마이너 대항마로 등장한다.여기서 자비라의 도입은 또 다른 선소프트 게임의 줄거리인 이키(Ikki)의 이야기와 결합되어 곤베이(곤베이) 이키(곤베이)의 주인공 이키(곤베이)가 자신들을 과소평가하는 봉건적 군벌이 자비라라는 이름의 돌연변이 오버로드(Mutant Overord)가 되었음을 발견하게 된다.아틀란티스 no Nazo에 대한 다른 언급들 또한 아틀란티스 no Nazo의 "어두운" 방에 기초한 선택적 수준과 같이 게임 내내 주기적으로 나타난다.

참조

  1. ^ "アトランチスの謎 [ファミコン] / ファミ通.com". www.famitsu.com. Retrieved 2018-07-24.
  2. ^ 상의 Mars16, 2008년 10월 30일 웨이백 머신보관

외부 링크