리비전 제한
Rev Limit| 리비전 제한 | |
|---|---|
제목 화면 | |
| 개발자 | 세타 코퍼레이션 |
| 퍼블리셔 | 세타 코퍼레이션 |
| 프로듀서 | 하라다 노보루 |
| 설계자 | 기쿠치 야스히코 |
| 플랫폼 | 64DD, 아케이드, 닌텐도 64 |
| 풀어주다 | 미공개 |
| 장르 | 레이싱 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 아케이드 시스템 | 알렉 64[1] |
Rev[a] Limit은 개발 중인 미공개 심레이싱 비디오 게임으로 1998년 5월 세타사가 닌텐도 64용으로 퍼블리싱할 예정이다.또한 세타만의 Aleck 64 아케이드 보드를 사용한 최초의 아케이드 타이틀이 될 예정이었고, 64DD도 계획되었다.이 시스템을 위해 발표된 최초의 서드파티 레이싱 타이틀 중 하나입니다.이 게임에서, 플레이어들은 1등을 하고 다음 코스로 가기 위해 다양한 주제의 트랙을 통해 컴퓨터 제어 차량이나 다른 인간 상대들과 경쟁합니다.
Rev Limit는 1996년에 프리뷰되어 쇼신카이 1996에서 처음으로 실시간으로 가동되어 비디오 게임 언론과 이벤트 참석자들의 반응이 엇갈렸다.다양한 비디오 게임 잡지에 소개된 이 게임은 여러 재설계 과정을 거치면서 발매가 계속 연기되었고, 세타는 재정적인 어려움에 직면하여 닌텐도 64와 아케이드 모두에서 결국 게임이 취소되었다.공식적으로는 공개되지 않았지만 2016년 시제품 카트리지가 표면화됐다.
게임 플레이
Rev Limit는 Ridge Racer와 Gran Turismo와 유사한 레이싱 게임으로, 플레이어는 여러 [2][3][4]장소에 걸쳐 설정된 다양한 레이스 트랙에서 인공지능 상대나 다른 인간 상대와 경쟁하기 위해 어떤 차도 조종해야 합니다.이 게임은 아케이드, 타임어택, 챔피언십, 대배틀 등 메인 메뉴에서 선택할 수 있는 다양한 모드를 갖추고 있다.플레이어는 또한 날씨 조건, 차량의 자동 또는 수동 변속기, 랩 수 등을 변경할 수 있습니다.옵션 화면에서 플레이어는 컨트롤 설정 및 기타 [2][3][4]옵션을 구성할 수 있습니다.아케이드 모드에서는 코스를 [2][3][4]레이스 전에 선택할 수 있는 6개의 클래스로 분류됩니다.
역사
Rev Limit은 1996년 4분기부터 각종 [5][6][7]잡지에서 시사회를 거쳐 1996년 쇼신카이에서 처음으로 리얼타임으로 실행되어 재생 가능한 모습을 선보여 호평을 받았지만 [8][9][10][11]그 외에는 엇갈린 반응을 보였다.이것은 닌텐도 64용으로 발표된 최초의 오리지널 레이싱 타이틀 중 하나이며, 앞서 언급한 [12][13][14][15][16]이벤트에서 초퍼 어택이나 에이코의 세인트 앤드류스 등 세타에서 개발 중인 다른 타이틀과 함께 전시되었다.이 게임의 초기 프리뷰에서는 스프린트, 지구력, 드래그 레이스와 같은 플레이 가능한 게임 모드가 언급되었지만 멀티 플레이어는 지원하지 않으며 1997년 [17][18][19][20][21]출시될 것이라고 선전했다.
기쿠치 야스히코는 이 프로젝트에 관여한 디자이너 중 한 명이었고 하라다 노보루는 제작 [22]중 개발팀의 리더를 맡았다.이 타이틀은 계속해서 잡지에 프리뷰되었고, 닌텐도 스페이스 월드 1997에서 다시 한번 대중에게 시연되었고, 1998년 발매를 선전했으며, 세타의 알렉 64 아케이드 [23][24][25]보드의 첫 번째 타이틀로 계획되었다.비록 E3 1998에 출전하는 데 실패했지만, 세타는 계속 [26][27]지연되고 있지만 타이틀은 아직 발행 예정에 있다고 확신했다.그러나 현재 64DD로 [28]출시될 계획임에도 불구하고, 세타는 1990년대 후반에 재정적 제약에 직면하기 시작했고 결과적으로 닌텐도 64와 [2][3][4][29]오락실용 게임이 취소되었다.
2016년, 1999년 Rev Limit의 빌드를 포함한 시제품 카트리지가 Yahoo!에서 판매되었습니다. 일본에서의 옥션에서는, 지금까지 소개된 다른 버전의 게임과 여러가지 차이, [2][3][4]문법상의 오류를 포함하고 있습니다.
메모들
레퍼런스
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