린든 랩
Linden Lab![]() |
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![]() 샌프란시스코 린든랩 본사 | |
린든 랩 | |
회사유형 | 사적인 |
산업 | 기술 |
설립된 | 1999년; |
설립자 | 필립 로즈데일 |
본사 | , 미국 |
상품들 | |
종업원수 | 245[1] |
웹사이트 | www |
린든 랩으로 사업을 하고 있는 린든 리서치 주식회사는 세컨드 라이프의 개발자로 가장 잘 알려진 미국의 기술 회사입니다.
이 회사의 본사는 캘리포니아 샌프란시스코에 있으며, 보스턴, 매사추세츠, 시애틀, 캘리포니아 데이비스, 버지니아에 추가 사무실을 두고 있습니다.[N 1] 또한 회사는 Second Life 기술을 사용하여 프로젝트를 소통하고 협업하는 원격 근무자를 고용합니다.
역사
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1999년 린든 리서치(Linden Research)로 설립된 이 회사는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 이베이(eBay), 디즈니(Disney), 어도비 시스템즈(Adobe Systems), 애플(Apple)의 전직 임원을 포함한 수많은 저명한 첨단 기술 베테랑들을 고용하고 있습니다. 이 회사의 설립자이자 원래 CEO는 2007년 타임지의 세계에서 가장 영향력 있는 100인 중 한 명인 리얼네트웍스의 전 CTO인 필립 로제데일입니다.[2]
회사 이름 "린든"은 샌프란시스코의 린든 가 333번지에 있는 회사 건물이 처음 기반을 두었던 거리 이름에서 유래했습니다. 육각형의 Linden Lab 로고는 Linden 또는 Tilia 나무로 알려진 라임 나무의 영향을 받았습니다.[citation needed]
2008년, 이 회사는 사용자 제작 콘텐츠 및 게임 수정 부문에서 에미상 세컨드 라이프 상을 수상했습니다. 이 상은 제 59회 테크놀러지 & 엔지니어링 에미상 시상식에서 수여되었습니다.[3] 린든랩의 필립 로즈데일 회장이 이 상을 수상했습니다.
린든랩의 세컨드라이프 플랫폼은 최초의 온라인 가상세계는 아니었지만, 사용자 기반이 확대되고 참가자가 창작하는 인월드 콘텐츠에 대한 지적재산권을 소유할 수 있는 독특한 정책으로 많은 관심을 받았습니다. 이 회사의 성공 전환은 전 직원인 바그너 제임스 아우가 쓴 '제2의 인생 만들기'라는 책에 자세히 나와 있습니다.[4]
많은 사람들은 세컨드 라이프에 대한 영감이 닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에 대한 로즈데일의 폭로에서 비롯되었다고 추측하지만, 그는 가상 세계에 대한 그의 비전이 그 책보다 앞서고 캘리포니아 대학교 샌디에고에서 대학 생활 동안 몇 가지 초기 가상 세계 실험을 수행했다고 제안했습니다. 그가 물리학을 공부했던 곳입니다.[5]
로즈데일의 강력한 코딩 능력은 결국 비디오 압축 기술을 만들어냈고, 나중에 리얼네트웍스에 인수되어 27세의 나이에 CTO가 되었습니다. 리얼네트웍스에 재직하는 동안, 가상 세계를 만들려는 로제데일의 야망은 컴퓨팅의 기술 발전과 인기 있는 음악 예술 축제인 버닝 맨에 참석하면서 다시 부활하고 재충전되었습니다.
Rosedale은 RealNetworks에서 자신의 시간 동안 벌어들인 재정적 횡재의 도움을 받아 1999년에 Linden Lab을 설립했습니다. 그의 초기 초점은 컴퓨터 사용자가 360도 가상 현실 경험에 완전히 몰입할 수 있는 하드웨어 개발에 있었습니다. 이 회사는 초기 형태에서 사용자가 어깨에 착용할 수 있는 여러 컴퓨터 모니터가 있는 투박한 강철 장비로 프로토타입 형태로 실현된 상업용 버전인 "The Rig"를 생산하는 데 어려움을 겪었습니다.[6] 그 비전은 곧 소프트웨어 기반 애플리케이션인 Linden World로 바뀌었고, 컴퓨터 사용자들은 3D 온라인 환경에서 작업 기반 게임과 사회화에 참여할 수 있었습니다. 그 노력은 결국 더 잘 알려진 사용자 중심의 세컨드 라이프로 바뀔 것입니다.
2001년 투자자들과의 미팅에서 로제데일(Rosedale)은 참가자들이 세컨드 라이프(Second Life)의 협력적이고 창의적인 잠재력에 특히 반응한다는 것을 알아차렸습니다. 그 결과, 세컨드 라이프의 초기 목표 중심의 게임 중심은 사용자가 생성하고 커뮤니티 중심의 경험으로 전환되었습니다.[7]
2010년 10월, Rosedale은 CEO 자리를 떠난다고 발표했습니다.[citation needed]

2012년 9월, Linden Lab은 두 가지 신제품을 발표했습니다. Creatorverse(iPad용) 및 Patterns(데스크탑용).[8]
2013년 1월, Linden Lab은 블록으로 구성된 공유 가상 세계인 iPad용 게임 Blocksworld를 구입했습니다.[9]
2010년 12월 CEO로 임명된 로드 험블(Rod Humble)은 2014년 1월 24일 페이스북(Facebook)을 통해 "예술, 엔터테인먼트 및 특이한 것을 만드는" 새로운 회사 설립을 추구하기 위해 린든 랩(Linden Lab)을 떠날 것이라고 밝혔습니다.[citation needed]
2014년 2월, Linden Lab은 새로운 CEO가 BranchOut의 전 COO인 Ebbe Altberg라고 발표했습니다.[10] 오랜 투병 끝에 2021년 6월 세상을 떠났습니다.[11]
2023년 말, 린든 랩이 우크라이나 스튜디오 포텔 게임즈에 블록월드의 권리를 매각한 것이 분명해졌습니다. 아직 공식적으로 구매가 발표되지는 않았지만 게임 활동이 오랫동안 비활성화된 소셜 미디어, 스팀 및 애플 앱스토어 페이지는 인수를 거의 확인하지 못했습니다.[12]
기업문화
Linden Lab은 또 다른 내부 도구인 Distributor를 사용하여 모든 직원이 개발 및 리소스 지원 가치가 있다고 판단되는 프로젝트에 "포인트"를 배포할 수 있었습니다. 각 포인트는 각 분기의 재무 성과에 따라 재무적 가치가 있습니다. 그 결과 포인트 가치가 높은 프로젝트의 주요 이해 관계자들은 성공적으로 완료된 프로젝트에 대해 분기 말에 분산된 금전적 보상을 받았습니다. 총판은 Rosedale이 회사를 떠난 후 단종되었습니다.[13]
또한 각 직원의 분기별 성과 리뷰는 다른 모든 직원이 볼 수 있는 위키백과와 같은 내부 웹사이트에 게시됩니다.[14]
아바타의 성 "린덴"으로 세상에서 쉽게 알아볼 수 있는 린덴 랩의 직원들은 세컨드 라이프 사용자들과의 여러 협업 이벤트에 참여했습니다. 예를 들어, 이 회사는 사용자들이 린든 랩 직원들에게 가상의 눈덩이를 던지도록 권장하는 연례 휴일 "눈덩이 싸움"을 개최합니다.[citation needed]
소송
2006년 펜실베이니아주 변호사 마크 브래그("Marc Wobegone")는 세컨드라이프 개발자 린든 랩의 계정이 관리자에 의해 비활성화되자 소송을 제기했습니다. 그 사건은 결국 법정 밖으로 해결되었습니다.[15][16]
제품 목록
참고문헌
메모들
인용문
- ^ Linden Lab (June 9, 2010). "Linden Lab Restructures to Generate Efficiencies and Support Investment in New Platforms". PRNewswire. Retrieved June 13, 2010.
- ^ Vega, Suzanne (May 14, 2007). "The Time 100: Philip Rosedale". Time Magazine. Archived from the original on May 5, 2007. Retrieved March 2, 2008.
- ^ Staff Writer (January 8, 2008). "Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show". Foxbusiness.com. Archived from the original on January 12, 2008. Retrieved March 2, 2008.
- ^ Au, Wagner James (2008). The Making of Second Life. New York: Collins. Retrieved March 28, 2023.
- ^ Dubner, Stephen (December 13, 2007). "Philip Rosedale Answers Your Questions". The New York Times. Retrieved March 6, 2008.
- ^ 아, 바그너 제임스. 제2의 인생 만들기, 페이지 19. 뉴욕: 콜린스. ISBN 978-0-06-135320-8.
- ^ YouTube (November 22, 2006). "The Origin of Second Life and its Relation to Real Life". YouTube. Archived from the original on December 12, 2021. Retrieved March 6, 2008.
- ^ Linden Lab (September 18, 2012). "Creatorverse and Patterns". Linden Lab. Retrieved September 19, 2012.
- ^ Linden Lab (January 24, 2013). "Linden Lab acquires Blocksworld". Linden Lab. Retrieved February 22, 2014.
- ^ Linden Lab (February 5, 2014). "Ebbe Altberg Joins Linden Lab as CEO". Linden Lab. Retrieved February 10, 2014.
- ^ New World Notes (June 4, 2021). "Ebbe Altberg, Ambitious & Inspiring CEO of Linden Lab, Dies After Long Bout With Illness". Retrieved June 6, 2021.
- ^ https://modemworld.me/2023/12/06/is-blocksworld-a-former-linden-lab-property-about-to-make-a-comeback/
- ^ Rachel Emma Silverman (April 3, 2012). "My Colleague, My Paymaster". Wall Street Journal. Retrieved April 23, 2012.
- ^ WorldBlu (February 19, 2008). "Lessons Learned and Best Practices from the WorldBlu Council Meeting in SF". WorldBlu. Archived from the original on March 6, 2012. Retrieved March 6, 2008.
- ^ Staff Writer (October 4, 2007). "Linden Lab settles Bragg lawsuit". Reuters. Archived from the original on October 8, 2007. Retrieved September 25, 2012.
- ^ "Virtual Land Lawsuit Reveals Dark Side of 'Second Life' Game" (archive). Playfuls.com. October 9, 2006. Archived from the original on January 13, 2009.