노 리얼
Nothing Real1996년 10월 앨런 에드워즈와 아르노우드 허바스가 설립한 회사인 'Nothing Real L.L.C'는 장편 영화, 방송, 인터랙티브 게임 산업을 위한 고급 디지털 효과 소프트웨어를 개발했다.
애플사는 자사의 대표적인 디지털 효과 소프트웨어인 쉐이크를 위해 2002년 2월에 Nohing Real을 구입했다.[1]
역사
1996년 앨런 에드워즈와 아르노헤르바스가 'Nothing Real'을 설립하고, 1997년 초 하이엔드 시각 효과 시설에 이미지 처리를 위한 커맨드 라인 도구로 쉐이크 1.0을 출시했다.Edwards와 Hervas는 1990년에 파리의 회사이자 3D 소프트웨어인 Discovery의 제조업체인 Thomson Digital Images의 연구개발에서 일하면서 만났다.1993년, 그들은 로스앤젤레스의 소니 픽처스 이미지웍스의 초기 직원들 중 한 명이었고, 후에 뉴질랜드의 초기 웨타에서 피터 잭슨을 위한 영화 "The Feareners"를 작업했다.소프트웨어 개발과 사용자 측에서의 경험은 그들이 영화 시각 효과 산업을 위해 특별히 고안된 고속 고품질 도구로서 쉐이크의 개발을 시작하게 했다.
에마뉘엘 모게네는 쉐이크 2.0이 완전한 사용자 인터페이스로 다시 작성되면서 1997년 여름 수석 개발자로 R&D에 합류했다.1997년 가을에는 댄 칸델라(R&D), 루이 세토렐리(지원본부장), 피터 워너(설계사/전문가 사용자)가 팀에 합류했다.1998년 초 처음 컨설턴트로 일한 후 론 브링크만 역시 그 봄에 제품 매니저로 합류했다.이 핵심 그룹은 모두 소니 이미지웍스의 원래 직원들 중 한 명이었다.
쉐이크 2.0은 1998년 NAB 컨퍼런스에서 노드의 최소 세트, 노드 뷰 및 플레이어가 포함된 알파 데모로서 처음 선보였다.쉐이크 2.0의 보다 완전한 베타 버전은 1998년 SIGRAPH 컨퍼런스에서 선보였다.
버전 2는 1999년 초 Windows NT와 IRIX를 위해 출시되었으며, 라이센스당 9900달러(약 9000만원) 또는 렌더 전용 라이센스의 경우 3900달러(약 3900만원)의 비용이 들었다.그 후 몇 년 동안 쉐이크는 시각 효과 산업에서 장편 영화의 표준 컴포지팅 소프트웨어가 되었다.
2000년에 쉐이크 버전 2.1은 9,900달러에 연간 유지보수 비용 약 1,500달러가 추가되었다.추가 렌더 전용 라이센스는 US$3,900의 비용이 들었다.이 소프트웨어는 Linux, Irix 및 Windows NT에서 사용할 수 있었다.
애플컴퓨터가 2002년 '아무것도 리얼하지 않다'를 매입하면서 셰이크가 시판되고 판매되는 방식이 달라졌다.애플은 맥 OS X용 쉐이크를 출시하고 연 유지비 1,199달러에 4950달러로 가격을 낮췄다.애플은 수년간 쉐이크의 가격을 계속 낮췄다.2006년 애플은 연간 유지비 없이 499달러에 쉐이크 4.1을 출시했다.2009년 7월 30일 애플은 쉐이크를 단종했다.[2]
기업사실
- Nohing Real은 캘리포니아의 베니스 비치에 본사를 두고 있었다.[1]
- 이 회사 매출의 약 3분의 1이 영국, 프랑스, 일본 등에서 해외 매출이었다.[citation needed]
참조
- ^ a b 맥월드 애플 사는 진짜 물건 없어
- ^ Eric Slivka. "Apple Finally Discontinues Shake? (Updated)".