인형

Stuffed toy
1903년 오리지널 스티프프티 곰 복제품
2022년에 Ystad에 온 우크라이나 어린이들을 위한 Ystad 항구 울타리 위의 Cuddly Toys.

봉제 인형은 섬유겉감을 꿰매고 신축성 있는 소재로 채워진 장난감 인형입니다.그것들은 플러시 장난감, 플러시, 박제 동물, 그리고 스투피와 같은 많은 이름으로 알려져 있다; 영국과 호주에서는 부드러운 장난감 또는 껴안기 좋은 장난감으로도 불릴 수 있다.이 인형은 19세기 후반 독일의 슈타이프 회사에서 유래해 1903년 미국에서 "테디" 곰이 탄생한 이후 인기를 끌었으며, 같은 시기에 독일의 장난감 발명가 리처드 슈타이프가 비슷한 곰을 디자인했다.1990년대에 타이 워너는 수집가들의 물품으로 인기를 끌었던 플라스틱 알갱이로 채워진 동물 시리즈인 비니 베이비스를 만들었다.

인형은 많은 다른 형태로 만들어지지만, 대부분은 실제 동물, 전설생물, 만화 캐릭터 또는 무생물과 유사합니다.그것들은 상업적으로 또는 국내에서 생산될 수 있으며, 가장 일반적으로는 외장재를 위한 플러시, 충전재를 위한 합성 섬유와 같은 섬유들을 쌓아 올립니다.종종 이러한 장난감은 어린이용으로 설계되지만, 인형은 다양한 연령과 용도에 걸쳐 인기가 있으며, 수집가와 장난감의 가치에 영향을 미치는 대중 문화에서 유행하고 있습니다.

묘사

판매용 인형 동물

인형 장난감은 주로 부드럽고 유연하며 동물이나 가상의 인물과 유사하다는 점에서 다른 장난감과 구별됩니다.인형 장난감은 가장 일반적으로 동물, 특히 곰, 고양이와 개와 같은 포유류 애완동물, 얼룩말, 호랑이, 판다, 도마뱀, 그리고 코끼리와 같은 인지도가 높은 동물들의 형태를 취합니다.영화, TV 쇼, 책, 또는 다른 엔터테인먼트 형태에 나오는 많은 허구의 동물 같은 캐릭터들은 종종 인형 버전으로 등장하는데, 이는 개인이나 캐릭터가 충분히 유명하다면 실제와 허구의 인간 모두 그렇듯이 말이다.이 장난감들은 부드러운 솜털로 채워져 있다.

인형들은 크기가 다양하며, 가장 작은 것은 엄지손가락 크기이고 가장 큰 것은 [1][2]집보다 크다.하지만, 가장 크고 흔하게 생산되는 인형들은 사람 [citation needed]크기보다 크지 않다.대부분의 인형들은 다루기 쉬운 적당한 크기로 디자인되어 있다.그것들은 또한 다양한 색깔, 천 표면, 모피 질감, 그리고 인간적인 장식을 가지고 있다.

인형들은 세계 각지의 가게에서 흔히 팔린다.관광지, 공항, 카니발, 박람회, 도심 공원, 일반 공공 회의장소, 특히 아이들이 있는 곳에서는 판매자들이 종종 넘쳐난다.

역사

에서 만든 양말 원숭이는 대공황 이후 미국과 캐나다 문화의 일부였다.

최초의 인형은 1880년 [3]독일 슈타이프 회사가 만든 펠트 코끼리로 원래는 핀쿠션으로 판매되었다.Steiff는 새로 개발된 장신구 제조 기술을 사용하여 [4]인형을 만들었습니다.1892년, 이타카 키티는 아놀드 프린트 [5]워크스에 의해 모슬린에 인쇄된 "태비 고양이"로 판매된 미국 최초의 대량 생산된 인형 장난감 중 하나가 되었다.

장난감 산업은 20세기 초에 크게 확장되었다.1903년, 리차드 스티프는 이전의 전통적인 헝겊 인형과는 다른 부드러운 곰 인형을 디자인했는데, 그 이유는 곰이 화려한 털 같은 [4]천으로 만들어졌기 때문이다.동시에 모리스 미크톰은 "테디" 루스벨트 대통령이 곰 새끼를 데리고 [6]그린 그림에서 영감을 얻어 최초의 곰 인형을 만들었다.1903년 영국 작가 베아트릭스 포터의 피터 래빗은 특허받은 인형으로 [7]만들어진 최초의 허구 캐릭터였다.독일, 영국,[3][4] 미국에서 수많은 제조사가 생겨나면서 인형 인형의 인기가 높아졌다.많은 사람들이 그들만의 인형을 직접 만들었다.를 들어, 양말 원숭이는 대공황 [8]때 부모가 오래된 양말을 장난감으로 바꾸면서 시작되었다.

2001년에 도입된 어글리돌과 같은 독특한 컨셉을 중심으로 최근 동물 박제 라인이 만들어지고 있으며, 눈에 띄는 캐릭터와 [9]매우 중요한 스타일이 많이 등장하고 있습니다.

일본에서 온 현대의 플러시는 일반적으로 산리오의 헬로 키티로 여겨지는 카와이 스타일로 알려져 있으며, 피카츄나 포켓몬이브인기 미디어의 많은 캐릭터와 리락쿠마스미코구라시를 포함한 문구 회사 산엑스의 [10]캐릭터들이 있다.일본의 플러시가 떡 모양으로 되어 있는 경향도 있습니다.

심리학

어린이뿐만 아니라 어른들도 종종 편안함을 위해 인형과 잠을 자거나 껴안는 등 인형과 관계를 맺을 수 있습니다.그들은 이별, 자존심,[11] 공포를 줄여주는 감성적인 대상이 될 수 있다.2019년에 영국 성인의 약 3분의 1이 부드러운 장난감을 가지고 잤다고 보고했고, 거의 절반은 어린 시절의 [12]장난감을 가지고 있었다.

생산.

페루 리마의 테드 가게

인형들은 다양한 재료로 만들어진다.가장 초기의 것은 펠트, 벨벳 또는 모헤어로 만들어졌고 짚, 말털 또는 [3][13]톱밥으로 채워졌다.제2차 세계 대전 이후, 제조업자들은 더 많은 합성 재료를 [3]생산하기 시작했고 1954년 쉽게 세탁할 수 있는 재료로 만들어진 최초의 테디 베어가 [1]생산되었다.현대의 봉제 장난감은 보통 평범한 천, 플러시나 테리 과 같은 말뚝 직물, 또는 때로는 양말과 같은 겉감들로 만들어진다.일반적인 충전재로는 합성섬유, 배팅, , , 목모, 플라스틱 펠릿, 등이 있습니다.일부 현대 장난감들은 움직이고 [14]사용자와 상호작용할 수 있는 기술을 포함하고 있다.

제조업체는 두 가지 주요 유형의 인형을 판매한다: 캐릭터 또는 다른 라이센스 소유물의 장난감인 라이센스 또는 일반 동물이나 다른 라이센스 [14]없는 대상물의 모양을 한 기본 인형이다.

인형은 또한 많은 종류의 직물이나 실로 집에서 만들 수 있다.예를 들면, 아미구루미(Amigurumi)는, 일본의 전통적인 니트 또는 코바늘 인형으로, 일반적으로 머리가 크고 사지가 작아 가와이(Kawaii)[15][16]처럼 보인다.

문화적 영향, 마케팅 및 수집가

인형 장난감은 특히 [citation needed]어린이들에게 가장 인기 있는 장난감 중 하나이다.그들의 용도는 상상력 있는 놀이, 안락한 물건, 전시 또는 수집, 그리고 졸업, 질병, 애도, 발렌타인 데이, 크리스마스 또는 생일과 같은 행사를 위한 어린이와 어른 모두에게 주는 선물을 포함한다.2018년 세계 인형 시장은 79억 8천만 달러로 추정되었으며, 목표 소비자 성장으로 인해 매출이 [17]증가할 것으로 예상됩니다.그것들은 많은 미국 [18]주택에 풍부합니다.

유행하다

수집가가 전시하고 있는 비니 베이비들

많은 인형들이 산업을 전반적으로 [14]발전시킨 유행이 되었다.테디베어는 문화 [4]현상으로 빠르게 성장한 초기 유행이었다.거의 100년 후인 1990년대에 타이 워너는 플라스틱 알갱이로 채워진 일련의 동물인 비니 베이비스를 만들었다.장난감들은 수요를 증가시키고 [19][20]수집을 장려하는 마케팅 전략을 통해 유행이 되었다.베개에서 인형으로 접을 수 있는 베개 애완동물은 2003년에 출시되어 2010년부터 [21]2016년까지 3000만 개 이상의 장난감을 판매한 또 다른 성공적인 브랜드였다.

다른 최근의 유행은 기술과 결합된 장난감을 포함하고 있다.세서미 스트리트 텔레비전 캐릭터 엘모를 바탕으로 한 웃고 흔드는 플러시 장난감인 티클 미 엘모는 1996년에 출시되었고 곧 수요가 있었고, 일부 사람들은 이 장난감을 수백 [22]달러에 사고 팔았다.이러한 인기는 1998년에 출시된[23] 로봇 말하는 플러시 장난감 퍼비와 [24][25]2009년에 출시된 로봇 플러시 햄스터 시리즈인 Zhu Pets를 포함한 비슷한 유행을 불러일으켰다.

인터넷은 또한 새로운 인형 유행을 위한 기회를 제공했다.2005년, GanzWebkinz 인형 장난감을 출시했는데, 이 인형에는 각각 Webkinz World 웹사이트에 접속할 수 있는 다른 "비밀 코드"와 온라인 [26][27]플레이용 장난감의 가상 버전이 포함되어 있습니다.Webkinz의 성공은 디지털 컨텐츠를 잠금 해제하기 위한 코드를 포함하는 다른 인형들의 창조에 영감을 주었습니다. 예를 들어, 이전의 온라인 세계인 디즈니의 클럽 펭귄과 Build-A-Bear Workshop의 Build-A-Bearville이 그것입니다.2013년, 디즈니는 다른 디즈니 부동산의 캐릭터를 바탕으로 한 디즈니 썸 인형 컬렉션을 처음으로 출시했다.Tsum Tsums는 동명의 인기 앱에서 영감을 얻어 미국에서 [28]전개되기 전에 일본에서 처음 출시되었습니다.최근에는 2021년에 Squishmallows가 인기 있는 인터넷 유행과 컬렉터 [29]아이템으로 등장했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Laliberte, Marissa (2019). "11 Adorable Facts You Never Knew About Teddy Bears". Reader's Digest. Retrieved 5 October 2020.
  2. ^ "Largest teddy bear". Guinness World Records. Retrieved 14 October 2020.
  3. ^ a b c d 부드러운 장난감.(2003).밀러의 골동품 백과사전 J. 밀러(Ed.)에서.미첼 비즐리.
  4. ^ a b c d Gary S. Cross (1999). Kids' Stuff: Toys and the Changing World of American Childhood. Harvard University Press. pp. 93–94. ISBN 9780674030077. Archived from the original on 4 January 2016.
  5. ^ Sachse, Gretchen (28 July 2016). "Ithaca Kitty was a success across America". The Ithaca Journal. Ithaca, New York. Retrieved 2 August 2016.
  6. ^ "Teddy Bears". Library Of Congress. Archived from the original on 5 December 2009. Retrieved 10 December 2007.
  7. ^ "The life of Beatrix Potter - Peter Rabbit". peterrabbit.com. Archived from the original on 17 January 2012.
  8. ^ Boschma, Janie (5 November 2007). "History of the sock monkey: Stuffed animal created during the Great Depression". The Spectator. Archived from the original on 18 December 2009. Retrieved 1 July 2009.
  9. ^ "Toy Industry Association 2006 Award Winning Products and Nominees. List of awards". toyassociation.org. Retrieved 22 March 2019.
  10. ^ "San-X net". www.san-x.jp. Retrieved 31 December 2021.
  11. ^ "'My bears are my lifeline': the adults who sleep with soft toys". the Guardian. 5 January 2020. Retrieved 2 February 2021.
  12. ^ "1 in 3 British adults still sleeps with a soft toy". Metro. 20 May 2019. Retrieved 2 February 2021.
  13. ^ Jaffé, Deborah (2006). The History of Toys: From Spinning Tops to Robots. Sutton Publishing. p. 155. ISBN 0-7509-3850-1.
  14. ^ a b c Byrne, Christopher (2013). A Profile of the United States Toy Industry : Serious Fun. Business Expert Press. pp. 14, 62–63.
  15. ^ Mary Beth Temple (2009). Hooked for Life: Adventures of a Crochet Zealot. Andrews McMeel. pp. 40–41. ISBN 978-0-7407-7812-4. Retrieved 20 March 2010. Amigurumi.
  16. ^ Mary Belton (2006). Craft, Volume 1: Transforming Traditional Crafts. O'Reilly Media. pp. 41–42. ISBN 978-0-596-52928-4. Archived from the original on 28 December 2017. Retrieved 20 March 2010.
  17. ^ "Stuffed Animal & Plush Toys Market Size, Share - Industry Report, 2025". Grand View Research, Inc. Retrieved 11 October 2020.
  18. ^ Byron, Ellen (7 October 2017). "Too Many Stuffed Animals? Time to Call the Exterminator". The Wall Street Journal.
  19. ^ Wickman, Kase (30 August 2017). "The Life and Death of the Princess Diana Beanie Baby Market". Vanity Fair. Condé Nast. Retrieved 5 June 2019.
  20. ^ Getlen, Larry (22 February 2015). "How the Beanie Baby craze was concocted — then crashed". New York Post. Retrieved 7 October 2020.
  21. ^ Glazer, Joyce A. (31 January 2017). "Celebrating Women: Jennifer Telfer". San Diego Magazine. Retrieved 7 October 2020.
  22. ^ "Just Tickled" 2014-06-02 Wayback Machine에 보관되었습니다.1997년 1월 13일 사람들
  23. ^ "New toy an interactive fur ball". CNN. 5 October 1998. Archived from the original on 16 June 2007. Retrieved 13 July 2007.
  24. ^ Vicki Mabrey; Kinga Janik (20 November 2009). "Zhu Zhu Pets: Hamsters to Save Christmas?". ABC News. Archived from the original on 22 November 2009.
  25. ^ Anderson, Mae (27 November 2009). "Robotic hamsters are holidays' unlikely new craze". Denver Post. Archived from the original on 29 June 2011. Retrieved 18 May 2011.
  26. ^ Pardo, Steve (11 April 2007). "Kids hooked on Webkinz world". The Detroit News. Retrieved 23 April 2007.
  27. ^ Barakat, Matthew (13 July 2007). "Review: Webkinz pleases parents and children". NBC News. Retrieved 20 August 2007.
  28. ^ Walujono, Amanda (26 February 2015). "How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm". Character Media. Retrieved 7 October 2020.
  29. ^ Lorenz, Taylor (16 March 2021). "Squishmallows Are Taking Over". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 30 December 2021.