오페레이션 테디 베어

Opération Teddy Bear
개발자인덱스+
게시자플레마리온
작곡가올리비에 프라이즐랙[1]
플랫폼윈도우/맥

Opération Teddy Bear는 1996년에 출시된 교육용 만화 비디오 게임입니다. Index+가 개발하고 Flammarion과 공동제작하였으며, Edouard Lussan이 집필하였습니다.

이 게임은 1944년 7월 5일 노르망디를 다루고 플레이어에게 2차 세계 대전의 역사에 대해 가르칩니다. 비밀 네트워크가 폴의 곰인형에 나치의 계획을 숨깁니다.

Bruno de Sa Moreira는 1990년대에 디지털 공간에 관심을 갖게 되었고 Flamarion Multimedia의 대표가 되었습니다. 그 후 그는 에두아르 루산을 만났고, 그와 함께 CD-ROM "테디 베어 작전"을 제작했습니다.[2]

"인터랙티브 코믹"이라는 용어는 대체 용어가 존재하지만 에두아르 루산에 의해 만들어졌습니다.[3]

이 게임은 교육적인 가족 게임이라는 인덱스의 틈새 시장을 시작했고,[4] 이 게임의 성공은 회사가 CD-Rom "The Diabolical Trap"[5] 최초의 대화형 만화책을 만들도록 영감을 주었습니다. 앰버스는 디지털 만화가 1990년대에 시작되었지만, 이 제목은 거의 점과 클릭 비디오 게임으로 구성된 원형이라고 제안합니다.[6] 인터페이스 온라인은 게임의 쌍둥이 슬라이더가 "커서를 액션에 대한 정보의 기여로 통합하는" 방법에 주목합니다.[7]

이 게임은 73개의 BD 스크린, 3시간의 픽션, 300개의 애니메이션, 36개의 애니메이션 지도, 200개의 역사적 스크린 및 300개 이상의 아카이브 사진을 특징으로 합니다.

인터닥이 88%[8]를 줬습니다. Libration은 그것이 양립할 수 없는 두 가지 요소, 즉 만화와 멀티미디어와 결혼하려는 성공적인 시도라고 생각했습니다.[9] Feibel은 "뛰어난 디자인, 상상력이 풍부한 내비게이션 및 콘텐츠 기반"이라고 평가했습니다.[10] 레오나르도 온라인의 한 저널 기사는 그것을 "좋은 만화"로 여겼습니다.[11] François-Rabelais University Press의 기사는 그것을 "완전하고 복잡한 작업"이라고 불렀습니다.[12] 아동문학에서 과거의 존재는 작품이 구성되는 방식으로 인해 다큐멘터리 또는 소설 작품으로 볼 수 있음을 시사합니다.[13] 라 크리오즈는 게임이 "강한 인상"을 주었다고 생각했습니다.[14] 하이퍼미디어는 이 게임이 "코믹 서사의 엄격한 선형성을 고집"하고 있다고 생각했습니다.[15]

1997년 골드 밀리아, 에듀테인먼트 부문에서 수상했습니다.[16][17][18] 1997년 멀티미디어 대상에서 "패키지" 부문 최우수상을 수상했습니다.[19] 또한 1997년 몽트뢰유 청소년 도서전에서 토템상을 수상했습니다.[20]

같은 제목의 영화와 미러링 상황을 담은 영화가 티모 길후이스에 의해 2020년에 만들어졌습니다.

참고문헌

  1. ^ "Les Alias - Opération Teddy Bear".
  2. ^ "Quand la réalité augmentée permet de remonter le temps". 17 December 2016.
  3. ^ "Evolution des terminologies en matière de bande dessinée sur support numérique Julien Falgas" (in French). Retrieved 2019-04-18.
  4. ^ "Ludiques et culturels, les nouveaux CD-Rom sortent pour les fêtes". Temps (in French). 1999-11-29. ISSN 1423-3967. Retrieved 2019-04-17.
  5. ^ "Faire des bulles à Angoulême".
  6. ^ "Nuevos horizontes del noveno arte: Cómic digital Amberes". 5 December 2018.
  7. ^ Cohen, David (1997). "La jeunesse des interfaces leur donne des boutons". www.interface.online.fr (in French). Retrieved 2019-04-18.
  8. ^ Flammarion, Index + (2 May 2014). "» Opération Teddy Bear" (in European Spanish). Retrieved 2019-04-17.
  9. ^ "CD-Rom. Le croisement réussi entre BD et multimédia1939-1945, par bulles et par clics". Libération.fr (in French). 1996-11-15. Retrieved 2019-04-17.
  10. ^ "Alle Spiele - 1944 - Operation Teddybär". feibel.3q.de. Retrieved 2019-04-17.
  11. ^ "Qui sont les auteurs d'hypertextes et d'hypermdias littraires ?". www.olats.org. Retrieved 2019-04-17.
  12. ^ "Édouard Lussan. Opération Teddy Bear : l'Ère de la bande dessinée interactive". Cases-pixels : Une histoire de la BD numérique en France. Iconotextes. Presses universitaires François-Rabelais. 18 February 2019. pp. 284–286. ISBN 9782869067035.
  13. ^ Lucas, Ann Lawson (2003). The Presence of the Past in Children's Literature. ISBN 9780313324833.
  14. ^ "Multimédia". La Croix (in French). 1997-12-01. ISSN 0242-6056. Retrieved 2019-04-18.
  15. ^ "journees d'etudes - juin 02 - Pierre Barboza". hypermedia.univ-paris8.fr. Retrieved 2019-04-18.
  16. ^ PointCulture. " PointCulture". www.pointculture.be. Retrieved 2019-04-17.
  17. ^ "'Eve' CD-ROM wins top honor at Milia". Variety. 1997-02-14. Retrieved 2019-04-17.
  18. ^ Feibel, Thomas (12 March 1997). "Milia 1997: Cannes im Multimediafieber". C't (in German). 1997 (4): 79. Retrieved 2019-04-17.
  19. ^ "week3". classes.design.ucla.edu. Retrieved 2019-04-17.
  20. ^ "Multimédia". La Croix (in French). 1997-02-03. ISSN 0242-6056. Retrieved 2019-04-18.

외부 링크