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필 피쉬

Phil Fish
필 피쉬
Fish wearing anaglyph (3D) glasses, a black tie and vest, and blue cardigan while holding a red drink at the GAMMA 3D 2008 video game event
2008년 GAMMA 3D에서의 물고기
태어난
필리프 푸아송

(1984-11-01) 1984년 11월 1일 (37세)
직종.게임 디자이너
고용주폴리트론
로 알려져 있다페즈

필리프 포아송(Philippe Poisson, 1984년 11월 1일 ~ )은 2012년 플랫폼 게임 Fez에 대한 작품으로 잘 알려진 캐나다 인디 게임 디자이너이다.그는 퀘벡에서 태어나고 자랐으며, 그의 젊은 시절 닌텐도 게임에 대한 경험이 나중에 그의 게임 디자인에 영향을 미쳤다.그는 몬트리올 국립 애니메이션 디자인 센터에서 게임 디자인을 공부했고, 2008년 폴리트론을 시작하기 전에 유비소프트인공 마인드 앤 무브먼트에서 일했다.

실험적인 게임 플레이 아이디어를 탐구하는 모임인 코코로미의 창립 멤버로 몬트리올의 연례 감마 게임 이벤트를 기획했다.Fez가 개발 중인 동안, Fish는 SuperHyperCube와 Power Pill을 포함한 Polytron에서 출시되지 않은 다른 게임들을 작업했습니다.Fez는 2012년 4월에 출시되어 5년간의 장기 개발 주기를 거쳐 폭넓은 찬사를 받았습니다.개발의 최종 단계는 2012년 다큐멘터리 Indie Game에서 확인할 수 있습니다. 게임 개발자들에게 이례적인 피쉬의 명성을 가져다 준 영화.

온라인 상의 논쟁과 독싱에 이어, Fish는 업계의 장기적인 학대를 이유로 향후 2년 동안 두 번 게임 개발에서 손을 뗐다고 공개적으로 발표했다.Polytron은 이후 2015년 파노라마컬을 출판했고, Fish는 2016년에 SuperHyperCube를 출시하기 위해 Kokoromi와 함께 돌아왔다.

초기 생활과 경력

필 피시는 1984년 [2]몬트리올에서 필립[1] 포아송으로 태어났다.그는 퀘벡에서 자랐고, 그곳에서 그의 부모님은 그와 예술과 게임에 대한 관심을 공유했다.피쉬의 아버지는 젤다전설을 프랑스어로 번역하여 두 사람이 함께 연주할 수 있도록 했다.피쉬는 이러한 기억들이 형성적인 것으로 보고 나중에 Fez[1]대한 영향을 인용했다.그는 몬트리올 NAD(National Animation and Design Center)[3]에서 2004년 비디오 게임을 위한 디자인 및 디지털 아트 프로그램을 졸업했습니다.

Fish는 비디오 게임 퍼블리셔 [1]Ubisoft에서 경력을 시작했으며, 그곳에서 레벨 [4]디자이너로 Open Season에서 일했다.그는 처음에는 그 일에 흥분했지만 그들의 대규모 개발팀과 근무환경에 환멸을 느끼기 시작했다.피쉬는 나중에 그것을 "그의 인생에서 최악의 경험"이라고 묘사했다.그는 나중에 회사에서 [1]해고되었다.

2006년 5월 24일, Fish는 매년 NAD Center Awards of Excellence [5][6]Gala에서 최우수 컷씬에 대한 인공 마인드 앤 무브먼트 상을 수상했습니다.그 해 말, 피쉬는 '인공[1] 마인드 [7]앤 무브먼트'에서 수준 디자이너로 일하기 시작했고, 그곳에서 '골든 컴퍼스'[8]포함한 영화 결속 게임을 디자인했습니다.

2007년 코코로미와의 물고기(왼쪽에서 두 번째)

피쉬는 실험 비디오 게임을 [9]디자인하고 홍보하는 그룹인[2] 코코로미의 창립 멤버이다.2006년 11월 Arcadia Festival 이벤트인 GAMMA 01 Audio Feed에서는 [7]라이브 사운드를 도입한 게임을 선보였습니다.Fish는 2007년에 유사한 사건인 GAMA [7]256을 계획했고,[10] 2008년 11월에 몬트리올에서 세 번째 사건인 GAMA 3D를 계획했다.Fish는 2007년 게임 개발자 [7]회의에서 GAMA 01에 대한 강연을 하도록 초청받았다.그는 또한 1999년 Kain의 유산에 대한 리뷰를 썼다. 2007년스페이스 타임 플레이: 컴퓨터 게임, 건축, 어반리즘의 시너지: 다음 [2]레벨의 소울 리버.게다가, 피쉬는 더 버지의 션 홀리스터에 의해 "비디오 게임의 상태에 대해 분노하고 논란이 많은 의견을 내는 것으로 유명하다"[11]는 특징을 가지고 있다.

폴리트론

피쉬는 인조 마인드 앤 무브먼트를 떠나 그의 독립 스타트업 회사인 Polytron Corporation을 설립했다.

Fish는 토론토에 본사를 둔 인디 개발자인 Shawn McGrath와 함께 3D 공간의 2D 뷰를 보여주는 퍼즐 게임에 대한 McGrath의 아이디어를 개발하기 시작했습니다.Fish는 창조적인 차이로 인해 파트너십이 무너질 때까지 프로젝트의 예술을[1] 제공했습니다.Fish는 그들의 제품이 플랫폼 [12]게임에 가깝기를 원했다.Fish는 여가 [1]시간에 게임을 계속했고, 4면에서 2D 픽셀을 볼 수 있는 복셀(3D 픽셀) 아이디어를 통합했습니다.게임은 Fez가 되고 게임의 디자인, 전승, 예술은 이 게임 메카닉에서 파생될 것이다.피쉬는 DeviantArt에서 프로그래머를 찾았고, 최초로 지원한 Renaud Bédard가 이 게임의 프로그래머가 [12]되었다.Fez는 2007년 7월에[13] 처음 발표되어 2008년 게임 개발자 콘퍼런스 인디펜던트 게임 [14]페스티벌에서 2개의 상 후보에 올랐습니다.피쉬의 고용주인 인공정신과 운동은 그가 출근하기 위해 휴가를 내지 못하게 했고, 그래서 피쉬가 그만두었다.그는 이 2008년 1월의 순간을 "내가 인디가 되었을 때"로 표시했다.이 게임은 축제에서 상영되면서 널리 주목을 받았고, Fish는 Polytron Corporation을 정부 [1]융자로 창업하게 되었다.

폴리트론은 이후 돈이 바닥나[15] 파산 직전까지 몰렸고, 퀘벡의 이웃인 개발자 겸 생산자인 트랩도어가 지적재산권을 이전하지 않고 폴리트론을 돕겠다고 제안했습니다.피쉬에 따르면, 그 파트너십이 [16]페즈를 구했다.그 경기는 이후 몇[17] 년 동안 여러 번 연기되었고 이로 인해 [18]악명을 떨쳤다.

2009년 말, Polytron은 Pecha Kucha Montreal에서 Power Pill이라는 아이폰 게임을 선보였다.이 게임은 플레이 가능한 주인공으로 인체를 여행하는 만병통치약과 아이폰의 멀티 터치 스크린을 사용한다.GameSetWatch의 Eric Caoili는 그것을 Soul Bubbles와 Injorating Stick과 비교했다.이 게임은 인피니트 암모의 알렉 홀로카와 함께 개발되었으며 레벨 에디터가 [19]포함될 것으로 예상되었다.Fez를 작업하는 동안, Fish는 Wiimote 모션 캡처 입력과 입체 내비게이션에 기반을 둔 SuperHyperCube라는 게임 프로젝트를 부활시켰다.피쉬는 새로운 키넥트 모션 트래킹으로 게임이 더 잘 될 것이라고 느꼈다.이 각색된 게임은 Indicade [16]2011의 결승 진출작이었다.

Four males from the development team stand with an atom-like trophy with a GDC backdrop. From left to right, Vreeland has long, messy hair, rectangular glasses, a TV static-like sweater, and is unshaven. His arm is around Fish, whose brown hair is combed back. He wears thick black glasses frames and a black shirt underneath a gray cardigan. McCartin has brownish-red hair and a goatee, and wears a Fez logo T-shirt underneath a red zippered hoodie. Bédard is a head taller than the bunch, and has short, brown hair, rectangular glasses, and is unshaven. He wears a black and white checkered dress shirt, a black tie, and a zippered, black hoodie.
2012 GDC IGF Fez 개발팀(왼쪽부터): 작곡가 Rich Vreeland, 디자이너 Phil Fish, 사운드 디자이너 Brandon McCartin, 프로그래머 Renaud Bédard

Fish and Fez는 2012년 다큐멘터리 Indie Game에서 중요한 역할을 했습니다. 피쉬가 게임 [20]개발자들에게는 이례적인 유명인사를 받은 영화.이 영화는 게임 개발 주기의 다양한 단계에 있는 여러 인디 개발자들의 이야기를 기록하고 있으며, Fish는 2011년 3월 PAX East에서 Fez의 부스를 준비하는 모습을 보여준다.이 영화는 게임의 출시를 [21]위태롭게 하는 전 사업 파트너와의 법적 분쟁 속에서 피쉬를 보여준다.전 파트너인 제이슨 드그루트(게임에 기여한 음악가)는 부정적으로 묘사되어 [22][23]화면에 나타나지 않는다.이 영화는 또한 게임에 대한 피쉬의 개인적이고 감정적인 투자를 추적한다.유로게이머는 피쉬가 게임을 공개하지 않으면 자살하기로 결심하는 장면은 "영화의 가장 놀라운 순간"[21]이라고 썼다.록, 페이퍼, 샷건은 피쉬가 영화에서 보여진 다른 개발자들과 대조적으로 멜로드라마적이고, 실존적이며, 연극적이고, 신경질적인 모습으로 묘사되어 그의 솔직한 대중적 [24]인식을 악화시킬 것이라고 썼다.게임 인포머는 피쉬를 "가장 기억에 남는 개발자"[25]라고 불렀다.

개발이 거의 끝나갈 무렵, 피쉬는 "탈진"을 느꼈고 그의 개인적인 건강이 [16]악화되었다고 느꼈다.Fez는 2012년 4월 13일에 발매되었으며 Xbox Live Arcade [26]플랫폼 전용으로 20만 부가 팔렸다.비디오 게임 리뷰 애그리게이터인 Metacritic은 2013년 PC 버전에 대한 평가를 "일반적으로 호의적"[27][28]이라고 표현했다.개발 중에 Fez는 2012 GDC Independent Games Festival의 Seamus McNally 대상,[29] 2011 Indicade Best in Show and Best Story/World Design [30]및 2008 GDC Independent Games Festival의 Excellence in Visual [1]Art를 수상했습니다.유로게이머Fez에게 만점을[31] 주었고, 2012년 올해의 [32]게임으로 "완벽하고 말이 없는 공상과학 우화"를 선정하였다.이 게임은 2013년 말까지[33] 100만 부가 팔렸고, 피쉬는 대부분의 비디오 게임 [34]플랫폼을 위한 최종 포트를 발표했다.뉴욕 타임즈의 크리스 수엘렌트롭은 피시를 "8비트 게임의 쿠엔틴 타란티노"[35]에 비유했다.

Fez 이후

Fez 2가 취소되었습니다.나는 다 했다.나는 돈을 가지고 도망간다.이 정도는 참을 수 없어요.이것은 어떤 것의 결과가 아니라 길고 피비린내 나는 캠페인의 끝이다.당신이 이겼어요.

Fez 2 cancellation post on Polytron's website[36]

2013년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 열린 Horizon 인디 게임 [37]기자 회견에서 Fez 후속작이 "한 가지 더"로 발표되었습니다.한 달 후, Fish와 GameTrailers 저널리스트 Marcus Beer 사이의 트위터 논쟁은 프로젝트의 취소와 Fish의 업계로부터의 퇴장으로 끝이 났다.그의 쇼 인비저블 월스의 한 에피소드에서, 맥주는 마이크로소프트의 Xbox One 자체 출판 정책 변화에 대한 질문에 대한 피쉬의 최근 반응을 비판했었다.트위터에서, 피쉬는 그의 마지막 트윗이 취소와 그의 [36]탈퇴를 발표하기 전에 업계의 부정적인 태도를 비난했다.이 소식은 후속편이 [39]취소된 이후 항구 이외의 다른 프로젝트들에 대해 언급하지 않았던 나머지 [38]폴리트론에게는 놀라움으로 다가왔다.Polygon은 Fish가 [40]"트위터 사용"의 사회적 힘을 인정받아 2013년 50대 뉴스메이커에 이름을 올렸습니다.

2014년 6월, Fish는 Polytron Partners를 발표했습니다.Polytron은 퍼블리셔와 같은 잠재적인 인디 게임 활동을 지원하고 자금을 조달하기 위한 새로운 노력입니다.Polytron은 첫 번째 게임을 위해 Panoramical이라는 이름의 "[41]인터랙티브 음악 풍경 앤솔로지" 게임의 일일 운영 능력을 제공하기 위해 Finji와 협력했습니다.물고기는 가머게이트[42]초기 목표였다.게임 개발자의 괴롭힘 캠페인의 일환으로 2014년 8월 그의 개인 및 회사 기록이 해킹되어 공개되었습니다.Fish는 회사와 Fez 부동산을 [43][44]매각할 것이라고 발표함으로써 대응했다.

비디오 게임 업계에서 두 번 탈퇴를 선언한 후, 피쉬는 코코로미와 계속 연락을 취했다.그들은 2016년 말 최초의 플레이스테이션 VR [45]게임 중 하나로 SuperHyperCube를 완성했다.그는 [46]또한 2017년에 아날로그 슈퍼 NT 콘솔용 부팅 애니메이션을 디자인했다.

작동하다

  • SuperHyperCube (2016년, 코코로미, 디자이너로서)
  • Fez(2012년, Polytron, 디자이너로서)
  • Power Pill (미공개, 디자이너로서)
  • 황금 나침반 (2007년, 인조 정신과 운동, asst.레벨 디자이너)[8]
  • 오픈 시즌 (2006년, Ubisoft, 레벨 디자이너로서)

레퍼런스

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외부 링크

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