인디케이드

IndieCade
인디케이드
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인디케이드 페스티벌 공식 로고
위치미국, 영국
설립됨2005; 17년 전(2005)
웹사이트www.indiecade.com

인디케이드독립 게임들의 국제적인 합법적인 축제다.인디케이드는 "비디오 게임 산업의 선댄스"[1]로 알려져 있다.인디케이드에서는 독립 비디오 게임 개발자를 선정해 매년 열리는 인디케이드 페스티벌에서 작품을 상영하고 홍보하며 이벤트를 선보인다.[2][3]2009년 인디케이드는 수업, 패널, 워크샵, 키노트 등을 주제로 한 컨퍼런스 트랙을 시작했다.이 회의는 그 후 인디 개발자들과 업계의 다른 사람들에게 주요한 명소가 되었다.[4]

배경

인디케이드는 2005년 설립된 산업 생산자와 리더들의 연합체인 크리에이티브 미디어 콜라보레이션에 의해 결성되었다.IndieCade's board of advisors includes (among others) Seamus Blackley, Tracy Fullerton, Megan Gaiser, Andy Gavin, Carl Goodman, John Hight, Robin Hunicke, Henry Jenkins, Richard Lemarchand, Frans Mayra, Jamil Moledina, Janet Murray, Robert Nashak, Carolyn Rauch, Kellee Santiago, Keita Takahashi, Will Wright (game designer), and Eric Zimmerman.인디케이드 설립자는 스테파니 바리쉬, 페스티벌 의장은 셀리아 피어스, 페스티벌 디렉터는 샘 로버츠다.[5]

이 축제는 E3의 일부로 시작되었고 워싱턴의 벨뷰에서 독립된 행사로 분리되었다.[2]2009년에 이 축제는 컬버 시티로 옮겨갔고, 그곳에서 트위터 게임과 "도시" 청소부 사냥이 축제의 일부였다.[6]

인디케이드 축제는 미국에서 유일한 독립형 게임 축제로서 대중에게 공개된다.[7]게임은 이른 봄 인디케이드 축제 심사위원에게[5] 심사숙고하기 위해 제출되며, 매년 절정에 달하고 있는 인디케이드 페스티벌의 최종 후보 선정은 가을까지 결정되고 발표된다.인디케이드 출품작의 추가 게임은 매년 전 세계의 다양한 행사에서 선보인다.2009년IndieCade 쇼케이스 E3, 오타와 국제 애니메이션 페스티벌(군정 보국)은 IndieCade 조직"는 독립적인 게임과 상호 작용적인 미디어에 대한 혁신과 예술성을 배양하기 위해 일한다 초점을 맞추고 있"과 2009,[8]에 독립적인 비디오 게임("IndieCade 유럽")축제는 영국에서 개최되어 왔다 협력을 포함했다.i2007-2009년 게임시티에서.[9]2016년 인디케이드 유럽은 리부트돼 그해, 2017년 파리에서 진행돼 2018년 복귀한다.[10]

위치 및 날짜

2009년 인디케이드는 워싱턴 벨뷰에서 캘리포니아주 컬버시티(로스앤젤레스)로 대표 독립형 축제를 옮겼다.인디케이드는 매년 컬버시티 시내를 '인바이저'[11]해 '도시형 아케이드'를 만든다.[12]축제는 파티와 개별 게임, 기획되고 자발적인 빅게임을 개최하는 임시 구조물을 구축하여 열린 공간을 활용하여 메인 스트리트의 중앙 블랙탑 주차장을 개조한다.

연도 날짜 위치
2008 10– 17 10월 워싱턴 주의 벨뷰[13]
2009 1– 4 10월 다운타운 컬버시티
2010 8 –10 10월 다운타운 컬버시티
2011 6 – 9 10월 다운타운 컬버시티
2012 5 – 7 10월 다운타운 컬버시티
2013 3 – 6 10월 다운타운 컬버시티
2014 9 – 12 10월 다운타운 컬버시티
2015 22 – 25 10월 다운타운 컬버시티
2016 14 – 16 10월 USC 영화예술학교[14]
2017 6 – 8 10월 일본 미국 국립 박물관[15] 리틀 도쿄
2018 12 – 13 10월 산타모니카 대학 – 미디어 & 디자인 센터[16]
2019 10 – 12 10월 산타모니카 대학 – 미디어 & 디자인 센터
2020 16 – 24 10월 온라인("어디서나 어디서나 IndieCade")[17]

축제 행사

쇼케이스

인디케이드 쇼케이스는 인디케이드 축제의 핵심으로 창의성과 독특한 비전, 기술 혁신으로 선정된 약 40여 개의 결승 진출 게임으로 구성된다.그 쇼케이스는 디지털 게임과 물리 게임 모두를 포함한다.

이전에, 이 메인 쇼케이스는 "게임 워크"로 알려졌는데, 소방서, 넥스트 스페이스 직장동료 사무실, 그리고 그레그 플라이쉬만 스튜디오 등 컬버시티 시내 전역의 다양한 장소에서 여러 게임이 전시되었고, 이 모든 것이 이 축제의 임시 갤러리로 바뀌었다.[18]그것은 자유롭고 대중에게 개방되어 있다.

나이트 게임스

나이트게임즈는 인디케이드의 가장 인기 있는 시그니처 행사로, 해가 진 후 밖에서 하는 저녁 중심의 대규모 물리·하이브리드 게임이다.게임 타입의 예로는 관객 앞 거대한 스크린(SuperHyperCube), 빛나는 지팡이나 레이저 포인터 등 특정 역학만을 사용하는 멀티플레이어 게임(Johann Sebastian Joust, Renga), 많은 플레이어가 참여하는 대형 퍼포먼스 작품(Humanoid Asteroids) 등이 있다.인디케이드는 나이트게임을 홍보하여 흔히 '전통적인' 게임으로 인식되는 라벨을 벗어나 현대적인 게임 디자인의 아름다움과 혁신을 모든 형태로 표현한다.

빅게임즈

빅게임즈 프로그램은 인디케이드가 모든 종류의 게임을 홍보하는 임무의 연장선 역할을 한다.빅게임즈는 대규모의 멀티플레이어 게임으로, 밖에서 하고 신체 활동을 포함하며, 기술, 전술, 개인적 상호작용을 포함한다.빅게임즈는 현장 도슨트가 큐레이팅하며 닌자(턴 기반 태그 게임), 리얼리티(대체 리얼리티 게임), 맷스페이스 인베이젼(가상/실제 태그/슈팅 스타일 혼합 게임) 등의 프로젝트를 선보인다.그것은 자유롭고 대중에게 개방되어 있다.[19]

연례행사

제1회 인디케이드 모바일 3D 게임 잼은 2011년 8월 6일-7일 사우스 캘리포니아 대학교 인터랙티브 미디어 부서에서 로스앤젤레스에서 개최되었다.이틀간의 행사 동안, 12개 팀이 LG 스릴 4G를 위한 완전한 기능을 갖춘 3D 모바일 게임을 만드는 과정을 시작했다. 레드 카펫 시상식에서 LG 모바일 3D 어워드에 경쟁하기 위해 6명의 최종 후보자들이 다음 라운드에 그들의 게임을 다듬기 위해 선택되었다.[20]

제1회 인디케이드 홀리데이 파티는 2011년 12월 14일 산타모니카에 있는 라이엇 게임즈(리그 오브 레전드) 본사에서 열렸다.모금 행사에서는 공동체가 보낸 엽서 예술을 선보였으며, 묵시 경매로 판매될 수 있었다.그 아트 쇼는 글리치 랩에 의해 큐레이션되었다.주목할 만한 예술 기고자는 펜들턴 워드(어드벤처 타임의 창작자), 제이슨 토친스키를 비롯해 아만다 윌리엄스, 캐서린 루벤스타인 등이 있다.[21]

인디케이드 시상식

매년 약 40개의 게임이 게임워크에 전시될 수 있도록 선택된다.결승 진출자들은 인디케이드의 레드카펫 어워드에 참가할 자격이 있다.[22]관객 선택상과 개발자 선택상은 영화제 폐막식 기간 중 별도로 발표된다.

수상 카테고리는 다음과 같다.

  • 베스트 인 쇼
  • 최고의 스토리/세계 디자인
  • 베스트 테크놀로지
  • 최고의 게임 플레이 디자인
  • 베스트 비주얼
  • 베스트 사운드
  • 최상의 상호 작용
  • 커뮤니티 임팩트
  • 특수 인식

참고 항목

참조

  1. ^ 프리츠, 벤. 2009년 10월 1일 로스앤젤레스 타임즈, "인디케이드, 비디오 게임 산업의 선댄스"는 2011년 7월 21일에 접속했다.
  2. ^ a b 레이 알렉산더 인디케이드, 2008년 3월 7일 가마수트라 제출 요구 발표
  3. ^ "press release". Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2010-04-28.
  4. ^ 브라이트먼, 제임스"Will Wright keynoting IndieCade this weekend" 2009-10-17 Wayback Machine industrygamers.com, 2009년 10월 1일 접속 2011년 7월 21일 접속.
  5. ^ a b "인디케이드 공식 사이트
  6. ^ [게밍은 인디정신을 얻었다]"컬버시티 인디케이스 페스티벌은 저예산, 예술적인 비디오 게임을 선보인다."로스앤젤레스 타임스2009년 10월 3일
  7. ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009, 나머지 10개의 결승 진출 게임 공개
  8. ^ 웨이백머신2011-07-15년 보관된 오타와 페스티벌에 온 애니메이션의 전설
  9. ^ 2009년 9월 19일 도시 축제의 인디 게임 여기는 노팅엄이다
  10. ^ IndieCade 유럽, IndieCade 웹 사이트 재점검
  11. ^ "IndieCade 2011: Temporary Public Art".
  12. ^ "City-Sized Arcade No quarters needed at IndieCade". rundown.com. Archived from the original on 2011-10-13.
  13. ^ "IndieCade 2008 festival set for Oct 10-17 in Bellevue, WA". Retrieved 2020-09-24.
  14. ^ Lyublinsky, Ashley. "IndieCade Festival 2016 Happening at USC Oct. 14-16". Retrieved 2020-02-11.
  15. ^ Sulzberger, Courtney. "IndieCade Gaming Festival in Little Tokyo". Retrieved 2020-02-11.
  16. ^ "IndieCade 2018". Santa Monica, CA Patch. 2018-09-14. Retrieved 2020-02-11.
  17. ^ "Festival – 2020 – IndieCade". Retrieved 2021-07-14.
  18. ^ "Where is IndieCade?".
  19. ^ "2011 Festival: Big Games".
  20. ^ "IndieCade Mobile 3D GameJam presented by LG Electronics".
  21. ^ "IndieCade & Glitch Lab LA: Holiday Party!".
  22. ^ Nelson, Noah J. "IndieCade's Red Carpet Awards". turnstylenews.com. Archived from the original on 2011-10-15.

외부 링크