최적의 HDTV 시청 거리

Optimum HDTV viewing distance

최적 HDTV 시청 거리는 시청자에게 최적의 생생한 HDTV 체험을 제공하는 거리입니다.

배경

HDTV는 TV 시스템[1]대체하기 위해 설계된 것보다 더 사실적인 경험을 제공하도록 설계되었습니다.HDTV는, 고해상도(세부 정보)와 통상, 큰 화면 사이즈에 의해서,[2] 「실감이 있는 리얼리즘」을 실현합니다.디스플레이가 커지면, 컨텐츠가 표시되는 시야각이 커집니다.이러한 각도는,[3][4] 존재감을 높이는 요인이 됩니다.따라서 정확한 시야 거리는 HDTV를 의도한 대로 즐기는데 매우 중요하다.RCA 엔지니어(이후 부사장)인 Bernard J. Lechner는 HDTV 표준을 정의하는 데 도움을 주면서 다양한 조건에서의 시청 거리를 초기에 분석하여 소위 Lechner 거리를 도출했습니다.

존재

존재의 개념은 "현실"의 감각, "거기 있다"의 감각, "중재의 [3]환상"으로 묘사되어 왔다.존재의 개념은 가상현실(VR) 및 기타 3D 환경과 관련하여 개발되었으며 연구되었습니다.텔레비전 시청자도 [3]존재감을 느낄 수 있다는 것이 나중에 밝혀졌다.존재감은 비디오 카메라 기술, 오디오 충실도, 시각적 및 청각적 차원, 그리고 이 주제와 가장 관련성이 높은 이미지 크기(시각각) 및 품질(각도 해상도)[5][6]다양한 요소에 의해 영향을 받습니다.

시야각

최적의 시야 거리는 이미지를 캡처하는 카메라의 수평 각도에 의해 영향을 받습니다.이상적인 최적의 시야 거리 개념 중 하나는 화면에 의해 기울어진 수평 각도가 카메라에 의해 포착된 수평 각도와 동일한 위치에 뷰어를 배치합니다.이러한 경우, 시청자가 인식하는 각도 관계는 카메라에 의해 기록된 각도와 동일합니다.이와 관련하여 불일치는 전통적으로 무시되지만, 일부 회전 운동은 이러한 왜곡을 핀쿠션 효과로 매우 두드러지게 할 수 있습니다.이는 3D 비디오 게임에서 발생할 수 있으므로 게이머들은 게임의 고정 시야에 맞는 근접 시야 위치를 채택할 가능성이 높습니다.

카메라의 각도가 항상 같으면 최적의 시야 거리를 쉽게 계산할 수 있었다.그러나 카메라의 수평 각도는 렌즈의 초점 거리가 변화함에 따라 달라집니다.카메라의 센서가 고정 치수를 가지고 있는 경우는, 초점 거리(광각) 렌즈가 짧아져 시야각이 넓어지기 때문에, 뷰어는 화면에 가까이 앉아 있을 필요가 있습니다.반대로 초점거리(텔레포토) 렌즈가 길수록 시야각이 좁아지기 때문에 보다 멀리 있는 뷰어 위치가 요구됩니다.

이러한 상반된 시야 거리는 비현실적일 뿐만 아니라 망원 촬영(예를 들어 먼 물체를 더 자세히 보거나 얼굴 이미지의 왜곡을 최소화함) 및 광각 촬영(시청자가 바람직하지 않은 이미지 아티팩트가 보일 수 있는 너무 가까이 앉게 함)의 바로 그 목적을 부정할 수 있다.

한 가지 타협점은 렌즈가 "표준"이라고 가정합니다(표준 35mm 형식의 경우 초점 거리 50mm)."표준" 렌즈는 카메라 위치에서 관람객이 인지하는 동일한 공간 관계를 유지합니다.「표준」렌즈 이미지의 경우, 시야 거리는 화면의 대각선 길이와 같아야 합니다.

수평, 수직 및 대각선 시야

시야각을 차지하는 디스플레이(시야라고도 함)를 보는 [5]것이 존재감을 증가시킨다는 것이 입증되었다.더 중요한 것은 시야각이 넓을수록([7][8]약 80도의 고원까지), 존재감이 커진다는 것이다.

각도 분해능

인쇄 그래픽에서 해상도는 고정 선형 [9]측정에서 픽셀 수(일반적으로 "도트"라고 함)를 나타냅니다.HDTV에서는 해상도는 물리 [7]디스플레이의 픽셀 수로 측정됩니다.인쇄 화상의 해상도를 높이면, 화상은 선명하고 선명하며,[9] 세밀해집니다.그러나 해상도 증가가 관찰자의 시각적 능력을 초과하면 영상 화질이 개선되지 않습니다.HDTV의 이미지가 눈에 띄게 향상되려면 디스플레이의 [7]픽셀 수뿐만 아니라 호당 해상도(또는 각도 해상도)도 높아야 합니다.

추천 사항

존재감을 극대화하여 더 나은 시청 경험을 제공하려면 HDTV가 해당[dubious ] 시청자에게 가장 넓은 시야각을 차지하는 이론적인 지점에 시청자를 배치해야 합니다.또한 아크도당 디스플레이 해상도를 고품질 [10]수준으로 유지하는 것도 중요합니다.최적의 위치가 어디인지에 대한 의견은 다양하고 다양하다.

HDTV 시청 거리에 대한 권장 사항은 HDTV 디스플레이 크기에 따른 고정 거리 또는 디스플레이 크기에 따른 거리 범위라는 두 가지 일반적인 클래스로 나뉩니다.다음은 합리적으로 신뢰할 수 있는 출처의 가장 일반적인 권고 사항입니다.

고정 거리

고정 거리 권장 사항은 두 가지 유형 중 더 일반적입니다.대부분의 경우 고정 거리 권장사항의 대부분은 2007년 말 이전에 발표되었으며, 이때 HDTV 디스플레이는 아직 초기 채택 [11][12]단계에 있었다.가장 자주 인용되는 고정 거리 권장 사항이 나열되어 있습니다.

대각선 측정×2.5(20도 시야각 대응)

적절한 HDTV 시청 거리에 대한 일반적인 권장 사항 중 하나는 디스플레이 화면의 대각선 측정에 2.5를 곱하는 것입니다.비록 그 인기 있는 전자 검토 해군 교육 사령부 웹 사이트 그 고해상도 콘텐츠를 더 가까운 거리는 1.5번은 디스플레이 화면의 대각선 측정 값(32도 시야각에 해당하는)–에서 볼 수 있다는 설명 추천 TVmanufacturers,[13]retailers,[14]존경 받는 publications[15][16]과 websites,[17]에 의해 인용된다.[18]

대각선 측정×1.6(30도 시야각 대응)

디스플레이가 30도 시야를 차지하는 위치에서 HDTV를 보는 것은 SMPTE(또는 SMPTE 30) 권장사항(16:9 TV 화면 크기의 약 1.6264배)으로 널리 알려져 있습니다.이 추천은 홈시어터 마니아 커뮤니티에서 [19][20]큰 인기를 끌고 있으며,[21] 홈시어터 디자인 관련 서적에도 등장하고 있으며,[22] 후지쯔가 제작한 백서도 이를 뒷받침하고 있다.HDTV의 차세대 기술인 Ultra HDTV(UHDTV)의 사양 설정에 관한 연구 기사는 HDTV가 30도의 [7]시야각에 최적화되었다는 전제를 뒷받침하지만 SMPTE의 직접적인 권고는 없는 것으로 보인다.

대각선 측정 × 1.2(시야각 40도 상당)

THX는 "최적의 좌석-화면 거리"는 시야각이 40도에 가까운 각도(실제 각도는 40.04도)[23][24]가 될 것을 권장한다.이들의 권고는 원래 2006년 CES 쇼에서 발표되었으며, 평균 인간의 [25]시력에 기초한 이론상 최대 수평 시야각으로 명시되었다.THX의 견해로는 디스플레이를 40도 시야각으로 볼 수 있는 위치가 가장 "감동적인 영화 체험"[23]을 제공한다고 합니다.THX는 권장 사항의 소비자 적용을 위해 대각선 화면 측정치를 .84로 나누어 1080p 해상도의 최적 가시 거리를 계산할 것을 권장합니다.이는 대각 측정에 약 1.2를 [23]곱하는 것과 같다.

최적 범위

최적의 시야 거리를 고정 거리가 아닌 범위로 명시하는 것은 일반적인 HDTV 구매자의 프로필 변경 때문일 수 있습니다.HDTV의 얼리어답터는 일반적으로 비디오 폰,[26] 기술적으로 모험심이[27] 강하고 궁극의 시청 경험을 원하는 스포츠[28] 마니아였습니다.오늘날, 일반적인 HDTV 소비자의 목표는 좀 더 평범할 수 있습니다. 즉, 완전한 몰입은 룸 [29][30]통합보다 뒷전으로 밀려납니다.한때 고정 [14]거리로 권장했던 베스트 바이와 같은 주요 소매 체인점들이 거리 [31]추천을 제공하기 시작했습니다.제조사들도 최적의 [32][33][34]시야 거리를 거리 범위로 표시하는 작은 어플리케이션으로 웹사이트를 업데이트하면서 범위 권장사항을 제공하기 시작했습니다.THX는 2009년 3월에 웹 [23]사이트에 추천 범위를 추가했습니다.범위의 최소값은 제안자의 고정 최적 거리 권장 사항인 경향이 있습니다.

제조원의 권장 사항

제조업체에서 권장하는 범위는 그룹 중 가장 미미한 수준입니다.최소(또는 가장 가까운) 시야 거리에는 약 31도의 시야각을, 최대에는 10도의 [32][33]시야각을 권장합니다.10도의 화각은 NTSC TV가 통상적으로 [35]본 각도입니다.

RCA
화면 크기 권장 범위
22" 0.9~2.5m (3피트)~8피트 4인치)
26" 3'5인치~9'10인치(1.0~3.0m)
32" 4'4인치~12'1인치(1.3~3.7m)
40" 5'4인치~15'1인치(1.6~4.6m)
42" 5피트 5인치~15피트 10인치(1.7~4.8m)
52" 1.8~5.2 m (6.0 인치~17 인치)
도시바[36]
화면 크기 권장 범위
40" 4.0 ~ 6.3 인치 (1.22 ~1.92 m)
42" 4.2파운드~6.7파운드(1.28~2.04m)
46" 4.6 ~ 7.3 인치 (1.4 ~2.22 m)
47" 4.7 ~ 7.4 인치 (1.43 ~2.26 m)
50" 5.0 ~ 7.9 인치 (1.52 ~2.41 m)
55" 5.5 ~ 8.7 인치 (1.68 ~2.65 m)
65" 6.5 ~ 10.3 인치 (1.98 ~ 3.14 m)

권장 소매점

현재 소매업체 베스트바이와 크러치필드의 웹사이트에 게재되어 있는 권장 사항은 보다 타협적인 입장을 취하고 있다.두 소매점 모두 평균 [31][37]32도를 조금 넘는 시야각을 수용할 수 있는 최소 시야 거리를 게시하고 있습니다.이 가시거리는 픽셀 수준 세부 정보를 보는 데 필요한 시야각과 비슷합니다.최대 시야 거리는 Best Buy 권장 시 약 16도, Crutchfield 권장 시 약 20도의 시야각을 제공합니다.Best Buy가 제공하는 최대 시야 거리(최소 시야각)는 인간의 시각 [38]시스템이 감지할 수 있는 가장 높은 공간 주파수에 대한 비전 이론과 일치합니다.Crutchfield의 최대 시청 거리는 일반적으로 시청자가 HDTV에 [7]몰입하기 시작하는 하한선과 일치합니다.


베스트 바이
화면 크기 권장 범위
26" 3.3인치~6.5인치(1.0m~2.0m)
30" 3.8인치~7.6인치(1.2m~2.3m)
34" 4.3~8.5인치(1.3~2.6m)
42" 5.3인치~10.5인치(1.6m~3.2m)
46" 5.8인치~11.5인치(1.8m~3.5m
50" 6.3인치~12.5인치(1.9m~3.8m)
55" 6.8인치~12.8인치(2.1m~3.9m)
60" 7.5~15.0인치(2.3~4.6m)
65" 8.1인치~16.3인치(2.5m~5.0m)
크러치필드
화면 크기 권장 범위
26" 3.25~5.5인치(1.0~1.7m)
32" 4.0~6.66인치(1.2~2.0m)
37" 4.63'~7.71' (1.4m~2.4m)
40" 5.0~8.33인치(1.5m~2.5m)
42" 1.6m~2.7m(5.25인치~8.75인치)
46" 5.75~9.5인치(1.7~2.9m)
50" 6.25인치~10.5인치(1.9m~3.2m)
52" 6.5인치~10.8인치(2.0m~3.3m
55" 6.9인치~11.5인치(2.1m~3.5m)
58" 7.25'~12.0' (2.2m~3.7m)
65" 8.13인치~13.5인치(2.5m~4.1m)
70" 8.75~14.75인치(2.7~4.5m)

THX 범위

THX는 여전히 최적의 시야 거리는 디스플레이가 시청자에게 40도의 시야각을 차지하는 위치라고 주장하지만, 이러한 위치도 권장 범위를 제공합니다.최소 시야 거리는 약 40도 시야 각도로 설정되며 최대 시야 거리는 약 [23]28도로 설정됩니다.

고마워
화면 크기 권장 범위
35" 3.5인치~5.0인치(1.0~1.5m)
40" 4.0인치~6.0인치(1.2~1.8m)
50" 5인치~7.5인치(1.5~2.2m)
60" 6.0인치~9.0인치(1.8~2.7m)

화면 높이

스크린이 배치되는 높이도 고려해야 합니다.일반적인 제안으로는 뷰어의 눈이 디스플레이의 하단 또는 중앙과 수평이 되도록 하여 화면이 뷰어를 압도하지 않도록 하는 것입니다.THX는 시청자가 15도 [39]이상 위를 쳐다보지 않도록 권장합니다.

계산에 영향을 미치는 요인

각 권장사항은 이를 제안하는 조직의 기본 목표에 부합합니다.제조사는 소비자가 THX 권장 사항에 따라 필요한 만큼 큰 세트를 구입할 필요가 없는 입장을 지지하면 HDTV를 판매하는 데 더 많은 시간을 할애할 수고를 덜 수 있습니다.경제적 영향이 없는 상황에서 최고의 존재감을 만들어 낼 수 있는 최적의 화면 크기 대 거리 비율을 계산하는 것은 결코 간단하지 않다.계산에 영향을 미칠 수 있는 요인은 인간 시각 [7]시스템의 한계, HDTV [10]디스플레이의 기술적 한계, 인간의 생리학적 고려 사항,[7] [5]볼 내용, 공식 테스트의 경험적 데이터 해석 등 여러 가지가 있다.화면 이미지가 곡선이 아닌 평면에 있다는 사실도 있습니다.아마도 가장 큰 것은 인간의 시각 시스템의 한계를 둘러싼 불확실성일 것이다. 그리고 그 한계들이 우리가 보고 인식하는 것에 어떻게 적용되는가 하는 것이다.또한, 보다 실용적인 고려사항은 스피커, 좌석 및 기타 방 내 가구 위치를 포함한 방 크기 중 하나입니다.

인간의 시각 시스템 한계

인간의 시각 시스템은 멀리서 디테일을 감지할 수 있는 고정된 능력을 가지고 있다.시각적인 상세 인식과 원거리에서의 식별에 관한 제한에 대한 우리의 이해는 주로 박사의 연구에 기초하고 있다. 헤르만 스넬렌.스넬렌 박사는 자신의 이름이 적힌 안과 검사 차트를 개발했다.그의 발견과 지난 100년 동안의 다른 연구로 볼 때, 1 아크분은 정상적인 [41][42][43]시력을 가진 사람이 결정적인 세부사항을[40] 식별할 수 없는 문턱으로 보입니다.아크미닛은 원의 1도의 1/60과 같은 각도 측정값입니다.정상 시력은 북미와 유럽에서는 각각 [43][44]20/20 또는 6/6 시력으로 참조됩니다.시력 임계값은 HDTV의 [35]최적 시청 거리에 대한 권고 사항 및 텔레비전 및 각도 [10][45][46][47]분해능에 대한 의견을 제시하는 공식 연구에서 제약 요인으로 확인되었다.디스플레이가 평탄하고 중요한 세부사항을 보기 위한 제약조건으로 1 아크미닛이 있다고 가정하면, 1080p HDTV에 대한 시야각이 약 31.2도 이상(구면 디스플레이의 경우 32도), 2160p HDTV가 약 58.37도 이상(64도 저하)인 위치에 있어야 한다.ees) 및 4320p HDTV의 경우 약 96.33도 이상(구면 [10][24]디스플레이의 경우 128도).그러나 Snelenian 한계가 제약 요인이 되어야 한다는 것에 항상 동의하는 것은 아니다.

표시 크기 및 내용 해상도에 따라 가시 거리를 계산하려면 다음 공식을 사용할 수 있습니다.

장소:
VD: 시야 거리
DS: 디스플레이의 대각선 크기
NHR: 디스플레이의 기본 수평 해상도(픽셀 단위)
NVR: 디스플레이의 기본 수직 해상도(픽셀 단위)
CVR: 표시되는 비디오의 수직 해상도(픽셀 단위)
참고: 탄젠트를 계산할 때는 각도 모드가 각도로 설정되어 있는지 확인하십시오.Excel과 같은 스프레드시트를 사용하는 경우 각도에 PI()/180을 곱해야 합니다. DS가 인치일 경우 VD는 인치입니다.VD(미터)를 원하는 경우 VD에 2.54를 곱하고 100을 나눕니다.
32 인치 1080 p HDTV의 DVD 비디오의 예:

( ) + 480 1 . {{ } ={ } { \ \ \{ {{} + } \ { cd {

32인치 1080p HDTV 고화질 비디오의 예:

+ 10 1 .{ \ \ { } ={ \ textrm { { \ { { } } { \ textrm { + 1 } {}

이 거리를 넘어서 앉으면 세부 사항이 손실됩니다.

인간의 시각과 비디오 디스플레이 시스템의 한계에 관한 1998년 Sun Microsystems 논문은 인간 시각 [38]시스템의 포화점을 추정할 때 약 µ 아크 분(또는 30 아크 초)의 다른 제약 값을 사용합니다.30초를 제약으로 하면 1080p 해상도의 HDTV가 제공하는 모든 디테일을 보기 위해 필요한 시야각이 약 16.1도까지 떨어집니다.또한 여러 학술 기사에서 해상도 1분이 인간 눈의 전형적인 해상도라는 개념에 이의를 제기하여 평균적으로 그보다 [44][48]더 작은 세부 사항을 해결할 수 있음을 제시했습니다.또한 두 줄 사이의 오프셋을 감지하는 눈의 능력인 버니어 에이시티와 두 눈을 사용하여 깊이를 판별하는 스테레오 에이시티의 문제도 있습니다.버니어 예도와 스테레오 어큐리티는 2-4 아크의 [49]2차 분리만으로 검출된다.궁극적으로 모든 다양한 유형의 예민함은 우리가 사물을 어떻게 보는지 그리고 더 중요한 것은 우리가 목격하고 있는 것을 어떻게 인지하는지에 영향을 미친다.인간 시각 시스템의 복잡성과 다른 유형의 예민함 사이의 관계는 아직 완전히 [49]이해되지 않았다.따라서, 적용된 인간의 시각 시스템 제약에 따라 시야각 계산은 어느 정도 달라질 것이며, 특히 기술적 제약이 고려될 때 그러하다.

테크놀로지의 제한

픽셀 그리드의 확대
개별 픽셀이 어떻게 렌더링되는지 보여 주는 부분이 크게 확대된 이미지

HDTV 디스플레이를 보다 짧은 거리에서 보는 것은 존재감을 높일 수 있지만, 시청자가 디스플레이에 너무 가까이 있으면 기술의 한계로 인해 악영향을 미칠 수 있습니다.LCD 또는 플라즈마 HDTV 디스플레이가 꺼져 있을 때 확인하면 픽셀 그리드의 구성을 볼 수 있습니다.디스플레이를 켜도 이것이 완전히 가려지는 것은 아닙니다.디스플레이가 켜져 있을 때 디스플레이에 너무 가까이 있으면 스크린 도어를 통해 [46][50]보는 것처럼 보일 수 있습니다.전면 또는 후면 투사 DLP, LCoS, 레이저 TV 등, 다른 HDTV 디스플레이 테크놀로지에서도, HDTV 이미지의 렌더링 방법에 의해서, 화상의 세그먼트(segment)가 명확하게 나타나기 전에, 뷰어의 거리가 제한됩니다.

HDTV 디스플레이는 컬러 4면 픽셀의 모자이크를 사용하여 컴퓨터 비트맵(래스터 그래픽이라고도 함)을 생성하는 것과 동일한 방식으로 이미지를 생성합니다.컴퓨터 모니터와 마찬가지로 각 HDTV 디스플레이는 특정 픽셀 수의 행과 열로 구성된 비디오 해상도를 가지고 있습니다.멀리서도 인간의 눈은 조명된 픽셀을 매끄러운 [9]이미지로 인식합니다.가까워질수록, 개별의 픽셀의 블록 같은 외관이 [10]뚜렷해지는 점이 발생합니다.그 후, 화상의 부드러움이 없어지고, 화질이 저하해, 보다 가까이서 볼 수 있는 메리트가 없어집니다.

사람의 눈이 픽셀을 감지할 수 있는 지점을 계산하는 것은 간단하지 않습니다.분명히, 사람들의 시력은 매우 다양하다.그러나 픽셀 지오메트리는 디스플레이의 기술과 디자인에 따라 모양과 간격(픽셀[35]간격)도 다릅니다.

인간의 생리학적 고려사항

HDTV와 와이드 필드 디스플레이를 사용하는 다른 고해상도 포맷을 사용하여 실시한 연구는 때때로 존재감이 너무 사실적일 수 있으며, 일부 시청자들이 바람직하지 않다고 생각할 수 있는 생리적인 효과를 발생시킨다는 것을 밝혀냈다.실험 대상자들은 큰 [7]화면에서 강한 시각적 자극을 볼 때 멀미에서 흔히 볼 수 있는 증상의 증가를 경험했다고 보고했다.실험의 일부로 가상현실 시뮬레이션을 사용하여 수행된 연구는 낮은 시력을 가진 피실험자들이 멀미와 관련된 증상들을 훨씬 더 많이 경험했다는 것을 발견했다.게다가, 연구는 또한 실험 대상자들이 유리나 [51]콘택트렌즈의 도움 없이 시각적 자극을 관찰했을 때 멀미의 증상이 증가한다는 것을 발견했다.따라서 인간의 시각 시스템과 기술적 한계에만 기초한 최적의 시야 거리 권고는 항상 최상의 시야 경험을 창출하지 못할 수 있다.교정 렌즈 없이 HDTV를 보는 것을 선호하는 시력이 낮은 시청자들은 중요한 세부 사항을 보고 바람직하지 않은 부작용의 위험을 감수하기 위해 더 가까이 앉기를 원할 수 있다.

최종 사용자 콘텐츠 선택

연구에 따르면 존재감과 이미지 크기가 직접적으로 상관관계가 있는 것으로 나타나지만, 모든 소비자에게 시야 거리 관계와 크기를 계산하는 것이 꼭 필요한 연습은 아닐 수 있다.1997년 한 연구에서는 화면 크기의 증가가 존재감을 증가시킨다는 가설을 세웠는데, 그 내용이 화면 크기보다 더 중요하다는 것을 발견했다. 결과, 광고, 액션 어드벤처, 리얼리티 프로그램에서는 존재감의 증가가 크기 증가와 관련이 있다는 것이 밝혀졌다.이 같은 연구결과는 앞서 언급한 내용들이 시점 카메라로 촬영하는 장면, 갑작스러운 움직임, 짧은 촬영 등을 담고 있기 때문으로 풀이됐다.반대로 토크쇼드라마 프로그램으로 구성된 프로그램은 화면 크기를 바꾸는 것이 [52]존재감에 영향을 미치지 않았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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