마이크로 머신 V3
Micro Machines V3마이크로 머신 V3 | |
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개발자 | 코디마스터 노밸리셔스(GBC) |
게시자 | |
시리즈 | 마이크로 머신 |
플랫폼 | 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64, 게임보이 컬러 |
해제 | 플레이스테이션 창문들
게임보이 컬러 |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
마이크로 머신 V3(Micro Machines 64 Turbo for the 닌텐도 64 port)는 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64, 게임보이 컬러를 위해 코드마스터와 노밸리셔스가 개발한 레이싱 비디오 게임이다.
개발 및 릴리스
1996년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 세가 새턴 버전의 게임이 시연되었는데, 당시 코드마스터스는 플레이스테이션과 새턴 버전을 동시에 출시하기를 희망한다고 말했다.[2]그러나, 1997년 중반 그들은 토성 버전의 개발이 중단되었다고 발표했다.[3]
처음에는 마이크로 머신 V3가 유럽에서만 출판되었으나 1997년 말 미드웨이 게임즈가 미국의 배급권을 획득하고 1997년 11월 플레이스테이션 버전에 대한 미국 출시를 발표했다.[4]
Micro Machines V3의 N64 포트는 Micro Machines 64 Turbo라는 제목의 1999년에 출시되었다.이 포트는 한 사람이 컨트롤러의 한쪽을 사용해 방향 패드로 조종하고, 다른 플레이어는 N64에 있는 4개의 C-버튼을 사용하는 패드쉐어를 사용하는 동안 8명이 동시에 플레이할 수 있다.이러한 모드에서는 차량이 자동으로 가속된다.마이크로 머신 차량은 각 카피와 함께 포장되어 있었다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |||
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GBC | N64년 | PC | PS | |
게임랭킹스 | 85%[5] | 73%[6] | 해당 없음 | 78%[7] |
출판 | 점수 | |||
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GBC | N64년 | PC | PS | |
콘솔 + | 92%[8] | 90%[9] | 해당 없음 | 94%[10] |
가장자리 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8/10[11] | 8/10[12] |
EGM | 해당 없음 | 8.25/10[13] | 해당 없음 | 7.125/10[14] |
게임 정보 제공자 | 해당 없음 | 7/10[15] | 해당 없음 | 8/10[16] |
게임팬 | 해당 없음 | (S.T.) 92%[17] 81%[18] | 해당 없음 | 94%[19] |
게임프로 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임 레볼루션 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | B[21] |
게임스팟 | 해당 없음 | 6.2/10[22] | 해당 없음 | 5.7/10[23] |
들뜬 | 해당 없음 | 84%[24] | 해당 없음 | 해당 없음 |
IGN | 9/10[25] | 8.6/10[26] | 해당 없음 | 8.7/10[1] |
N64 매거진 | 해당 없음 | 86%[27] | 해당 없음 | 해당 없음 |
차세대 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | 해당 없음 | 4.6/10[29] | 해당 없음 | 해당 없음 |
OPM(미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Micro Machine V3는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비판론자들은 한결같이 디테일하고 상상력이 풍부한 트랙과[14][23][1][28][31] 많은 수의 플레이 모드를 칭찬했지만 멀티플레이어 모드가 특별한 걸림돌로 작용하면서 게임이 지속적인 재미를 제공하는지에 대해서는 동의하지 않았다.[14][23][1]IGN과 차세대 게임의 하이라이트로서, IGN은 멀티 플레이어의 경쟁력을 확보하고 차세대" 닳고 닳은 IGN 해킹의 커다란 인파들 단일 TV화면을, 하나씩 비명 소리와 소리를 모으기"[1]을 요구할 수 있었다를 차지한 있다고 여겼다 마이크로 머신 V3" 드문 진정으로 훌륭한 멀티 플레이어 PlayStatio.n반면 전자게임이머월간(EGM), 게임스팟, 게임프로 등은 멀티플레이어가 거의 플레이가 불가능할 정도로 짜증이 나고 혼란스러워했다.[28]EGM의 크리스핀 보이어와 크라이그 쿠자와는 카메라 뷰, 특히 한 화면에 대한 제한으로 인해 너무 쉽게 무슨 일이 벌어지고 있는지 추적할 수 없게 만들었고, 그들의 공동 리뷰어인 스시-X는 가장 적은 횟수로 경쟁하는 전체 컨셉은 재미없다고 말했다.[14]게임프로는 경쟁사보다 너무 앞서거나 지칠 때마다 멀티플레이어 레이스가 멈추고 다시 시작하는 것에 짜증을 냈다.[31]GameSpot은 이에 동의하고 "스플릿 스크린 모드도 마찬가지로 사용할 수 없지만, 관련된 모든 운전자들이 믿을 수 없을 정도로(또는 동등하게) 능숙하지 않다면 이러한 인칭은 분명히 형편없다"[23]고 이유를 밝혔다.
보이어는 멀티플레이어에 대한 강한 혐오감에도 불구하고 싱글플레이어 모드, 특히 코스설계의 강점으로 마이크로머신 V3를 추천했다.그러나 쿠자와는 싱글 선수조차도 너무 반복적이어서 지속적인 매력을 가질 수 없다고 느꼈다.[14]게임 스팟은 게임의 매력을 빨리 gameplay,[23]과 GamePro은 " 똑똑한 그래픽, 동등하게 고체 소리 반응하게 제어 및 영리한 전제가 게임이 될 수도 있고 그렇게 약간의 재미 이상하게 보일 지도 모른다고 결론지었다의 단조로움과는데 이건 그냥 짜증 나는 스토리와 번째에 마이크로 머신 V3계속 설계의 결점이 사라지다로 합의했다.epIGN은 대신 멀티플레이어 액션뿐 아니라 서로의 차를 위해 경쟁하는 기능 등 뛰어난 파티 게임이라고 환영했다.[31][1]넥스트세대는 뛰어난 멀티플레이어와 함께, 다양한 차량의 다양하지만 항상 반응하는 제어장치와 상상력이 풍부한 트랙 디자인이 그것을 훌륭한 타이틀로 만들어준다고 유사하게 말했다.[28]
리뷰 집계 사이트 게임랭킹스에서 플레이스테이션 버전은 13개 리뷰 기준 78%,[7] 마이크로 머신 64 터보 모델은 8개 리뷰 기준 73%,[6] 게임보이 컬러 버전은 4개 리뷰 기준 85%를 각각 기록했다.[5]
참조
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- ^ "Micro Machines Returns!". Sega Saturn Magazine. No. 9. EMAP. July 1996. p. 10. Retrieved 7 November 2020.
- ^ "News in Brief". Sega Saturn Magazine. No. 23. EMAP. September 1997. p. 13. Retrieved 2 November 2019.
- ^ "In the Studio". Next Generation. No. 36. Imagine Media. December 1997. p. 24. Retrieved 30 March 2021.
- ^ a b "Micro Machines V3 for Game Boy Color". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 14 April 2019. Retrieved 7 November 2020.
- ^ a b "Micro Machines 64 Turbo for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 12 May 2019. Retrieved 7 November 2020.
- ^ a b "Micro Machines V3 for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 7 November 2020.
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- ^ Marc; Cheub (April 1997). "Micro Machines V3 (PS)". Consoles + (in French). No. 64. pp. 108–09.
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- ^ a b c d e Boyer, Crispin; Kujawa, Kraig; Smith, Shawn; Williams, Ken "Sushi-X" (February 1998). "Review Crew: Micro Machines". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. p. 115.
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- ^ a b c Bad Hare (March 1998). "PlayStation ProReview: Micro Machines V3". GamePro. No. 114. IDG. p. 95.