우푸스 헌트
Hunt the Wumpus| 우푸스 헌트 | |
|---|---|
![]() TI-99/4A 버전의 박스 아트 | |
| 개발자 | 그레고리 요브 |
| 게시자 | 인민 컴퓨터 회사 |
| 플랫폼 | PC(복수) |
| 해제 | 1973 |
| 장르 | 모험 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
우퍼스 헌트는 1973년 그레고리 요브가 개발한 문자 기반 어드벤처 게임이다.이 게임에서 플레이어는 도데카헤드론의 정점으로 배열된 일련의 연결된 동굴을 통해 이동하며, 그들이 웁푸스라는 이름의 괴물을 사냥한다.이 턴 기반 게임은 치명적인 바닥이 없는 구덩이와 동굴 시스템 주위로 그들을 이동시킬 "슈퍼 배트"를 피하려고 노력하는 플레이어를 가지고 있다; 목표는 그들의 "크로나이즈드 화살표" 중 하나를 동굴을 통해 발사하여 웁푸스를 죽이는 것이다.엽은 1973년 초 동굴을 배경으로 한 격자무늬의 여러 숨바꼭질 게임에서 짜증이 나서 이 게임을 만들었고, 요브와 인민 컴퓨터 컴퍼니의 우편 주문을 통해 게임의 다변형이 판매되었다.게임의 소스 코드는 1975년에 크리에이티브 컴퓨팅에 발표되었고 이듬해에는 The Best of Creative Computing에 다시 발표되었다.
이 게임은 다양한 변형과 확장된 버전을 촉발시켰고 TI-99/4A 가정용 컴퓨터를 포함한 여러 시스템에 포팅되었다.서바이벌 호러 장르의 초기 사례로 꼽혔으며, 2012년 타임즈 역대 최고 비디오 게임 100위에 올랐다.웁푸스 몬스터는 1973년 이후 다른 비디오 게임, 중편, 그리고 매직 등 여러 형태로 미디어에 등장했다. 수집 카드.
게임플레이
웁푸스 헌트는 터널로 연결된 일련의 동굴을 배경으로 한 문자 기반의 모험 게임이다.스무 개의 동굴 중 한 곳에는 플레이어가 죽이려고 하는 '범퍼스'가 있다.게다가, 동굴 중 두 곳은 바닥이 없는 구덩이를 포함하고 있고, 다른 두 곳은 플레이어를 잡아 임의의 동굴로 옮기는 "슈퍼 배트"를 포함하고 있다.게임은 턴 기반이다; 각각의 동굴은 게임에 의해 번호가 부여되고, 각각의 턴은 플레이어가 그들이 어느 동굴에 있고 어떤 동굴이 터널로 연결되어 있는지 알려주는 것으로 시작된다.그리고 나서 플레이어는 연결된 동굴 중 하나로 이동하거나 비행 중에 방향을 바꿀 수 있다는 이유로 이름 붙여진 다섯 개의 "크로이티드 화살표" 중 하나를 쏘기로 선택한다.각 동굴은 다른 3개 동굴과 연결되어 있으며, 시스템 전체가 도데카헤드에 해당한다.[1]
동굴들은 완전히 어둠에 잠겨 있어서 플레이어가 인접한 동굴로 볼 수 없다. 대신, 새로운 빈 동굴로 이동하면서 게임은 그들이 우푸스 냄새를 맡을 수 있는지, 박쥐 소리를 들을 수 있는지, 또는 연결된 동굴 중 하나에 있는 구덩이에서 징크스를 느낄 수 있는지를 묘사한다.움푸스가 있는 동굴에 들어가면 선수가 넘어져서 게임이 끝나고, 움푸스와 함께 동굴에 들어가면 게임이 시작된다. 움푸스는 다른 동굴로 이동하거나 남아서 플레이어를 죽일 것이다.플레이어가 화살을 쏘기로 선택한 경우, 먼저 화살이 통과할 동굴의 개수를 5개까지 선택한 다음 화살이 움직이는 각 동굴로 들어간다.플레이어가 화살표가 있는 곳에 연결되지 않은 동굴 번호를 입력하면 게임은 임의로 유효한 옵션을 선택한다.여행 중에 화살이 플레이어에 맞으면 플레이어가 지고, 웁푸스에 맞으면 승리한다.화살이 아무 것도 맞히지 않으면 움푸스는 깜짝 놀라 새로운 동굴로 옮겨갈지도 모른다 선수와 달리 움푸스는 슈퍼박쥐나 구덩이의 영향을 받지 않는다.우푸스가 선수 위치로 이동하면 패한다.[1]
개발
1973년 초, 그레고리 요브는 피플 컴퓨터 컴퍼니(PCC)에서 발행한 게임들 중 일부를 훑어보고 있었는데, 10x10 격자망에 플레이어가 '숨바꼭질'하는 게임이 허클과 머그넘프 등 여러 개 있다는 사실에 짜증이 났다.Yob은 비그리드 패턴을 사용하는 게임을 만들도록 영감을 받았다. 그 게임은 플레이어가 다른 종류의 위상들을 통해 연결된 지점을 통해 이동하게 된다.요브는 그날 오후 '범퍼스 헌트'라는 이름을 생각해 냈고, 거기서부터 선수가 어딘가에 범퍼스라는 괴물이 있는 비그리드 패턴으로 배열된 방을 가로지르기로 결정했다.요브는 도데카헤드론을 선택한 이유는 도데카헤드론이 그가 가장 좋아하는 플라토닉 고형이고, 연을 한 번 만든 적이 있기 때문이다.거기서 요브는 여러 개의 동굴을 통과하려면 방향을 바꾸어야 하기 때문에 '크로이징 화살표'라고 부르며 방 사이를 쏘기 위해 화살을 추가했고, 웁푸스를 깨울 수 있기 때문에 플레이어는 냄새로만 근처의 동굴을 감지할 수 있다고 판단했다.그리고 나서 그는 바닥이 없는 구덩이를 더했고, 며칠 후 슈퍼박쥐들을 더했다.마지막으로 선수들이 지도를 만들고 싶어할 것 같다는 생각이 들면서 동굴 지도를 고정시키고 동굴마다 번호를 부여했다.요브는 나중에 대부분의 선수들이 알고 있는 바로는 동굴 시스템의 지도를 만들지 않았고, 활을 쏘기 전에 웁푸스가 정확히 어디에 있는지 확인하기 위해 조심스럽게 시스템 주위를 이동하는 자신의 예상 전략을 따르지 않았다고 주장했다.봅은 게임을 하는 동안 웁푸스가 항상 한 곳에 머물러 있다는 것을 증명하지 못하는 것을 발견했고, 그래서 움직일 수 있도록 그것을 바꾸었다.그리고 나서 그는 BASIC으로 쓰여진 게임의 사본을 PCC에 전달했다.[1]
1973년 5월, 게임 코딩을 마친 지 한 달 후, 요브는 스탠포드 대학의 컨퍼런스에 갔고, PCC가 컴퓨터 단말기를 설치했던 컨퍼런스 부분에서 여러 명의 플레이어가 웁푸스를 하는 데 몰두하고 있다는 것을 발견하여, 그의 생각으로는 히트 게임으로 만들었다.[1][2]PCC는 1973년 9월 뉴스레터에서 이 게임을 곧 이들을 통해 주문할 수 있는 '케이브 게임'으로 처음 언급했고, 1973년 11월 다음 호에서 2페이지 분량의 전체 설명을 했다.[3]움푸스가 들어 있는 테이프는 PCC와 요브 양쪽에서 우편 주문을 통해 판매되었다.[1][4]PCC 설명은 1977년 책 '당신이 리턴을 친 후 무엇을 해야 하는가'에 소스 코드와 함께 재출판되었고, 게임과 소스 코드에 대한 설명은 1975년 10월호에 크리에이티브 컴퓨팅에 실렸으며, 이듬해에는 The Best of Creative Computing에 재출판되었다.[1][5][6]1981년 BASIC의 컴퓨터 프로그램 등 BASIC 게임의 다른 책에도 등장했다.[7]
레거시
게임 출시 후 여러 버전의 Hunt the Wumpus가 만들어 배포되었다.요브는 원작을 끝낸 직후부터 움푸스 2와 움푸스 3을 만들었고, 움푸스 2는 다른 동굴 배치를, 움푸스 3은 더 많은 위험을 추가했다.[1][8]웁푸스 2의 소스 코드는 크리에이티브 컴퓨팅에 발표되었고, 웁푸스 3에 대한 설명과 함께 The Best of Creative Computing 2 (1977년)에 다시 발표되었다.[5]PCC는 1973년 11월 같은 뉴스레터 호에서 슈퍼 윔퍼스라는 제목의 오리지널 게임을 논의한 결과 1974년 1월 발행된 오더 카탈로그에 이 버전을 나열했다고 발표했다.[4][9]1978년 잭 에메리히스가 쓴 '슈퍼범퍼스'라는 책이 출간되었는데, 그의 관련 없는 버전의 '햄릿더범퍼스'의 BASIC 언어 버전과 조립 언어 버전 모두를 위한 소스 코드를 포함하고 있다.[10]
오리지널 베이직 게임 외에도, Hunt the Wumpus의 버전은 수많은 다른 시스템을 위해 만들어졌다.Yob은 1975년까지 IBM RPG와 Fortran과 같은 여러 언어로 된 버전을 보거나 들었다.[1]1973년 11월에 유닉스 운영체제를 만든 Ken Thompson에 의해 쓰여진 C의 버전은 1974년에 출시되었다; 최신 BSD와 리눅스 운영체제의 bsdgames 패키지에서 더 늦은 C 버전을 여전히 찾을 수 있다.[11][12][13]1978년 TMS9918 그래픽 칩에서 여름 인턴으로 일하던 대니 힐리스는 도데카헤드론 대신 토러스(torus)로 동굴의 무늬를 전시한 시범으로 게임의 그래픽 버전을 썼고, 이후 TI-99/4A의 상업용 게임으로 출판되었다.[14]1981년에 HP-41C 계산기를 위한 버전이 출시되었다.[15]
'흡혈귀와 좀비'라는 책은 '침묵의 언덕에서 쉬어가는 꿈들'이라는 논문은 '역사적 관점에서 이 장르의 뿌리가 '움푸스 헌트에 있다'[16][17]고 기술한 반면, '햄프셔스'는 생존 공포 게임의 초기 사례로 꼽혀왔다.그러나 무서운 비디오 게임의 세계와 같은 다른 소식통들은 이 게임에 "공포" 게임에 필요한 요소들이 부족하다고 주장하는데, 이는 플레이어가 웁푸스에게 사냥당하는 것보다 사냥을 하는 것이기 때문이며, 게임 안에 있는 어떤 것도 명백히 플레이어를 놀라게 하려는 의도가 없기 때문에 조기 모험이나 퍼즐 게임에 더 가깝다고 한다.[18]1Up.com의 케빈 코거는 웁푸스가 어드벤처 게임이든 아니든 플레이어 캐릭터 관점에서 게임을 제시하는 등 "어드벤처 장르를 규정하게 될 여러 개념, 비그리드 기반 맵 디자인"이라고 주장했다.[19]2012년, Hunt the Wumpus는 타임지의 100대 비디오 게임 목록에 올랐다.[20]웁푸스 괴물은 "Hunted Wumpus" Magic을 포함한 여러 가지 다른 형태의 미디어에 등장했다. 수집 카드,[21] 1983년 비디오 게임 M.U.L.E,[22] 그리고 코리 닥토우의 2011년 소설 The Great Big Beautiful Tomorrow.[23]교과서 인공지능: 1995년 이후 출판된 판본으로 된 모던 어프로치(Modern Access)는 이 게임의 버전을 그 예들 중 하나로 사용한다.[24]
참조
- ^ a b c d e f g h Ahl, David, ed. (1976). The Best of Creative Computing. Vol. 1. Creative Computing Press. pp. 247–248. ISBN 978-0-916688-01-1.
- ^ Altenberg, Lee (1988). "The History of Synergy". Lee Altenberg. Retrieved 2019-01-10.
- ^ "Our Games: Past Present and Future". People's Computer Company Newsletter. Vol. 2, no. 1. People's Computer Company. September 1973. p. 20.
- ^ a b "Hunt the Wumpus" (PDF). People's Computer Company Newsletter. Vol. 2, no. 2. People's Computer Company. November 1973. p. 23.
- ^ a b Ahl, David, ed. (1977). The Best of Creative Computing. Vol. 2. Creative Computing Press. p. 244. ISBN 978-0-916688-03-5.
- ^ People's Computer Company (1977). What to Do After You Hit Return: A Computer Games Book from People's Computer Company. Hayden Book Company. pp. 63–64.
- ^ Friedman, Paul (1981). Computer Programs in BASIC. Prentice Hall. p. 91. ISBN 978-0-13-165225-5.
- ^ "Wumpus". People's Computer Company Newsletter. Vol. 3, no. 3. People's Computer Company. January 1975. p. 24.
- ^ "Order Form". People's Computer Company Newsletter. Vol. 2, no. 3. People's Computer Company. January 1974. p. 23.
- ^ Emmerichs, Jack (1978). Superwumpus. Byte Publications. ISBN 978-0-931718-03-8.
- ^ Ritchie, Dennis (June 2001). "Ken, Unix, and Games". ICGA Journal. Vol. 24, no. 2. International Computer Games Association. ISSN 1389-6911.
- ^ Thompson, Ken; Ritchie, Dennis (June 1974). Unix Programmer's Manual, Fifth Edition (PDF). Bell Telephone Laboratories. p. 278.
- ^ "Package: bsdgames". Debian Packages. Software in the Public Interest. Archived from the original on 2018-11-06. Retrieved 2018-11-28.
- ^ Atwood, Jeff (2005-12-05). "The History of Wumpus". Coding Horror. Archived from the original on 2016-05-13. Retrieved 2019-01-10.
- ^ Librach, Hank (February 1981). "Hunt the Wumpus with Your HP-41C". Byte. Vol. 6, no. 3. UBM. pp. 230, 232. ISSN 0360-5280. Retrieved 2013-10-18.
- ^ Fischer-Hornung, Dorothea; Mueller, Monika (2016). Vampires and Zombies: Transcultural Migration and Transnational Interpretations. University Press of Mississippi. p. 235. ISBN 978-1-4968047-7-8.
A comparatively well-established subgenre of the horror game, survival horror aims to create an experience of entrapment, persecution, tension, suspense, and discomfort. Traditionally, the protagonist of such games is an ordinary individual trapped in some isolated, monster-infested location . . . Hunt the Wumpus, Sweet Home, and Alone in the Dark represent early examples of the genre.
- ^ Kirkland, Ewan (2005). "Restless Dreams in Silent Hill: Approaches to Video Game Analysis". Journal of Media Practice. 6 (3): 167–178. doi:10.1386/jmpr.6.3.167/1. S2CID 144390289.
From a historical perspective the genre's roots lie in Hunt the Wumpus
- ^ Perron, Bernard (2018-05-31). The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror. Bloomsbury Publishing. pp. 142–146. ISBN 978-1-5013-1622-7.
It is, however, a bit of a stretch to talk about the game in these generic terms and to place it in a horrific context.
- ^ Cogger, Kevin (2005-03-31). "Crucial Classics: Wumpus". 1Up.com. Ziff Davis. Archived from the original on 2005-12-28.
- ^ Grossman, Lev (2012-11-15). "All-Time 100 Video Games". Time. Archived from the original on 2012-11-18. Retrieved 2016-09-20.
- ^ "Hunted Wumpus". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2018-01-31. Retrieved 2018-01-30.
- ^ Weiss, Brett (2012-11-12). "M.U.L.E.". Classic Home Video Games, 1985–1988: A Complete Reference Guide. McFarland & Company. ISBN 978-1-4766-0141-0.
- ^ Raets, Stefan (2011-11-01). "Progress or Change? Cory Doctorow's The Great Big Beautiful Tomorrow". Tor.com. Tor Books. Archived from the original on 2018-08-28. Retrieved 2019-01-10.
- ^ Holder, Larry. "Wumpus World Simulator". Washington State University. Retrieved 2020-06-18.
외부 링크
- Creative Computing(1977)에서 발행한 Hunt the Wumpus와 Hunt the Wumpus 2의 재생 가능한 버전은 Internet Archive에서 찾을 수 있다.
- Hunt the Wumpus의 TI-99/4A 버전에 대한 게임 설명서
