불가능한 객체
Impossible object불가능한 물체(불가능한 도형 또는 결정 불가능한 도형이라고도 함)는 3차원 물체의 투영을 나타내는 것으로 즉각적이고 자연스럽게 이해되는 2차원 도형으로 구성된 착시현상의 일종이다.
대부분의 경우 수치를 몇 초 동안 보고 나면 불가능하다는 것을 알 수 있습니다.그러나 3D 객체의 초기 인상은 모순된 후에도 유지됩니다.또한 불가능이 저절로 명백해지지 않고 그것이 불가능하다고 판단하기 위해 암묵적인 물체의 기하학적 구조를 의식적으로 검토할 필요가 있는 더 미묘한 물체의 예도 있다.
불가능한 물체의 불안정성은 2D 도면을 3차원 물체로 해석하려는 우리의 자연스러운 욕구 때문에 발생합니다.이것이 바로 네커 큐브의 그림이 "대각선으로 연결된 두 개의 정사각형, 불규칙한 평면 도형 또는 다른 평면 도형으로 둘러싸인 정사각형"이 아닌 입방체로 보일 수 있는 이유이다.불가능한 물체의 경우, 물체의 다른 부분을 보는 것은 마음을 [1]혼란스럽게 하는 물체의 3D 특성을 재평가하게 만든다.
불가능한 사물은 심리학자들, 수학자들, 예술가들에게 완전히 하나의 학문에만 빠지지 않고 흥미롭다.
주목할 만한 예
눈에 띄는 불가능한 오브젝트는 다음과 같습니다.
- 보롬환 - 일반적으로 3차원 공간에서 3개의 연결된 원으로 그려지지만, 모든 인식은 비원형이어야[2] 합니다.
- 임파서블 큐브 - M.C. 에셔가 벨베데레를 위해 발명한 석판 인쇄물로, 건물 발치에 앉은 소년이 임파서블 [3][4]큐브를 들고 있다.
- Oscar Reutersvérd가 만든 Penrose 계단 - 나중에 Lionel Penrose와 그의 아들 Roger [5]Penrose가 독립적으로 고안하고 보급했습니다.펜로즈 삼각형의 변형으로 계단이 오르내릴 때 90도 회전하면서 연속적인 고리를 형성하여 사람이 영원히 오르지 못하게 하는 계단의 2차원 묘사입니다.
- 펜로즈 삼각형(트리바르)– 1934년 스웨덴의 예술가 오스카 로이터베드가 처음 만들었습니다.수학자 로저 펜로즈는 1950년대에 이것을 독자적으로 고안하고 대중화하면서 "가장 순수한 형태로는 불가능하다고 묘사했다.
- 불가능한 삼지창(또는 악마의 음차)– 블라이브의 한쪽 끝에는 3개의 원통형 끝이 있고, 다른 한쪽 [6]끝에는 묘하게 두 개의 직사각형 갈래로 변형됩니다.
- L'egistential Quandary – 1990년에 Roger Shepard에 의해 그려진 코끼리의 그림은 다리 자체가 [7]아닌 다리 사이의 흰 공간 아래에 네 개의 발이 그려져 있다.
불가능한 큐브
역사
불가능한 물체의 초기 예는 Marcel Duchamp가 그린 1916년 광고인 Apolinére Enameld에서 왔다.흰색 에나멜 페인트로 침대틀을 칠하는 소녀의 모습을 그리고 있으며, 일부러 상반된 투시선을 넣어 불가능한 물체를 만들어낸다.형상의 의도적인 불가능성을 강조하기 위해 프레임의 일부가 누락되었습니다.
스웨덴의 예술가 오스카 로이터베드는 많은 불가능한 물체를 의도적으로 디자인한 최초의 예술가 중 한 명이었다.그는 "불가능한 [8]인물의 아버지"로 불려왔다.1934년에 그는 펜로즈보다 몇 년 전에 펜로즈 삼각형을 그렸다.Reutersvérd의 버전에서는 삼각형의 변이 정육면체로 분할되어 있습니다.
1956년, 영국의 정신과 의사 라이오넬 펜로즈와 그의 아들인 수학자 로저 펜로즈는 "불가능한 물체: 특별한 유형의 시각 착시"라는 제목의 짧은 논문을 영국 심리학 저널에 제출했다.이것은 펜로즈 삼각형과 펜로즈 계단에서 설명되었다.이 기사는 에셔에 대해 언급했는데, 에셔의 연구는 이 주제에 대한 관심을 불러일으켰지만 로이터버드는 알지 못했다.그 기사는 [5]1958년에 출판되었다.
1930년대 이후, 네덜란드의 예술가 M.C. 에셔는 불가능한 [8]사물을 향해 점차적으로 작용하는 원근법의 역설들을 특징으로 하는 많은 그림을 그렸다.1957년, 그는 정말로 불가능한 물체가 담긴 첫 번째 그림을 제작했습니다.매직 리본이 달린 큐브.그는 불가능한 물체들을 특징으로 하는 많은 그림들을 그렸고, 때로는 전체 그림이 불가능한 물체이기도 했다.폭포와 벨베데레는 불가능한 건축의 좋은 예이다.그의 작품은 불가능한 물건에 대한 대중의 관심을 끄는 데 큰 역할을 했다.
Jos de Mey, Shigeo Fukada, Sandro del Prete, Istvan Orosz(Utisz), Guido Moretti, Tamas F와 같은 몇몇 현대 예술가들도 불가능한 인물들을 실험하고 있다. 파르카스, 마티유 하메커스, 스기하라 코키치.
불가능한 객체 생성
2차원으로 나타낼 수는 있지만, 이러한 물체가 물리적 세계에 존재하는 것은 기하학적으로 가능하지 않습니다.그러나 불가능한 물체의 일부 모델은 매우 특정한 시점에서 볼 때 착시현상이 유지되도록 구성되어 있다.물체를 회전시키거나 관점을 바꾸면 착각을 깨기 때문에 이러한 모델의 대부분은 강제적인 원근법에 의존하거나 모델의 일부가 실제보다 더 멀리 또는 가까운 것처럼 보이는 것에 의존합니다.
"대화 불가능한 물체"라는 개념은 어떤 [9]각도에서든 착각을 깨지 않고 볼 수 있는 불가능한 물체이다.
「 」를 참조해 주세요.
- 4차원 공간 – 4차원 기하학적 공간
- 수학과 예술 – 수학과 예술의 관계
- 뫼비우스 스트립 – 한쪽 가장자리가 있는 방향성이 없는 표면
- 다중 인식 – 지각 현상
- 네커 큐브 – 지각 현상의 형태
- 비유클리드 기하학 – 유클리드 기하학을 지정하는 것과 밀접하게 관련된 공리에 기초한 두 개의 기하학
- 패러독스 – 명백히 모순되는 진술
- Pareidolia – 의미 있는 패턴 또는 이미지를 무작위 또는 모호한 자극으로 지각합니다.
- 퍼즐 – 해결사의 독창성을 테스트하는 문제 또는 수수께끼
- 이상한 루프 – 계층 시스템에서 여러 단계를 거치는 순환 구조입니다.
- 초현실주의 – 1920년대부터 1950년대까지 활동한 국제 문화 운동
- 정육면체 – 입방체의 4차원
레퍼런스
- ^ "Impossible Figures in Perceptual Psychology". Fink.com. Retrieved 11 February 2014.
- ^ Aigner, Martin; Ziegler, Günter M. (2018). "Chapter 15: The Borromean Rings Don't Exist". Proofs from THE BOOK (6th ed.). Springer. pp. 99–106. doi:10.1007/978-3-662-57265-8_15. ISBN 978-3-662-57265-8.
- ^ Bruno Ernst (Hans de Rijk) (2003). "Selection is Distortion". In Schattschneider, D.; Emmer, M. (eds.). M. C. Escher's Legacy: A Centennial Celebration. Springer. pp. 5–16. ISBN 978-3-540-28849-7.
- ^ Barrow, John D (1999). Impossibility: The Limits of Science and the Science of Limits. Oxford University Press. p. 14. ISBN 9780195130829.
- ^ a b Penrose, LS; Penrose, R. (1958). "Impossible objects: A special type of optical illusion". British Journal of Psychology. 49 (1): 31–33. doi:10.1111/j.2044-8295.1958.tb00634.x. PMID 13536303.
- ^ "Impossible Fork". Wolfram Research. Retrieved 10 February 2014.
- ^ Honeycutt, Brad (9 March 2012). "Impossible Elephant". anopticalillusion.com. Retrieved 11 March 2019.
..one of the most famous and classic optical illusions of all time. While most people know it simply as the "impossible elephant", the actual title of the work is "L’egs-istential Quandary".
- ^ a b Seckel, Al (2004). Masters of Deception: Escher, Dalí & the Artists of Optical Illusion. Sterling Publishing Company. p. 261. ISBN 1402705778.
- ^ Khoh, Chih W.; Kovesi, Peter (February 1999). "Animating Impossible Objects". Archived from the original on 28 May 2015. Retrieved 10 February 2014.
{{cite journal}}
:Cite 저널 요구 사항journal=
(도움말)
추가 정보
- Bower, Gordon H. (편집자), (1990).학습과 모티베이션의 심리학.학술용 프레스제26권 페이지 107. ISBN 0080863779
- 수학 서커스, 마틴 가드너 1979 ISBN 0-14-022355-X (1장 - 착시)
- 착시, Bruno Ernst 2006 ISBN 3-8228-5410-7
외부 링크
- 임파서블 월드
- M.C. 에셔 프로젝트
- 로이터 바드의 예술
- "실제"(3D 객체)
- 일관성 없는 이미지
- 불가능한 물체를 게임 플레이에 통합하는 비디오 게임인 에코크롬