하이브리드 헤븐

Hybrid Heaven
하이브리드 헤븐
Hybridheaven.jpg
유럽 박스 아트
개발자코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사카
퍼블리셔코나미
디렉터야스오 다이카이
프로듀서우에하라 카즈히코
설계자야스오 다이카이
신카이 다쓰야
마쓰이 테츠야
마츠키타 케이지
컴포저아케나 노부유키
카토 유스케
플랫폼닌텐도 64
풀어주다
  • JP: 1999년8월 5일
  • NA: 1999년8월 31일
  • EU: 1999년9월 24일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

하이브리드[1] 헤븐은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사카가 개발해 1999년에 닌텐도 64용으로 발매한 비디오 게임이다.이 게임은 독특한 장르의 혼합으로 가장 잘 알려져 있다: 롤플레잉 비디오 게임과 액션 어드벤처 게임의 양면을 모두 갖추고 있다.그것은 또한 와이드스크린 모드를 지원하는 몇 안 되는 닌텐도 64 타이틀 중 하나이다.

게임 플레이

하이브리드 헤븐은 레이더와 같은 표준 3-D 액션 어드벤처 게임으로부터 많은 요소를 취합니다.플레이어는 어떤 방향으로든 움직일 수 있고, 점프하고, 기어다니고, 오르고, 쏠 수 있다.플레이어는 전자 무기를 비활성화하거나 정교한 조작을 통해 퍼즐을 풀어야 합니다.

하지만, 몬스터(하이브리드 헤븐에서는 "생물 무기"라고 불린다)와 싸울 때, 게임은 완전히 다른 [2]모드로 전환된다.플레이어는 좁은 방에 갇혀서 더 이상 점프, 기거나 오를 수 없습니다.몬스터와 플레이어는 방에서 전략적인 위치를 찾아 돌아다닌다.그들이 충분히 가까이 있고 충분한 에너지를 축적하면, 어느 한쪽은 공격을 결심할 것이다.그 시점에서 정지하고 롤플레잉 비디오 게임 턴과 유사한 싱글 라운드가 뒤따른다.공격자는 리스트에서 공격을 선택하고 수비자는 수비를 선택하며 결과가 표시된다.공격 후, 몬스터와 플레이어 모두 실시간으로 위치를 차지하기 위해 교대로 돌아옵니다.

Vs. Battle Mode는 일반적인 3D 격투 게임처럼 플레이되지만 몇 가지 독특한 RPG 요소가 있습니다.일반적인 펀칭, 킥, 그래플링 공격 외에도 최대 5회까지 에너지를 절약하여 콤보를 만들 수 있으며, 플레이어는 싸움 중에 자신의 콤보를 편집하거나(한 번에 1개 동작), 프리셋 또는 저장된 콤보를 선택하여 달성할 수 있습니다.하이브리드 헤븐의 전투 시스템은 레벨 업에 중점을 두고 있다.공격이나 수비를 사용한 경험은 앞으로 그 움직임을 수행할 때 선수의 통계 능력과 직접적으로 관련이 있으며, 각 팔다리, 몸통 및 머리에 대한 별도의 통계와 관련이 있다.신체 부위가 다칠 수 있기 때문에 몬스터와 싸우는 것이 어려워집니다.

게임에는 Rumble Pak과 Expansion Pak이 지원됩니다.

줄거리.

플레이어들은 외계인들이 만들어낸 합성 인간 잡종인 디아즈의 역할을 맡는다.게임의 도입부에서 그는 대통령의 경호원인 조니 슬레이터를 대신할 합성 인간을 죽일 때 그의 주인에게 등을 돌린다.디아즈는 맨해튼 지하에 있는 외계인들이 만든 거대한 지하 시설에 있는 자신을 발견한다.게임이 진행되면서 가르가투안족에 의해 디아즈로 위장한 슬레이터의 역할을 실제로 맡고 있는 것으로 드러나고 있다.가르가투안족은 키가 3피트 정도 되는 외계인 종족으로, 과잠에서 깨어나 배를 지구로 조종한 동족에게 배신당한 후, 그의 유전자 실험을 어쩔 수 없이 도와야 했다.이 외계인은 복제와 잡종을 만들어내고, 미국을 시작으로 지도자의 교체를 통해 지구를 정복하려고 한다.몇 명의 가르가투안들이 반역자를 피해 목공장에서 지하 저항을 벌이고 있습니다.그들은 조니가 복제되고 나서 그를 발견했고 그를 디아즈로 위장했다. 그들은 그를 무력화시키고 의식을 잃게 했다.조니는 그가 위장하는 동안 차단되었던 기억을 되찾는다.그리고 나서 플레이어는 외계인들이 대통령을 복제품으로 교체하는 것을 막고 가르가투안들의 요청에 의해 배신자를 물리치는 것을 막기 위해 벙커 아래로 더 내려가야 한다.조니가 집중할 수 있도록 돕는 개인적인 동기는 백악관 잔디밭의 크리스마스 트리 아래에서 여자친구를 만날 수 있도록 제 시간에 돌아와야 한다는 것이다.

적은 클론(주로 노동을 위해 만들어진 주목할 만한 창조물), 요원(비밀조직에 대한 대중의 인식을 바꾸는 사람, 선글라스를 낀 검은 정장), 돌연변이(아마도 군인을 위해 악랄한 생물을 낳는 유전자 실험), 로봇(대부분 휴머노이드지만 일부는 곧은 메크), 그리고 하이브리드를 포함했다.국방부 장관(혹은 주정부 장관)을 대체하기 위해 만들어진 하이브리드 중 하나는 외계 생명체가 줄거리 대부분을 설명하는 최종 대결 전에 조니의 적수이다.

발전

하이브리드 헤븐은 개발하는데 약 3년이 걸렸는데, 전투 시스템이 가장 시간이 많이 걸리는 [3]요소였다.코나미 컴퓨터·엔터테인먼트·오사카는, 코나미·컴퓨터·엔터테인먼트·재팬·메탈·기어·솔리드에의 대응으로서 하이브리드·헤븐을 설계해,[4] 코나미 팀의 톱·티어·타이틀·타이틀의 개발 향상을 도모했다.게임의 요소들은 영화 Blade [3][4]Runner에서 영감을 받았습니다.

그 팀은 전투 시스템이 실제 [3]전투의 사고와 행동의 조합을 포착하기를 원했다.

접수처

닌텐도 64에서는 이 장르의 게임이 거의 보이지 않았기 때문에, 그 게임은 어느 정도의 선전을 가져왔다.예를 들어, N64 Magazine은 하이브리드 헤븐에 많은 멀티 페이지 프리뷰를 제공하고 [citation needed]두 개의 커버를 할애했습니다.[9]게임은 IGN에서 받은 7/10과 같은 괜찮은 점수부터 [8]게임스팟에서 받은 4.1과 같은 낮은 점수까지 다양한 평가를 받았다.

Next Generation은 다음과 같이 말했다.코나미가 도시풍경 등 다양한 형태로 던져졌다면 게임은 단순히 그래픽과 사운드가 뛰어난 흥미로운 하이브리드 이상의 것이 될 수 있었을 이다.지금 상태로는 확실히 재미있지만,[10] 그다지 훌륭하지는 않다.

메모들

  1. ^ Electronic Gaming Monthly의 리뷰에서 두 비평가는 Hybrid Heaven에 7.5/10, 한 비평가는 8/10, 다른 비평가는 7/[6]10을 주었다.

레퍼런스

  1. ^ 하이브리드 헤븐(ハイ ha ha, Haiburiddo Hevun)
  2. ^ "Hybrid Heaven". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 42.
  3. ^ a b c "Hybrid Heaven Interview". IGN. June 17, 1999. Retrieved April 11, 2021.
  4. ^ a b "NG Alphas: Hybrid Heaven". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. pp. 120–1.
  5. ^ McCall, Scott. "Hybrid Heaven". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved October 13, 2020.
  6. ^ Smith, Shawn; Shoe; Boyer, Crispin; Johnston, Chris (July 1999). "Hybrid Heaven". Electronic Gaming Monthly. Vol. 12, no. 7. p. 125.
  7. ^ ニンテンドウ64 - ハイブリッドヘブン.주간 패미츠No.915 P.2 2006년 6월 30일
  8. ^ a b "Hybrid Heaven Review".Gamespot에서
  9. ^ a b "Hybrid Heaven Review".IGN에서
  10. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 54. Imagine Media. June 1999. p. 94.
  11. ^ Clarke, Stuart (October 9, 1999). "Hybrid Heaven Review". smh.com.au. Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved March 27, 2022.