히어로 판타지

Heroic Fantasy
히어로 판타지
Heroic Fantasy logo cropped from an image
디자이너릭 루미스
퍼블리셔스주식회사 플라잉 버팔로, 릭 루미스 PBM 게임스
활동년수1982년~현재
장르영웅적인 판타지, 역할극, 우편물을 통한 플레이
언어들영어
플레이어다르다
재생시간몇달.
필요자재지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필
매체종류메일 또는 이메일로 재생
웹사이트http://rickloomispbm.com/

히어로 판타지컴퓨터를 이용한 던전 크롤링 플레이 바이 메일 게임입니다.그것은 1982년 플라잉 버팔로에 의해 출판된 이후로 활동하고 있습니다.초판에는 9개의 던전 레벨이 포함되어 있었습니다.플라잉 버팔로는 처음에는 어려운 게임 플레이로 인해 후속 에디션을 출시했고, 결국 플레이어가 군대를 모으고 하나 이상의 성을 포획할 수 있는 5번째 야외 레벨의 던전 레벨 4개로 게임을 제한했습니다.게임은 오픈 엔드 방식으로 진행됩니다. 게임 플레이는 플레이어가 중단하기로 결정할 때까지 계속됩니다.

이 게임에서 플레이어는 특정 제한 내에서 최대 15명의 캐릭터로 파티를 만들 수 있습니다.파이터마법 사용자가 수 있는 캐릭터는 다양한 종족이 존재하며, 후자는 다양한 주문을 마음대로 사용할 수 있습니다.플레이어는 던전 레벨을 통해 파티가 진행되는 동안 NPC(Non-Player Character)를 마주하고 경험치를 얻기 위해 몬스터와 싸울 수 있으며 보물을 수집할 수 있습니다.

이 게임은 1980년대에 일반적인 것부터 매우 긍정적인 것까지 다양한 평가를 받았습니다.2011년, 히어로 판타지오리진스 어워드에서 최우수 플레이 바이 메일 혹은 통신 게임상을 수상했습니다.2021년 8월 현재 릭 루미스 PBM 게임즈에서 출시되었으며 우편 또는 이메일을 통해 플레이할 수 있습니다.

메일별 재생 장르

예제 Hyborian War turn 1 주문서 국경왕국

PBM(Play-by-mail) 게임은 테이블 상판 게임과 다른 점이 많습니다.일반적인 PBM 게임은 일반적인 탁상용 게임이 지원할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 플레이어를 포함합니다.[1][a]PBM 게임 길이는 여러 요인에 따라 대개 더 깁니다.턴어라운드 시간은 플레이어가 '주문'(게임에서 할 수 있는 움직임과 변경)을 준비해 제출하고, 이를 처리해 턴어라운드 결과를 되돌려 보내야 하는 시간입니다.[3]1980년대의 평균 턴어라운드 시간은 2주였지만, 일부 최신 PBM 게임은 일주일에 두 번 또는 그보다 빠른 턴어라운드 시간을 가진 PBM(Play-by-Email)입니다.[4][b]오픈 엔드 게임은 선수들이 끊임없이 경기를 드나들면서, 선수들이 자신의 포지션을 끊임없이 강화할 수 있게 해줍니다. 예로는 영웅적 판타지몬스터 아일랜드가 있습니다.[5]반대로, 클로즈드 엔드 게임은 일반적으로 모든 플레이어가 동등한 조건으로 시작하며, 플레이어 대 플레이어 게임플레이는 플레이어 또는 그룹이 어떤 승리 조건을 달성하거나 반대가 없을 때 종료됩니다.[6]그 예로는 하이보리안 워그것은 범죄입니다.[7]PBM 게임의 복잡성은 비교적 단순한 PBM 게임 엠파이어리언 챌린지(Empyrean Challenge)에 이르기까지 다양하며, 한때 "지구상에서 가장 복잡한 게임 시스템"으로 묘사되기도 했습니다.[8][c]

플레이어가 게임을 선택하고 초기 게임 설정을 받으면 게임 플레이가 시작됩니다.이것은 일반적으로 플레이어가 게임을 위한 주문서(예시 이미지 참조)를 작성하여 게임 회사로 보내는 것을 수반합니다.[3]회사는 턴을 처리하고 결과를 플레이어에게 반환하고 플레이어는 후속 주문서를 완성합니다.[3]외교는 게임 플레이의 중요한 부분이기도 하지만 때로는 필수적인 부분이기도 합니다.[10]PBM 게임의 초기 선택에는 해적에서 우주 캐릭터, "이전에 알려지지 않은 생물"에 이르기까지 수행할 수 있는 다양한 역할이 있기 때문에 고려가 필요합니다.[11]역할과 밀접하게 식별하면 일반적으로 플레이어의 게임 만족도가 높아집니다.[6][d]

역사

가장 초기의 플레이 바이 메일 게임은 지리적으로 분리된 게이머들이 우편물을 이용하여 서로 경쟁할 수 있는 방법으로 개발되었습니다.체스바둑은 이것의 가장 오래된 예 중 하나입니다.[12]이 2인 경기에서 선수들은 서로에게 직접적으로 동작을 전송했습니다.멀티플레이어 게임들은 나중에 등장했습니다:외교는 1963년에 등장한 이러한 유형의 초기 예로, 중앙의 게임 마스터가 게임을 관리하고, 움직임을 받고, 판정을 출판하는 것입니다.[13]Shannon Appelcline에 따르면, 1960년대에 PBM 플레이가 있었지만 많지는 않았습니다.[14]예를 들어, 몇몇 워게이머들은 이 시기에 우편으로 스탈린그라드를 하기 시작했습니다.[14]

"릭 루미스는 일반적으로 PBM 산업의 창시자로 인정받고 있습니다."

The Editors of Space Gamer Magazine, 1985.[15]

1970년대 초, 미국에서는 Flying Buffalo Inc.Rick Loomis가 1970년에 출시된 Nuclear Destruction과 같은 여러 명의 플레이어가 메일로 플레이하는 게임을 시작했습니다.[16][17]이것이 미국에서 전문적인 PBM 산업을 시작하게 되었습니다.[18]1971년 플라잉 버펄로에서 프로 게임 중재가 시작되었으며 이후 배틀플랜, 스타웹 등의 게임이 추가되었으며 1980년대 후반까지 모두 컴퓨터 중재가 이루어졌습니다.[9][e]

Empyrean Challenge의 턴 결과는 1,000페이지 길이가 될 수 있습니다.[9]

Flying Buffalo는 약 5년 동안 미국 PBM 업계에서 유일하게 지배적인 기업이었습니다. 1976년에 Schubel & Son인간을 매개로 한 크레인 부족과 함께 이 분야에 진출하기 전까지 말입니다.[9][f]슈벨 앤 손은 플레이어가 규칙 외의 추가 옵션이나 특별 조치에 대해 지불할 수 있는 수수료 구조 혁신을 도입했습니다.더 큰 은행원을 가진 플레이어들에게, 이것은 시스템을 게임할 수 있는 이점과 능력을 제공했습니다.[9][g]그 다음 대규모 진입작은 1978년 게임 Empyrean ChallengeSuperior Simulations였습니다.[9]리뷰어 짐 타운센드는 그것이 "지구상에서 가장 복잡한 게임 시스템"이라고 주장했고, 그 결과는 1,000페이지에 달합니다.[9]

1980년대 초반에는 PBM 플레이어 분야가 성장하고 있었습니다.[22]1980년에는 개인 PBM 게임 진행자가 많았습니다.[23][h]그러나 1980년의 PBM 산업은 아직 신생 기업이었습니다. 여전히 대규모 상업용 PBM 기업은 두 곳뿐이었고, 소규모 기업은 몇 곳에 불과했습니다.[24]1980년의 가장 인기있는 게임은 스타웹부족 오브 크레인이었습니다.[24]플라잉 버팔로가 히어로 판타지를 발사한 것은 바로 이런 환경에서였습니다.

출판이력

이 게임은 1982년 3월에 플레이가 가능해졌습니다.[25]1982년 11월까지 400명 이상의 선수가 있었습니다.[26]1980년대 후반에 이르러서는 컴퓨터가 조정되었습니다.[9]히어로 판타지는 플라잉 버팔로의 세 번째 PBM 게임으로, 초기 턴 기반 컴퓨터 게임으로 더 소스(The Source)로 알려진 상용 네트워크에서 이용할 수 있게 했습니다.[27]

"척 게이도스는 캐릭터를 죽인 최초의 인물입니다.그의 일행 중 두 명(스틸츠와 스팅키, 둘 다 남자 요정 파이터)이 게임의 첫 번째 턴에서 정찰 임무를 수행하던 중 사망했습니다!"

— Rick Loomis, The Space Gamer magazine, June 1982.[28]

1980년대에 선수들은 9층짜리 미로를 협상했습니다.[29]1990년대 Flying Buffalo Inc.는 다음과 같은 근거를 가지고 두 개의 후속 판본을 프로그래밍했습니다.

처음 두 버전에서 우리는 플레이어들에게 게임까지 9단계가 진행될 것이며, 목표는 9단계를 모두 통과하고 퇴장하는 것이라고 말했습니다.9단에서 퇴장하는 선수에게는 월 플라크가 상품으로 제공됩니다.우리는 하위 레벨을 프로그래밍하는 것을 결코 끝내지 못했습니다. 왜냐하면 단지 몇 명의 사람들만이 6레벨까지 도달했고, 8년 후에는 6명만이 5레벨에서 플레이하고 있기 때문입니다.우리는 9단계가 너무 지나치다고 판단했습니다.[30]

이 회사는 던전 레벨을 4단계로 줄였는데, 플레이어들은 던전을 빠져나와 "침략할 성을 찾을 때까지 군대를 모집한다"는 외부 환경에서 모험을 합니다.[30]Rick Loomis는 1990년 Flying Buffalo Quarterly 판에서 Heroic Fantasy의 첫 번째 버전으로부터의 일부 변화를 묘사했는데, 예를 들어 활과 석궁이 도입되어 선수들이 방을 가로질러 사격할 수 있었다고 말했습니다.플레이어가 아이템을 구입하고 죽은 캐릭터를 되살릴 수 있는 (비싼 가격에) "가게"도 추가되었습니다.[31]1991년까지 새로운 버전의 첫 두 던전 레벨이 활성화되었고 플라잉 버팔로는 레벨 3과 프로그래밍 레벨 4를 플레이 테스트했습니다.[32]

2021년 8월 4일, 플라잉 버팔로 주식회사가 웹베드 스피어에 매각된 후,[33] 매각 대상에 포함되지 않았던 PBM 게임들은 새로운 회사 아래에서 계속되었습니다.릭 루미스 PBM 게임즈.[34]루미스의 자매들과 그들의 PBM 컴퓨터 전문가가 운영하는 이 회사는 2021년 8월 현재 1주, 2주, 4주 회전율과 한 명의 플레이어가 다른 플레이어 캐릭터 없이 던전을 탐험할 수 있는 "솔로" 변형으로 우편과 이메일을 통해 영웅 판타지를 계속 제공하고 있습니다.[34][35]

게임 플레이

1982년 스페이스 게이머 잡지의 광고에서 나온 게임 플레이 이미지.[36]

히어로 판타지는 플레이어가 판타지 캐릭터 팀을 이끄는 게임입니다.[29]처음에 플레이어는 100 포인트를 사용하여 최대 15자의 파티를 선택하는데, 이는 파티의 크기를 최대화하거나 더 강한 캐릭터의 작은 파티를 선택하는 데 사용될 수 있습니다.[37]난쟁이, 거인, 요정, 레프레콘, 그렐린과 같은 종족과 마법 사용자 또는 파이터와 같은 유형을 포함한 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다.[37]게임의 최종 목적이나 승리 방법은 없으며, 게임의 목적은 도전적인 미로를 협상하고 몬스터를 물리치고 보물과 경험치를 수집하여 진격하는 것입니다.[37]마이클 A에 의하면.1985년 스택폴 2단계는 매우 힘들었고 3단계는 "새로운 방랑자"와 새로운 주문으로 야외에서 진행되었습니다.[38][i]그는 레벨 4가 죽지 않은 생물들로 가득 차 있다고 지적했습니다.[38]레벨 5에서 스택폴은 "캐릭터들이 원하든 원하지 않든 위험에 직면하도록 강요하는" 새로운 기능과 지도가 있는 것이 "매우 흥미롭다"고 말했습니다.[38]외부 레벨인 5번째 레벨에서 성을 점령한 후 플레이어는 은퇴하거나 자신의 성을 방어하거나 더 많은 성을 포획할 수 있습니다.[30]

미로를 협상하는 동안 플레이어는 "블라스트", "슬립", "파이어볼" 등 다양한 주문을 사용할 수 있습니다.[37]플레이어들은 미로에서 다른 종류의 보물을 찾을 수 있는데, 치유, 힘, 독, 스티기안 등 4가지 종류의 물약을 포함하고 있으며, 후자는 "현재 가치에 관계없이 캐릭터의 체질에 10가지"를 추가하고 있습니다.[39][j]짐 타운센드에 따르면, "아주 희귀한" 캐릭터를 복제하는 다섯 번째 복제 묘약도 있다고 합니다.[37]플레이어는 다양한 속성과 효과를 지닌 엘프 망토, 요정 반지, 부적, 툰데레그 등 마법 아이템과 경험치만 제공하는 금반지, 동전, 보석 등 기본 보물도 찾을 수 있습니다.[37]

미로를 탐험하는 동안 플레이어는 다른 플레이어 캐릭터뿐만 아니라 컴퓨터가 실행하는 몬스터나 NPC(Non Player Character)를 만날 수 있으며, 후자는 더 일반적입니다.[37]Jim Townsend에 따르면 NPC는 클랜에 속하며, 한 클랜에 대한 조치는 동일한 클랜에 있는 다른 NPC에서도 비슷하게 볼 수 있습니다([41]예: 한 클랜 NPC에 대한 공격은 다른 클랜 NPC가 나중에 플레이어의 파티를 공격하게 합니다).

접수처

W. G. Armintrout는 The Space Gamer의 1982년 11월호에서 Heroile Fantasy를 검토했습니다.[29]Armintrout는 "히어로 판타지는 던전 딜링의 재미있는 게임이며, 지하 미로의 내부를 즐기는 사람들에게 추천할 수 있습니다.다양한 옵션과 플레이어 대 플레이어의 상호작용이 있습니다.연설 순서에 따라 역할극의 차원이 달라집니다."[29]1983년 4월 드래곤지에서 마이클 그레이는 "이것은 정복, 무역, 탐험 그리고 외교로 이루어진 플라잉 버팔로의 SF 플레이 바이 메일 게임입니다.그리고 그것은 걸작이나 다름없습니다!"[42]

AD 영은 화이트 드워프 1983년 10월호에서 "히어로 판타지는 초보자에게 훌륭한 게임입니다.(다른 선수들과 조를 이룰 수는 있지만) 외교적인 부분이 별로 없고, 구조대 규칙으로 인해 오랫동안 즐길 수 있는 게임이 됩니다."[43]Graham Masters Jr.는 1982년 9월부터 10월까지 컴퓨터 게이밍 월드에서 "HF는 여러 캐릭터의 죽음으로 인해 그룹이 심하게 약화된 플레이어가 "구원" 파티를 보낼 수 있게 해줍니다.[44]

히어로 판타지는 2011년 오리진스 어워드에서 최우수 플레이 바이 메일 혹은 통신 게임상을 수상했습니다.[45]

참고 항목

메모들

  1. ^ 예를 들어, PBM 게임 It's a Crime은 게임 당 110명의 플레이어를 수용할 수 있습니다.[2]
  2. ^ 예를 들어, PBM 게임 비밀 작전은 플레이어가 턴어라운드 시간을 지정할 수 있는 일주일에 두 번 이동, 매일 이동 및 개인 게임을 허용합니다.[4]
  3. ^ Superior Simulations의 소유자인 Vern Holford는 1988년에 리뷰어 Jim Townsend가 "지구상에서 가장 복잡한 게임 시스템"이라고 묘사한 PBM 게임인 Empyrean Challenge를 개발했으며, 길이가 1,000페이지에 달하는 큰 위치에 대한 턴 결과도 있습니다.[9]타운센드에 따르면, 그러한 경우에는 턴에서 무슨 일이 일어났는지 파악하고 향후 턴 오더를 작성하는 데 상당한 시간이 투자되었다고 합니다.[9]그는 스프레드시트가 없는 선수는 "처음부터 거의 운명이었다"고 말했습니다.[9]
  4. ^ 이 섹션은 하이보리안 전쟁 위키피디아 기사의 메일별 재생 장르 섹션에서 가져온 것입니다.
  5. ^ 존 W. 켈리 주니어와 마이크 셰이드는 짐 더튼이 "각 턴마다 단편을 쓰기로 결정했고 서사 게임이 탄생했다"고 언급하기도 했습니다.[19]켈리와 셰이드는 더튼이 근무한 기간이나 회사를 밝히지 않았습니다.
  6. ^ 슈벨과 손씨는 1974년 PBM 분야에 처음 진출했습니다.[20]
  7. ^ 와이어드 매거진의 마크 힐은 2021년 6월에 "게이머들은 1970년대부터 페이 투 윈(pay to win) 메커니즘을 싫어했는데, 당시 트라이브 오브 크레인의 진지한 플레이어들은 차례로 수백 달러를 떨어뜨렸습니다."[21]라고 말했습니다.
  8. ^ 스페이스 게이머(Space Gamer)의 "메일로 플레이하는 회사를 대상으로 한 첫 번째 연례 설문 조사"는 "개인 PBM 진행자는 나열하기에 너무 많습니다."라고 말했습니다.[23]
  9. ^ 이 기사는 원래 Flying Buffalo Quarterly #52-1985에 실렸습니다.첨부된 메모는 "기사가 HF 버전 2에 관한 것이므로 여기에 있는 모든 조언이 여전히 적용되지는 않습니다"(이탤릭체로 원본)를 나타냅니다.
  10. ^ 1983년에 처음 출판된 기사에서, 릭 루미스는 스티기안 물약을 사용함으로써 그의 캐릭터의 체질이 어떻게 10점이 증가했는지와 관련이 있는데, 이것은 그 결과가 일시적이라는 것을 나타냅니다.그는 수준을 종료하면 효과가 제거될 것이라고 언급했습니다.[40]

참고문헌

서지학

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추가열람

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