위대한 보석의 탐구

Quest of the Great Jewels
위대한 보석의 탐구
디자이너마이크 셰플러
퍼블리셔조프 엔터프라이즈
액티브 년수1980년대 초반부터 현재까지
장르판타지 전쟁 게임, 플레이 바이 이메일
언어들영어
플레이어12
재생 시간고정된.
필요한 재료설명서, 주문서, 턴 결과, 종이, 연필
미디어 타입메일 또는 이메일 재생
웹 사이트https://www.facebook.com/groups/565574913625939/

Quest of the Great Jewels는 컴퓨터 모델레이트 방식의 비공개 게임입니다.1980년대 초에 Zorph Enterprise에 의해 처음 출판되고 모델레이트 되었습니다.이 게임은 마이크 셰플러에 [1]의해 만들어졌다.

게임 플레이

'위대한 보석의 탐험'은 컴퓨터로 진행되는 플레이 바이 메일 게임입니다.일반 경기에서는 턴 타임이 [2]약 3주, 팀 경기에서는 약간 긴 클로즈드 엔드 전쟁 게임입니다.평론가 데일 A 퍼킨스는 이 게임이 가장 단순하게 "육탄전 중심의 판타지 전쟁 게임"[1]으로 묘사되었다고 언급했다.퀘스트에는 12명의 플레이어가 참가하여 각각 다른 목표와 능력을 가진 4개의 [3]레이스 중 하나를 선택할 수 있었다.

  • 아조니는 느리게 성장해 시타델을 건설해 승점을 얻은 파이터였다.
  • 쿤탁은 영토를 지배함으로써 승리점을 얻은 제국 건설자였다.
  • 릴리스는 돈과 마법의 보물을 쌓아 돈을 버는 보물찾기 선수였다.
  • 슬렌트는 엄청난 속도로 번식해 가장 약한 파이터였지만 파괴와 파괴로[4] 승점을 얻었다.

네 종족은 균형이 잘 잡혀 있어 다른 [1]종족보다 유리한 종족은 없었다.

선수들은 다른 선수들에 비해 일종의 이점을 줄 수 있는 마법의 부적을 찾을 수 있었다.이것들은 중립도시, 용마루 또는 10개의 자금성에서 발견되었다.자금성에 들어가기 위해, 플레이어는 먼저 열쇠를 발견해야만 했다.하지만, 플레이어는 문을 성공적으로 열고 마법의 [4]보석을 찾기 위해 열쇠가 열린 자금성의 숨겨진 위치를 발견해야 했다.

이 게임의 목표는 "엄청난 힘을 가진 탈리스만"[1]인 "위대한 보석" 세 개를 모두 획득하는 것이었다.경기를 이기는 또 다른 방법은 마지막 [1]턴에서 가장 높은 점수를 받는 것이었다.그러나 이 세 개의 보석을 모두 획득함으로써 게임은 자동으로 종료되었다.1986년까지 아무도 이것을 [1]하지 않았다.마지막으로, Zorph Enterprise는 1986년 5월/6월호 페이퍼 메이헴에서 누군가가 3개의 보석을 모두 획득하는 것으로 게임이 종료되었다고 발표했습니다(게임 QJ-13).[5]

경기가 시작되었을 때, 승리 조건은 명확하지만 공개되지 않은 승점을 획득한 첫 번째 선수가 되는 것이었다.하지만, 경기가 너무 짧다는 선수들의 불만이 있은 후, 조프 엔터프라이즈는 승리 조건을 바꾸었고, 20번 턴과 [4]30번 턴 사이의 특정 지점에서 경기가 끝났을 때 가장 많은 승점을 얻은 선수가 되었다.

위대한 보석의 탐구는 10일마다 한 번씩 컴퓨터로 진행되었습니다.초기 비용은 규칙서와 처음 두 턴의 경우 10달러, 3-10 턴의 경우 2.50달러, 이후 [4]턴의 경우 3달러였습니다.

접수처

1985년 4월호 드래곤(96호)에서 마이크 그레이는 이 게임에 대해 "내가 가장 좋아하는 플레이 바이 메일 게임 중 하나"라며 열광했다.저는 제국을 건설하고, 대군을 전투에 투입하고, 특별한 마법 아이템을 획득하는 것을 즐깁니다."그레이는 경기 균형에 의문을 제기하며 "슬렌트 선수로서 승리를 위해 충분한 승점을 얻는 것은 매우 어려운 것 같다...슬렌트는 뭔가를 죽이고 파괴해야 해아조니족이 왕국의 안전을 위해 시트라델을 짓거나 리리스족이 차례차례 돈을 사재기하는 것만큼 쉬운 일은 아니다.그레이는 또한 자금성의 열쇠를 찾고 나서 어떤 자금성의 열쇠가 열렸는지 알아내는 데 걸리는 시간이 마음에 들지 않았다."적지를 찾아 싸워서 그곳에 도착할 때쯤이면 게임은 거의 끝나갈 것입니다."는 마지막으로 "는 위대한 보석의 퀘스트를 매우 좋아하고 그것을 강력히 추천한다.하지만 이것은 매우 외교적인 게임이다.다른 플레이어와 소통하는 데 시간과 돈을 들이지 않으면 곧 왕국에 불청객이 많이 오게 될 것입니다."[4]

1985년 9~10월판 스페이스 게이머(76번)에서 데이비드 레이디먼은 "전체적으로 위대한 보석의 퀘스트와 조프 엔터프라이즈에 열렬한 지지를 보내게 해주세요.그들의 게임은 짜증나지 않고 즐길 수 있고,[3] 특히 우편으로 즐길 수 있는 게임은 많지 않습니다.1986년, 리뷰어 Dale A.퍼킨스는 "당신이 던전 앤 드래곤스의 스타일 배틀에 빠져 있다면, 이것은 당신을 위한 게임입니다"라고 말하며 게임 [1]배경과 상관없이 이 게임을 시도해 볼 것을 권했다.1991년, 리뷰어 비키 로이드(Vickie Lloyd)는 이 게임에 대한 그녀의 우려는 "매우 사소한 것"이며 퀘스트는 "훌륭한 게임이며 나는 이 게임을 특히 [2]초보자들에게 매우 추천한다"고 조언했다.

1985년, 이 게임은 DuelMasters, Pellic Quest, Power for Third Place와 함께 "Best PBM Game"[6]으로 제1회 Paper Mayhem Awards에서 공동 3위에 올랐다.

「 」를 참조해 주세요.

메일 플레이 게임 목록

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g Perkins 1986, 33
  2. ^ a b 로이드 1990, 페이지 9
  3. ^ a b 레이디맨 1985. 페이지 31~32.
  4. ^ a b c d e 그레이 1985, 페이지 41
  5. ^ 페이퍼 Mayhem 1986. 페이지 22
  6. ^ 논문 Mayhem 1985. 페이지 23

참고 문헌

  • Gray, Mike (April 1985). "PBM Update: News & Views". Dragon. No. 96. p. 41.
  • Ladyman, David (Sep–Oct 1985). "Keeping Posted: Two PBM Reviews". Space Gamer. No. 76. Steve Jackson Games. pp. 31–32.
  • Lloyd, Vickie (March–April 1990). "Quest of the Great Jewels". Paper Mayhem. No. 41. pp. 9–11.
  • Paduch, Sally (September–October 1992). "Quest of the Great Jewels". Paper Mayhem. No. 56. pp. 32–33.
  • Perkins, Dale A. (July–August 1986). "Quest of the Great Jewels". Paper Mayhem. No. 19. p. 33.
  • "1st Annual Paper Mayhem Awards". Paper Mayhem. No. 15. November–December 1985. p. 23.
  • "Gameline". Paper Mayhem. No. 18. May–June 1986. p. 22.