위대한 보석의 탐구
Quest of the Great Jewels디자이너 | 마이크 셰플러 |
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퍼블리셔 | 조프 엔터프라이즈 |
액티브 년수 | 1980년대 초반부터 현재까지 |
장르 | 판타지 전쟁 게임, 플레이 바이 이메일 |
언어들 | 영어 |
플레이어 | 12 |
재생 시간 | 고정된. |
필요한 재료 | 설명서, 주문서, 턴 결과, 종이, 연필 |
미디어 타입 | 메일 또는 이메일 재생 |
웹 사이트 | https://www.facebook.com/groups/565574913625939/ |
Quest of the Great Jewels는 컴퓨터 모델레이트 방식의 비공개 게임입니다.1980년대 초에 Zorph Enterprise에 의해 처음 출판되고 모델레이트 되었습니다.이 게임은 마이크 셰플러에 [1]의해 만들어졌다.
게임 플레이
'위대한 보석의 탐험'은 컴퓨터로 진행되는 플레이 바이 메일 게임입니다.일반 경기에서는 턴 타임이 [2]약 3주, 팀 경기에서는 약간 긴 클로즈드 엔드 전쟁 게임입니다.평론가 데일 A 퍼킨스는 이 게임이 가장 단순하게 "육탄전 중심의 판타지 전쟁 게임"[1]으로 묘사되었다고 언급했다.퀘스트에는 12명의 플레이어가 참가하여 각각 다른 목표와 능력을 가진 4개의 [3]레이스 중 하나를 선택할 수 있었다.
- 아조니는 느리게 성장해 시타델을 건설해 승점을 얻은 파이터였다.
- 쿤탁은 영토를 지배함으로써 승리점을 얻은 제국 건설자였다.
- 릴리스는 돈과 마법의 보물을 쌓아 돈을 버는 보물찾기 선수였다.
- 슬렌트는 엄청난 속도로 번식해 가장 약한 파이터였지만 파괴와 파괴로[4] 승점을 얻었다.
네 종족은 균형이 잘 잡혀 있어 다른 [1]종족보다 유리한 종족은 없었다.
선수들은 다른 선수들에 비해 일종의 이점을 줄 수 있는 마법의 부적을 찾을 수 있었다.이것들은 중립도시, 용마루 또는 10개의 자금성에서 발견되었다.자금성에 들어가기 위해, 플레이어는 먼저 열쇠를 발견해야만 했다.하지만, 플레이어는 문을 성공적으로 열고 마법의 [4]보석을 찾기 위해 열쇠가 열린 자금성의 숨겨진 위치를 발견해야 했다.
이 게임의 목표는 "엄청난 힘을 가진 탈리스만"[1]인 "위대한 보석" 세 개를 모두 획득하는 것이었다.경기를 이기는 또 다른 방법은 마지막 [1]턴에서 가장 높은 점수를 받는 것이었다.그러나 이 세 개의 보석을 모두 획득함으로써 게임은 자동으로 종료되었다.1986년까지 아무도 이것을 [1]하지 않았다.마지막으로, Zorph Enterprise는 1986년 5월/6월호 페이퍼 메이헴에서 누군가가 3개의 보석을 모두 획득하는 것으로 게임이 종료되었다고 발표했습니다(게임 QJ-13).[5]
경기가 시작되었을 때, 승리 조건은 명확하지만 공개되지 않은 승점을 획득한 첫 번째 선수가 되는 것이었다.하지만, 경기가 너무 짧다는 선수들의 불만이 있은 후, 조프 엔터프라이즈는 승리 조건을 바꾸었고, 20번 턴과 [4]30번 턴 사이의 특정 지점에서 경기가 끝났을 때 가장 많은 승점을 얻은 선수가 되었다.
위대한 보석의 탐구는 10일마다 한 번씩 컴퓨터로 진행되었습니다.초기 비용은 규칙서와 처음 두 턴의 경우 10달러, 3-10 턴의 경우 2.50달러, 이후 [4]턴의 경우 3달러였습니다.
접수처
1985년 4월호 드래곤(96호)에서 마이크 그레이는 이 게임에 대해 "내가 가장 좋아하는 플레이 바이 메일 게임 중 하나"라며 열광했다.저는 제국을 건설하고, 대군을 전투에 투입하고, 특별한 마법 아이템을 획득하는 것을 즐깁니다."그레이는 경기 균형에 의문을 제기하며 "슬렌트 선수로서 승리를 위해 충분한 승점을 얻는 것은 매우 어려운 것 같다...슬렌트는 뭔가를 죽이고 파괴해야 해아조니족이 왕국의 안전을 위해 시트라델을 짓거나 리리스족이 차례차례 돈을 사재기하는 것만큼 쉬운 일은 아니다.그레이는 또한 자금성의 열쇠를 찾고 나서 어떤 자금성의 열쇠가 열렸는지 알아내는 데 걸리는 시간이 마음에 들지 않았다."적지를 찾아 싸워서 그곳에 도착할 때쯤이면 게임은 거의 끝나갈 것입니다."그는 마지막으로 "나는 위대한 보석의 퀘스트를 매우 좋아하고 그것을 강력히 추천한다.하지만 이것은 매우 외교적인 게임이다.다른 플레이어와 소통하는 데 시간과 돈을 들이지 않으면 곧 왕국에 불청객이 많이 오게 될 것입니다."[4]
1985년 9~10월판 스페이스 게이머(76번)에서 데이비드 레이디먼은 "전체적으로 위대한 보석의 퀘스트와 조프 엔터프라이즈에 열렬한 지지를 보내게 해주세요.그들의 게임은 짜증나지 않고 즐길 수 있고,[3] 특히 우편으로 즐길 수 있는 게임은 많지 않습니다.1986년, 리뷰어 Dale A.퍼킨스는 "당신이 던전 앤 드래곤스의 스타일 배틀에 빠져 있다면, 이것은 당신을 위한 게임입니다"라고 말하며 게임 [1]배경과 상관없이 이 게임을 시도해 볼 것을 권했다.1991년, 리뷰어 비키 로이드(Vickie Lloyd)는 이 게임에 대한 그녀의 우려는 "매우 사소한 것"이며 퀘스트는 "훌륭한 게임이며 나는 이 게임을 특히 [2]초보자들에게 매우 추천한다"고 조언했다.
1985년, 이 게임은 DuelMasters, Pellic Quest, Power for Third Place와 함께 "Best PBM Game"[6]으로 제1회 Paper Mayhem Awards에서 공동 3위에 올랐다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
참고 문헌
- Gray, Mike (April 1985). "PBM Update: News & Views". Dragon. No. 96. p. 41.
- Ladyman, David (Sep–Oct 1985). "Keeping Posted: Two PBM Reviews". Space Gamer. No. 76. Steve Jackson Games. pp. 31–32.
- Lloyd, Vickie (March–April 1990). "Quest of the Great Jewels". Paper Mayhem. No. 41. pp. 9–11.
- Paduch, Sally (September–October 1992). "Quest of the Great Jewels". Paper Mayhem. No. 56. pp. 32–33.
- Perkins, Dale A. (July–August 1986). "Quest of the Great Jewels". Paper Mayhem. No. 19. p. 33.
- "1st Annual Paper Mayhem Awards". Paper Mayhem. No. 15. November–December 1985. p. 23.
- "Gameline". Paper Mayhem. No. 18. May–June 1986. p. 22.