퀘스트 (게임)
Quest (game)퍼블리셔스 | 어드벤처 바이 메일, KJC 게임즈 |
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활동년수 | 1991년부터 현재까지 |
장르 | 공상, 우편물 재생 |
언어들 | 영어 |
플레이어 | 최대 1,000개 |
재생시간 | 무제한 |
필요자재 | 지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필, 컴퓨터 |
매체종류 | 메일 또는 이메일로 재생 |
웹사이트 | http://www.kjcgames.com/quest/quest.htm |
퀘스트(또는 퀘스트: 월드 오브 하른(World of Kharne) 또는 퀘스트 게임마스터 에디션(Quest GME)은 오픈 엔드, 판타지, 플레이 바이 메일(PBM) 롤플레잉 게임입니다.1991년에 처음 영국에서 Adventures by Mail에 의해 출시되었고, 나중에 미국, 호주, 그리고 유럽의 다른 나라들에서도 사용할 수 있게 되었습니다.이 게임은 제1시대와 제2시대가 있으며, 처음에는 플레이어가 통제하는 최대 1,000개의 파티로 구성된 약 20개의 세계로 구성됩니다.2000년 이후, 세계는 4개로 통합되었습니다.현재 퍼블리셔는 KJC 게임즈입니다.
게임 플레이는 던전 앤 드래곤즈 모델을 따릅니다.플레이어는 게임 세계의 일부 지역인 카른을 탐험하면서 6-15명의 다양한 인종과 직업을 가진 파티를 이끌며 황무지와 던전을 포함합니다.KJC 게임즈는 2022년 현재 게임을 퀘스트, 게임마스터 에디션(Quest GME)으로 출시하고 있습니다.또 다른 버전인 퀘스트 언리미티드는 이메일을 통한 빠른 턴 처리와 게임 진행을 가능하게 합니다.
메일별 재생 장르
PBM(Play-by-mail) 게임은 테이블 상판 게임과 다른 점이 많습니다.일반적인 PBM 게임은 일반적인 탁상용 게임이 지원할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 플레이어를 포함합니다.[1][a]PBM 게임 길이는 여러 요인에 따라 대개 더 깁니다.턴어라운드 시간은 플레이어가 '주문'(게임에서 할 수 있는 움직임과 변경)을 준비해 제출하고, 이를 처리해 턴어라운드 결과를 되돌려 보내야 하는 시간입니다.[3]1980년대의 평균 턴어라운드 시간은 2주였지만, 일부 최신 PBM 게임은 일주일에 두 번 또는 그보다 빠른 턴어라운드 시간을 가진 PBM(Play-by-Email)입니다.[4][b]오픈 엔드 게임은 선수들이 끊임없이 경기를 드나들면서, 선수들이 자신의 포지션을 끊임없이 강화할 수 있게 해줍니다.그 예로는 영웅적 판타지와 몬스터 아일랜드가 있습니다.[5]반대로, 클로즈드 엔드 게임은 일반적으로 모든 플레이어가 동등한 조건으로 시작하며, 플레이어 대 플레이어 게임플레이는 플레이어 또는 그룹이 어떤 승리 조건을 달성하거나 반대가 없을 때 종료됩니다.[6]그 예로는 하이보리안 워와 그것은 범죄입니다.[7]PBM 게임의 복잡성은 비교적 단순한 PBM 게임 엠파이어리언 챌린지(Empyrean Challenge)에 이르기까지 다양하며, 한때 "지구상에서 가장 복잡한 게임 시스템"으로 묘사되기도 했습니다.[8][c]
플레이어가 게임을 선택하고 초기 게임 설정을 받으면 게임 플레이가 시작됩니다.이것은 일반적으로 플레이어가 게임을 위한 주문서(예시 이미지 참조)를 작성하여 게임 회사로 보내는 것을 수반합니다.[3]회사는 턴을 처리하고 결과를 플레이어에게 반환하고 플레이어는 후속 주문서를 완성합니다.[3]외교는 게임 플레이의 중요한 부분이기도 하지만 때로는 필수적인 부분이기도 합니다.[10]PBM 게임의 초기 선택에는 해적에서 우주 캐릭터, "이전에 알려지지 않은 생물"에 이르기까지 수행할 수 있는 다양한 역할이 있기 때문에 고려가 필요합니다.[11]역할과 밀접하게 식별하면 일반적으로 플레이어의 게임 만족도가 높아집니다.[6]
PBM이력
체스와 바둑, 그리고 최근에는 외교와 같은 몇몇 게임들은 오랫동안 우편으로 행해졌습니다.[12]전문 PBM 산업은 1970년 Flying Buffalo Inc.가 첫 번째 멀티 플레이어 PBM 게임인 Nuclear Destruction을 미국에서 출시하면서 시작되었습니다.[12]플라잉 버팔로는 1970년부터 1975년까지 업계를 지배했으며, 슈펠 & 손과 슈페리어 시뮬레이션은 10년 후에 게임을 선보였습니다.[13]1980년이 되자 PBM 분야는 성장하고 있었지만 아직 신생 기업이었습니다. 규모가 큰 상업용 PBM 기업은 2개뿐이었고 소규모 기업은 몇 개였습니다.[14]
1980년대 PBM 산업은 빠르게 성장했습니다.[12]대부분 실패했지만 진입장벽이 거의 없어 소규모 PBM 업체들이 많이 문을 열었습니다.[9]독립적인 PBM 게임 잡지 3종 또한 1980년대 초에 시작되었습니다: Gaming Universal, Paper Mayhem, 그리고 영국에 기반을 둔 Flagship.[15]1990년대는 PBM 세계에 추가적인 변화를 가져왔습니다.1990년대 초, 이메일은 주문 순서와 결과를 전송할 수 있는 옵션이 되었습니다.[16][d]퀘스트가 출판된 것은 바로 이런 환경에서였습니다.
역사와 발전
퀘스트는 1991년에 플레이가 가능해졌습니다.[17]그것은 오픈 엔드 게임입니다.[18]1993년 패트릭 로저스(Patrick Rogers)[19]는 퀘스트가 유럽에서 가장 큰 PBM 게임이라고 언급했습니다.처음에는 유럽에서 좋은 평가를 받았지만 1994년에는 Adventures by Mail이 미국에서 라이선스를 받았습니다.[20]이 게임은 호주, 핀란드, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인에서도 게임이 가능했습니다.[17]1994년 현재, 미국판에는 두 개의 게임이 진행 중이며, 각각의 게임은 1,000개의 파티로 구성될 수 있습니다.[20]같은 해, 리뷰어 Richard L Smith는 KJC 게임즈를 이 게임의 유럽 퍼블리셔(영국 기반)로 선정했습니다.[21]Peter Lambeck은 1994년 미국판에서 각각 1,000개의 파티를 열 수 있는 두 개의 게임이 진행 중이라고 밝히기도 했습니다.[21]
이 게임은 게임 플레이를 위한 거의 20개의 세계로 구성된 제1시대와 제2시대를 가졌습니다.[22]두 번째 시대는 전투력이 향상되었습니다.[23]2000년 이후 게임의 20개 세계는 4개로 통합되었습니다.[22]
2002년 KJC 게임즈는 새로운 버전의 플레이를 출시했습니다.퀘스트 게임 마스터 에디션 또는 퀘스트 GME.[24] 이 버전은 이메일로도 플레이가 가능했습니다.[24]그 당시, 이전에는 컴퓨터로 조정되었던 게임은 인간 중재자를 포함했습니다.[24]2002년, 게임은 계속해서 개선되었고, 평론가 댄 리드는 "저는 미래에 지루함이 발생할 가능성이 있는 지점을 볼 수 없습니다...PBM 게임 중 오크는 점점 더 크고 넓어지고 있으며 앞으로도 더 발전할 것입니다."[23]
2022년 현재 게임 퍼블리셔는 KJC 게임즈가 유일합니다.[17]2000년 이후에 출판된 제2의 시대는 아직도 실현되지 않은 제3의 시대에 대한 계획으로 남아 있습니다.[17]KJC 게임즈는 또한 퀘스트 언리미티드(Quest Unlimited)라는 버전을 개발했는데, 이 버전은 이메일을 통해 무제한 턴 오더가 가능하며 빠른 게임 플레이와 진행을 가능하게 합니다.[17]
게임 플레이
퀘스트의 디자인은 던전 앤 드래곤즈 모델을 따릅니다.[20]플레이어는 6명으로 구성된 파티를 통제하며, 이 파티는 15명으로 확장될 수 있습니다.[20]선수 캐릭터별로 4개의 레이스와 4개의 직업이 있습니다.[20][e]캐릭터 속성은 "금, 무기, 기술, 강인함, 인지도, 카리스마, 경험치, 부하량 %, 에너지 수준 및 건강"으로 구성됩니다.[18]
초기 파티는 인종과 직업의 다양성이 요구됩니다.[18]선수들은 다른 지역들 중에서도 야외와 던전을 탐험할 수 있습니다.[20]보물과 물건을 찾는 방법은 다양하지만, 어떤 물건들은 쓸모가 없습니다.[25]1992년, 한 무리의 플레이어들이 이 게임의 "가장 쓸모없는 아이템"으로 꽃병을 뽑았습니다.[26]
게임은 200 x 200 제곱의 면적으로 구성된 가상의 세계인 하른에서 진행됩니다.[20]섬 전역의 인구 센터는 탐험가 그룹에게 쇼핑, 운송, 훈련, 퀘스트 획득 등 다양한 옵션을 제공합니다.[18]플레이어는 "말하기" 명령을 통해 인구 센터 및 주변에서 플레이어가 아닌 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다.[18]모험을 하는 동안 귀신, 하수구 악마, 도마뱀 인간, 그리고 심지어 용과 같은 생물체뿐만 아니라 마법, 종교, 그리고 신들이 등장할 것입니다.[18]
리뷰어 Peter Lambeck에 따르면, 이 게임의 목적은 "돈과 경험을 축적하고, 파티를 만들고, 즐기는 것"입니다.[20]종교, 마법, 파티 전투는 게임 플레이의 일부이며, 다양한 신과 주문을 사용할 수 있습니다.[18]외교는 성공적인 게임 플레이의 핵심이기도 합니다.[24]
Quest GME는 도시와 게임 플레이와 관련된 세계 역사를 포함합니다.[24]
접수처
퀘스트는 1993년 오리진스 어워드에서 1993년 최고의 신규 플레이 바이 메일 게임상을 수상했습니다.[27]플래그십의 편집장인 캐롤 멀홀랜드는 1994년에 이 게임을 추천했습니다.[28]
리뷰어 램벡(Lambeck)은 페이퍼 메이헴(Paper Mayhem) 잡지의 1994년 호에서 턴 결과가 매우 상세하며 "턴 결과가 재미있고 몰입감이 있다"고 말했습니다.[29]1994년 11월부터 12월까지 페이퍼 메이헴 잡지의 호에서 리처드 L. 스미스는 "그가 게임에 대해 가졌던 많은 좌절에도 불구하고 계속 플레이했다"고 말하면서 게임에 대해 그가 추천한 여러 개선점들을 설명했습니다.[30]
Paper Mayhem의 1995년 3~4월호에서 퀘스트는 PBM 게임 등급 목록에서 가능한 9점 중 6.241점으로 65점 중 공동 44위를 차지했습니다.같은 목록에서 퀘스트는 고려된 65개 게임 중 네 번째로 많은 독자 응답을 받았습니다.[31][f]
참고 항목
메모들
- ^ 예를 들어, PBM 게임 It's a Crime은 게임 당 110명의 플레이어를 수용할 수 있습니다.[2]
- ^ 예를 들어, PBM 게임 비밀 작전은 플레이어가 턴어라운드 시간을 지정할 수 있는 일주일에 두 번 이동, 매일 이동 및 개인 게임을 허용합니다.[4]
- ^ Superior Simulations의 소유자인 Vern Holford는 1988년에 리뷰어 Jim Townsend가 "지구상에서 가장 복잡한 게임 시스템"이라고 묘사한 PBM 게임인 Empyrean Challenge를 개발했으며, 길이가 1,000페이지에 달하는 큰 위치에 대한 턴 결과도 있습니다.[9]타운센드에 따르면, 그러한 경우에는 턴에서 무슨 일이 일어났는지 파악하고 향후 턴 오더를 작성하는 데 상당한 시간이 투자되었다고 합니다.[9]그는 스프레드시트가 없는 선수는 "처음부터 거의 운명이었다"고 말했습니다.[9]
- ^ 이 섹션은 하이보리안 전쟁 위키피디아 기사의 메일별 재생 장르 섹션에서 가져온 것입니다.
- ^ 인종은 난쟁이, 요정, 혼혈, 인간이며 직업은 투사, 사제, 마법사, 도둑입니다.[18]
- ^ 페이퍼 메이헴(Paper Mayhem)은 게임 순위를 집계하기 위해 응답을 통해 독자 등급을 사용했습니다.평가 대상 65개 게임 중 퀘스트는 총 84개의 응답을 받아 88개의 응답을 기록한 레전드, 106개의 응답을 기록한 미들어스 PBM, 140개의 응답을 기록한 빅토리!만을 앞질렀습니다.[32]
참고문헌
- ^ Greenberg 1993 pp.
- ^ 2020년 케이제이씨 게임스
- ^ a b c 논문 Mayhem 1993년 1월/2월 1면
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- ^ a b c d 타운센드 1988 p. 20
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- ^ Paduch 1993 p. 2
- ^ a b c d e 볼커 2022.
- ^ a b c d e f g h 스미스 1994. 12쪽.
- ^ 로저스 1993. 43쪽.
- ^ a b c d e f g h 램벡 1994. p. 15.
- ^ a b 스미스 1994. 16쪽.
- ^ a b 스미스와 버틸리어 2002. 17.
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- ^ a b c d e 스미스와 버틸리어 2002. 16쪽.
- ^ 스미스 1994. 14-15쪽.
- ^ 스미스 1994. 15쪽.
- ^ 1993년 원산지.
- ^ 멀홀랜드 1994. 14쪽.
- ^ Lambeck 1994. 15-16쪽 16.
- ^ 스미스 1994. 16쪽.
- ^ 페이퍼 메이헴 1995. 페이지 60.
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서지학
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