스파이코르
SpyKor![]() SpyKor의 게시자 이미지 | |
퍼블리셔스 | 서든 어사일럼 게임즈 |
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장르 | 롤플레잉, 워게임 |
언어들 | 영어 |
플레이어 | 8 |
재생시간 | 고정된. |
필요자재 | 지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필 |
매체종류 | 메일 또는 이메일로 재생 |
SpyKor는 폐쇄적이고 컴퓨터로 조정된, 메일로 플레이하는 게임입니다.텍사스주 플러거빌의 서든 어사일럼(Sudden Asylum)이 배급하고 우편이나 이메일로 플레이할 수 있는 저중복잡도 게임입니다.그 게임은 거의 미래의 설정이 있었습니다.8명의 선수가 전쟁, 간첩, 경제 등 다양한 수단을 통해 세계를 지배하기 위해 경쟁하는 대기업의 CEO로 활동했습니다.이 게임은 1990년대 게이머 잡지에서 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.
역사와 발전
스파이코(SpyKor)는 미국 텍사스주 플러거빌의 서든 어사일럼에서 발행하는 폐쇄형 PBM입니다.[1]게임의 달인은 마이크 차일드리스였습니다.[2]메일이나 이메일로 플레이할 수 있는 저중복잡도 PBM 게임이었습니다.[3]이 게임은 플레이 테스트를 거쳐 1994년 출시되었습니다.[4]
게임 플레이
스파이코르는 가까운 미래의 환경을 가지고 있었습니다.[5]출판사는 그것을 "기업전"의 게임이라고 표현했습니다.[6]평론가 패트릭 M. 로저스(Patrick M. Rodgers)는 음모와 대중과의 상호작용과 같은 롤플레잉 측면이 전투만큼 중요하고, 경제적, 재정적 활동도 한 요소이기 때문에 순수한 전쟁 게임이 아니라고 말했습니다.[2]그는 게임 플레이 테마를 일루미나티와 비교했습니다.[2]
게임 플레이는 외교나 무력으로 통제할 수 있는 다양한 특성의 238개의 정사각형 섹터로 구성된 지도에서 이루어졌습니다.[7]게임 당 8명의 플레이어가 코르포라티, 줄여서 코르라티라고 불리는 "믿을 수 없을 정도로 거대한 거대한 거대 기업"의 CEO 역할을 맡았습니다.[5]이 단체들은 국경의 상실과 함께 세계적인 힘을 휘둘렀습니다.[4]각 Kor는 항공, 통신, 마약 카르텔, 에너지, 수입, 의약품 등의 분야에 중점을 두었습니다.[2][6][5]Kors는 또한 보너스 스파이 활동, 더 싼 기술 연구, 50% 신용 보너스, 크라임 로드, 이중 자원 생산, 신속한 군대 모집, 또는 상급 보병일 수 있는 "특별한 힘"을 가지고 있었습니다.[1][6][2]
선수들은 한 도시와 군대와 공군으로 구성된 군대로 시작했습니다.[6]각 플레이어는 Kor의 스파이와 공개적으로 대면하는 대표자 또는 "대표자"에게 명령을 제공할 수 있습니다.[8]의원들은 "협상을 진행하고, 주식을 거래하고, 선전전을 시작하고, 적 요원들을 개종시키고" 다른 행동을 할 수 있습니다.[7]그 게임의 대표들은 신디 크로포드와 조지 포먼을 포함했습니다.[9]
사용 가능한 기업 수준은 군사, 전복, 간첩, 방해 공작, 경제 등이었습니다.[3]주식 시장 플레이뿐만 아니라 "암살, 주식 절도, 지하 거래, 방해 행위"와 같은 다양한 플레이어 행동이 가능했습니다.[4]"역병 퇴치, 자선 단체에 기부, 한 분야의 통제권 포기"와 같은 행동으로 상승하는 플레이어의 홍보(PR) 수준이 중요한 반면, "악의적인" 활동은 홍보 수준을 낮출 수 있습니다.[7]기술(또는 기술) 레벨이 플레이 중에 높아질 수도 있습니다.[7]
플레이어는 나머지 7명을 물리치고 25만 크레딧(게임머니)을 획득하거나 개인 승리 조건을 달성하여 승리할 수 있습니다.[a]또한 여러 가지 요인으로 인해 손실이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 턴이 끝날 때 부문이 0개이거나 학점이나 홍보 점수가 너무 적습니다.[6]
접수처
패트릭 M. 로저스(Patrick M. Rodgers)는 페이퍼 메이헴(Paper Mayhem) 1995년 9월 ~ 10월호에서 이 게임을 리뷰하면서 "다양한 PBM 게이머들의 관심을 끌 수 있는 다용도의 즐거운 게임"이라고 말했습니다.저는 그것을 즐기고 그것을 매우 추천합니다.[1]데비 톰슨(Debbie Thompson)은 플래그십(Flagship)의 3부작 일기에서 이 게임을 검토하면서 "스파이 코는 나에게 두꺼비의 와일드 라이드(Wild Ride)를 많이 떠올리게 합니다.당신은 정말 목숨을 걸고 버텨야 합니다.턴이 잘못되었을 때 낙담할 수 없습니다. 왜냐하면 바로 다음 배의 정상에 오를 수 있기 때문입니다.게다가 모든 선수들이 당신과 똑같은 어려움을 겪고 있습니다.저는 게이머들에게 SpyKor를 꼭 추천하고 싶습니다."품질 GM", "신뢰할 수 있는 반전", 그리고 "좋은 게임"을 얻게 됩니다.[10]
메모들
참고 항목
참고문헌
서지학
- Rodgers, Patrick M. (July–August 1994). "Postmarque: Ship Ahoy! New PBM Games Spotted: SpyKor". Shadis. No. 14. p. 92.
- Rodgers, Patrick M. (September–October 1994). "SpyKor". Shadis. No. 15. pp. 101–102.
- Rodgers, Patrick M. (September–October 1995). "Tyrrany for You: A Review of SpyKor". Paper Mayhem. No. 74. pp. 14, 16–17.
- Sudden Asylum (January–February 1995). "Gameline: Sudden Asylum; SpyKor". Paper Mayhem. No. 70. pp. 27–28.
- Thomson, Debbie (July–August 1995). "SpyKor Diary: Multinational Corporations Go to War". Flagship. No. 56 (U.S. ed.). pp. 31–33.
- Thomson, Debbie (November–December 1995). "SpyKor Diary: Multinational Corporations Go to War: Final Part". Flagship. No. 57 (U.S. ed.). pp. 29–30.
추가열람
- Thomson, Debbie (September–October 1995). "SpyKor Diary: Multinational Corporations Go to War Part II: Revenge!". Flagship. No. 57 (U.S. ed.). pp. 35–36.