스파이코르

SpyKor
스파이코르
SpyKor의 게시자 이미지
퍼블리셔스서든 어사일럼 게임즈
장르롤플레잉, 워게임
언어들영어
플레이어8
재생시간고정된.
필요자재지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필
매체종류메일 또는 이메일로 재생

SpyKor는 폐쇄적이고 컴퓨터로 조정된, 메일로 플레이하는 게임입니다.텍사스주 플러거빌의 서든 어사일럼(Sudden Asylum)이 배급하고 우편이나 이메일로 플레이할 수 있는 저중복잡도 게임입니다.그 게임은 거의 미래의 설정이 있었습니다.8명의 선수가 전쟁, 간첩, 경제 등 다양한 수단을 통해 세계를 지배하기 위해 경쟁하는 대기업의 CEO로 활동했습니다.이 게임은 1990년대 게이머 잡지에서 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.

역사와 발전

스파이코(SpyKor)는 미국 텍사스주 플러거빌의 서든 어사일럼에서 발행하는 폐쇄형 PBM입니다.[1]게임의 달인은 마이크 차일드리스였습니다.[2]메일이나 이메일로 플레이할 수 있는 저중복잡도 PBM 게임이었습니다.[3]이 게임은 플레이 테스트를 거쳐 1994년 출시되었습니다.[4]

게임 플레이

스파이코르는 가까운 미래의 환경을 가지고 있었습니다.[5]출판사는 그것을 "기업전"의 게임이라고 표현했습니다.[6]평론가 패트릭 M. 로저스(Patrick M. Rodgers)는 음모와 대중과의 상호작용과 같은 롤플레잉 측면이 전투만큼 중요하고, 경제적, 재정적 활동도 한 요소이기 때문에 순수한 전쟁 게임이 아니라고 말했습니다.[2]그는 게임 플레이 테마를 일루미나티와 비교했습니다.[2]

게임 플레이는 외교나 무력으로 통제할 수 있는 다양한 특성의 238개의 정사각형 섹터로 구성된 지도에서 이루어졌습니다.[7]게임 당 8명의 플레이어가 코르포라티, 줄여서 코르라티라고 불리는 "믿을 수 없을 정도로 거대한 거대한 거대 기업"의 CEO 역할을 맡았습니다.[5]이 단체들은 국경의 상실과 함께 세계적인 힘을 휘둘렀습니다.[4]각 Kor는 항공, 통신, 마약 카르텔, 에너지, 수입, 의약품 등의 분야에 중점을 두었습니다.[2][6][5]Kors는 또한 보너스 스파이 활동, 더 싼 기술 연구, 50% 신용 보너스, 크라임 로드, 이중 자원 생산, 신속한 군대 모집, 또는 상급 보병일 수 있는 "특별한 힘"을 가지고 있었습니다.[1][6][2]

선수들은 한 도시와 군대와 공군으로 구성된 군대로 시작했습니다.[6]각 플레이어는 Kor의 스파이와 공개적으로 대면하는 대표자 또는 "대표자"에게 명령을 제공할 수 있습니다.[8]의원들은 "협상을 진행하고, 주식을 거래하고, 선전전을 시작하고, 적 요원들을 개종시키고" 다른 행동을 할 수 있습니다.[7]그 게임의 대표들은 신디 크로포드와 조지 포먼을 포함했습니다.[9]

사용 가능한 기업 수준은 군사, 전복, 간첩, 방해 공작, 경제 등이었습니다.[3]주식 시장 플레이뿐만 아니라 "암살, 주식 절도, 지하 거래, 방해 행위"와 같은 다양한 플레이어 행동이 가능했습니다.[4]"역병 퇴치, 자선 단체에 기부, 한 분야의 통제권 포기"와 같은 행동으로 상승하는 플레이어의 홍보(PR) 수준이 중요한 반면, "악의적인" 활동은 홍보 수준을 낮출 수 있습니다.[7]기술(또는 기술) 레벨이 플레이 중에 높아질 수도 있습니다.[7]

플레이어는 나머지 7명을 물리치고 25만 크레딧(게임머니)을 획득하거나 개인 승리 조건을 달성하여 승리할 수 있습니다.[a]또한 여러 가지 요인으로 인해 손실이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 턴이 끝날 때 부문이 0개이거나 학점이나 홍보 점수가 너무 적습니다.[6]

접수처

패트릭 M. 로저스(Patrick M. Rodgers)는 페이퍼 메이헴(Paper Mayhem) 1995년 9월 ~ 10월호에서 이 게임을 리뷰하면서 "다양한 PBM 게이머들의 관심을 끌 수 있는 다용도의 즐거운 게임"이라고 말했습니다.저는 그것을 즐기고 그것을 매우 추천합니다.[1]데비 톰슨(Debbie Thompson)은 플래그십(Flagship)의 3부작 일기에서 이 게임을 검토하면서 "스파이 코는 나에게 두꺼비의 와일드 라이드(Wild Ride)를 많이 떠올리게 합니다.당신은 정말 목숨을 걸고 버텨야 합니다.턴이 잘못되었을 때 낙담할 수 없습니다. 왜냐하면 바로 다음 배의 정상에 오를 수 있기 때문입니다.게다가 모든 선수들이 당신과 똑같은 어려움을 겪고 있습니다.저는 게이머들에게 SpyKor를 꼭 추천하고 싶습니다."품질 GM", "신뢰할 수 있는 반전", 그리고 "좋은 게임"을 얻게 됩니다.[10]

메모들

  1. ^ 필 로저스(Phil Rodgers)에 따르면, 승리 조건은 플레이어가 "최소 101주의 다른 Kor 주식을 소유하고, 5개의 특정 부문을 통제해야 하며, 그 중 3개는 다른 Kor의 본사입니다."[5]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b c 로저스 1995년 17쪽
  2. ^ a b c d e 로저스 1995. 102쪽.
  3. ^ a b 톰슨 1995. 31쪽.
  4. ^ a b c 로저스 1994. 92쪽.
  5. ^ a b c d 로저스 1995. 14쪽.
  6. ^ a b c d e 서든 어사일럼 1995. 27.
  7. ^ a b c d 로저스 1994. 101쪽.
  8. ^ 로저스 1995. 101-102쪽.
  9. ^ 로저스 1995. 16쪽.
  10. ^ 톰슨 1995. 30.

서지학

  • Rodgers, Patrick M. (July–August 1994). "Postmarque: Ship Ahoy! New PBM Games Spotted: SpyKor". Shadis. No. 14. p. 92.
  • Rodgers, Patrick M. (September–October 1994). "SpyKor". Shadis. No. 15. pp. 101–102.
  • Rodgers, Patrick M. (September–October 1995). "Tyrrany for You: A Review of SpyKor". Paper Mayhem. No. 74. pp. 14, 16–17.
  • Sudden Asylum (January–February 1995). "Gameline: Sudden Asylum; SpyKor". Paper Mayhem. No. 70. pp. 27–28.
  • Thomson, Debbie (July–August 1995). "SpyKor Diary: Multinational Corporations Go to War". Flagship. No. 56 (U.S. ed.). pp. 31–33.
  • Thomson, Debbie (November–December 1995). "SpyKor Diary: Multinational Corporations Go to War: Final Part". Flagship. No. 57 (U.S. ed.). pp. 29–30.

추가열람

  • Thomson, Debbie (September–October 1995). "SpyKor Diary: Multinational Corporations Go to War Part II: Revenge!". Flagship. No. 57 (U.S. ed.). pp. 35–36.