시간 외 일수
Out Time Days디자이너 | 베르너 프라이타스 |
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게시자 | 트윈 엔진 게임 |
활성 연도 | 1985년 9월 ~ 1997년 |
장르 | 공상 과학 소설, 우편물 재생 |
언어들 | 영어 |
플레이어 | (다른 선수들 중에서) 1인 선수 |
재생 시간 | 무제한의 |
필요한 재료 | 지침, 주문서, 회전 결과, 종이, 연필 |
미디어 유형 | 메일 또는 이메일로 재생 |
OTD(Out Time Days)는 오픈 엔드, 컴퓨터 모델, 공상과학, PBM(Play-by-Mail) 전쟁 게임입니다.1985년 9월 트윈 엔진 게이밍에 의해 발행되었습니다.플레이어들은 콜로브라는 행성에 발이 묶인 시간 여행자 역할을 했습니다.탐험, 시간 여행, 경제, 그리고 전투는 게임플레이의 일부였습니다.이 게임은 1980년대와 1990년대 다양한 게임 잡지에서 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 페이퍼 메이헴의 1997년 최고의 PBM 게임 목록에서 공동 1위를 차지했습니다.
역사와 발전
《아웃 타임 데이즈》(Out Time [1]Days)는 캘리포니아주 산호세의 트윈 엔진 게이밍에서 발매한 SF, 롤플레잉, 플레이 바이 메일 게임입니다.그것은 주로 컴퓨터로 [1]조정되었고,[2] 개방형이었습니다.Werner Freitas는 [3]시간이 지남에 따라 프로그램을 수정할 수 있도록 게임을 설계했습니다.
1년 이상의 플레이 테스트 후,[4] 이 게임은 1985년 9월에 출시되었습니다.게임 마스터는 베르너와 비키 프라이타스였습니다.[5]
게임플레이
게임플레이는 플레이어가 아닌 캐릭터와 다양한 [1]인종이 사는 Kolob이라는 행성에서 발생합니다.검토자 J.W.에이커스-사사만은 플레이어들이 "콜롭에 발이 묶인 인간 시간 여행자들, [그들은] 신비한 '예언'을 이행하고 [1]지구를 구할 위대한 구세주로 간주된다"고 말했습니다.게임플레이의 요소에는 건물과 아이템이 포함되어 있으며, 후자는 16가지 유형의 건물 [1]재료로 만들어졌습니다.선수들이 [1]합류할 수 있는 6개의 파벌이 있었습니다.
지구에서 원치 않게 끌려간 후, 플레이어들은 몇 가지 기본적인 장비와 [2]준비물을 가지고 홀로 Kolob에서 게임을 시작합니다.시간 여행, 전투, 그리고 경제는 모두 게임 [2]활동이었습니다.
주문서는 단순한 줄로 선 종이로 작성된 주문서로, 설명할 수 있습니다.[2]
접수처
1986년 11월부터 12월까지 페이퍼 메이헴의 리뷰어는 이 게임의 신중한 디자인을 강조하면서, "부드럽고 현실적인 메커니즘, 광범위한 디테일, 그리고 고품질의 [2]게임으로 가는 거의 눈에 띄지 않는 길"을 걸었다고 언급했습니다.Paper Mayhem 1990년호에서, 리뷰어 J.W.Akers-Sassaman은 게임에 "네 엄지손가락을 들어"[5]라고 말했습니다.같은 호에서, 아웃타임 데이즈는 페이퍼 메이헴의 PBM 게임 등급 목록에서 가능한 9개 중 7.694점으로 57개 게임 중 3위를 차지했습니다.
타임 데이즈는 페이퍼 메이헴의 1997년 최고의 PBM 게임 [6][a]목록에서 공동 1위를 차지했습니다.미국판 플래그십의 편집자인 팀 설리번은 이 게임이 "최고"였으며 "지속적으로 고품질의 [7]모험을 제공했다"고 말했습니다.
참고 항목
메모들
레퍼런스
서지학
- Akers-Sassaman, J.W. (July–August 1990). "On Out Time Days". American Gamer. No. 1. pp. 14–17.
- Akers-Sassaman, J.W. (May–June 1990). "Out Time Days Review". Paper Mayhem. No. 42. pp. 40–44.
- Editors (May–June 1990). "PBM Game Ratings as of 3-19-90". Paper Mayhem. No. 42. p. 64.
- Editors (January–February 1998). "Best PBM Games of 1997". Paper Mayhem. No. 88. p. 2.
- Freitas, Werner (November–December 1986). "Designer's Notes". Paper Mayhem. No. 21. p. 9.
- Gissendaner, Scott (November–December 1986). "Out Time Days". Paper Mayhem. No. 21. pp. 7–8.
- Sullivan, Tim (February–March 1998). "From the Helm: Out Time Days". The D2 Report. No. 16. p. 30.
- Twin Engine Gaming (July–August 1986). "Gameline: Twin Engine Gaming". Paper Mayhem. No. 19. p. 26.
진일보한 내용
- Akers-Sassaman, J.W. (May–June 1990). "Out Time Days Review". Paper Mayhem. No. 42. pp. 40–44.
- Card, Craig (January–February 1991). "The Black Guard – Out Time Days". American Gamer. No. 2. pp. 18–19.
- Freitas, Werner (March–April 1991). "Out Time Days (Part 1): A Demonstration Game". Paper Mayhem. No. 47. pp. 8–12.
- Freitas, Werner (May–June 1991). "Out Time Days (Part 2): A Demonstration Game". Paper Mayhem. No. 48. pp. 10–14.
- Freitas, Vicki (July–August 1991). "Out Time Days (Part 3): A Demonstration Game". Paper Mayhem. No. 49. pp. 8–12.
- Freitas, Vicki (September–October 1991). "Out Time Days (Part 4): A Demonstration Game". Paper Mayhem. No. 50. pp. 8–12.
- Faulkner, Brian (January–February 1991). "Introducing KAOS – Out Time Days". American Gamer. No. 2. p. 48.
- Gergel, John J. (May–June 1997). "Out Time Days: Out of This World". Paper Mayhem. No. 84. pp. 4–5.
- Simmons, Jonathan (November–December 1997). "Out Time Days". Paper Mayhem. No. 87. pp. 22–23.
- Wincek, Mike (November–December 1993). "Out Time Days: A Review". Paper Mayhem. No. 63. pp. 14–15.
- Wetzlich, Michael (May–June 1995). "Out Time Days Revisited". Paper Mayhem. No. 72. pp. 51, 60.
- Wicklund, Kurt (January–February 1996). "History of Out Time Days". Paper Mayhem. No. 76. pp. 10–12.
- Wright, B.E. (July–August 1990). "The KLO Perspective - Out Time Days". American Gamer. No. 1. pp. 26–27.