림월드
Rimworlds게시자 | 팰리스 시뮬레이션 주식회사 |
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활성 연도 | 1985년부터 알 수 없음 |
장르 | 공상 과학 소설, 우편물 재생 |
언어들 | 영어 |
재생 시간 | 고정된. |
필요한 재료 | 지침, 주문서, 회전 결과, 종이, 연필 |
미디어 유형 | 메일 또는 이메일로 재생 |
림월드는 개방형 공상 과학 게임으로, PBM(Play-by-mail) 게임입니다.
역사와 발전
림월드는 공간 기반 [1]설정을 가진 오픈 엔드 컴퓨터 모델의 플레이 바이 메일 게임이었습니다.림월드는 팰리스 시뮬레이션 [2]주식회사에 의해 출판되었습니다.존 오그든이 [1]디자이너였습니다.1985년 한 리뷰어는 이 게임을 Universe II/[1]III와 결합된 게임 비욘드 더 스텔라 엠파이어에 비유했습니다.게임은 플레이어 제한이 있었고 1986년 [3]4월에 대기자 명단과 함께 "완판"되었습니다.매주 [3]교대로 운영되었습니다.
게임플레이
그 게임의 목적은 [3]식민지로부터 림 제국을 발전시키는 것이었습니다.림월드의 설정 또는 림은 각각 1,560개의 [2]섹터로 구성된 4개의 클러스터로 구성되었습니다.이 게임의 6개 연맹은 각각 행성-환상세계- 또는 [2]별 기지를 가지고 있었습니다.플레이어는 우주선, 스타베이스, 콜로니, 스타팀 또는 콜로니 [2]변형을 만들 수 있습니다.전투에서, 배들은 방패와 [4]방어를 위한 다른 도구들뿐만 아니라 페이저와 일회용 광자 어뢰와 같은 공격적인 도구들을 가지고 있었습니다.게시자는 이 게임이 다음과 같다고 말했습니다.
조직 범죄, 호전적인 종교, 강력한 [3]노조를 다루면서 7번째로 침략당하고 있는 6개의 우주 비행 문명의 정치적, 경제적, 전술적 영향에 대한 시뮬레이션
접수처
Rimworlds는 Play By Mail [2]Association으로부터 Best New PBM Game of 1984를 수상했습니다.테리 케일은 1985년 플래그십 잡지에 이 게임을 리뷰하면서 "1985년 [1]최고의 새로운 PBM 제공을 위한 하나의 헤쿠바 게임, 확실한 선두 주자"라고 언급했습니다.팀 설리번은 1988년 D2 보고서에서 "복잡한 규칙의 무거운 짐"과 일부 플레이어들의 보고서와 종합적인 배경을 병치하여 게임을 검토했습니다. 림월드는 "너무 현실적이고 만족스러운, 그들이 해야 [5]할 유일한 게임입니다."
참고 항목
레퍼런스
서지학
- Cale, Terry (Summer 1985). "Lord of the Ringworlds". Flagship. No. 7. pp. 9–12.
- Cline, Jim (May–June 1986). "Rimworlds: You Don't "Just" Play It!". Paper Mayhem. No. 18. pp. 18–19.
- Palace Simulations Inc. (May–June 1986). "Rimworlds [Ad]". Paper Mayhem. No. 18. p. 15.
- Schell, Joe (May–June 1986). "The Worlds of the Rim". Paper Mayhem. No. 18. pp. 12–14, 16.
- Sullivan, Tim (February–March 1988). "From the Helm: Rimworlds". The D2 Report. No. 16. p. 31.