추측

Guessing
셸 게임은 추측 게임으로 묘사된 사기 게임이다.

추측(또는 추측 행위)은 바로 가까이에 있는 데이터로부터 도출된 신속한 결론이며, 추정할 수 있는 가능성 또는 잠정적인 것으로 유지되는 반면, 추측을 하는 사람(추측자)은 더 확실한 정도를 위한 자료가 부족함을 인정한다.[1]추측 또한 불안정한 답인데, 그것은 "항상 강조되고, 틀리기 쉽고, 추가적인 수정과 해석에 열려 있으며, 우리가 이미 알고 있는 것에 비추어 한 해석이 다른 해석보다 더 가능성이 있다는 것을 보여줌으로써 가능한 의미의 지평선에 대해 검증되었다"[2]는 것이다.그것의 많은 용도에서, "추정의 의미는 암묵적으로 이해된 것으로 가정한다"[3]고 가정하고, 따라서 그 용어는 꼼꼼하게 정의되지 않고 자주 사용된다.추측은 추론, 유도, 납치, 그리고 주어진 옵션 집합에서 한 가지 선택을 무작위로 선택하는 요소들을 결합할 수 있다.추측에는 추측하는 사람의 직감도 포함될 수 있는데,[4] 추측하는 사람은 이러한 느낌을 갖는 이유를 굳이 설명할 수 없는 상태에서 어떤 대답이 옳은지에 대한 "굿 느낌"을 가질 수 있다.null

추측 등급

스포츠 경기에서 어느 팀이 공격을 받을지 결정하기 위해 동전 던지기를 부르는 것은 결과에 영향을 미치는 힘에 대한 최소한의 고려가 필요한 추측의 전형적인 사례다.
이 항아리에 들어 있는 버섯의 정확한 수는 모든 버섯이 보이지 않기 때문에 그것을 보고 알 수는 없다.그러나 그 액수는 추측하거나 추정할 수 있다.

추측의 과학적, 인식론적 역할에 대해 폭넓게 저술한 철학자 마크 차페는 추측의 "분열" 즉, 서로 다른 수준의 신뢰에 취약한 다른 종류의 추측이 종종 존재한다고 언급했다.Tschaepe는 추측을 "해결이나 대답에 대한 단순한 추론이나 유도를 할 수 있는 정보가 부족한 경우 그러한 문제나 질문에 대한 자발적인 대응으로서 문제나 질문에 대한 잠재적인 해결책을 창의적으로 창조, 선택 또는 해제하는 의도적인 초기 활동"으로 정의한다.그는 추측을 "임의의 또는 불충분하게 형성된 의견"을 형성하는 것으로 묘사하는 정의에 반대한다. 이는 Tschaepe가 너무 모호해서 도움이 되지 않는다고 생각하거나, "추론 없이 즉각적으로 어떤 의견에 의해 일어나는 것"이다.Chschaepe는 후자의 경우 추론 과정이 과정으로 등록되지 않을 정도로 추측자의 마음속에서 실제로 매우 빠르게 일어나고 있을 때 추론이 추론 없이 일어나는 것처럼 보일 수 있다고 지적한다.[3]이는 고트프리드 라이프니즈가 수세기 전에 "다른 방식이 아닌 한쪽으로 방향을 틀면 종종 내가 알지 못하는 일련의 작은 인상 때문"이라는 관측을 반영한다.[5]Chchaepe는 William Whwell이 제공한 설명을 인용하며, 그는 이 과정이 "우리가 그것의 연속적인 단계로는 추적할 수 없을 정도로 빠르게 진행된다"[3][6]고 말한다.null

"그것은 단지 직감에 불과하거나 근거 없는 것이다...자의적이고 인식론적으로 별로 중요하지 않다"[7]고 말했다. 정확성에 대한 사실적 근거가 없는 추측을 엉뚱한 추측이라고 할 수 있다.조나단 배런은 "허황된 추측의 가치는 l/N + l/N - l/N = l/N"이라고 말했는데, 이는 참된 추측을 하는 것이 무작위로 답을 선택하는 것과 다르지 않다는 것을 의미한다.[8]철학자 데이비드 스토브는 이 과정을 다음과 같이 설명했다.

추측의 패러다임은 주장들이 크리켓 경기를 시작하기 위해 동전을 던졌을 때, 그들 중 한 명이 "헤드"라고 말하는 것이다.추측의 경우라면 이것은 지식이나 과학적 지식이나 다른 어떤 경우가 될 수 없다.만약 그 동전이 곤두박질칠 것이라는 것을 선장이 안다면, 그 역시 그렇게 될 것이라는 것을 추측하는 것은 논리적으로 불가능하다.그러나 그것보다 더 중요한 것은, 적어도 그러한 패러다임 사례에서 추측하는 것은 인식론적 척도라고 불리는 것에 속하지 않는다는 것이다.즉, 만약 선장이 "머리"라고 부를 때, 그가 추측하고 있다면, 그는 그것 때문에, 동전이 머리 위로 떨어질 것이라고 믿거나, 생각하거나, 추측하거나, 추측하거나, 또는 그런 종류의 어떤 것으로도 믿지 않는다.그리고 물론 그는 추측할 때 보통 이런 일들을 전혀 하고 있지 않다.그는 그냥 전화를 한다.그리고 이건 추측하는거야, 다른게 뭐든.[9]

그런 경우라면 '머리'나 '꼬리'를 편들 이유가 없을 뿐만 아니라, 누구나 다 알고 있는 사실이다.또한 Chchaepe는 동전 던지기로 만들어진 추측을 다루며, 그것이 단지 임의의 숫자를 추측하는 극히 제한된 경우를 나타낼 뿐이라고 주장한다.Tschaepe는 1에서 100 사이의 숫자를 추측하는 예를 가지고 그러한 추측들을 더 긴 시간 동안 조사하는데, 여기서 Tschaepe는 추측자가 "숫자를 추측하는 것과 관련된 가능한 과거 시나리오뿐만 아니라, 추측자가 그들에게 명령하는 것에 특정한 단서를 찾아야 한다"고 지적하고 있다. 그리고 일단 이것이 소진되면, "관심이 온다.답변에 대한 다른 단서가 존재하지 않는 매우 이른 과정"이라고 말했다.[3]추정을 하는 모범적인 사례로서, Chschaepe는 20문제의 게임에 주목하는데, 이것은 "상대방이 생각하고 있는 숫자를 추측하는 것과 유사하지만, 단수적인 행동으로 숫자를 추측하는 것과는 달리"라고 묘사하고 있다.유괴적 추론과 연역적, 귀납적 추론을 결합할 수 있다."[3]null

겉으로 보기에 이치에 맞지 않는 추측이 행복한 추측,[3] 혹은 행운의 추측이라고 불릴 수 있는데,[10] '행운의 추측'은 지식으로 간주되지 않는 믿음의 패러다임 사례'라는 주장이 제기돼 왔다.[11]그러나 제인 오스틴엠마에서 저자는 성냥을 부르는 인물에 대해 "행운의 추측은 결코 행운이 아니다"라고 말하며 "행운의 추측"이라고 응답한다.그 안에는 항상 어떤 재능이 있다"고 말했다.[12]Chchaepe가 언급했듯이, William Whwell은 특정한 과학적 발견은 "행복한 추측"으로 부적절하게 묘사되지 않으며, 다른 예들과 마찬가지로, Games는 다양한 추측을 내포하고 있으며, 그 중 일부는 맞는 것으로 판명된다"[6]고 말했다.null

이와는 대조적으로, 명백한 잘못된 가능성을 제거하기 위해 사전 지식을 사용하여 만든 추측을 정보에 입각한 추측 또는 교육적인 추측이라고 할 수 있다.정보에 근거하지 않은 추측들은 과학적 가설을 발전시키는 정보에 근거한 추측의 종류와 구별될 수 있다.Chschaepe는 "그의 추측 과정은 동전 던지기나 숫자 따기 과정과 구별된다"[3]고 지적한다.또한 "결정이 내려져야 하는데, 전문가의 교육을 받은 추측이 최선의 결정 근거가 될 것이다. 즉 교육을 받은 추측이 교육을 받지 않은 추측보다 낫다"[13]는 지적도 있다.null

추정치는 종종 수치적 결정을 하고, 가장 가능성 있는 숫자의 수나 범위를 결정하기 위해 알려져 있거나 관측 가능한 변수에 대한 지식을 사용하는 것을 포함하지만, 교육 받은 추측의 한 종류다.그러나 추측도 순전히 선택을 위한 근거가 거의 없거나 전혀 없는, 가능한 답변 집합에서 가능한 답을 하나 선택하는 문제일 수 있다.또 다른 종류의 추측으로는 추측이 있는데, 특히 수학에서 불완전한 정보에 기초하여 정확해 보이는 결론이나 명제를 언급하기 위해 사용되는 추측이지만, 증거는 발견되지 않았다.[14][15]null

추측의 용도

Chschaepe는 "가설이 특히 가설 생성과 관련하여 과학적 과정의 중요한 부분으로 지적되어 왔다"[3]고 언급한다.과학적 가설의 생성에 대해, Chschaepe는 추측이 새로운 아이디어가 처음 제안되는 유괴적 추론에 관련된 초기적이고 창조적인 과정이라고 말했다.Charles S의 작품에 따라.Peirce, 추측이란 "생각하는 것과 논리적인 분석의 결합"[16]이다.null

과학은 세상이 어떻게 돌아가는지 교육받은 추측을 한 다음 실험을 통해 그 추측들을 시험함으로써 이루어진다.그런 교육받은 추측을 가설이라고 한다.[17]

사람들은 어린 나이에 추측하는 법을 배우고, 아이들이 하는 추측 게임도 많다.실제로, 아이들은 "자기가 할 수 있는 유일한 전략"인 상황에서 자신을 발견할 수도 있다.[18]이러한 상황에 대처하기 위해 아이들은 두 가지 능력을 개발한다. (1) 총 추정치 이상을 제공하지 않더라도 추측이 유일한 합리적인 전략인 상황을 인식하는 능력, (2) 다른 상황에서 다른 수준의 정확성이 가능하고 허용 가능하다는 것을 인식하는 능력".[18]null

특히 객관식 문항이 포함된 특정 종류의 시험은 오답 1개에 대해 약간의 부정적인 점수를 줌으로써 수험생에게 패널티를 주려 한다. 그래서 평균 오답 횟수의 합계에 의해 오답 평균이 상쇄된다.그러나 그러한 시나리오에서 한두 개의 오답이 제거될 수 있는 추측자는 여전히 나머지 풀의 오답들을 추측함으로써 전체적인 결과를 얻을 수 있다.[19]null

폴라니에 따르면 추측이란 문제의 최종 결과, 단서의 관찰, 문제해결에 대한 방향성의 결과라고 한다.추측이란 "확실한 해결책"(139)을 가져오는 행동이다.폴라니는 가설 발견과 게스탈트 인식(144개) 사이에 이루어지는 비교에서 윌웰과 헴펠을 지향하지만, 폴라니의 설명에서 추측할 수 있는 확실한 과정이 있다.[3]

"저자의 의도가 미치지 못하기 때문에 본문의 의미를 추측해야 한다"는 문학 이론에서 추측이 필요하다고 주장되어 왔다.왜냐하면 독자는 글의 의미를 "추측하기 위한 것"[20]이라고 해석하기 위해 글의 작성 당시와 같은 상황에 결코 자신을 둘 수 없기 때문이다.null

추측 게임

Charades 게임은 한 사람이 한 구절을 실행하는 것을 포함하며, 나머지 그룹은 그 구절을 추측한다.

추측게임은 단어, 구절, 제목, 또는 물체의 정체성이나 위치와 같은 어떤 종류의 정보를 발견하기 위해 물체가 추측을 사용하는 게임이다.[21]추측 게임은 한 명의 플레이어가 알고 있는 정보를 핵심으로 가지고 있으며, 그 목적은 텍스트나 구어로 정보를 실제로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 정보를 추측하도록 강요하는 것이다.Charades는 아마도 이런 종류의 게임 중 가장 잘 알려진 게임일 것이고, 캐치 프레이즈, 터부시, 픽티오나리 등과 같이 주어질 의사소통의 종류에 대한 다른 규칙을 수반하는 수많은 상업적 변종을 낳았다.이 장르에는 또한 윈, 졌거나 그리기, 암호, 2만 5천 달러의 피라미드와 같은 많은 게임 쇼가 포함되어 있다.null

많은 게임들이 협동적으로 진행된다.일부 게임에서 일부 플레이어는 정답을 알지만 다른 플레이어는 말할 수 없으며, 대신 정답을 맞힐 수 있도록 도와야 한다.추측 게임은 "교실을 위해 읽기 쉽게 적응할 수 있다"는 것으로, 이러한 게임은 교사가 효과적인 규칙을 "불규칙적이거나 스포츠맨십을 없애기 위해" 설계하는 한, "신나는, 도전적이고 경쟁적인 상태를 유지할 수 있는 충분한 긴장감을 만들어낸다"는 것이다.[21]그러나, 치료 중인 아이들은 고통스러운 문제에 대해 말하는 것을 피하기 위한 방법으로 게임을 추측하기 시작할 수 있으며, 의사소통을 용이하게 하기 위해 다른 종류의 게임을 사용하는 치료사들은 게임에 말려들지 말아야 한다고 지적되어 왔다.[22]null

추측 게임의 예는 다음과 같다.

스필 2008에서 두 사람이 '누구를 추측하라'를 연기했다.

추측 오류

소프트웨어 테스트에서 오류 추측이란 사전 테스트 경험을 바탕으로 프로그램에서 버그를 찾는 데 사용되는 테스트 케이스를 설정하는 테스트 방법이다.[23]테스트 사례의 범위는 일반적으로 관련된 소프트웨어 테스터에 의존하며, 누가 일반적으로 소프트웨어 장애를 일으키거나 오류를 발생시킬 수 있는 상황을 결정하기 위해 과거의 경험과 직관을 사용한다.[24]대표적인 오류로는 0으로 나누기, null 포인터 또는 잘못된 파라미터가 있다.오류 추측에는 테스트에 대한 명시적인 규칙이 없다. 테스트 케이스는 기능 문서에서 도출하거나 테스트 작업 중에 예기치 않은/불합법화된 오류가 발견될 때 상황에 따라 설계될 수 있다.[23]null

추측의 사회적 영향

사회적 상황에서 추측을 하는 연구(예를 들어, 누군가의 시험 점수나 잠재적 급여를 추측하는 것)는 의도적으로 과대평가(더 높은 금액을 과대평가)하거나 과소평가(더 낮은 금액을 과소평가)하는 것이 유익한 상황이 있다고 판단했다.[25]이 연구는 시험에서 받은 점수를 알고 있는 학생들은 점수를 모르는 다른 사람이 더 낮은 숫자를 추측했을 때 더 행복하다고 지적했고, 낮은 추측은 학생들에게 기대 이상의 긍정적인 느낌을 주었다.[25]null

참고 항목

참조

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  2. ^ 데이비드 M. 카플란, 리코어의 비판론(2003), 페이지 68.
  3. ^ a b c d e f g h i John R의 Mark Chchaepe, "추정의 단계: 예비 스케치와 제안"셰이크, 현대 실용주의 제10권, 제2권(2013년 12월), 페이지 135-154.
  4. ^ 산드라 E.Hockenbury, Susan A.놀런, 돈 H.호켄베리, 심리학 (2015), 페이지 279.
  5. ^ Gottfried Leibniz, New Essays on Human Deliversity, tr.피터 레넌트와 조나단 베넷 (다운로드1705) [1981]), 페이지 115-16.
  6. ^ a b 윌리엄 휘웰, 귀납 과학의 철학: 그들의 역사에 기초하여 제2권(1840), 페이지 206-207.
  7. ^ 마르틴 쉬랄리, 건설적인 포스트모더니즘: 문화문학 연구의 갱신에 대하여(1999년), 페이지 67.
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  10. ^ Oliver Ibe, 적용된 확률과 무작위 프로세스의 기초(2014), 페이지 25는 무작위 추측을 하는 사람의 맥락에서 행운의 추측을 "임의로 답을 추측한 질문 중"으로 정의했다.
  11. ^ 던컨 프리처드, 리 존 위팅턴, 운명의 철학(2015), 페이지 186.
  12. ^ 제인 오스틴, 엠마(1815), 페이지 8.
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  20. ^ Paul Ricoeur, 해석 이론: 담론과 의미 잉여(1976), 페이지 75-76.
  21. ^ a b Vicki Cohen, John Cowen, 정보 시대의 어린이를 위한 리터러시: 읽기, 쓰기, 그리고 생각의 가르침(2007) 페이지 267.
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  23. ^ a b 버나드 호메스, 소프트웨어 테스트의 기초(2013), 4.5.3항.
  24. ^ R.G. 에반스, 슈퍼컴퓨팅 사이언스(2012), 페이지 39.
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외부 링크