취약한 꿈:고별의 폐허

Fragile Dreams:
취약한 꿈:
고별의 폐허
Fragile Dreams US box art.jpg
북미 박스 아트
개발자남코
트리크레센도
게시자
감독자가와시마 겐타로
프로듀서가와시마 겐타로
디자이너가와시마 겐타로
타가와 도모니
아티스트하라다케이코
작성자가와시마 겐타로
긴기쓰네
작곡가사이토 리에이
플랫폼
해제
  • JP: 2009년 1월 22일
  • 나라: 2010년 3월 16일
  • EU: 2010년 3월 19일
  • AU: 2010년 10월 7일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어
망가
작성자스미노 히루네
게시자ASCII 미디어 작업
각인덴게키마오
출판된2008년 12월

취약한 꿈: 고별폐허(フラジ ~ ~さなら月~~~~~,aa~, 후라즈루: Sayonara Tski no Haikyo, 일본에서 Freakyo)는 남코반다이게임즈가 트라이 크레센도와 협력하여 개발한 Wii액션 롤플레잉 게임이다.2009년 1월 22일 일본 남코반다이게임즈가 발매한 게임이다.이후 북미에서는 Xseed Games가 2010년 3월 16일에, 유럽에서는 2010년 3월 19일에 Rising Star Games에 의해 출판되었고,[1] 이어서 2010년 10월 7일에 호주에서 발매되었다.

게임플레이

'깨지기 쉬운 '에서 플레이어 캐릭터인 세토는 도쿄의 폐허와 주변 지역을 횡단해야 하며, 이 폐허 안에 숨어있는 유령들과 싸워야 한다.[2][3]이 게임의 헤드업 디스플레이에는 각각 세토의 위치와 건강을 위한 미니맵과 HP 게이지가 포함되어 있다.세토는 HP가 0에 도달하면 의식을 잃고 넘어져 게임이 끝난다.플레이어는 Wii Remote와 Nunchuk으로 3인칭 관점에서 세토를 지배한다.세토는 손전등(위 리모컨 포인터로 조종하는 것)을 사용하여 주위를 밝게 하거나 퍼즐을 풀고 환경과 상호작용을 할 수 있다.특정한 목표나 숨겨진 적을 찾을 때, 그들 방향으로 세토의 빛을 가리키면 Wii Remote의 미니 스피커를 통해 그들의 소리가 들려온다.한편, Wii Nunchuk은 세토의 움직임을 직접적으로 통제한다: 기본적인 움직임과는 별도로, 그는 몸을 웅크리고 작은 공간을 기어 다닐 수 있다.세토는 종종 파손된 층을 가로질러 오는데, 이 층은 천천히 움직여야 하고(그리고 심하게 손상된 층은 웅크리고 있어야 한다) 넘어지지 않고 건널 수 있다.

세토로서 플레이어는 슬링샷과 골프채에서부터 석궁, 카타나에 이르기까지 전 세계에서 발견된 무기를 사용하여 유령을 물리칠 수 있다.각 무기는 어느 정도의 사용량만 취할 수 있다: 일단 무기가 한계에 도달하면 전투 후에 부서질 것이다.[4]플레이어는 또한 현장에서 반딧불이 표시된 사용 가능하고 수집 가능한 다른 아이템을 찾을 수 있다.[5]플레이어는 전 세계에 흩어져 있는 작은구덩이에서 휴식을 취해야만 경기를 살릴 수 있다: 중고 불 구덩이에 모닥불이 붙어 있다.플레이어는 또한 미스터리 아이템을 조사, 식별하고, 그들의 재고를 정리할 수 있을 뿐만 아니라, 머천더를 만난 후에 아이템을 사고 팔 수 있다.[6]

이 게임의 프로듀서인 가와시마 켄타로가 말했듯이, '깨지기 쉬운 '은 엄격히 서바이벌 호러라기 보다는, 이 게임의 이야기는 인간 드라마에 초점을 맞추고 있다.[7]'파손하기 쉬운 꿈'에서, 주요 이야기 외에도, 플레이어는 전세계의 물건과 낙서들을 찾아 검사할 수 있다.메모리 아이템(종이접기, 돌멩이, 휴대전화, 책 등)이라고 불리는 물건에는 전 주인(모닥불에서만 접할 수 있는)의 추억이 담겨 있고, 낙서에는 1인칭으로만 볼 수 있는 메시지가 담겨 있다.이 메시지들을 살펴봄으로써, 플레이어는 게임의 뒷이야기를 암시할 수 있다.[6]

이야기

설정 및 문자

'깨지기 쉬운 꿈'은 가까운 미래에 종말론 이후의 지구의 모습을 배경으로 하고 있다.세계의 거의 모든 인구가 사라졌고, 살아남은 건물과 구조물은 버려졌다.인류를 거의 전멸시킨 사건이 발원했을지도 모르는 일본 도쿄의 폐허를 오가며 경기가 펼쳐지고 있다.[8]

주인공 세토는 살아있는 다른 인간들을 찾아 세계를 뒤지는 15세 소년이다.그는 크고 비밀스러운 그림들을 종종 남기고 가는 은발의 소녀 렌과 마주친다.기타 문자는 다음과 같다.젊은 여성의 유령 사이, 장난기 많고 솔직한 기억상실증 소년 크로, 무엇보다 대화하는 것을 좋아하는 휴대용 컴퓨터 P.F.어린 소녀의 유령 치요와 여러 가지 물건을 거래하는 신비롭지만 명랑한 상인.이 게임의 적은 주로 유령으로 구성되어 있지만, 휴머노이드 로봇과 보안 대리점이 포함되어 있다.주적격자 신씨는 언어를 열등한 의사소통 수단으로 여기는 과학자의 AI이다.다양한 메모리 아이템은 더 큰 캐릭터 세트를 포함하며, 각 캐릭터들은 게임의 뒷이야기를 암시한다.[6][9]

플롯

세토의 열다섯 번째 여름이 끝나갈 무렵, 그의 할아버지는 죽는다.세토는 오래된 전망대인 그들의 집 앞에서 그를 부르게 하고, 그때부터 그는 "정말 혼자"가 되었다.[10]밤에는 노인이 자신에게 남긴 것은 무엇이든 찾아다니다가 자물쇠에 담긴 이상한 푸른 돌멩이와 함께 편지를 발견한다.갑자기 마스크 같은 귀신이 나타나 세토를 공격한다.[11]세토는 괴물을 쫓아낸 후 노인의 편지를 읽는데, 노인의 편지는 다른 생존자를 찾을지도 모르는 전망대 동쪽에 있는 "높은 붉은 탑에 접근하라"는 내용이었다.[12]

탑으로 출발한 세토는 아자부다이 지구의 옛 지하철 입구에 닿아 무너진 기둥에 앉아 별들에게 노래하는 렌을 발견한다.그는 우연히 그녀를 놀라게 했고 놀란 렌은 지하철역으로 뛰어들어 다른 사람을 만나는 충격을 극복하고 세토는 그녀를 따라간다.[13][14]역을 수색하던 중 렌을 향해 자신을 안내하는 퍼스널 프레임을 발견한다.불행하게도, 그들이 출구에 다다랐을 때, P.F.의 배터리가 다 닳아 없어진다: 세토는 로켓에 나사를 꽂아둔 채 장치를 부린다.[13]

지하에서 세토는 버려진 놀이공원에서 자신을 발견하고 세토의 로킷을 훔치는 크로우를 만난다.공원을 가로질러 한참을 추격하다가 복면을 쓴 귀신을 다시 만난 크로우는 세토의 로킷을 돌려주고 가까운 호텔로 안내하는데, 그곳에서 렌에 대해 뭔가 알고 있을지도 모르는 소녀를 보았다.까마귀는 또한 세토에게 그의 두개골 반지를 주고 그의 락켓에[13] 간직하고 키스한다.호텔에서 세토는 사이와 마주치며 복면을 쓴 유령과 다시 싸운다.[15]치요라는 노파의 정신을 쉬게 하려고 누운 후, 두 사람은 하수구에 의해 렌의 그림을 발견한다.[16]지하로 돌아온 세토와 사이는 수력 발전 댐에 있는 자신을 발견한다.렌을 찾던 중 세토는 크라우가 실제로 로봇이라는 사실을 알게 되지만 배터리가 고장나기 시작하고 세토는 렌을 '죽음'으로 애도한다.[17]마침내, 그들은 감옥에서 렌과 마주친다: 렌을 다시 만나서 기쁘지만, 렌은 신씨가 전화한 후에 도망간다.[18]

사이는 세토에게 인간성의 대부분이 유리 케이지라는 '인간공감 확장 프로젝트' 때문에 죽었다고 설명한다.[19][20]그 프로젝트는 인간의 생각을 투명하게 하기 위한 것으로, 그 누구도 의사소통하기 위해 말이 필요치 않다는 것을 의미한다.그러나 글래스 케이지가 활성화되고 나서 잠을 청한 사람들은 다시는 깨어나지 못했다.사이는 자신이 유리 케이지의 첫 번째 촉매였다는 사실을 밝히는데, 이번에는 신지애가 렌을 촉매로 사용할 작정이다.[21]댐을 빠져나온 뒤 철거 크레인이 댐을 파괴하려 한다.크레인에서 신정아, 복면을 쓴 유령 모두 "프로젝트에 대한 어떤 위협도 없애야 한다"는 목소리를 듣고, 플레이어는 둘 다 글라스 케이지의 표현이라는 것을 깨닫는다.세토가 학을 파괴한 후, 사이는 렌이 끌려간 시설로 그를 인도한다.[22]

실험실에 들어서면 세토와 사이는 신현주와 마주하게 되는데, 신현주는 사이와 함께 추리하려는 시도를 냉정하게 일축하고 자신의 계획을 진행시키는 데 단호하다.[23]실험실을 가로지르면서 '유리 케이지 발사 준비 완료'를 알리는 목소리를 엿듣는 등 렌을 구하겠다는 의지를 다졌다.신 씨는 렌 씨가 수감 중인 방에 들어가 유리 케이지로 '유체적 존재'를 만들겠다는 의사를 전한다.[24]세토가 그를 격파한 후 신세호는 사라지고 세토는 렌을 잡고 있는 장치에서 풀어준다.이들의 재결합은 사이 교수가 백업 시스템이 "AI에 그녀의 정신을 복사하는 것을 완료했다"고 말해 유리 케이지가 진행될 수 있도록 해줬다는 점에서 짧게 끝났다.[25]렌은 신정환이 도쿄타워 꼭대기로 탈출했다고 밝히고 세토는 렌에게 탑 베이스에서 기다리고 사이도 동행할 것을 요구한다.[26]

탑을 오르던 중 세토는 P.F., 치요, 까마귀의 행운을 비는 목소리를 듣는다.그는 인간공감확대 프로젝트의 첫 시험대상으로 자신을 비밀리에 사용해 주변 사람들의 생각을 들을 수 있는 능력을 얻었다는 동기부여를 밝히는 신정아에게 두 번째로 맞서고 패배한다.인간이 서로 공감할 수 있는 방법으로 이 프로젝트를 처음 믿었음에도 불구하고 주변에서 들은 말은 '열정과 경멸'뿐이었고, 부모마저 자신에게 등을 돌리자 그는 곧 세상에 환멸을 느끼게 되었다.[27]아무도 그를 사랑하지 않았다고 믿는 신씨는 인간성에 종지부를 찍고 싶어한다.그의 말은 사이가 그를 사랑한다고 말했을 때, 그녀가 촉매 역할을 하는 동안 그러한 감정들을 발전시켰고 그녀가 원했던 모든 것은 그의 삶의 일부가 되는 것이었다고 그에게 말했을 때, 사이는 격렬한 반응을 보인다.[28]이 말을 들은 신 씨는 AI 메인프레임을 집어던지며 평화를 찾고, 유리 케이지가 결코 재가동될 수 없도록 세토에게 감사한 뒤 손을 맞잡고 있는 사이 씨와 함께 사라진다.

탑에서 내려오던 세토는 마침내 렌의 이름을 알게 되고 그들은 함께 다른 생존자들을 찾기로 결심한다.

개발

'깨지기 쉬운 꿈'은 남코반다이게임즈 팀에서 개발한 것이다.[29]감독 겸 프로듀서인 가와시마 켄타로 감독은 Wii 콘솔이 공개되기 전인 2003년에 이 게임의 컨셉트를 고안했다.[29][30]Wii가 공개되었을 때, 그것은 손전등을 제어하는 데 Wii 리모컨을 사용할 수 있기 때문에 게임의 플랫폼으로서 명백한 선택이 되었다.[29]가와시마는 타이틀의 주요 시나리오를 썼고, 나머지 이벤트는 서브 시나리오 작가인 깅기쓰네가 담당했다.[30][31]게다가, Frency Dreams는 19명의 다른 작가들에 의해 구상된 22개의 단편 소설들을 포함하고 있는데, 그 중 일부는 이 게임의 팬이었다.[30][32]타이틀의 사운드는 경기 환경과 일치하도록 세심하게 설계되었다.사이토 리에이가 작곡한 이 게임의 음악은 이 게임의 폐허가 된 분위기를 중심으로 만들어졌다.[29]주제곡과 엔딩 테마인 「히카리」(, 「빛」), 「쓰키노 누쿠모리」(ori月のく, 「달의 따뜻함」)테시마 아오이가 각각 공연했다.

이 게임의 영어 현지화와 관련된 IGN과의 인터뷰에서, Xseed는 북미 개봉을 위한 새로운 콘텐츠 외에도 플레이어들에게 이중 언어 옵션을 제공하려고 노력할 것이라고 말했다.깨지기 쉬운 꿈들은 실제로 두 개의 더브를 포함했다.[33]Xseed는 "원래 크리에이터의 시야를 최대한 그대로 유지한다"[34]는 것을 목표로 하고 있어 실제 게임 콘텐츠는 변경되지 않았다.

리셉션

'퍼레이어 드림스'는 일본 발매 일주일 동안 2만6055장이 팔려 금주 두 번째 베스트셀러 게임이 됐다.[44]

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "평균" 리뷰를 받았다.[35]그 게임의 상당한 비판은 그 게임이 내용보다 스타일을 더 가지고 있다는 많은 평과 함께 그 게임의 게임 플레이에서 나왔다.[2][32]IGN의 Matt Casamassina는 "Fragile Dreams는 실행이 조금 더 많은 생각과 시간을 사용할 수 있었던 화려한 개념의 좋은 예"라고 말했다.[2]유로게이머IGN의 정서를 반증하며 "가난한 꿈들은 그들의 야망과 시스템과 상상력을 일치시키지 못한다"[32]고 지적했다.일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 총 31점, 8점, 1점 7점을 줬다.[37]

게임존의 Michael Lafferty는 "이야기가 흥미진진한데, 이 게임을 정말 흥미롭게 만드는 것은 아름다운 그래픽과 놀라운 오디오"라고 말하며 게임을 더욱 긍정적으로 평가했다.세상에 퍼지는 잊혀지지 않는 외로움, 등장인물들의 목소리에 울려 퍼지는 절망 같은 감성적 요소들이 분명히 자리 잡고 있으며, '파레시블 드림스'의 개발팀인 '트리 크레센도'는 진정으로 멋진 경험이 되는 게임에 적합한 조합을 찾아냈다."그는 이어 "추악한 꿈들: '[45]의 이별의 폐허'는 장르적 묘사를 뛰어넘는 게임으로 주목할 만한 경험을 만들어낸다.

참조

  1. ^ Ishaan (June 28, 2009). "Nintendo Power Sheds Light On Fragile's Exploration". Siliconera. Retrieved June 28, 2009.
  2. ^ a b c d Casamassina, Matt (March 17, 2010). "Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Review". IGN. Retrieved November 12, 2014.
  3. ^ "Fragile" (in Japanese). Famitsu.
  4. ^ "Fragile" (in Japanese). Namco.
  5. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Personal Frame: Whenever there is something on the ground, a gathering of fireflies just above it will signal its position to you.
  6. ^ a b c den Ouden, Adriaan (2010). "Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon~ - Staff Review". RPGamer. Retrieved November 12, 2014.
  7. ^ Ajala, Se (April 6, 2008). "Namco Bandai bulking up the Wii RPG library". That Videogame Blog. Retrieved November 12, 2014.
  8. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam.
  9. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Scene: Memory Item: Wedding Bouquet. Level/area: Bonfire (any). Father (narrative): All I want to do, from the bottom of my heart, is share this happiness with my son and new daughter. Even if the inevitable end is not that far off.
  10. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Scene: Prologue.
  11. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Observatory.
  12. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Observatory. Seto: [reading the old man's letter] By the time you read this, I’ll already be gone. Before, I didn’t really care if I was dead or alive. I never considered myself worthy of living. And yet, I knew not even death could atone for my sins. You have no idea how hard it was for me to even write you this letter. It’s strange, really... for having wasted so much of my life... now that the end is finally in sight, I never dreamed I’d feel like this. Only the time I spent with you gave meaning to my worthless life. Only now do I regret that I didn’t open my heart to you more. Why is it, as I say goodbye, that I’m brimming with so many things I wish I could have said to you? Please forgive this foolish old man. Head east of here and you will reach a tall red tower. I can’t promise, but there you might find other survivors besides yourself. When I am gone, you must go east. / Old Man (voice): [as Seto's voice fades to a stop] Now go. And Seto... thank you... for everything.
  13. ^ a b c Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games.
  14. ^ Tanaka, John (December 1, 2008). "Fragile Update". IGN. Retrieved April 11, 2017.
  15. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Hotel. Sai: [when Seto enters her room] I thought I told you not to come in... [...] / Seto: [taking in the sight of Sai's body lying on the bed: turns to Sai's spirit] I don't get it... Does this mean that you're dead?
  16. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Hotel. Sai: [about Chiyo's human form] That there is the girl. Mmm... Actually, that's not quite right. We're seeing her true physical form.
  17. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam. Seto: Crow? Crow! / Crow: Heh. Nice job recognizing me. Good thing, too... My battery's about to run out any second now. I know, pretty lame, right? Seriously... I can't even really see anything anymore. / Seto: You're a... / Crow: You hit the nail on the head. That's right, you ain't looking at a human. I'm more like these discarded dolls around me. Nothing about me is human. / Seto: Maybe, but you're still my best friend in the world! / Crow: You listening? I'm not even alive. / Seto: You're my friend... / Crow: But I'm... not human. / Seto: You're my friend, damn it! [hugs Crow] / Crow: Okay. I'm your friend. Come on, don't cry now. / Seto: [in tears] Okay. / Crow: Heh, it's sorta funny. I'm almost jealous... that you're able to cry. But really, that's enough already. / Seto: Mm-hm.
  18. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam. Seto: And uh... What about you? What's your-? / Shin: [voice from overhead interrupting Seto and Ren] Glass Cage will commence shortly. Return at once!
  19. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam. The Tokyo Daily
    Glass Cage Kicks Off
    Promise of Next Stage of Evolution
    Telepathic in Nature
    Reporters Shocked
  20. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam. The Tokyo Daily
    Advent of Superior AI
    Crystal-like Computer
    Scientists Express Concern
    Risk of Human Race in Danger
  21. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam. Seto: And you think... it's happening again? / Sai: Yeah. That girl... She's gonna be the catalyst for it. / Seto: Catalyst? / Sai: Her heart will make the connection. And connect with everybody else on earth. ...If it succeeds. / Seto: What if it doesn't work? / Sai: I told you! It'll be worse this time. Not a single soul will escape! [looks away] Heh heh. And guess that? The first time around... I was the catalyst.
  22. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Dam. Sai: [after the boss fight against the crane] You know, there's a chance you might not meet anyone else... That you won't see another living human ever again. That this planet will become a world of ruins and wandering spirits. / Seto: Why would you say something like that?! You heard the radio; there's lots of people left! / Sai: Maybe... but not if Glass Cage's power is unleashed throughout the world. These aurora lights are a sign it's going to happen. To be honest, I don't really know what he's [Shin is] trying to accomplish. It looks like he wants to do it again. But if the world suffers the same outcome as last time... it really will wipe out every last living human. / Seto: It can't... I mean... I have to at least save her! [Ren] I... I don't know if we'll understand each other perfectly. But that's not what matters to me. I just... I just want to feel her warmth beside me. I just want to hold her hand. To see what I see, to respond to what I say—that's all I really want! [looks up at Sai, crying] Wandering around alone... Looking up at the moon by myself... I'm sick of it!
  23. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Underground Laboratory. Sai: But, Shin, it's just that... If we could just talk, I know that we'd be able to- / Shin: That's enough. Soon, everything will be in order.
  24. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Underground Laboratory. Sai: Then what's activating Glass Cage supposed to do? / Shin: What else? It is a destructive force that will completely obliterate corporeal beings.
  25. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Underground Laboratory. Sai: That's the backup system. It's finished copying her psyche to the AI. It looks like Glass Cage will still go live.
  26. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Tokyo Tower. Seto: You guys wait here. I'll go up. / Ren: No, I'm coming with you! / Seto: I'll be fine. Just stay put. I'll be back real soon. / Ren: Do you promise? / Seto: Okay. Sure, I promise. [turning to Sai] Listen, Sai, I have to do this alone. I want you to look after her for me.
  27. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Tokyo Tower. Seto: Why...? Why are you... trying to destroy the world? / Shin: ...it turned its back on me. / Seto: What do you mean? The world did? / Shin: Long ago... When I was part of the human empathy expansion project, I secretly made myself the first test subject. I felt it was my responsibility that a project of this magnitude be carried out as safely as it possibly could. As a result of the tests, I no longer relied on words to reveal the thoughts and feelings of those around me. I believed in the success of this project to grant everyone the ability to empathize by making their thoughts transparent. But you see... When I listened to the thoughts of those all around me all I heard was jealousy and contempt. My colleagues acted kind, but behind their innocent words was concealed resentment. Some of them envied my scientific ability and youth. others opposed the very core of my character. They were wolves in sheep's clothing. Such contempt, flooding the air around me. The weak scorned, the strong envied. Even the elderly were regarded not with respect, but disdain. And at the heart of all those negative thoughts was always me, me, me. Whatever empathy may have been felt for others was quickly trampled by people's self-interest. The world is overflowing with hatred and spite. So long as that bitterness remains in the minds of men, this thing we call "society" will be nothing more than a farce. The world is a hell packed with mean-spirited monsters, imprisoned by their very natures, who hold onto hate, revenge, and ill will. Even my parents turned against me. They saw me as a monster. They showed me nothing but hatred! Nobody ever understood me... No one loved me! Wanting to end it all... Why is that wrong?
  28. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Level/area: Tokyo Tower. Sai:The only thing I ever wanted was to be with you. I just wanted to be near you. I needed to be part of your life. When I was brought to the lab, I was so lonely and scared. But you smiled at me and told me to hang on. When you visited, and snuck me candies, you'd touch my hand with your gentle touch... The way it made me feel... You have no idea how happy I was. Shin... The truth is... that I... I love you.
  29. ^ a b c d Ba-oh, Jorge (May 19, 2009). "Interview: Namco Bandai Talks Fragile (Wii), Sequel Planned?". Cubed3. Retrieved April 11, 2017.
  30. ^ a b c Namco Bandai Games; Tri-Crescendo (March 16, 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Xseed Games. Scene: Staff credits.{{cite book}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)
  31. ^ Gingitsune (March 14, 2008). "Fragile通信 第8号" (in Japanese). Namco Bandai Games Inc. Retrieved March 6, 2011.
  32. ^ a b c d Parkin, Simon (March 31, 2010). "Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon". Eurogamer. Retrieved October 2, 2012.
  33. ^ Casamassina, Matt (May 28, 2009). "Pre-E3 2009: Fragile Coming to America!". IGN. Retrieved April 11, 2017.
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