플리트 커맨드
Fleet Command제인의 함대 사령부 | |
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개발자 | 초음파 분석기 전투 시뮬레이션 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
프로듀서 | 킴 카스트로 |
디자이너 | 대니얼 보울러 테리 존스 존 래치 레이 월시 잭 웨인 |
작곡가 | 커트 램 |
시리즈 | 제인의 전투 시뮬레이션 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 실시간 전술 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
이전에 제인의 함대 사령부로 불리던 플리트 커맨드는 1999년 5월에 발매된 실시간 전술 해군전 시뮬레이션 컴퓨터 게임이다.[2]이 책은 손촉매 주식회사가 개발하고 전자 예술(EA)이 발행했다.게임 내 '제인스 라이브러리'로 사용됐던 제인스 정보그룹의 군사정보 데이터베이스(DB)의 일부에 대해 게임 라이선스 방식으로 플레이어가 게임 중 참고할 수 있는 참고자료다.제인은 또한 EA에 "제인의 이름"과 "제인의 전투 시뮬레이션" 로고를 허가했고, 이 게임은 일렉트로닉 아츠가 출판한 이전의 "제인의 파이터즈 앤톨로지"처럼 "제인" 이름으로 판매되었다.
게임플레이
게임 플레이의 관점에서, 실시간 전술 게임으로서, 그것은 실제적인 군사 시뮬레이터로, 무기의 자원 관리와 공수 항공기의 연료만을 포함한다.시나리오는 시나리오가 시작될 때 플레이어가 가지고 있는 단위를 정의하며, 플레이어는 시나리오가 끝날 때까지 그들이 시작한 것 이상을 결코 가질 수 없다.다른 실시간 전술 게임과 마찬가지로 패배를 대체할 수 없어 유닛의 가치와 이를 현명하게 사용하는 것이 강조된다(일부 시나리오에서는 특정 유닛을 구할 수 없다).군사적 현실주의는 2D 전술 계획 지도에서 진정한 NTDS 공생법을 사용하는 것과 같은 방법으로 더욱 강조된다.게임과 미션 이벤트의 대부분은 풀모션 비디오 시퀀스의 형태로 제시된다.
게임 플레이는 세 가지 다른 옵션 중 하나에서 선택할 수 있다.첫째는 특정한 목표를 포함하는 일련의 사전 설정된 임무들이다.이러한 임무에는 등급을 성공적으로 받기 위해 달성해야 하는 구체적인 목표가 포함되어 있다.별 1개에서 4개까지 난이도가 다르며, 별 4개가 가장 어렵다.두 번째 게임 플레이 테마는 제공된 4가지 시나리오 중 하나를 재생하는 것이다.이것들은 일반적으로 선수가 계속하기 전에 연속적인 도전을 이겨야 하는 "배틀" 구절이다.마지막 형태의 게임 플레이는 "미션 편집"이라는 기능을 사용하는 것으로 플레이어가 자신의 구성과 힘과 목표를 입력할 수 있다.사전 설정된 미션 목표와 목표는 편집기에 입력하여 게임 플레이 내내 다양한 간격으로 플레이어에 표시할 수 있다.입력 목표는 전체 임무가 성공하기 위해 미리 정해진 순서에 따라 완료되어야 하는 방식으로 구성할 수 있다.필요한 프로그래밍 기술은 매우 기본적이며 소프트웨어 설계자의 독창성을 인정한다.
"미션 에디터" 기능은 사용이 간편하고 다른 게임 플레이 소프트웨어에서는 비교적 흔하지 않다.이 기능은 플레이어가 소프트웨어와 직접 인터페이스할 수 있도록 하며, 가능한 전투 시나리오를 비교적 제한 없이 제공할 수 있다.
설정
이 게임은 1990년대 후반을 배경으로 한다.그 게임은 현대적인 유닛에만 초점을 맞췄다.게임이 출시될 때 서비스 중인 유닛이 등장했고, 서비스가 중단됐거나 아직 서비스 중이 아닌 유닛은 등장하지 않았다.이 게임은 세계의 군사력 중 일부가 다른 군대보다 더 발전했다는 것을 반영한다.
리얼리즘
이 게임은 해군 전투 전략 훈련 시뮬레이터다.잠수함전, 지상전, 해군항공전, 전자전 등 현대해군작전의 전 영역을 망라하고 있다.육군 부대는 대체로 정적이긴 하지만, 공군, 해병대, 육군 부대도 게임에서 모델링된다.비록 초기 석방은 주로 미군에 초점을 맞췄지만, 영국, 인도, 러시아, 중국 등 세계 각국에서 온 다양한 병력이 포함되었다.선수가 지휘하는 실제 병력은 여러 국가의 부대(다국군)를 포함할 수도 있고, 한 국가의 군단인 아스널에서 병력을 선발하는 데 한정될 수도 있다.
이 게임에는 항공모함과 육상 공군기지가 모두 포함된다.실제 생활에서 지상 운용에 국한된 항공기가 유사하게 게임 내 지상 운용에 국한된다는 점에서 현실감 수준을 유지한다.이는 플레이어가 항공모함에서 이륙하거나 착륙하는 무거운 폭격기(B-52와 같은)를 보유하는 것을 방지하는데, 현실에서는 결코 일어나지 않는 일이다.더욱이 실생활에서 특정 등급의 항공모함에 실제로 배속된 항공기만 게임 내 항공모함에 탑재할 수 있다.단위에서의 이러한 현실주의 개념은 무기, 서드넌스, 속도, 정확성, 레이더 탐지 범위, 탐지 수준, 게임 내 모든 단위와 무기의 생존 가능성으로 이어진다.일부러 게임에 참여하지 않는 특징 중 하나는 핵무기였다.
게임 역학
단일 플레이어 게임에서 플레이어는 독립 실행형 시나리오 또는 캠페인 시나리오를 선택하는 것으로 시작한다.캠페인 시나리오는 플레이어가 캠페인에서 시나리오를 성공적으로 완료하면 해당 캠페인의 다음 시나리오를 잠금 해제할 수 있다는 점에서 연계된다.하지만, 이 게임은 선수가 한 번에 한 번의 캠페인만 할 수 있다는 점에서 제한적이다.실제로 이 게임의 원래 버전은 하나의 캠페인만 포함했다(이후 FC와 NWP-FC 매니아들에 의해 여러 번의 교체 캠페인이 이루어졌다).독립 실행형 시나리오는 설정, 전쟁극, 전투원, 동맹, 가상 또는 역사적 충돌 등의 측면에서 관련될 수 있지만 캠페인 시나리오와 같은 다른 시나리오와 연계되지 않는다.
플레이어가 시나리오에 들어가면 사용 가능한 힘에 대한 2-D 표현이 제시된다.이 디스플레이는 또한 센서(레이더, 비주얼, 음파탐지기 등) 범위도 표시한다.개별 장치는 3D 렌더링으로 표시된다.플레이어가 EMCON 옵션을 선택한 경우 활성 센서를 켜고 게임을 시작하는 장치가 없으며 수동형 센서만 작동된다.이것은 선수의 배가 계속 탐지되지 않도록 하는 효과적인 전략이 될 수 있지만, 그것은 또한 그들의 GCI를 블라인드시키고, 말하자면 "어둠 속에서 그롭싱"하게 한다.플레이어가 AWACS 항공기 및/또는 전투기를 사용할 수 있는 경우, 이러한 기기는 종종 첫 번째 배치된 유닛이다.
해제
이 게임은 EA에 의해 1999년에 처음 출시되었다.또한 EA는 제인의 "제인" 이름과 "제인의 전투 시뮬레이션" 로고로 부터 허가를 받았으며, 이 게임은 EA가 출판한 이전의 "제인스 파이터즈 앤톨로지"와 마찬가지로 "제인" 이름으로 판매되었다.
2006년 10월 26일 Strategy First는 "Jane's" 브랜드 없이 첫 번째 함대 사령부를 SCS-Fleet Command로 다시 발표했다.그것은 네이비 컴뱃 팩이라는 3게임의 소매 패키지의 일부로 출시되었는데, 688(I) 헌터/킬러 및 서브 커맨드도 포함되었고 비디오 CD A Century of Silent Service도 포함되어 있다.플리트 사령부의 2006년 버전도 2008년 3월 20일에 게임탭에서 발매되었다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 71%[3] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CNET 게임센터 | 8/10[5] |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7.5/10[8] |
IGN | 6.8/10[2] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 가속기 | 5/10[10] |
PC 게이머(미국) | 89%[11] |
PC 영역 | 58%[12] |
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 평균 이상의 평가를 받았다.[3]넥스트 제너레이션은 "제인스 컴뱃 사람들은 현실주의와 정확성을 고수한다는 평판이 높다.하지만 이번에는 실시간 해군 전략 게임인 플리트 커맨드(Fleet Command)에 3D 아이 캔디를 추가했다."[9]
미 해군사관학교는 이 게임을 컴퓨터 실험실에 설치했고, 이 게임을 여름 세미나 프로그램 동안 예비 학생들에게 비행대 수준의 의사 결정 개념을 소개하는 데 사용했다.[citation needed]
PC 게이머 US의 직원들은 1999년 "최고의 워게임" 상으로 이 게임을 지명했으며, 이 상은 결국 Close Combat III로 돌아갔다. 러시아 전선.그들은 이 게임을 "수천명의 PWSHFOHTPH를 위한 완벽한 현대 해군 게임"[13]이라고 불렀다.
참고 항목
참조
- ^ Fudge, James (May 5, 1999). "Jane's Fleet Command Ships". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on May 24, 2003. Retrieved May 13, 2021.
- ^ a b Butts, Steve (June 15, 1999). "Jane's Fleet Command". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 19, 2019.
- ^ a b "Jane's Fleet Command for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 21, 2019. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Rubin, Brian. "Jane's Fleet Command - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Walker, Mark H. (May 27, 1999). "Jane's Fleet Command". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Battles, Hosea (May 25, 1999). "Jane's Fleet Command". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on May 18, 2003. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Lackey, Jeff (July 1999). "Ship Shape (Jane's Fleet Command Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 180. Ziff Davis. pp. 152, 154. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Thomas, Chet (June 1, 1999). "Fleet Command Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 23, 2004. Retrieved May 13, 2021.
- ^ a b "Jane's Fleet Command". Next Generation. No. 56. Imagine Media. August 1999. p. 92. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Klett, Steve (July 1999). "Fleet Command". PC Accelerator. No. 11. Imagine Media. pp. 80–81. Retrieved May 13, 2021.
- ^ McDonald, T. Liam (July 1999). "Fleet Command". PC Gamer. Vol. 6, no. 7. Imagine Media. pp. 94–95. Archived from the original on November 13, 1999. Retrieved May 13, 2021.
- ^ Presley, Paul (August 1999). "Fleet Command". PC Zone. No. 76. Dennis Publishing. p. 83. Retrieved May 13, 2021.
- ^ PC Gamer staff (March 2000). "The Sixth Annual PC Gamer Awards (Best Wargame)". PC Gamer. Vol. 7, no. 3. Imagine Media. p. 60. Retrieved May 13, 2021.