Five Nights at Freddy's (비디오 게임)

Five Nights at Freddy's (video game)
Freddy's에서의 5박
개발자스콧 코튼
발행인
  • 스콧 코튼
  • (모바일 및 콘솔) 클릭
시리즈Freddy's에서의 5박
엔진팀 퓨전 2.5 클릭
플랫폼
풀어주다
  • 창문들
  • 2014년8월8일
  • 안드로이드
  • 2014년8월26일
  • iOS
  • 2014년9월11일
  • 윈도우 폰
  • 2014년12월1일
  • 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
  • 2019년11월29일
장르서바이벌 호러, 포인트 앤 클릭
모드싱글 플레이어

Five Nights at Freddy's(Five Nights at Freddy's)는 2014년 스콧 코튼이 개발하고 배급한 포인트 앤 클릭 서바이벌 호러 게임입니다. 이 플레이어는 가족 피자 가게의 야간 경비원인 마이크 슈미트의 역할을 맡습니다. 슈미트는 밤에 레스토랑을 돌아다니는 살인적인 애니매트로닉 캐릭터들과 마주치지 않고 교대를 마쳐야 합니다. 플레이어는 보안 카메라에 액세스하여 교대 내내 애니매트로닉스를 모니터링하고 캐릭터를 잠글 수 있는 스틸 도어 세트를 사용할 수 있습니다. 카메라와 문을 사용하면 플레이어의 제한된 전기가 소모되고 모든 전력이 방전되어 이러한 도구가 작동할 수 없게 됩니다.

코튼은 그의 이전 게임인 Chipper & Sons Lumber Co.에 대한 비판을 바탕으로 Five Nights at Freddy's에 대한 아이디어를 고안했습니다. 리뷰어들은 의도치 않게 무서운 캐릭터들이 애니매트로닉과 같은 움직임을 가지고 있다고 불평했고, 코튼이 의도적으로 더 무서운 경험을 만들도록 영감을 주었습니다. 클릭팀 퓨전 2.5 게임 엔진을 사용하여 6개월 만에 개발된 Freddy's의 Five Nights는 2014년 8월 8일 Desura를 통해 Windows용으로 출시되었으며, 8월 18일에는 스팀을 통해 출시되었습니다. 2014년 후반에 안드로이드, iOS, 윈도우 폰에서 사용할 수 있게 되었습니다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 버전은 2019년에 출시되었습니다.

Five Nights at Freddy's는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았는데, 많은 사람들이 이 게임을 무섭고 뚜렷한 공포 게임으로 여겼습니다. 리뷰어들은 분위기, 사운드 디자인, 게임 플레이 메커니즘을 칭찬했지만, 일부 사람들은 점프 케어가 반복적이고 게임이 재생 가치가 거의 없다는 것을 발견했습니다. 유튜브에서 '놀자' 영상의 화제가 되면서 많은 팬을 모았습니다. 게임의 성공은 속편과 책을 포함한 미디어 프랜차이즈의 출시로 이어졌고, 그 인기는 여러 가지 모방과 팬게임으로 이어졌습니다. Blumhouse Productions영화화는 2023년에 개봉되었습니다.

게임플레이

A gameplay screenshot showing the inside of the protagonist's office. Posters and memorabilia of the animatronics are plastered on the walls. A set of computer monitors and a fan sit atop the office's desk. To the right of the room is an open hallway, with an animatronic designed like an anthropomorphic yellow chicken peering inside the office.
플레이어의 사무실 내부를 보여주는 게임 플레이 스크린샷으로, 애니매트로닉 치카가 오른쪽 복도 창문에 서 있습니다.

Five Nights at Freddy's는 포인트 앤 클릭 서바이벌 호러 게임입니다.[1][2] 플레이어는 패밀리 피자 레스토랑 프레디 파즈베어스 피자(Freddy Fazbear's Pizza)의 야간 경비원인 마이크 슈미트(Mike Schmidt)를 조종합니다. 플레이어는 밤에 피자가게를 돌아다니는 살인적인 애니매트로닉 캐릭터에 걸리지 않고 자정부터 오전 6시까지 지속되는 교대를 완료해야 합니다.[1][3][4]

무방비 상태로 사무실에 국한된 플레이어 캐릭터는 레스토랑의 다양한 부분을 볼 수 있는 보안 카메라 네트워크에 액세스할 수 있습니다.[1][5] 이 카메라 피드는 밤새 애니매트로닉스의 움직임을 추적하는 데 사용됩니다. 네 명의 애니매트로닉 캐릭터들은 각각 다른 행동을 하며, 그들의 움직임의 대부분은 스크린 밖에서 일어납니다.[4][5] 플레이어는 사무실의 왼쪽과 오른쪽 복도를 비추는 데 사용할 수 있는 조명 세트를 가지고 있으며, 복도 중 하나에서 애니매트로닉을 감지하면 스틸 도어 세트를 활성화하여 캐릭터가 들어오지 않도록 할 수 있습니다.[6][7] 애니매트로닉이 사무실에 들어오는 것을 막지 않으면 플레이어가 사망하여 게임 오버가 발생합니다.[1][3]

카메라, 문, 조명을 사용하면 플레이어의 제한된 전력이 소모됩니다. 모든 전력이 소진되면 카메라가 작동할 수 없게 되고, 문이 열리고 조명이 꺼집니다.[8][9] 타이틀 프레디 파즈베어 캐릭터는 "토리더 송"을 플레이하며 등장하여 공격하기 전에 시프트가 종료되지 않으면 게임이 종료됩니다.[4][10] 플레이어는 문, 카메라 및 조명을 절약하여 변속이 끝날 때까지 지속될 수 있는 충분한 전기를 절약함으로써 전력을 절약해야 합니다.[5][10] 게임은 "밤"이라고 불리는 레벨로 나뉘며,[4] 각 레벨은 실시간으로 약 10분 동안 지속됩니다.[11] 플레이어가 매일 밤 완료함에 따라 애니매트로닉스는 점점 더 적대적이 되고 난이도가 증가합니다.[5][12] 메인 게임은 메인 5박과 추가 6박으로 총 6단계로 구성되어 있습니다.[4]

줄거리.

Freddy's의 Five Nights는 Mike Schmidt가 첫 근무를 시작할 때 이름 없는 전임자의 음성 메일을 듣는 것으로 시작됩니다. 직원이 슈미트에게 식당과 식당의 역사에 대해 이야기하는 비슷한 메시지가 다음 날 밤에 재생됩니다.[3] 프레디 파즈베어, 보니, 시카, 그리고 폭시라는 이 식당의 네 명의 애니매트로닉 캐릭터들은 너무 오래 방치되면 서보모터가 잠기기 때문에 밤에 이동이 가능하다고 보안 담당자는 설명합니다. 그는 만약 애니매트로닉이 몇 시간 후에 사람과 마주치면, 그것은 그들을 애니매트로닉 내골격으로 오인하게 할 것이고, 그것은 사람을 여분의 기계복에 집어넣어 그 과정에서 사람을 죽일 것이라고 슈미트에게 경고합니다.[5]

플레이어는 레스토랑 역사상의 불안한 사건에 대해 간접적으로 듣습니다. 음성 메시지에는 "87년의 물린 상처"가 언급되어 있는데, 이 사건은 사람의 전두엽을 잃고 낮 동안 애니매트로닉 이동이 금지되었다는 것을 암시합니다. 카메라 피드를 통해 볼 수 있는 신문 스크랩은 한 남성이 현장의 뒷방으로 다섯 명의 아이들을 유인해 살해한 것으로 알려졌습니다. 용의자는 체포됐지만 아이들의 시신은 발견되지 않았습니다. 그 식당은 나중에 그들의 눈과 입에서 피와 점액이 새어나오는 동안 애니매트로닉스가 악취를 풍기기 시작했다는 불만을 받았습니다.

넷째 날 밤, 음성 메일은 슈미트의 전임자가 메시지를 녹음하는 동안 애니매트로닉에 의해 살해되었음을 암시합니다. 5일째 밤의 마지막 메시지는 가글 사운드로만 구성되어 있습니다. 슈미트는 5박 6일 후에 월급을 받습니다. 플레이어가 6번째 밤을 완료한 후 게임을 다시 로드하면 애니매트로닉스의 AI 난이도를 조작할 수 있는 7번째 "커스텀 나이트"에 액세스할 수 있습니다. 일곱 번째 밤을 끝내자 슈미트는 해고됩니다.

개발 및 출시

스콧 코튼(Scott Cawthon)은 기독교인을 대상으로 판매되는 여러 모험 게임을 개발했는데, 모두 상업적으로 저조한 성과를 보였습니다. 2010년대에 이르러 이러한 실패는 코튼을 믿음의 위기로 몰아넣었습니다.[13] 그는 영적인 경험을 한 후 게임을 되찾기 전까지 게임 개발에 대한 관심을 잃었습니다. 이 경험으로 인해 코튼은 기독교 게임을 만드는 데 덜 관심을 갖게 되었고, 프레디에서 세속적인 파이브 나이트를 제작하기 시작했습니다.[14]

그의 건설매니지먼트 게임인 Chipper & Sons Lumber Co.가 부정적인 평가를 받은 후, 그는 그의 다음 게임을 공포에 초점을 맞춘 경험으로 만들기로 결정했습니다. 플레이어들은 게임 속 캐릭터들이 의도치 않게 불안하고 겉모습이 만화 같다고 평했고, 평론가 짐 스털링은 이 게임을 "끔찍하다"고 불렀습니다.[8] 비록 처음에는 이 나쁜 반응에 낙담했지만, 그는 의도적으로 더 무서운 것을 만들도록 영감을 받았습니다.[8]

코튼은 그의 아들과 친구들이 베타 테스터 역할을 하면서 6개월 동안 혼자 게임을 개발했습니다. 그는 클릭팀 퓨전 2.5 엔진으로 게임을 코딩하고 오토데스크 3ds Max를 사용하여 3D 그래픽을 모델링했습니다. 이 오디오는 코튼이 직접 만든 음향 효과와 인터넷에서 구입한 파일의 조합으로 제작되었습니다.[15] Five Nights at Freddy's는 2014년 8월 8일 데수라 배포 플랫폼을 통해 Windows용으로 처음 출시되었습니다.[16] 8월 18일에는 스팀을 통해서도 출시되었습니다.[17][18] 안드로이드용 버전은 8월 26일에 출시되었고, 이어 9월 11일에 iOS용 포트, 12월 1일에 윈도우 폰으로 출시되었습니다.[19] 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 버전은 2019년 11월 29일 출시되었습니다.[11][20][21]

접수처

경기에 대한 반응은 대체로 긍정적이었습니다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 Five Nights at Freddy's는 "대체로 호의적인 평가"를 받았습니다.[22] 비평가들은 Five Nights at Freddy's를 무섭다고 여겼고,[1][4] 일부 비평가들은 Five Nights at Freddy's를 눈에 띄는 공포 게임이라고 칭찬했습니다.[3][10] Gamezebo는 미지의 것에 대한 두려움을 이용한 "찬란한 공포 경험"이라고 불렀고,[10] GameSpot그래픽 폭력을 포함하지 않고 공포를 만드는 방법을 높이 평가했습니다.[3] 게임 레볼루션 리뷰어는 지금까지 한 게임 중 가장 무서운 게임이라고 평가했습니다.[1]

리뷰어들은 Five Nights at Freddy의 게임 플레이 메커니즘이 잘 설계되었다고 느꼈습니다.[1][4][11] PC Gamer는 게임 플레이의 단순한 전제에도 불구하고, 게임 레볼루션과 함께 그 메커니즘이 공포스러운 경험으로 결합되었다고 말했습니다.[4][1] 닌텐도 라이프(Nintendo Life)는 컨트롤이 쉽게 접근할 수 있다는 것을 발견했으며, 게임이 처음부터 긴장된 분위기를 분명히 했다고 칭찬했습니다.[11] TouchArcade는 플레이어가 분위기에 겁을 내지 않으면 게임 플레이가 부족하게 느껴질 것이며, 그 제어는 "빨간색, 초록색 게임"에 불과하다고 믿었습니다.[5] PC Gamer는 일단 애니매트로닉스에 대한 행동들이 기억되면, 일부 플레이어들은 분위기 외에는 흥미로운 것을 찾지 못할 것이라고 생각했습니다.[4]

사운드 디자인이 호평을 받았습니다.[1][11] 게임스팟은 게임 플레이 중에 음악이 부족하다는 것에 주목했고, 애니매트로닉스의 소음으로 인해 음악이 중단되었을 때 조용한 것이 공황을 유발한다는 것을 발견했습니다.[3] 게임 레볼루션은 침묵이 불안하고, 게임을 하면서 발생하는 무작위 소리가 분위기를 칭찬해 경험을 긴장하게 만들었다고 생각했습니다.[1] Gamezebo는 사운드 디자인이 훌륭하다고 설명하면서 플레이어가 헤드폰을 착용하여 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 애니매트로닉스가 접근할 때 발생하는 소음을 감지할 수 있다고 제안했습니다.[10]

비평가들은 공포에 대한 프레디의 접근법에 대해 파이브 나이트(Five Nights)를 논의했습니다. 터치 아케이드는 Five Nights at Freddy's가 그들 자신의 편집증에 굴복하도록 강요함으로써 그들이 그들의 두려움에 굴복하면 패배하게 함으로써 그 선수에게 도전했다고 말했습니다.[5] 닌텐도 라이프(Nintendo Life)는 분위기와 방어 도구의 부족이 강력한 공포감을 조성했다고 주장했습니다.[11] PC Gamer는 이 게임이 점프 케어에 의존하지 않고 플레이어에게 하나의 가능성을 압박함으로써 나머지 공포 장르와 차별화되었다고 썼습니다.[4] 다른 평론가들은 Five Nights at Freddy's가 점프 스레어에 너무 의존한다고 생각했는데, 점프 스레어는 처음에는 효과적이었지만 시간이 지남에 따라 반복된다고 생각했습니다.[3][11] 닌텐도 라이프는 게임이 스레어와 단순한 컨트롤에 의존한다는 것은 다시보기 가치가 거의 없다는 것을 의미한다고 말했습니다.[11] 터치 아케이드는 반복적인 플레이가 단조롭다는 것을 발견했지만, 리뷰어는 그것이 의도한 공포를 만들 수 있는 잘 설계된 분위기를 만들어냈다고 말했습니다.[5]

유산

Five Nights at Freddy's는 재정적인 성공을 거두었고 많은 추종자를 얻었습니다.[8][23] 동영상 공유 플랫폼 유튜브에 업로드된 Let's Play 동영상이 인기를 끌었습니다.[23][24] 2015년까지 Five Nights at Freddy's는 사이트에서 가장 많이 업로드된 비디오 게임 중 하나가 되었고 Markiplier, JacksepticeyePewDiePie와 같은 인플루언서가 출연했습니다.[13][25] Five Nights at Freddy's의 성공은 후속작인 Five Nights at Freddy's 2의 출시와 함께 미디어 프랜차이즈를 촉발시켰습니다.[8][23]

이 프랜차이즈는 프레디의 소설 Five Nights at Freddy's를 시작으로 작가 작품까지 확장되었습니다. 2015년에 출판된 실버 아이즈.[26] Blumhouse Productions는 2017년에 이 게임을 영화화할 수 있는 권리를 획득했습니다.[27] 몇 번의 연기 [28]끝에 2023년에 촬영이 시작되었고 2023년 10월 27일 피콕을 통해 극장과 개봉되었습니다.[29][30] 코튼은 공화당 정치인들에 대한 기부 논란 속에 2021년 게임 개발에서 은퇴했습니다. 그는 프랜차이즈의 경영을 다른 당사자에게 물려주고자 했습니다.[31][32]

프레디의 팬층인 Five Nights는 게임의 본질과 스토리에 대한 정교한 이론을 만들어 냈습니다. 프랜차이즈의 복잡한 이야기는 소셜 미디어, 팬 창작물 및 위키를 통해 팬들에 의해 검토되고 논의되었습니다.[8][33] Cawthon은 유튜버 MatPat이 제시한 이론을 포함하여 일부 팬 이론에 대해 가끔 언급했습니다.[34] 프레디 커뮤니티의 파이브 나이트(The Five Nights at Freddy's community)는 온라인에서 "유독한" 팬층으로 부정적인 평판을 얻었지만 [35]틱톡(TikTok)과 유튜브(YouTube)와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 영향력 있는 하위 문화로 남아 있습니다.[36][37] Cawthon은 FNaF 커뮤니티에 계속 참여했고, 그의 웹사이트, 공식 웹사이트, 그리고 스팀 포럼을 이용해 팬들과 이야기를 나눴습니다.[38]

Freddy's에서의 Five Nights의 성공은 수천 개의 팬게임을 만드는 데 영감을 주었습니다. 퍼블리싱 플랫폼인 게임졸트(Game Jolt)에서 프레디의 팬게임에서 파이브 나이트(Five Nights)가 유행하면서 회사는 프랜차이즈와 그 모방에 전념하는 전체 비디오 게임 카테고리를 만들어야 했습니다.[23] 폴리곤은 나중에 일부 팬층은 메인 미디어 프랜차이즈가 아닌 팬게임 각색을 통해 주로 연결되었으며, 일부는 코튼을 지원하기보다는 모방을 선택했다고 썼습니다.[39] 살아있는 묘비를 포함하여 다양한 예술가들이 전설을 중심으로 음악을 만들었습니다.[40][41] 살아있는 묘비의 노래는 영화 각색의 클로징 크레딧 시퀀스에 등장했습니다.[42]

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h i j k Bates, Ryan (August 27, 2014). "Five Nights at Freddy's Review". GameRevolution. Archived from the original on January 14, 2018. Retrieved July 2, 2023.
  2. ^ Milici, Lauren (June 27, 2023). "Josh Hutcherson tries to survive Five Nights at Freddy's in creepy new trailer". GamesRadar. Archived from the original on June 30, 2023. Retrieved July 2, 2023.
  3. ^ a b c d e f g h Clark, Justin (October 3, 2014). "Five Nights at Freddy's Review". GameSpot. Archived from the original on December 5, 2014. Retrieved July 2, 2023.
  4. ^ a b c d e f g h i j k Petitte, Omri (August 25, 2014). "Five Nights at Freddy's review". PC Gamer. Archived from the original on October 23, 2016. Retrieved July 2, 2023.
  5. ^ a b c d e f g h i Musgrave, Shaun (October 9, 2014). "'Five Nights At Freddy's' Review - One, Two, Freddy's Going To Get You". TouchArcade. Archived from the original on December 25, 2020. Retrieved October 22, 2021.
  6. ^ Liebl, Lance (October 26, 2014). "Five Nights at Freddy's review". GameZone. Archived from the original on February 25, 2023. Retrieved July 17, 2023.
  7. ^ Mucchi, Alessandro (October 21, 2014). "I brividi e il disagio di Five Nights at Freddy's - review". Eurogamer (in Italian). Archived from the original on April 13, 2023. Retrieved July 2, 2023.
  8. ^ a b c d e f Hernandez, Patricia (February 7, 2015). "Why Five Nights At Freddy's Is So Popular". Kotaku. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved December 25, 2020.
  9. ^ Conditt, Jessica (August 9, 2014). "All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's". Engadget. Archived from the original on December 25, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  10. ^ a b c d e f Dotson, Carter (September 19, 2014). "Five Nights at Freddy's Review: Lights Out". Gamezebo. Archived from the original on December 23, 2021. Retrieved July 2, 2023.
  11. ^ a b c d e f g h i Vogel, Mitch (December 2, 2019). "Review: Five Nights At Freddy's - Accessible Horror That Loses Its Edge Too Quickly". Nintendo Life. Archived from the original on December 2, 2019. Retrieved July 2, 2023.
  12. ^ Liebl, Lance (October 26, 2014). "Five Nights at Freddy's review". GameZone. Archived from the original on February 25, 2023. Retrieved July 2, 2023.
  13. ^ a b Marsh, Calum (October 25, 2023). "A Reclusive Horror Designer Pivoted From Religious Games". The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on November 30, 2023. Retrieved December 29, 2023.
  14. ^ Ehrhardt, Michelle (February 1, 2016). "The many failures of the Five Nights At Freddy's creator". Kill Screen. Archived from the original on June 2, 2023. Retrieved July 3, 2023.
  15. ^ Lionet, François (November 4, 2014). "Interview of the author of a top paid game in AppStore". Clickteam. Archived from the original on November 6, 2014. Retrieved March 19, 2017.
  16. ^ Pitcher, Jenna (March 2, 2015). "Five Nights at Freddy's 3 Arrives on Steam". IGN. Archived from the original on June 7, 2023. Retrieved July 4, 2023.
  17. ^ Orry, James (April 28, 2015). "Five Nights at Freddy's 4 announced for Halloween 2015 release". VideoGamer.com. Archived from the original on July 25, 2023. Retrieved July 25, 2023.
  18. ^ Matulef, Jeffrey (August 19, 2014). "Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam". Eurogamer. Archived from the original on October 12, 2014. Retrieved August 26, 2014.
  19. ^ "Five Nights at Freddy's, FNAF PC, iOS, AND, WP, Switch, XONE, PS4 ". Gry-Online (in Polish). Archived from the original on July 24, 2023. Retrieved July 24, 2023.
  20. ^ Barker, Sammy (November 28, 2019). "Four Five Nights at Freddy's Games Celebrate Black Friday on PS4". Push Square. Archived from the original on January 29, 2020. Retrieved July 5, 2023.
  21. ^ Wilson, Tony (November 26, 2019). "Top New Games Out On Switch, PS4, And Xbox One This Week — November 24–30, 2019". GameSpot. Archived from the original on April 14, 2023. Retrieved July 5, 2023.
  22. ^ a b "Five Nights at Freddy's for PC Reviews". Metacritic. Red Ventures. August 8, 2014. Archived from the original on May 2, 2019. Retrieved October 22, 2021.
  23. ^ a b c d Brey, Betsy; Clarke, M.J.; Wang, Cynthia (2020). Indie Games in the Digital Age. Bloomsbury Publishing. p. 74. ISBN 978-1501356438.
  24. ^ Castello, Jay (March 27, 2022). "Five Nights at Freddy's spawned a fan game renaissance shaded by controversy". Polygon. Archived from the original on June 29, 2023. Retrieved July 6, 2023.
  25. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, p. 71-82.
  26. ^ Matulef, Jeffrey (December 17, 2015). "Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel". Eurogamer. Archived from the original on August 10, 2017. Retrieved December 17, 2015.
  27. ^ Barkan, Jonathan (March 28, 2017). "Five Nights at Freddy's Movie Being Produced by Blumhouse". Dread Central. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved March 29, 2017.
  28. ^ Welsh, Oli (May 17, 2023). "The Five Nights at Freddy's movie looks exactly like the games". Polygon. Archived from the original on July 7, 2023. Retrieved July 7, 2023.
  29. ^ Eddie, Makuch (February 2, 2023). "Five Nights At Freddy's Movie Finally Starts Filming". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2023. Retrieved July 24, 2023.
  30. ^ Murphy, J. Kim (April 5, 2023). "'Five Nights at Freddy's' to Debut Simultaneously in Theaters and on Peacock in October". Variety. Archived from the original on April 6, 2023. Retrieved April 5, 2023.
  31. ^ Batchelor, James (June 17, 2021). "Five Nights At Freddy's creator retires amid controversy over political donations". GamesIndustry.biz. Archived from the original on July 7, 2023. Retrieved July 7, 2023.
  32. ^ McWhertor, Michael (June 17, 2021). "Five Nights at Freddy's creator says he's retiring, handing off franchise". Polygon. Archived from the original on June 17, 2021. Retrieved July 7, 2023.
  33. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, p. 83-84.
  34. ^ Paklons, Ana; Tratsaert, An-Sofie (2021), "The cryptographic narrative in video games", in Masschelein, Anneleen; Mussgnug, Florian; Rushworth, Jennifer (eds.), Mediating Vulnerability, Comparative Literature and Culture, UCL Press, pp. 182–183, doi:10.2307/j.ctv1nnwhjt.14, ISBN 978-1-80008-114-7, JSTOR j.ctv1nnwhjt.14, S2CID 244676592, archived from the original on July 19, 2023, retrieved July 19, 2023
  35. ^ Hernandez, Patricia (November 1, 2016). "Five Nights At Freddy's Creator Says The Fandom Isn't "Toxic"". Kotaku. Archived from the original on June 14, 2023. Retrieved July 7, 2023.
  36. ^ Diaz, Ana (January 28, 2022). "Five Nights at Freddy's is behind your favorite TikTok trend". Polygon. Archived from the original on July 7, 2023. Retrieved July 7, 2023.
  37. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, p. 81-83.
  38. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, p. 87.
  39. ^ Castello, Jay (March 27, 2022). "Five Nights at Freddy's spawned a fan game renaissance shaded by controversy". Polygon. Archived from the original on June 29, 2023. Retrieved July 7, 2023.
  40. ^ Rouner, Jef (June 11, 2015). "Five Songs Inspired by Five Nights at Freddy's". Houston Press. Archived from the original on November 13, 2023. Retrieved January 29, 2023.
  41. ^ Jones, CT (October 30, 2023). "'Five Nights at Freddy's' Started as a Video Game — But Launched a Musical Subgenre". Rolling Stone. Archived from the original on October 31, 2023. Retrieved October 31, 2023.
  42. ^ D'Alessandro, Anthony (October 27, 2023). "'Five Nights At Freddy's' Frenzy Fires Up With Around $7M+ In Previews – Box Office". Deadline Hollywood. Archived from the original on October 28, 2023. Retrieved October 27, 2023.

외부 링크