클럽 펭귄
Club Penguin![]() 2012년부터 클럽 펭귄 로고 | |
개발자 | New Horizon Interactive RocketSnail 게임즈 디즈니 인터랙티브 스튜디오 |
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유형 | 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 |
발매일 | 2005년 10월 | , 전( 10월 24일
단종 | 2017년 3월 | , 전(
플랫폼 | 온라인(Adobe Flash) |
상황 | 클럽펭귄 아일랜드 편으로 단종(2017년 3월 30일( |
웹 사이트 | clubpenguin |
Club Penguin은 다양한 온라인 게임과 활동을 포함하는 가상 세계를 포함하는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)이었다.이것은 뉴 호라이즌 인터랙티브(현재의 디즈니 캐나다 주식회사)에 의해 만들어졌다.플레이어들은 만화 펭귄 아바타를 이용했고 남극을 테마로 한 오픈 월드에서 놀았다.베타 테스트 후, 클럽 펭귄은 2005년 10월 24일에 일반 대중들에게 공개되었고, 2007년 말에는 클럽 펭귄이 3,000만 이상의 사용자 계정을 가지고 있다고 주장될 정도로 대규모 온라인 커뮤니티로 확장되었다.2013년 7월 Club Penguin은 2억 [1]개 이상의 사용자 계정을 등록했습니다.
무료 회원권은 사용 가능했지만, 수익은 주로 유료 회원권을 통해 모였는데, 이를 통해 플레이어들은 게임 내 화폐를 사용하여 펭귄을 위해 가상 의류, 가구, 그리고 "퍼플"이라고 불리는 게임 내 애완동물을 구입할 수 있는 등 다양한 추가 기능에 접근할 수 있었다.클럽 펭귄의 성공은 2007년 8월 월트 디즈니 컴퍼니에 의해 3억 5천만 달러에 뉴 호라이즌을 사들였고 [2]2009년까지 구체적인 목표를 달성하면 3억 5천만 달러의 보너스를 추가로 받게 되었다.
이 게임은 6세에서 14세 사이의 어린이들을 위해 특별히 고안되었다. (그러나, 모든 연령대의 사용자들은 클럽 펭귄을 할 수 있었다.)따라서 개발자들의 주요 [3]초점은 어린이 안전이었고 이를 촉진하기 위해 게임에 많은 기능이 도입되었다.이러한 기능에는, 유저가 메뉴로부터 코멘트를 선택하는 「얼티밋 세이프 채팅」모드, 욕설과 개인정보의 [3]공개를 막는 필터링, 그리고 [4]게임을 순찰하는 모델레이터가 포함됩니다.
2017년 1월 30일, 이 게임은 2017년 3월 29일에 중단될 것이라고 발표되었다.Club Penguin은 이후 2017년 3월 30일 오전 12시 1분에 서버를 종료했습니다.이 게임은 클럽 펭귄 아일랜드라는 제목의 후속작으로 대체되었다.셧다운된 이후, 원래의 게임은 게임의 오래된 웹사이트의 SWF 파일을 사용하여 많은 개인 서버에서 호스팅되고 재생성되었습니다.많은 개인 서버는 2020년 5월 13일 월트 디즈니 컴퍼니에 의한 디지털 밀레니엄 저작권법 신청서가 발송된 후 2020년 5월 15일경에 폐쇄되었습니다.이는 아동 애호가가 아이들을 손질하는 [5][6][7]것과 같은 클럽 펭귄 온라인에 대한 우려와 아동 포르노에 대한 우려로 시작되었습니다.
역사
전작(2000~2004)
클럽 펭귄이 되는 것의 첫 번째 씨앗은 [8][9][10]개발자인 랜스 프리베가 2000년 7월 여가 시간에 개발하고 있던 스노우 블래스터라고 불리는 Flash 4 웹 기반 게임으로 시작되었다.프리베는 "책상에 [11]앉아있던 펭귄이 등장하는 Far Side 만화를 우연히 보게 된 후" 펭귄에 대한 관심이 집중되었다.그 프로젝트는 결코 끝나지 않았고 대신 실험 펭귄으로 바뀌었다. Experimental Penguins는 2000년 7월 프리베의 고용회사인 캐나다 브리티시컬럼비아 주 켈로나 온라인 게임과 만화 개발사인 Rocketsnail Games를 통해 출시되었지만, 그 다음 [12]해에 결국 오프라인 상태가 되었다.그것은 실험 펭귄의 제거 직후에 발매된 유사한 게임인 펭귄 챗(Penguin Chat 1)의 영감으로 사용되었다.2003년 1월에 발매된 펭귄 풋볼 챗(Penguin Football Chat 2)은 펭귄 테마 MMORPG의 두 번째 시도였으며 FLASH 5에서 만들어졌으며 실험 펭귄과 동일한 인터페이스를 [13]사용했다.RocketSnail Games의 초연 타이틀은 Ballistic Biscuit로 실험 펭귄에 배치되어 클럽 펭귄의 하이드로 [14]호퍼로 각색되었다.RocketSnails Games의 Mancala Classic 또한 Mancala로 게임에 배치될 것이다.
동료인 레인 메리필드와 데이브 크리스코와 함께 랜스 프리베는 클럽 펭귄의 개념을 구상하기 시작했는데, 이 세 사람은 그들의 아이들을 [15]위해 "사회적인 요소들을 가지고 있지만 안전하며, 단지 안전하게 판매되는 것"을 찾는데 실패했을 때였다.Dave Krysko는 특히 아이들이 광고 [16]없이 즐길 수 있는 안전한 소셜 네트워킹 사이트를 만들고 싶어했다.2003년, 메리필드와 프리베는 새로운 [17]제품을 개발하기 위한 스피노프 회사를 설립하는 아이디어로 상사에게 접근했습니다.이 분사 회사는 New Horizon Interactive로 알려져 있습니다.
초기 역사(2004~2007)
2004년에 프로젝트에 착수해,[11] 팀은 2005년 여름에 이름을 정했습니다.개발자들은 실험 펭귄의 컨셉과 아이디어를 통합하면서 이전 프로젝트 펭귄 채팅 2(아직 온라인 상태)를 디자인 과정의 출발점으로 사용했습니다.Penguin Chat의 세 번째 버전은 2005년 4월에 출시되었으며 Penguin Chat 4의 클라이언트와 서버를 테스트하는 데 사용되었다.[18]Penguin Chat 3의 변종에는 Crab Chat, Chibi Friends Chat, Got Chat, Ultra-Chat, TV Chat이 있었다.Penguin Chat의 사용자들은 Club Penguin의 베타 테스트에 초대되었다.원래 계획은 2010년에 클럽 펭귄을 출시하는 것이었지만, 팀이 프로젝트를 빨리 진행하기로 결정했기 때문에, 클럽 펭귄의 첫 버전은 2005년 8월에 펭귄 채팅 서버가 종료된 직후인 2005년 [18]10월 24일에 라이브가 되었다.Penguin Chat이 ElectroServer를 사용했다면 Club Penguin은 SmartFoxServer를 [19]사용했을 것이다.개발자들은 자신들의 신용 카드와 개인 신용 한도로 창업에 자금을 대어 100% 소유권을 [20]유지했다.Club Penguin은 15,000명의 사용자로 시작되었고, 3월까지 그 수는 140만 명에 달했는데, 이는 260만 [17]명을 기록한 9월까지 거의 두 배가 되었다.클럽 펭귄이 2살이 되었을 때 마케팅 [21]예산이 부족함에도 불구하고 390만 명의 사용자를 확보했다.뉴욕타임즈에서 이 게임에 대한 첫 언급은 2006년 [22]10월이었다.이듬해 클럽 펭귄 대변인 캐런 메이슨은 "우리는 아이들이 나이가 [23]들면서 추구할 수 있는 종류의 활동을 위한 훈련 바퀴를 제공합니다."라고 설명했다.
디즈니에 의한 인수(2007)
클럽펭귄 공동창업자 3명은 [17]과거 수익성 높은 광고 제안과 벤처캐피털 투자를 거절했지만 2007년 8월 클럽펭귄과 모회사를 모두 디즈니에 3억593만 [24]달러에 매각하기로 합의했다.게다가 [25]소유주들은 2009년까지 성장 목표를 달성할 수 있다면 최대 3억 5천만 달러의 보너스를 약속받았다.클럽 펭귄이 두 가지 수익 [26][27]목표를 모두 달성하지 못했기 때문에 디즈니는 결국 추가 3억 5천만 달러를 지불하지 않았다.디즈니에 인수되었을 당시 클럽 펭귄은 11~1200만 개의 계정을 가지고 있었으며, 이 중 70만 개가 유료 가입자로 연간 4,000만 달러의 [24][20]수익을 올리고 있었다.Merrifield는 이 매각을 진행하면서 협상 중 그들의 주된 초점은 [15]철학적인 것이었으며, 그 의도는 [citation needed]계속 성장하기 위해 필요한 인프라를 스스로 제공하는 것이라고 말했다.2007년 말, 클럽 펭귄은 3천만 개 이상의 사용자 [24]계정을 가지고 있다고 주장되었습니다.닐슨에 [29]따르면 클럽 펭귄은 2008년 4월 소셜네트워크서비스(SNS)[28] 순위 8위에 올랐다.
디즈니 인수 후 디즈니 인터랙티브는 4개의 MMO를 동시에 저글링했습니다.ToonTown, Pirates of the Caribbean Online, Pixie Hollow, 그리고 Club Penguin이 곧 뒤따를 예정이며, 월드 오브 카스가 곧 뒤따를 예정이다.Lane Merrifield는 당시 GlobalToyNews에 "관리해야 할 세상은 많지만 우리는 정말 강한 팀을 가지고 있다"고 확신했다.Merrifield의 역할은 일상적인 게임 디자인에서 뒤처져 있던 것에서 가상 게임 속성의 전체적인 브랜딩과 품질 관리에 초점을 맞추는 것으로 바뀌었습니다.그의 역할 중 하나는 켈로나에 있는 클럽 펭귄 스튜디오 뉴 호라이즌 인터랙티브와 디즈니랜드 스튜디오 LA를 합병하는 것이었다.Disneyland Studios Canada는 하나의 제품(다국어 버전 등)에 주력한 반면, Disneyland Studios LA는 다양한 게임의 고객 제품 및 프랜차이즈에 주력했습니다.메리필드는 두 문화를 [30]교차 수분시키는 데 책임이 있었다.
프랜차이즈와 성장 (2007~2015)
디즈니 인수 이후 클럽펭귄은 비디오 게임, 서적, TV 스페셜, 기념일 노래, 앱 MMO 등 대형 프랜차이즈에 속하며 성장세를 이어갔다.넥타이를 매고 있습니다.[31][32][33]이 게임은 해적, 언론인, 비밀요원을 포함한 캐릭터와 플롯 요소에 대한 계속 성장하는 신화를 만들어냈다.
2008년, 영국 브라이튼에 첫 번째 국제 사무소가 개소하여, 절제력과 선수 지원 수준을 개인화하였습니다.이후 상파울루와 [16]부에노스아이레스가 국제 사무소로 진출했다.2008년 3월 11일, 클럽 펭귄은 클럽 펭귄 개선 [34]프로젝트를 발표했습니다.이 프로젝트를 통해 플레이어는 2008년 [35]4월 14일 Club Penguin에서 사용하기 시작한 새로운 서버의 테스트에 참여할 수 있었습니다.플레이어들은 새로운 서버의 버그와 [36]결함을 테스트하기 위해 펭귄의 "복제"를 만들었습니다.테스트는 2008년 [37]4월 4일에 종료되었습니다.
2011년 6월 20일, 이 게임의 웹사이트는 회사가 클럽 펭귄의 도메인 이름을 [38]만료시킨 후 일시적으로 다운되었다.2011년 9월에는 클럽 펭귄의 미니게임 중 하나인 퍼플 런치가 iOS에 앱으로 출시되었습니다.메리필드는 "아이들이 모바일로 움직이고 있으며 클럽 펭귄이 그들과 [39]함께 그곳에 가기를 요청하고 있다"고 말했다.
2012년 말, 메리필드는 가족과 새로운 교육 제품인 Freshgrade에 집중하기 위해 Disney Interactive를 떠났다.크리스 헤더리는 메리필드의 예전 [40]자리를 차지했다.이 회사는 2013년에 회사[41][42] 이름에서 "온라인 스튜디오"라는 단어를 삭제했다.2013년 7월 현재 Club Penguin은 등록된 사용자 계정이 [1]2억 개가 넘습니다.2013년, 클럽 펭귄은 클럽 펭귄의 [43]8주년을 기념하여 가수이자 전 클럽 펭귄 선수인 조던 피셔를 고용하여 It's Your Birthday라는 제목의 노래를 녹음했습니다.
감소 및 중단(2015-2017)
2015년 4월, 디즈니 인터랙티브는 이 게임의 [44]인기 하락으로 인해 클럽 펭귄의 켈로나 본사 직원 28명을 해고했다는 것이 밝혀졌다.브라이튼에 있는 이 회사의 영국 사무소는 2015년 4월 17일경에 폐쇄되었습니다.로스엔젤레스 사무실의 일부 직원들도 해고되었다.Disney Interactive는 Castanet에게 정리해고에 대해 다음과 같이 답변했습니다.Disney Interactive는 효율성을 창출하고 운영을 합리화하기 위한 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다.현재 진행 중인 프로세스의 일환으로 소수의 팀을 통합하여 목표 인원 [45]감축을 진행하고 있습니다."
2015년 9월 2일 클럽 펭귄은 독일과 러시아 버전의 사이트를 [46]폐쇄했다.Disney Interactive가 [47]Club Penguin에 집중할 수 있도록 하기 위해 앱스토어와 구글 플레이에서 같은 날 스핀오프 모바일 앱인 Puffle Wild가 삭제되었다.2016년 1월 11일, Sled Racer 앱과 Sound Studio 앱(전자는 오리지널 게임이고 후자는 웹 사이트의 게임 포트)이 [48]뒤를 이었다.2015년 디즈니 인터랙티브가 폐쇄되면서 Club Penguin 사이드 프로젝트는 Club Penguin의 핵심 경험에 초점을 맞추기 위해 중단되었습니다.이것은 30명의 Disney Studios Canada [49]직원이 해고되었습니다.
2017년 1월 30일, 클럽 펭귄은 현재의 게임이 2017년 3월 29일에 중단될 것이라고 발표했다.[50][51][52]2017년 1월 31일부로 오리지널 게임의 멤버십 지불은 더 이상 받아들여지지 않았으며 유료 회원들은 멤버십과 [53][54]환불에 관한 이메일을 받을 예정이다.
Club Penguin의 마지막 주에 사용자들이 얼마나 빨리 사이트에서 금지될 수 있는지 보기 위해 스피드런을 시도하는 것이 인기를 끌게 되었다; 가장 빠른 세계 기록은 도구 지원 스피드런이었다.[55][56][57]
종료되기 며칠 전, 클럽 펭귄은 게임 운영의 마지막 날, 모든 이용자들에게 서버의 [58]연결이 끊어질 때까지 무료 회원권을 줄 것이라고 발표했다.
2017년 3월 30일 오전 12시 1분 39초 PDT (7시 1분 39초)에 클럽 펭귄의 서버가 공식적으로 [59]종료되었습니다.
설계.
비즈니스 모델
디즈니에 인수되기 전에 클럽 펭귄은 수익원을 [3]창출하기 위해 거의 전적으로 회비에 의존했다.대다수의 사용자들(워싱턴 포스트에 따르면 90%)은 무료 [60]플레이를 이용하는 대신 돈을 지불하지 않기로 결정했다.돈을 지불하기로 선택한 사람들은 펭귄을 위한 가상 옷을 사고 이글루를 [61]위한 장식품을 사는 것과 같은 모든 서비스에 접속하기 위해 정회원권이 필요하고, 동료들의 압력으로 인해 돈을 지불하지 않는 [62]회원들과 분리되는 "카스테 시스템"이 만들어졌기 때문에 그렇게 했다.다음과 같은 일부 경쟁업체들이 채용을 선택했지만, 게임 내 및 현장 광고는 시스템에 통합되지 않았습니다.기업 [63]후원을 사용한 Whyville과 제품 [64]배치를 통합한 Neopets.
또 [65]다른 수익원은 2006년 8월 클럽 펭귄 웹사이트에 박제 퍼플과 티셔츠를 판매하는 온라인 머천다이얼 숍의 개발을 통해 이루어졌다.열쇠고리, 기프트 카드, 그리고 더 많은 셔츠가 2006년 [66]11월 7일에 추가되었습니다.2008년 10월, 클럽 펭귄의 캐릭터를 기반으로 한 일련의 플러시 장난감이 온라인(클럽 펭귄 스토어와 디즈니의 온라인 스토어를 통해)과 [67]소매점에서 구입할 수 있게 되었다.
주요 라이벌 중 하나인 웹킨즈와 마찬가지로 클럽 펭귄은 회원 수를 [68]늘리기 위해 전통적으로 거의 전적으로 입소문 광고에 의존했다.
어린이 안전
클럽 펭귄은 6세에서 [69]14세까지 디자인되었다.따라서 클럽 펭귄을 디자인할 때 가장 큰 관심사 중 하나는 참가자들의 안전과 어린이들에 대한 게임의 적합성을 어떻게 개선할 것인가였다.Lane Merrifield가 말했듯이, "클럽 펭귄을 만들기로 한 결정은 나와 이 사이트의 다른 두 명의 설립자들이 우리 아이들이 [70]방문하도록 안전하게 느낄 수 있는 재미있고 가상적인 세계를 만들고자 하는 욕망에서 비롯되었다."그 결과, 클럽 펭귄은 어린이 [71]안전에 대한 강한 관심을 유지했고, 보안 기능이 거의 "깐깐하다" "오웰식 디스토피아를 연상시킨다"[72]고 묘사될 정도로 어린이 안전에 대한 집중을 유지했지만, 이러한 초점은 "외계인 것보다 더 많은 부모들을 안심시킬 수 있다"는 주장도 있었다."[72]
이 시스템은 어린이 안전을 개선하기 위한 시도로 여러 가지 다른 접근법을 사용했다.핵심 접근 부적절한 계좌의 사용을 예방하는;[73],[71]"표준 안전 챗"(사용자가 자신의 메시지를 생성할 수 있도록 허락했다)[74]동안 자동 필터를 사용하고 심지어 사용자들이 고용된 나"창의적인" 신성 모독 차단 목록에서 어구를 선택한 선수들로 한정 진"극한 안전 챗"모드를 제공할 수 있게 포함했다.에서 thods이를 [73]문장으로 분류하고, "엄마"와 같이 악의 없어 보이는 용어를 필터링하고, 전화번호와 이메일 [71]주소를 모두 차단합니다.또한 2007년 5월에 고용된 직원 100명 중 약 70명의 직원이 [68]치안 유지에 전념하고 있다고 Merrifield는 추정했습니다.또한 사용자들을 "EPF (Elite Penguin Force) 에이전트" 상태로 홍보하고 부적절한 행동을 [71]보고하도록 장려하는 내용도 포함되어 있다.
각 게임 서버는 특정 유형의 채팅을 제공했습니다.대부분은 채팅 모드 중 하나를 허용하지만 일부 서버에서는 "최종 안전 채팅" 모드만 허용했습니다."표준 안전 채팅"을 사용할 때 사용자의 모든 코멘트가 필터링되었습니다.코멘트가 차단되었을 때 코멘트를 작성한 사용자는 코멘트를 본 적이 있지만, 다른 사용자는 코멘트가 작성된 사실을 몰랐기 때문에 [71]코멘트를 차단할 방법을 찾도록 권장하는 것이 아니라 '발언자'에게 자신이 무시당하고 있음을 시사했습니다.
이러한 주요 조치 외에도 온라인에서의 시간을 제한하는 시스템이 마련되었고, Merrifield가 설명한 바와 같이 "클릭 두세 번 안에 아이가 도박 사이트나 성인 데이트 [68]사이트에 있을 수 있기 때문에" 사이트에는 어떠한 광고도 게재되지 않았습니다.그럼에도 불구하고, 클럽 펭귄이 디즈니에 인수된 후, 디즈니는 광고가 젊은 [64]관객들에게 "부적절하다"고 계속 주장했지만,[75] 이러한 상황이 바뀔지도 모른다는 우려가 제기되었다.
비록 모든 저속한 언어가 즉각적인 금지라는 결과를 초래하지는 않았지만, 불경스러운 말을 사용한 선수들은 종종 자동 24시간 금지 징계를 받았다.주최자에 의해 클럽 펭귄의 규정을 어긴 것으로 밝혀진 선수들은 [76]"공격에 따라 24시간에서 영원히" 출전 금지로 처벌을 받았다.
교육과 자선
연구에 따르면 클럽 펭귄과 같은 가상 세계의 디자인은 아이들에게 사회적 관계와 정체성 [77]형성에 강력한 영향을 미치면서 읽고 쓰는 능력과 의사소통 능력을 발달시킬 수 있는 기회를 제공한다.한 문학적 관행은 플레이어가 다른 플레이어 프로필의 기호학적 분석에 자주 관여하는 것을 포함했는데,[78] 이는 게임 내에서 해당 플레이어의 정체성을 보여주는 것이었다.다른 문맹퇴치 및 커뮤니케이션 관행에는 게임 우편 서비스와 이모티콘의 사용이 포함되었으며, 이는 사회적 결속력과 [78]구조를 구축하는 데 도움이 되었다.
코인 포 체인지(Coins for Change)는 2007년에 처음 등장한 게임 내 자선 모금 행사였다.모금 활동은 매년 12월에 열리는 "홀리데이 파티" 기간 동안 약 2주간 지속되었다.플레이어들은 세 가지 자선 문제에 투표하기 위해 가상 동전을 "기부"할 수 있다: 아픈 아이들, 환경,[79] 그리고 개발도상국의 아이들.플레이어들은 100, 250, 500, 1,000, 5,000 또는 10,000개의 가상 동전을 증액하여 기부할 수 있었다.캠페인의 마지막에, 각 원인이 받은 게임 내 통화의 액수에 근거해, 각 원인별로 실세계의 정해진 금액을 나누었다.첫 번째 캠페인의 마지막에, 뉴 호라이즌 재단은 총 1백만 달러를 세계자연기금, 엘리자베스 글레이저 소아 에이즈 재단, 그리고 프리 [79][80]더 칠드런에 기부했습니다.2007년과 2008년 캠페인에서는 모두 250만 명의 선수가 [79][81]참가했습니다.2009년, 클럽 펭귄은 전 세계의 자선 프로젝트에 백만 캐나다 달러를 기부했습니다.2010년, 클럽 펭귄은 안전한 장소를 짓기 위해 30만 달러를 기부했고, 지구를 보호하기 위해 36만 달러를 기부했으며, 의료 지원을 위해 34만 달러를 기부했다.Lane Merrifield는 다음과 같이 말했습니다.우리 선수들은 항상 변화를 만들고 다른 사람들을 돕는 방법을 찾고 있으며, 지난 5년 동안 그들은 변화를 위한 동전들을 통해 기부하는 기회를 받아 들였습니다. 191개국의 어린이들이 [82]함께 참여하는 것을 보는 것은 흥분되는 일이었습니다.2011년에 기부금액은 2백만 달러로 두 배로 증가했는데,[83] 표면적으로는 예상치 못한 참여 증가에 대한 반응이었다.
플롯과 게임 플레이
클럽 펭귄은 다양한 방들과 뚜렷한 구역으로 나뉘었다.일러스트레이터 Chris Hendricks는 최초의 많은 환경을 디자인했습니다.각 선수들은 집을 위한 이글루를 제공받았다.회원들은 "멤버 이글루"[84] 아래에 있는 지도를 통해 다른 펭귄들이 접근할 수 있도록 이글루를 열 수 있는 선택권이 있었다.회원들은 또한 더 큰 이글루를 구입하고 미니 [60]게임을 통해 얻은 가상 코인으로 구입한 아이템으로 이글루를 꾸밀 수 있었다.적어도 한 달에 한 번은 클럽 펭귄에서 파티가 열렸다.대부분의 경우, 유료 회원과 무료 사용자 모두를 위한 무료 의류 아이템을 이용할 수 있었다.일부 파티는 유료 회원만 출입할 수 있는 회원 전용 객실도 제공했습니다.몇몇 주요 클럽 펭귄 파티는 매년 할로윈과 홀리데이 파티였다.다른 큰 파티로는 뮤직잼, 어드벤처 파티, 퍼플 파티, 중세 [citation needed]파티가 있었다.
프랜차이즈
디즈니의 브랜드 프랜차이즈화는 2007년 클럽 펭귄을 인수하면서 시작되었다.클럽 펭귄 섬의 웹 기반 비디오 [85]게임 외에도, 이 프랜차이즈에는 닌텐도 DS와 [86][87]Wii용 콘솔 비디오 게임, 영국의 [88]텔레비전 스페셜, 그리고 일련의 [89]책도 포함되어 있다.
크리티컬 리셉션
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클럽 펭귄은 여행 내내 엇갈린 평가를 받았다.이 사이트는 Better Business [90]Bureau로부터 "어린이 사생활 보호 승인"을 받았다.이와 비슷하게, 영국 아동학대수사본부의 브라이언 워드는 어린이들이 [91]소셜 네트워킹 사이트로 이동하기 전에 클럽 펭귄과 같은 제한적인 시스템을 경험하는 것이 좋다고 말했다.단순한 인기로 볼 때, 클럽 펭귄의 급성장은 비록 이것이 안정되고 있다는 징후가 있었지만 상당한 성공을 암시했다.2008년 4월에 발표된 Nielsen의 수치는 이전 12개월 동안 Club Penguin의 트래픽이 7%[92] 감소했음을 나타냅니다.
해설자들이 밝힌 비판은 이 게임이[61] 소비지상주의를 부추기고 선수들이 [93]부정행위를 하도록 허용했다는 것이다.클럽 펭귄은 회원들에게 게임 내 상품을 실제 돈으로 구매할 것을 요구하지 않는 반면, 플레이어들은 게임 내에서 가상 제품을 구매할 수 있는 동전을 벌도록 장려되었다.게다가 클럽 펭귄은 유료 회원권 광고로 가득 차서 아이들이 다양한 [77]활동에 접근할 수 있도록 반복적으로 구독을 장려했다.이 광고들은 일정 수준의 게임과 아이템이 유료 회원을 위해 예약되어 있다는 공지사항과 심지어 자신도 모르게 모집인으로 [77]활동한 유료 회원을 포함하기도 했다.또한, 클럽 펭귄 상품은 웹사이트와 디즈니 소매점에서 게임 내 아이템과 동전을 잠금 해제하는 방식으로 판매되었다.이런 식으로, 비평가들은 디즈니가 어린이들을 주요 문화 관행으로 [78]쇼핑에 익숙해지게 된 경제적인 주제로 위치시켰다고 믿는다.다른 사람들은 게임머니의 사용이 아이들에게 돈을 절약하고, 어디에 쓸지 선택하고,[61][60] 수학 능력을 향상시키고, "안전한 돈 관리 기술"[94]을 연습하는 방법을 가르치는 데 도움이 될 수 있다고 주장한다.
게다가, 이것이 만들어 낼 수 있는 "경쟁 문화"는 아이들이 그들의 지위를 향상시키기 위해 "바로 가기"를 찾으면서 부정행위에 대한 우려로 이어졌다.이것이 그들의 실제 [93]행동에 영향을 미칠 수 있다고 제안되었다.이에 맞서 클럽펭귄은 부정행위를 방지하기 위한 지침을 추가했고 부정행위를 하다 적발되거나 [93]부정행위를 부추긴 선수에게는 금지 조치를 내렸다.
클럽 펭귄의 아이들을 위한 안전한 공간을 만들기 위한 시도에도 불구하고, 여전히 언론에서 안전과 행동에 대한 우려가 제기되었다.게임 내 언어가 필터링되는 동안 클럽 펭귄 외부의 토론은 소유자가 통제할 수 없게 되었고, 따라서 서드파티 클럽 펭귄 포럼은 "다른 [62]어떤 채팅과 마찬가지로 지저분해질 수 있다"고 언급되었다.심지어 게임 내에서도 클럽 펭귄은 분노의 이모티콘으로 나타나는 독특한 형태의 반사회적 행동과 사이버 왕따, 다른 플레이어에게 가차없이 눈덩이를 던지고 일부 메시지는 필터링된 [95]채팅을 통해 전달될 수 있었다.또 멤버십과 독점 아이템을 가진 사람과 정회원이 없는 사람(그래서 가장 쿨한 아이템을 소유할 수 없는 사람) 사이의 카스테 시스템도 [62]친구를 끌어들이는 데 어려움을 겪을 수 있다.게다가, 일부 연구원들은 유급과 비급여 구성원 간의 경험과 특권의 차이로 인해, 아이들이 더 높은 지위를 [77]위해 경쟁하는 계층 시스템에 노출될 것을 우려했다.또 다른 사람들은 클럽 펭귄 내에서의 계급 과시와 소비지상주의 촉진이 부와 재산의 축적이 개인의 [95]성공과 지위의 직접적인 결과라는 개념을 조장한다고 우려했다.또한, 일부 비평가들은 로맨틱한 관계와 [95]행동의 모델링으로 인해 강한 성적 함축의 존재에 주목했다.
The Atlantic Monthly의 케이틀린 플래너건으로부터 한 가지 비판이 나왔다: 안전 절차에 관해, 그녀는 클럽 펭귄이 "분명히 감독받지 않은 아이들이 잠재적으로 악의에 찬 낯선 사람들과 대화하는 가장 안전한 방법이라고 언급했다. 하지만 왜 처음부터 그렇게 하기를 원했는가?"[4]이러한 비판의 강도에 대한 관점은 다양할 수 있지만, 이러한 우려는 선데이 인디펜던트의 린지 킬리가 "우리는 사이트를 방문하는 모든 사람이 [3]어린이임을 보장할 수 없다"고 말한 것을 인용한 것에 반영되었다.
2013년 8월 20일, 디즈니는 클럽 펭귄과 디즈니의 모바일 게임 때문에 툰타운 온라인, 픽시 할로우, 파이리츠 오브 캐리비안 온라인이 직접 문을 닫는다고 발표했다.이로 인해 클럽 펭귄과 세 게임의 팬들 사이에 큰 논란이 일었으며, 특히 일부 사용자들이 12년 이상 플레이한 툰타운의 알파 테스트는 2001년 [96]8월에 시작되었다.
개인 서버
Club Penguin Private Server(CPPS)는 Club Penguin에 속하지 않지만 Club Penguin의 라이센스 없는 SWF 파일, 데이터베이스 및 서버 에뮬레이터를 사용하여 게임을 위한 유사한 환경을 만듭니다.많은 사람들이 현재 이러한 환경을 사용하여 게임 종료 후 오리지널 게임을 플레이하고 있다.CPPS에는 커스텀 아이템이나 룸, 무료 멤버십 등 오리지널 게임에는 없었던 기능이 포함되어 있는 경우가 많습니다.
정식 게임의 존재 기간 내내 다양한 플레이어들이 클럽 펭귄의 개인 서버를 만들었고, 폐쇄에 따라 개인 서버가 더 많이 만들어졌다.2017년 2월 12일 출시된 인기 리메이크작 클럽 펭귄은 2018년 [98]3월 4일 "영구적으로" 중단되었지만 2017년 [97]10월 12일 현재 100만 명을 돌파했다.그러나 커뮤니티 지원과 자금 지원을 이유로 2018년 [99]4월 27일 모든 계정을 그대로 가지고 돌아왔다.클럽 펭귄은 2020년 [100]12월 2일 8백만 개의 등록 계정에 도달했습니다.[101] 이는 클럽 펭귄이 14년 전인 2006년 12월에 가졌던 계정의 거의 두 배입니다.
COVID-19 대유행 기간 동안, 사설 서버는 [103]매일 6,000 - 8,000명의 새로운 플레이어가 가입하는 등 폭발적인 [102]인기를 누렸다.2020년 4월 16일, 미국인 뮤지션 사커 맘은 그녀의 새 앨범 Color [104]Theory를 위한 가상 콘서트를 주최하기 위해 클럽 펭귄 리라이트(Club Penguin Rewrited)와 협업했다.이 이벤트는 예상보다 많은 플레이어 수가 서버를 [105]과부하 상태로 만들었기 때문에 2020년 4월 2일부터 일정이 변경되었습니다.
2020년 5월 21일 현재 모든 개인 서버에 등록된 플레이어 계정의 총 수는 1,500만 [106][failed verification]개가 넘습니다.
법적 상태
개인 서버는 기본적으로 디즈니에 의해 저작권이 있는 자료를 복사하기 때문에, 그것들을 만들고 호스팅하는 것이 합법적인지에 대해 많은 논란이 있었다.디즈니와 클럽 펭귄은 수많은 CPPS를 추구했고 DMCA의 [107]공지로 그들을 제거하려고 시도했다.
취약성
많은 개인 서버는 보안 [108][109]대책 부족으로 인해 DDOS 공격과 데이터베이스 유출에 취약해지고 있습니다.2018년 1월 21일 데이터 침해 후 170만 명이 넘는 Club Penguin Rewrited 사용자의[110][111] 로그인 데이터가 도난당했으며, 2019년 7월 27일 개인 서버는 이전 [112][113][114][115]침해와 더불어 400만 개 이상의 계정이 도난당하는 피해를 입었습니다.
셧다운
2020년 5월 14일, 또 다른 인기 개인 서버인 클럽 펭귄 온라인의 관리자에 의한 아동 학대 의혹이 제기된 후 클럽 펭귄 브랜드를 사용하는 모든 개인 서버에 DMCA 테이크다운 통지가 내려졌다고 발표되었습니다.BBC의 조사에 따르면, 이 사이트에 연루된 한 남자가 아동 포르노 소지 혐의로 체포되었다.형사들은 런던에서 온 그 남자가 [116]추가 조사를 기다리는 동안 보석으로 풀려났다고 말한다.2020년 5월 15일, 월트 디즈니 [117]컴퍼니의 DMCA 테이크다운 공지에 따라 사이트가 폐쇄되었다.디즈니는 성명에서 "어린이 안전은 월트 디즈니 컴퍼니의 최우선 사항이며 우리는 클럽 펭귄 브랜드와 캐릭터들을 자신의 목적을 위해 불법적으로 사용하고 있는 이 허가되지 않은 웹사이트에서 범죄 행위와 혐오스러운 행동을 했다는 주장에 경악하고 있다"고 말했다., 클럽 [118]펭귄 게임을 무단 사용하였습니다."
클럽 펭귄은 2022년 4월 13일 런던시 경찰 지적재산권 범죄 팀에 의해 폐쇄되었다.그는 웹사이트를 장악하고 "[119]저작권을 침해하는 자료 배포" 혐의로 3명을 체포했다.이 게임의 관리자 중 한 명에 따르면,[120] 이 팀은 디즈니의 요청으로 게임을 중단하고 "자발적으로 웹사이트에 대한 통제권을 경찰에 넘겼다"고 한다.
수상 및 후보
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연도 | 상 | 제목 | 받는사람 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|---|
2008 | Web Marketing Association Entertainment Standard of Excellence(WEB 마케팅 협회 엔터테인먼트 표준) | 클럽 펭귄 | 수상해 | [121] | |
Web Marketing Association 게임 사이트 우수성 기준 | 수상해 | [121] | |||
2008년 웹비상, 청소년 부문 | 지명했다 | [122] | |||
2009 | 2009 Webby Awards, 게임 부문 | 수상해 | [123] | ||
2010 | 어린이 BAFTA상 | 어린이 투표 | 수상해 | [124] | |
2011 | 어린이 BAFTA상 | 지명했다 | [125] | ||
2012 | 어린이 BAFTA상 | 지명했다 | [126] | ||
2013 | 어린이 BAFTA상 | 지명했다 | [127] |
레퍼런스
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외부 링크
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- 클럽 펭귄 아일랜드 공식 웹사이트.2018년 12월 20일 보관.
- 디즈니 클럽 펭귄의 기술