Whyville

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사이트 유형
가상세계 진지한 게임
주인님.누메돈
작성자누메돈
시작됨1999년 2월; 23년 전(1999-02)
기록 위치자바 플래시 HTML5

Whyville은 누메돈이 설립하고 관리하는 8-14세 이상의 어린이들을 위한 교육용 인터넷 사이트다. Whyville은 과학, 비즈니스, 예술 및 지리를 포함한 광범위한 주제에 대한 학습에 사용자들을 참여시킨다. Whyville의 사용자(Whyvilians)는 다양한 정부, 비영리 및 기업체가 후원하는 가상세계 시뮬레이션 기반 게임과 역할극에 참여한다. 2009년, 이 웹사이트는 700만 명 이상의 등록 기반을 가지고 있었다.[1]

Whyville은 1999년에 Numedeon Inc.에 의해 설립되었으며, James M 박사에 의해 설립되었다. 시뮬레이션에 기반한 진지한 게임이 교육을 변화시킬 수 있는지에 관심이 있었던 캘리포니아 공과대학의 제자들이자 협력자인 바워는 주로 교육적인 목적으로 남아있다.

Whyville의 인터랙티브 구조

Whyville은 학습 게임을 중심으로 만들어진 최초의 가상 세계 중 하나이다. Whyville은 또한 내부 가상화폐를 사용한 최초의 가상세계 중 하나였다.[2] 사용자들은 사이트에서의 교육 활동에 근거하여 '벼락'의 급여를 받는다. 이 바지락으로 그들은 Whyville 가상 세계에서 그들의 삶을 향상시키는 얼굴 부분, 발사체, 가구, 벽돌 그리고 다른 가상 상품과 서비스를 살 수 있다. 2007년에 Whyville은 스페인 은행과 제휴하여 Whyville 사용자들을 위한 가상 은행 시스템을 구축하여 그들의 바지락 자산을 관리했다.

Whyville은 또한 사용자가 만든 컨텐츠를 가장 먼저 강조한 사이트 중 하나이다.[2] 클램 경제와 직결된 사용자들은 일단 클램 절감액을 충분히 축적하면 자체 창작 콘텐츠를 기반으로 자체 Whyville 가상 사업을 시작할 수 있다. 이들 사업은 대부분 화소 그리기 도구별 단순 화소를 활용해 사용자가 직접 아바타를 만드는 '페이스 파트' 건설을 중심으로 구축됐다. 다른 사업자는 사용자의 가상 사이온(도요타 소유의 시온이 후원하는 Whyville의 가상 자동차)을 위한 스티커를 디자인하고 판매한다. 선수들은 손으로 창작물을 그려야 한다. 복사 및 붙여넣기는 없으며, 모든 기고된 콘텐츠는 사이트 직원이 검토하여 적합성을 확인한다. 이 사이트 출시 이후 수천 명의 플레이어가 수백만 개의 얼굴 파트를 만들어냈다.

매주 일요일마다 《Whyville Times》라는 주간 신문이 나온다. Why villians가 그들이 타임즈 편집자에게 쓴 기사를 보내는 이유. 기사가 게재되면 다른 이용자들은 게시판 시스템(BBS)에 댓글을 달 수 있다.

온라인 안전

Whyville은 2006년, 2007년, 2008년 iParenting으로부터 어린이들을 위한 최고의 웹사이트로, 그리고 안전기능으로 웹상에서 최고로 상을 받았다.[4] 2008년 Whyville은 NAPPA (National Childing Public Award) Gold Award를 어린이들을[5] 위한 장르의 최고를 대표하는 사이트로 선정되었다.

교육에서

Whyville은 학교와 관련된 수많은 프로젝트에 관여해왔다. 예를 들어, Whyville은 어린이들이 기술적이고 과학적인 직업을 고려하도록 장려하는 것을 목적으로 하는 몇몇 노동력 파이프라인 프로젝트를 후원해왔다.

또 다른 예로, 국립과학재단은 ETR 어소시에이츠에 자금을 지원하여 중학교 교실을 통해 젊은 히스패닉 여성들을 컴퓨터 게임 디자인과 기업가정신에 참여하게 했다.[6]

텍사스 노동위원회는 또한 Whyville에 첨단 제조, 생명공학, 에너지 분야에서 노동력과 관련된 게임을 개발하도록 자금을 지원했다.[7] 2007~2008 학기에 와코독립학교구역은 왜빌을 학교활동으로 통합하고 1,000명 이상의 학생이 있는 50개 이상의 교실에서 수업계획을 수립하는 것을 시범으로 삼았다. 2008년 4월, 텍사스 노동 위원회와의 작업의 일환으로, Whyville은 WhyTexas Challenge라고 불리는 교사들을 위한 새로운 이니셔티브를 시작했다.[8] 3주 동안, 텍사스의 300명의 선생님들이 교실을 위해 경쟁하기 위해 그들의 학생들을 등록시켰다. 와코 인디펜던트 학군 출신 수상자들은 3주 동안 1만 7천 마리 이상의 바지락을 모았다.[9]

2012년 5월, Whyville은 텍사스 전역의 Power, DaVinci Minds, Alamo Colleges와 제휴하여 WhyVille에서 새로 건설된 WhyPower 활동에서 주 전역의 클래스 대 클래스 경쟁인 WhyPower 대회를 개최하였다. 110 클래스는 가상의 그린하우스를 건설하고 발전소 운영을 관리하며, 풍력 터빈을 배치하는 동안 가장 많은 클램프를 얻기 위해 경쟁했다. 태양열 패널 및 기타 Howville 주변의 발전소, 전력 물리적 인프라 관리, Howville의 전력 정책 관리. 샌안토니오 니미츠 중학교에 있는 STEM 램 아카데미의 우승 교실은 5만7984마리의 바지락을 모았다. WhyPower는 텍사스 주지사 사무소를 통해 자금을 지원받은 텍사스 인력 위원회 보조금 및 EDUNAUSE에서 운영하는 차세대 학습 챌린지(Next Generation Learning Challenges)로부터 다음 파트너와 함께 자금을 지원받았다. 빌 & 멜린다 게이츠 재단, 윌리엄 앤 플로라 휴렛 재단, iNACOL, 최고 주립 학교 임원회의, 커뮤니티 칼리지 혁신 연맹. 이 대회는 텍사스 중학교의 WhyPower 배치를 위한 커리큘럼과 전문성 개발을 개발하고 중학교 수학, 과학, 진로 교육 표준을 가르치며 맞춤형 지역 진로 경로를 WhyVille의 WhyPower 활동에 통합하는 더 큰 프로젝트를 지원했다.

교육연구

Whyville은 가상 세계가 어린이들에게 미치는 영향에 관심이 있는 교육 연구자들로부터 관심을 끌었다.[10] 존 D.와 캐서린 T. 맥아더 재단은 프리텐더들이 Whyville을 이용하여 생식 건강에 대한 정보를 어떻게 탐색하고 공유하는지에 대한 연구에 자금을 지원했다.[11]

Whyville에 대한 교육 연구는 이제 "연결된 놀이: 가상세계에서 트위언스" 야스민 B가 저술 카파이, 데보라 A. 필즈, 그리고 이토 미즈코.[12]

후원

Whyville은 공공 및 민간 후원자 모두의 광범위한 목록을 가지고 있다. NASA 미국 질병통제예방센터(Centers for Disease Control and Prevention) J.Paul Getty Trust, 디즈니, EMI, 우즈홀 해양학연구소, 스콜라스틱 출판사 존 D., 캐서린 T. 등이 그 예다. 맥아더 재단, 차세대 학습 도전, 미국 노동부, 텍사스 노동위원회, 시카고의 자연사 현장 박물관. Whyville의 기업 후원자들 중에는 Whyville 에서 처음으로 가상세계에 진출하게 된 Scion도 포함되어 있다.[13]

Whyville은 또한 텍사스 시스템 대학과 학교 영양 협회가 후원하는 광범위한 가상 영양 프로젝트를 가지고 있다.[14] 이 프로젝트에서, Whyville의 시민들은 매일 아침, 점심, 저녁 식사를 선택하며, 영양 계산기는 그들의 건강 상태를 결정한다.

Whyville은 또한 우즈홀 해양학연구소와 같은 기관들이 지원하는 환경 문제에 초점을 맞춘 게임과 활동을 하고 있다. 이 사이트는 아직 세계 기후 변화와 관련된 주요 프로젝트를 시작하지 않았다.[15]

Whyville은 또한 최근 콩코드 컨소시엄과 협력하여 유전학을 배우는 방법으로 용을 사육하는 것을 기반으로 한 일련의 게임을 시행하고 있다.[16]

최근 후원금

지난 몇 년 동안, Whyville은 아이들이 직업을 탐색하고 탐색할 수 있도록 돕기 위한 게임과 퀘스트 기반의 노력의 개발에 ACT와 관련되어 있다. Whyville에서 ACT의 Career Quest로 출시된 아이들은 현대 직업의 본질은 물론 특정 직업에 필요한 능력과 속성을 모두 탐구할 수 있다.[17]

William James College Whyville의 교수진과 함께 일하는 것은 또한 어린 아이들에게 사회적 정서 건강과 안녕에 대해 교육하기 위한 접근법을 기반으로 한 새로운 게임과 활동을 개발하는 데 관여해왔다.

Whyville을 위한 기술

Whyville은 Numedeon의 Interactive Community Engine인 N.I.C.E에서 운행한다. 나이스는 몰입형 가상세계의 구축과 관리를 지원하는 온라인 플랫폼이다. 이 엔진의 핵심 부품은 미국 특허청[18] N.I.C.E에 의해 보호되며, 따라서 Whyville은 표준 웹 브라우저에서 실행되며, 56K 보드의 연결만으로 구동될 수 있다."[19]

참조

  1. ^ Merrilea J. Mayo (2009-01-02). "Video Games: A Route to Large-Scale STEM Education". Science Magazine. Retrieved 2009-01-02.
  2. ^ a b Richard Lee Colvin (2002-07-08). "Cartoon lips, virtual fashion and physics". The Los Angeles Times. Retrieved 2002-07-08.
  3. ^ Andy Chalk (2007-10-12). "Spanish Bank Opens Virtual Branch in Whyville". Escapist Magazine.
  4. ^ Linda Knapp (2007-02-17). "Why is Whyville a Hit? It's safe and fun". The Seattle Times. Retrieved 2007-02-17.
  5. ^ Irene Scherer (2008-11-05). "Virtual Worlds for Kids Win Parenting Award". Library Nation. Retrieved 2008-11-05.
  6. ^ Donna Jones (2007-05-04). "Gaming class aim to spark girls interest in computer careers". The Santa Cruz Sentinel. Retrieved 2007-05-04.
  7. ^ 릭 페리 텍사스 주지사의 2006-08-02년 보도자료, 미래의 인력 개발을 위한 300만 달러 발표
  8. ^ 왜-텍사스-왜빌 텍사스 챌린지
  9. ^ "Why-Texas Whyville Texas Challenge". Why-texas.com. Retrieved 2013-01-19.
  10. ^ 야스민 B. 카파이 연구 프로젝트, 2006-08-09
  11. ^ "Thomas & Kafai: Tweens and Reproductive Health in Virtual Worlds, 2008-08-09". Retrieved 1 October 2014.
  12. ^ Connected Play: Tweens in a Virtual World (The John D and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning). MIT Press. 2013. ISBN 9781461947974. Retrieved 2013-10-11.
  13. ^ Kevin Newcomb (2006-07-18). "Scion Offers Virtual Car Loans at Whyville". ClickZ. Retrieved 2006-07-18.
  14. ^ "Children learn how to eat nutritiously, the Whyville way". University of Texas Health Science Center San Antonio. 14 February 2006.
  15. ^ Anastasia Goodstein (2007-06-27). "Virtual Environmentalism". The Huffington Post. Retrieved 2007-06-27.
  16. ^ "Using Social Networking to Learn Genetics". Retrieved 25 November 2014.
  17. ^ "ACT and Numedeon Launch CAREERQUEST: An interactive career exploration game within the Whyville virtual world". Serious Games News. 24 April 2013.
  18. ^ "Patent: Graphical interactive interface for immersive online communities". 12 April 2011. Retrieved 12 January 2016.
  19. ^ Numedeon Inc. "About Us". Numedeon Inc. Website. Retrieved 2007-08-06.

외부 링크